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Réflexion & Stratégie

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Jeu en bois de qualité avec une infinité de défis. Mélanger les billes et soyez le plus rapide à placer toutes vos couleurs au bon endroit. Il faudra faire glisser les pastilles en bois pour les remettre à la bonne place. Dextérité, rapidité et stratégie seront les mots clés pour remporter la victoire !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Eat Zem All – Back to School: jeu indépendant mais combinable avec Eat Zem All. Votre casse-croûte ? Les étudiants de l’université ! Ils ne se laisseront pas faire et apprendront très vite à se défendre ! Croquez- les tous, avant qu’ils ne s’échappent, ou ne vous réduisent en charpie…  Pour vos Zombies, l’université est un buffet à volonté, mais méfiez-vous des étudiants, leurs capacités d’apprentissage sont redoutables… Choisissez une carte Zombie pour déployer votre Horde. Dévorez plus d’Humains que vos adversaires pour remporter la partie… Mais attention, les Humains sont dangereux : plus la partie avance, plus ils...
Age: dès 12 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ramassez des pierres colorées tandis que les animaux spirituels vous aident à éviter les méfaits du Coyote. Spirits of the Wild - Awakening   est un jeu pour deux joueurs qui consiste à collecter des pierres colorées dans un bol central et à les offrir en cadeau pour marquer des points. Le but du jeu est de gagner le plus de points possible en complétant des séries de pierres sur vos plateaux d'animaux.  À votre tour, vous utilisez vos tuiles d'action pour ajouter et prendre des pierres dans le bol, activer de puissantes cartes de pouvoir spirituel et déplacer Coyote pour bloquer votre adversaire. Les pierres spirituelles...
Age: dès 10 an(s)
2790
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Microlonies  est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie.   Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion.   Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]