Stop ou Encore / Risque

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Editeur: Blam !
Vous embarquez dans un aéronef avec une équipe d'aventuriers pour effectuer de nombreux voyages dans les cités de Celestia et récupérer leurs merveilleux trésors. Votre périple ne se fera pas sans danger mais vous tenterez de devenir l’aventurier le plus riche en collectionnant les trésors les plus précieux ! Au début d'un voyage tout les joueurs placent leur pion dans l'aeronef, les joueurs commencent la partie avec 6 (ou 8 selon le nombre de joueurs) cartes en main. Lors de chaque tour un joueur est le capitaine et lance de 2 à 4 dés pour déterminer les dangers qu'il doit affronter (le brouillard, la foudre, des oiseaux tueurs ou les...
Age: dès 8 an(s)
3190
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Editeur: Libellud
Oserez-vous poursuivre les étoiles ? Stella-Dixit Universe est une nouvelle approche de l’univers Dixit. En tant que chasseurs d’étoiles, explorez le ciel et rapportez de la lumière dans votre monde ! Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images dans l’univers Dixit. À partir d’un mot, choisissez les mêmes images que les autres joueurs pour remporter la victoire. Prenez des risques, mais gare à la chute !
Age: dès 8 an(s)
4390
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Editeur: Schmidt
Une fois par an, la ville de Quedlinburg organise un bazar de 9 jours à l'intérieur de ses murs. Les meilleurs guérisseurs du pays se réunissent en un seul endroit pour présenter leurs remèdes de guérison. Pieds malodorants, mal du pays, hoquet et la maladie de l'amour , ils ont un remède à tout ! Chaque joueur tire les ingrédients de son propre sac d'éléments au hasard jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut ! Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser ! Trouver le bon moment pour s'arrêter avant qu'il ne soit trop tard, et peut-être se contenter...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, Kennerspiel
4990
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Editeur: Iello
Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer. Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations. Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre: sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible!...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Editeur: Matagot
Wyatt Earp, Buffalo Bill ou Jesse James, si ces noms vous font rêver, alors ce jeu est fait pour vous ! Prenez en mains le destin d’une de ces figures incontournables et décidez de la façon dont il écrira sa légende ! Deviendra-t-il Marshall ? Cédera-t-il aux sirènes de la criminalité devenant un desperado et la proie des autres et du Shérif ? Sera-t-il un joueur de poker ? Un prospecteur ? Un marchand de bétail ? Un peu de tout cela ? En tous cas, il vous faudra plus d’une partie pour tester une première fois tout le contenu du jeu ! Le jeu offre une immense liberté au joueur, soutenue par un magnifique matériel incluant des...
Age: dès 14 an(s)
8590
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Editeur: Gamefactory
Dans les plus grandes organisations criminelles de la ville, des hommes et des femmes s'affrontent pour faire grandir leur influence. Le contrôle du District Noir, une zone très contestée, est un enjeu majeur et primordial pour dominer la ville. District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisque les joueurs devront gérer du mieux possible leur main. En effet, les cartes que l'on possède seront posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire. Il faudra aussi avoir le sens du timing : Quelles cartes je dois poser et dans quel ordre ? A quel moment...
Age: dès 10 an(s)
1890
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Editeur: Oink Games
Trésors enfouis : check ! Oxygène restant : oups... Un groupe d'explorateurs sans le sous s'est lancé à la chasse aux trésors dans les profondeurs sous-marines. Leurs soucis financiers les ont poussés à se cotiser pour louer un sous-marin et, plus embêtant, ils partageront la même réserve d'oxygène... Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis !
Age: dès 8 an(s)
2490
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Editeur: Blam !
En tant que passager, si vous sentez le vent tourner en votre défaveur, vous pouvez annoncer que vous embarquez seul sur la chaloupe en jouant la carte correspondante ! Ne ratez pas le coche car une seule chaloupe est disponible à chaque voyage ! Les deux vaisseaux feront alors, chacun à leur tour, leur vol indépendamment jusqu’à la prochaine cité. Le célèbre aéronef avancera en premier suivi de la chaloupe. Le voyage se poursuit comme à l’accoutumée jusqu’à ce que les deux bâtiments volants s’écrasent. Chaque chaloupe, selon la carte jouée pour embarquer à son bord, est équipée d’outils permettant d’ignorer les dés d’une couleur et...
