Menu

Rapidité & Observation

Filtres Filtres

Cortex Challenge met au défi toutes les formes de l’intelligence ! Challenge ton cerveau avec un jeu fun mettant ta réflexion, ta mémoire et ta rapidité à l’épreuve ! Affronte les autres joueurs dans 8 types de challenges qui stimuleront l’ensemble de tes capacités cérébrales : épreuves tactiles, doublons, suites logiques, labyrinthes, tests couleurs... Challenge Cortex se décline en version normale (8 ans), « Géo » (9 ans) et « Kids » (6 ans), pour réunir toute la famille autour de jeux cérébraux, simples à jouer ! Chacune des boîtes de Cortex Challenge contient : 90 cartes (74 cartes Épreuves, 6 cartes Challenge tactile, 10...
Age: dès 6 an(s)
1990
+
Résisterez-vous à la pression ? 1 Prenez en main 4 mots à faire deviner à votre voisin de gauche. 2 À votre tour, vous n'avez que 8 secondes pour proposer un indice ou essayer de deviner les mots de votre voisin de droite. 3 Devinez et faites deviner un maximum de mots pour gagner ! Les tours s'enchainent vite et il est de plus en plus difficile de rester zen. Vous ne pouvez prononcer qu'un seul mot à chaque fois : indice pour votre voisin de gauche ou proposition pour celui de droite... Pensez vite et visez juste. Un jeu de communication extrêmement malin ! Contenu : 120 cartes (soit 2400 mots !!) 1 buzzer électronique 1...
Age: dès 13 an(s)
3190
+
Un jeu de cartes et de dés complètement déroutant, pour une ambiance garantie. Chacun se trompe sans arrêt... pour le plus grand plaisir de tous ! Jetez les dés, analysez les combinaisons et réagissez le plus vite possible, sans vous tromper. Contenu : 3 dés 38 jetons 15 cartes
Age: dès 10 an(s)
1690
+
Pistolet* supplémentaire pour le jeu Chass’Fantômes à utiliser avec le projecteur électronique Pablo Crâno.
1990
+
Le troupeau de brebis s’éparpille en tous sens ! Le berger fait de son mieux pour enfermer les moutons dans des enclos avant qu’ils ne s’échappent tous. Il construit les barrières aussi vite qu’il peut, mais la tâche n’est pas facilitée par les béliers qui foncent dessus ! Parviendra-t-il à garder plus de moutons qu’il n’en perdra ? Bienvenue à Te Kuiti, Nouvelle Zélande, la capitale mondiale du mouton !
Age: dès 6 an(s)
2390
+
Avec le jeu Topologix de la marque Djeco, apprenez à reconnaître et à situer les objets ! Contenu : - un plateau (une grille) en bois - 5 petits pions ronds - 20 cartes représentant un dessin. Le but du jeu est simple. Il y a une grille en bois de 5 lignes et de 5 colonnes à remplir avec les cinq pions à l'aide d'une carte qui représente un dessin. Le but est de reconnaître l'objet et l'animal et de situer ce dernier. Les pions représentent cinq animaux différents : une souris, un ours, un chat, un oiseau et une grenouille qu'il faut placer dans la grille selon la ligne et la colonne. Est-il à proximité d'un caillou, d'un arbre, de la...
Age: dès 4 an(s)
1890
+
Chacun leur tour les joueurs retournent une carte, révélant ainsi une catégorie et trois lettres. Seule l'une d'entre elles correspond à la couleur de la catégorie. Il s'agit alors d'être le plus rapide à trouver un mot qui commence par cette lettre et appartient à cette catégorie : le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour! Celui qui cumule le plus de cartes en fin de partie, gagne. Texto! est un jeu au principe simple mais totalement addictif qui mettraà l'épreuve votre vivacité d'esprit. Contenu : 60 cartes, règle du jeu.  
Age: dès 6 an(s)
1590
+
Crazy Circus est de retour dans un nouveau format compact et élégant ! 3 animaux de cirques sont en piste, et c'est vous le dompteur. À chaque tour, une nouvelle carte objectif est tirée, et vous disposez de 5 ordres différents pour amener les animaux à la position désirée... "Ki-Mi-Mi-So-Ni !" vous faudra-t-il peut-être crier pour remporter la manche... Facile ? Oui, mais il y a un hic: vous devez donner la réponse correcte avant tous les autres joueurs !
