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Réflexion & Stratégie

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Atteindre la ligne adversaire avec sa tour ! L‘attrait de ce jeu réside justement dans la simplicité de ses règles : à chaque déplacement, une tour peut avancer du nombre de cases qu‘elle veut. Mais la couleur de la case sur laquelle la tour s‘arrête, détermine la couleur de la tour avec laquelle l‘adversaire peut jouer son tour.
Age: dès 10 an(s)
3990
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Jurez allégeance à la Maison Stark et portez la bannière du loup au combat. Ayez le courage de chevaucher aux côtés de Robb Stark dans sa campagne contre la Maison Lannister. Appelez les lanciers de la Maison Omble, les féroces guerrières de la Maison Mormont, et les porte-tridents de la Maison Manderly. Allez-vous aider le Nord dans ces heures difficiles ? L’extension Gouverneurs du Nord ajoute de nouveaux commandants et unités aux forces Stark de la boîte de base Batailles de Westeros. Les joueurs peuvent utiliser ces nouvelles unités pour participer aux batailles tirées des romans du Trône de Fer de George R.R. Martin ou pour inventer...
Age: dès 13 an(s)
3590
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L'objectif : aligner 4 pièces ayant au moins un point commun entre elles. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez : c'est l'adversaire qui choisit pour vous !  Les seize pièces du jeu, toutes différentes, possèdent chacune 4 caractères distincts : haute ou basse, ronde ou carrée, claire ou foncée, pleine ou creuse. Chacun à son tour choisit et donne une pièce à l'adversaire, qui doit la jouer sur une case libre. Le gagnant est celui qui, avec une pièce reçue, crée un alignement de 4 pièces ayant au moins un caractère commun et annonce : «QUARTO !». Contenu: 16 pièces en bois, un plateau de jeu en bois, un sac...
Age: dès 6 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, Prix Trois Lys Québec
4090
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Modèle d'esthétique, son design en fait un objet de décoration permanent.  Couronné Jeu de l'année en Italie et aux U.S.A., Pylos impose un nouveau principe, simple mais génial, dans le domaine de la stratégie: un jeu très riche, aux multiples subtilités.   Les deux joueurs reçoivent chacun 15 billes qu'ils doivent disposer tour à tour sur le plateau, en forme de pyramide. Deux principes simples permettent d'économiser des billes: -déplacer une bille déjà jouée, en la montant d'un ou plusieurs niveaux. -réaliser un carré à sa couleur, ce qui autorise à reprendre deux billes sur le plateau.  Celui qui économise le plus de...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Parent’s Choice Gold Award, Games 100 Selection
3990
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Ce jeu allie un système de déplacement très original et un principe de jeu très simple, qui lui ont valu entre autres l'Oscar du Jouet en France. Quixo allie sens pratique, jouabilité et superbe présentation.    Les 25 cubes sont prisonniers du plateau : chaque cube possède 4 faces neutres, une face marquée d'une croix, une face marquée d'un rond. Au départ, les cubes sont disposés faces supérieures neutres. Chacun à son tour: - saisit en périphérie du plateau un cube neutre ou à sa marque ( croix ou rond ) - le replace avec sa marque sur la face supérieure, en poussant sur une rangée incomplète (principe du pousse -...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.  Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir !  Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ?  Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa...
Age: dès 8 an(s)
4090
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Blokus est un jeu de réflexion passionnant pour toute la famille. Sa règle très simple offre un nombre infini de combinaisons qui passionnera les débutants comme les champions. Votre objectif est de poser vos 21 pièces sur le plateau en partant des angles. Toutes les pièces d'une même couleur doivent se toucher par un ou plusieurs coins et jamais par les côtés. En revanche, les pièces de couleurs peuvent se toucher par les côtés.  En fin de partie, chaque joueur compte le nombre de carrés qu'il n'a pas pu poser sur le plateau. Celui qui en à le moins gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
5990
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C’est Robert Baratheon qui a mené la révolte contre le roi fou, Aerys Targaryen, et c’est la Maison Baratheon qui s’est assise sur le Trône de Fer. Devenue la plus puissante des Grandes Maisons, la famille Baratheon détient Port-Réal, le siège ancestral d’Accalmie et l’ancienne forteresse targaryenne de Peyredragon La gestion des ces territoires étant répartie entre le roi Robert et ses deux frères. Mais le règne de Robert connaît des troubles. La révolte et les intrigues empoisonnent sa cour et la Maison Baratheon se retrouve encerclée par ses ennemis. Oserez-vous les aider et mener leurs armées à la victoire ? Allez-vous adopter...
Age: dès 14 an(s)
8390
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Le Rainbow Sudoku est une variante colorée du Sudoku classique. Les chiffres sont remplacés par des billes en bois colorées. Choisissez une grille de départ parmi les 100 proposées, placez les billes de manière à obtenir un plateau contenant chacune des 9 couleurs, dans toutes les lignes, toutes les colonnes et tous les carrés. Vous pouvez aussi transformer n'importe quel sudoku classique en Rainbow Sudoku et vous verrez alors le monde en couleur! 100 grilles incluses avec plusieurs niveaux de difficultés, de facile à expert.