Age: dès 8 an(s)
1290
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Editeur: Matagot
Vivez encore plus d’aventures avec cette première extension de Western Legends : Le Bon, La Brute et le Charmeur. Incarnez les 3 nouveaux personnages, que ce soit le Juge Roy Bean, Butch Cassidy ou Joaquin Murrieta ! à l’horizon, 12 nouveaux objectifs vous appellent. Tentez également de gagner les 12 nouveaux équipements légendaires au travers des 16 nouvelles histoires disponibles ! Contenu : 3 Cartes Personnages 12 Cartes Objectif 16 Cartes Histoire 12 Cartes Equipement légendaire 1 Livret de règles
Age: dès 14 an(s)
1990
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Editeur: Hurrican
-- Juin 2471 -- Le kérosène - KERO - est devenu très rare ; vous devez en trouver et l’économiser. Chacun des deux clans veille à sa survie, explore de Nouvelles Terres à la recherche de ressources inexploitées et améliore son quotidien. Sortir du camp avec son camion-citerne est risqué, car on n’est jamais à l’abri de la panne sèche. Surtout que le clan rival n’est pas loin et convoite les mêmes ressources... Dans le jeu KERO, votre clan doit se montrer plus malin et plus rapide que le clan adverse. Vous n’avez que 3 manches pour gagner. Vous devez collecter un maximum de ressources en utilisant le moins possible de KERO contenu...
Age: dès 9 an(s)
3590
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Editeur: Schmidt
Le "grand show de cuisine" médiéval peut désormais accueillir plus de joueurs puisque cette extension comprend aussi, en plus de rubis supplémentaires, tous les ingrédients pour un 5ème joueur. Mais ce n'est pas tout ! S'y ajoute le chou des fous, un ingrédient dont la valeur change au cours de la partie. De grandes citrouilles qui valent 6 points et des livres d'ingrédients supplémentaires complètent la nouvelle recette et permettent à tous les fans des Charlatans de Belcastel de vivre de nombreuses nouvelles parties passionnantes. Et si la recette ne veut pas du tout réussir, une des trois sorcières herboristes apportera peut-être...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, Kennerspiel
2690
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Editeur: Gamefactory
A VOS ESCALIERS, PRÊTS ? RISQUEZ ! Pour être le premier joueur à atteindre le sommet de l'escalier, il faut non seulement de la chance aux dés, mais aussi du sens tactique ! Le résultat aux dés est-il satisfaisant ou oserez-vous les relancer bien que le risque augmente à chaque nouvelle tentative ? Etes-vous plutôt du genre à miser sur la sécurité ou avez-vous le goût du risque ? RAPIDO - un jeu de dés passionnant où de grandes émotions et une bonne dose de joie malveillante sont de la partie.
Age: dès 8 an(s)
2290
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Editeur: Schmidt
Les Charlatans de Belcastel: Les Alchimistes introduit les cauchemars, l'obsession et l'hystérie dans le jeu de base Les Charlatans de Belcastel, avec des joueurs travaillant dans de nouveaux laboratoires pour distiller des essences qui peuvent libérer les citoyens de Belcastel de ces afflictions. Les alchimistes peuvent être joués uniquement avec le jeu de base ou combinés avec l'extension des sorcières.
Age: dès 10 an(s)
2690
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Editeur: Matagot
Développez votre légende avec plus de personnages, d'objets, de cartes d'histoire et de miniatures supplémentaires ! Western Legends : Pour une poignée d'extras est une extension du jeu à succès Western Legends! Pour une Poignée d'extras contient tous les objectifs ultimes qui ont été débloqués lors de la campagne Kickstarter pour Western Legends qui s'est tenue en janvier 2018. Cette extension comprend: 6 nouveaux personnages: Pearl Hart, Belle Starr, Isom Dart, Allan Pinkerton, Buffalo Bill Cody et Bat Masterson 24 nouvelles cartes d'objectif de personnage (quatre pour chaque nouveau personnage) 24 nouvelles cartes d'histoire...