Age: dès 8 an(s)
2990
+
Attraper la pomme, écraser le moustique poser l'abeille sur la fleur ? Pas le temps de réfléchir ! Pourtant, il faut être le premier à passer à l'action !
Age: dès 5 an(s)
2090
+
Le tangram est un jeu de patience dans lequel vous devrez reproduire des formes à partir d'un modèle en utilisant les 7 pièces à votre disposition.
Age: dès 7 an(s)
1690
+
Il faut être vif et rester concentré ! Le premier qui trouve sur la grande carte "Méli-Mélo" un élément de son jeu, abat sa carte vite, vite !
Age: dès 3 an(s)
1290
+
Le premier qui trouve sur la grande carte "méli-mélo" un animal de son jeu abat sa carte aussi vite que possible !
Age: dès 5 an(s)
1390
+
De petits papillons virevoltent dans le jardin. Qui sera le plus observateur et attrapera le papillon correspondant à la combinaison des dés?
Age: dès 2.5 an(s)
2490
+
Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. A quel univers appartient la carotte ? A celui du potager ! Vite, le lapin doit se poser sur la carte "potager"...
Age: dès 2.5 an(s)
1690
+
Pistolet supplémentaire pour le jeu Chass'Fantômes a utiliser avec le projecteur électronique Pablo Crâno.
1990
+
Donnez la couleur des mots suivants le plus rapidement possible : jaune vert gris orange bleu rouge Avez vous bien prononcé orange et non gris pour le 3eme mot, non ? C’est l’effet Stroop et c’est l’un des 11 défis colorés auquel le jeu CHROMATIKTAK vous propose de jouer avec le même matériel : 42 tuiles rondes. Le jeu propose selon le défis de pouvoir jouer seul, à deux ou jusqu’à 8 à des jeux de rapidité simultané ou de réflexion.
Age: dès 7 an(s)
1990
+
Chaque joueur reçoit 5 gobelets colorés et tente de les arranger comme illustré sur la carte. Il faut être rapide et observateur : les cartes monrtent si les gobelets doivent être empilés ou alignés. Quel oiseau se trouve tout en haut de l'arbre ? Et lequel est en bas ? Tout est bon ? Alors on tape vite sur la cloche. Le joueur le plus rapide remporte la partie. Un jeu d'action sympa pour toute la famille !
Age: dès 6 an(s)
2390
+
Dr Shark est un jeu dans lequel votre mission est de reconstituer des mini-puzzles en trouvant les pièces adéquates par reconnaissance tactile (forme + texture) à l'aveugle dans un sac. A chaque tour, il vous faut plonger dans la piscine le temps d'une apnée (sablier de 30s), afin de trouver des indices (pièces de puzzle) pour réunir des preuves (mini-puzzles) contre l'infâme Dr Shark. La fouille s'effectue à l'aveugle, par reconnaissance tactile des formes et des textures. Gare à la pression du temps... et des requins !! Contenu : 1 plateau de jeu, 1 planche d'aide de jeu pour les opérations de recherches, 1 planche d'aide de...
Age: dès 8 an(s)
2990
+
Voyons un peu lequel d'entre vous maitrîse le mieux les mouvements de ses mains. Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les mains. Le joueur le plus lent perd !
Age: dès 6 an(s)
1290
+
  1925. Le jour de lancement du prestigieux rallye automobile « Cannes Monaco » est arrivé.  Les participants, venus de toute l’Europe, sont sur la ligne de départ. Parsemé de routes étroites et sinueuses, le circuit est semé d’embuches et promet une course acharnée.  Pour éviter tout accident, l’organisateur du rallye a fait installer des panneaux de limitation de vitesse dans les virages les plus serrés.  Téméraire pilote d’un des bolides lancés dans la course, vous tenterez de passer la ligne...