Age: dès 8 an(s)
3790
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Depuis des temps immémoriaux, les Grands Anciens exercent leur influence sur des réalités parallèles aux nôtres, où les nations parlent nos langues et partagent nos cauchemars. Dans l’une de ces dimensions, plongée au cœur de la Grande Dépression américaine, la cupidité humaine est leur meilleur instrument pour semer la discorde et la corruption. Tandis que les grandes villes s’enlisent dans la misère et la manipulation, alliances éphémères et trahisons incessantes redessinent les lignes de pouvoir dans l’ombre. Cthulhu : Sombre Providence est un jeu de société compétitif conçu par Martin Wallace, qui plonge de 1 à 5 joueurs dans cette...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Guerre Eclair : un jeu de cartes à la fois subtil et foudroyant ! Le 10 mai 1940, mettant un terme à la « Drôle de guerre », l’armée allemande attaque les Pays-Bas, la Belgique et la France suivant les instructions du « Plan jaune ».    Malgré toutes les tentatives des Français et des Britanniques pour maintenir une ligne de défense continue, le front est enfoncé à Sedan par les divisions blindées ennemies appuyées efficacement par l’aviation. Le corps expéditionnaire britannique rembarque à Dunkerque et la France signe l’armistice le 22 juin. Guerre Éclair   est un jeu pour 2 joueurs d’une durée de 40mn environ. Jouez le...
Age: dès 14 an(s)
3490
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Sengoku : Provinces en guerre, un jeu d'affrontement dans le Japon médiéval Durant l'ère Sengoku, l'époque dite des "Provinces en guerre, les Dayimyo et leurs armées s'affrontent pour le contrôle des 11 châteaux du Japon; Incarnez ces personnages de légende ! Recourez avec sagesse aux cartes Tactique pour briller sur le champ de bataille et renverser le cours de la guerre. Forcez la chance en utilisant les dés à bon escient lors du déploiement de vos armées, mettez le territoire à feu et à sang en multipliant les batailles les batailles, et gardez l'œil sur les renforts : ils peuvent vous précipiter dans la honte de la défaite, ou...
Age: dès 10 an(s)
4190
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Mise en place Le plateau est placé au centre de la table. Chaque joueur choisit une couleur (étoiles en bois claires ou foncées) et prend les 7 étoiles correspondantes. Le dernier joueur à avoir observé les étoiles commence la partie. Déroulement du tour À son tour, le joueur peut effectuer une seule action parmi les deux suivantes : Poser une étoile   : Placer une étoile de sa couleur sur un emplacement libre du plateau Faire glisser une étoile le long d’une ligne droite (horizontale, verticale ou diagonale) Le déplacement peut : Pousser une autre étoile si l’emplacement suivant est vide Faire sortir une...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Cette extension propose les éléments débloqués lors du kickstarter de Dune : Guerre sur Arrakis. Dans cette boite vous trouverez ainsi :  32 figurines 20 cartes 7 Dalles 1 Sac 1 Livret de règles
Age: dès 14 an(s)
5990
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Un Kluster-like où l'objectif est de lancer des aimants en forme de coeur afin de récupérer un maximum d'aimants sur l'aire de jeu. Les cœurs aimantés réservent des réactions aussi inattendues que réjouissantes. Chaque lancer peut tout changer !Une mise en place ultra rapide : sortez le tapis, posez les cœurs, et c'est parti !Dans le jeu, les joueurs doivent lancer leur aimant « tireur » dans l'aire de jeu pour attirer et collecter d'autres aimants. Bien sûr, ce n'est pas si facile, car les aimants se repoussent aussi facilement qu'ils s'attirent ! Les stratégies se dévoilent et se développent en fonction des configurations sur la...
Age: dès 14 an(s)
2990
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Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres - Dual Layer Monster Track   est une extension pour Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres qui comprend un plateau de monstres à double couche pour amplifier votre expérience de jeu !   La boite de base Chroniques de Drunagor: L'Age des Ténèbres est requise pour jouer à cette extension.
Age: dès 12 an(s)
1490
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Le Croissant d'Argent, une galaxie découverte lors d'une récente expédition interstellaire, regorge de ressources et de reliques mystiques. De nombreuses civilisations affluent de toute part dans le but de satisfaire leurs propres intérêts. Tensions, méfiance et agressivité s'intensifient. Saurez-vous forger votre propre alliance de factions et faire les meilleurs choix pour régner sur le plus grand empire de ce nouvel Age de la Galaxie ? Age of Galaxy est un 4X dynamique dans lequel les joueurs s’opposent pour bâtir l’empire galactique ultime. Au début de la partie, chaque joueur dispose d’une main de cartes et n’en piochera plus...
Age: dès 14 an(s)
4290
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.04.2026
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Lumios, le jeu de boules lumineuses pour les enfants… et les parents. 5 boules de votre couleur, et c'est gagné ! Au départ, il y a 5 boules rouges alignées au milieu. Deux équipes jouent l’une face à l’autre. Celui qui commence doit toucher une boule rouge. Elle devient aléatoirement soit verte soit bleue et ça définit la couleur de son équipe. Mais attention, si la boule devient verte et qu'on la touche à nouveau, elle deviendra bleue, et si elle est bleue, elle redeviendra verte. La première équipe à changer toutes les boules dans sa couleur gagne la partie et doit crier  Lumios  !
Age: dès 4 an(s)
4390
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.05.2026
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Après dix longues années de guerre contre les Troyens, Ulysse, victorieux, espère enfin rentrer chez lui pour retrouver les siens dans Odysseus. Mais les dieux vont en décider autrement. Sur son retour à Ithaque, mille épreuves l’attendent : sirènes, cyclopes, dieux en colère, déesses envoutantes... Avec l’aide d’Athéna, guidez et protégez Ulysse à travers les obstacles. Chaque épreuve est un défi, chaque victoire un pas de plus vers son foyer. Vos choix décideront de son destin. Devenez le héros de l’épopée la plus légendaire de tous les temps.
Age: dès 8 an(s)
2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.09.2026
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HIVE – Le best-seller mondial est désormais disponible en Édition Ultime avec ses trois extensions. Malgré cela, il conserve son format de voyage pratique et son étui de transport. Capturez la reine ennemie où que vous soyez ! Édition de voyage pratique Comprend toutes les extensions
Age: dès 9 an(s)
2990
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