Age: dès 14 an(s)
3190
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Editeur: Iello
Après vous être couvert de prestige avec les premières Cités Perdues, aurez-vous le courage de repartir en expédition ? Lost Cities – Les Rivaux repousse les limites de l’aventure et va plus loin que jamais. Le jeu reprend bien sûr la mécanique de base de son illustre aîné : mener des expéditions en jouant des cartes d’ordre croissant. Mais Lost Cities – Les Rivaux ajoute désormais une nouvelle dimension à l’aventure : les enchères ! Un nouveau jeu plein de tension À son tour de jeu, chaque aventurier a le choix : piocher une carte et l’ajouter face visible aux cartes disponibles ou bien lancer un tour d’enchères. Chaque joueur...
Age: dès 10 an(s)
2090
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-40%
Editeur: Gigamic
Sous l'Océan est un jeu de stop ou encore, où vous incarnerez des plongeurs qui vont fouiller les profondeurs océaniques, à la recherche de perles. Qui pourra récolter le plus de perles blanches ? Respirez profondément et plongez à la recherche de coquillages pour récupérer des perles blanches et brillantes. Plus vous restez longtemps sous l'eau, plus vous pourrez ramasser de coquillages. Mais fais attention! Lorsque le requin arrive, vous devrez lâcher tout votre butin et vous sauver.
Age: dès 5 an(s)
1490 2490
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Editeur: The Flying Games
Défense de tomber ! Chaque joueur choisit un éléphant et le place sur une des 4 planches aimantées. Les cartes Trésor sont mélangées. A son tour, le joueur actif révèle la première carte de la pioche et la pose sur le premier emplacement disponible du Ponton. Puis il décide : Soit de s’arrêter et de mettre fin à son tour. Tous les adversaires doivent alors placer des jetons en bois au bout de leur propre planche (la quantité est indiquée au dessus de la dernière carte jouée). Soit de piocher une nouvelle carte et de la poser sur le prochain emplacement disponible. Attention, si une carte Trésor apparaît en double, son tour est...
Age: dès 5 an(s)
3590
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Editeur: Matagot
Etanchez votre soif d'aventures et entrez dans la légende ! Pour devenir une légende, il faut du cran, de la ruse et un peu de chance. Le problème, c'est que vous n'êtes pas le seul à vouloir vous faire une réputation. Vous devez donc être prêt à tout risquer, chaque dollar durement gagné, chaque goutte de sang, pour écrire votre nom dans l'histoire. Blood Money est la deuxième grande extension de Western Legends, introduisant un certain nombre de modules pour rendre chaque partie unique. Le module de risque utilise un dé qui améliore un certain nombre d'actions... au risque de se blesser. Le module d'histoire légendaire incorpore la...
Age: dès 14 an(s)
5190
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Editeur: Iello
Pour chaque saison - printemps, été, automne et hiver - il existe une feuille de jeu à thème avec des règles différentes. Les numéros des dés révèlent l'étendue de la zone marquée sur la feuille de jeu. Dans cette zone, on choisit un symbole de forêt qui est pris en compte dans le calcul des points. Celui qui recueille le plus de points gagne. Faune, flore , météo, qui d'entre vous saura le mieux s'inspirer des cycles de la nature ? Contenu : 1 Bloc de 200 fiches recto-verso ( printemps, été, automne, hiver) 2 Dés 1 Livre de règles
Age: dès 8 an(s)
2090
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Editeur: Matagot
À mesure que les territoires s’étendent vers l’ouest, une immense fortune attend ceux qui souhaitent écrire leur nom à travers le visage de l’histoire. Certains deviendront des légendes avec un revolver à la main, tandis que d'autres joueront leur chemin vers l'infamie. L’extension Western Legends: Ante Up soulève des enjeux avec de nouvelles fonctionnalités telles que le mini-jeu Faro, un train qui parcourt les forums pour le vol de joueurs illégaux, et bien plus encore. Ante Up ajoute également de nouveaux personnages, objets, cartes Man in Black et Poker afin de mélanger ou de remplacer le contenu du jeu original.
Age: dès 14 an(s)
5790
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