Age: dès 9 an(s)
1990
+
Les branches croulent sous le poids des fruits mûrs et juteux : le corbeau le sait, il s'agit donc d'être plus rapide que lui. Un jeu coopératif pour 1-8 enfants de 3 à 6 ans. Des règles du jeu facilement compréhensibles - avec 40 fruits en bois - vendu plus d'un million de fois dans le monde entier
Age: dès 3 an(s)
4290
+
Maintenant en version pour les petits constructeurs en herbe ! Un défi passionnant pour petits et grands architectes. Sous la pression du chrono, il s'agit d'avoir l'œil et d'être rapide pour réaliser le maximum de constructions délirantes. Mais attention, certaines ne sont pas si évidentes ! Vite, le compte à rebours a déjà commencé … !
Age: dès 5 an(s)
3590
+
Utilisez votre déduction pour comprendre ce que votre coéquipier essaie de construire. Amusez-vous à rendre le jeu de votre adversaire aussi difficile que possible ! Faire deviner un mot aux autres joueurs en utilisant des pièces en bois, c’est facile ? Pas tant ! Dans Blocs en Fête, vos adversaires choisiront les pièces en bois que vous utiliserez… Bonne chance ! Les joueurs jouent en deux équipes de deux joueurs (option à trois aussi disponible). À chaque tour, une personne de chaque équipe construira un objet. Les deux autres personnes sont les devineurs. Ils essaieront d'identifier les objets de leurs coéquipiers afin de gagner...
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, "Différence" vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. Serez- vous plus perspicaces que vos adversaires ? But du jeu Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en décelant les deux différences qu'il y a entre l'une d'elles et celle placée au centre de la table.
Age: dès 6 an(s)
1690
+
Un jeu avec des ours, des cuillères et des champignons ! Au rythme du refrain   Poum Poum Crounch , vous piochez des cartes avec des champignons que vous voulez dévorer. Mais si vous révélez un 3e ours, vous vous transformez, et foncez chercher la cuillère en bois pour tout rafler!    Les autres tentent alors leur chance aux dés pour ne rien vous laisser...   La personne (ou l'ours) qui a récupéré le plus de champignons au bout de 3 manches remporte la victoire!
Age: dès 6 an(s)
1590
+
Le premier qui attrape le micro et chante un extrait correspondant à la carte catégorie remporte le tour ! Des cartes spéciales Star Tour contiennent également un mot ou artistes mais déclenchent une « mort subite ».    A tour de rôle les joueurs doivent chanter une chanson respectant la catégorie de la carte. Le dernier en lice remporte le tour.   Le premier à obtenir 7 cartes catégories remporte la partie. Le jeu comporte un mode "As du Mic" qui permet de rajouter des contraintes à ses adversaires.
Age: dès 8 an(s)
2690
+
Pour gagner, il faudra faire appel à votre sens aigü de l'observation. Mais il faudra surtout être très rapide.  Le but ?    Reproduire un motif en combinant des tuiles de couleur (les fameux Kumi).    Comment jouer ?    Chaque joueur reçoit 6 kumi. Une carte "modèle" est posée au centre, visible de tous. Le joueur qui réussit à reproduire le modèle avant les autres, remporte la carte. Le joueur qui remporte 3 cartes gagne la partie.    Règle :   Pour reproduire le modèle, les joueurs doivent utiliser tous leurs kumis. Chaque Kumi possède 2 couleurs, parfois identiques, parfois différentes. Les...
Age: dès 5 an(s)
1590
+
TOP IT est un jeu d'ambiance rapide où les joueurs s'affrontent simultanément pour poser leurs cônes sur une grille de jetons-lettres. L'objectif est de trouver le plus rapidement possible des mots correspondant à un thème donné et commençant par l'une des lettres visibles sur la grille. Quand un joueur trouve un mot, il crie sa réponse et pose un cône sur le jeton-lettre correspondant. La mécanique principale repose sur le recouvrement : les joueurs peuvent donner un autre mot commençant par la même lettre pour empiler leur cône au-dessus de ceux déjà présents. Seul le cône situé au sommet d'une pile marque des points pour ce jeton (1...
Age: dès 10 an(s)
2790
+
Découvrez la version voyage du célèbre Tapple ! Un jeu de rapidité et de réflexion très addictif, à emporter partout ! Tire une carte pour choisir un thème et tu as 10 secondes pour trouver un mot qui commence par la lettre choisie et ensuite c'est au joueur suivant de répondre. Attention de ne pas utiliser la même lettre de ton adversaire ! Le dernier joueur qui reste marque le point. Tapple Travel   est la version de poche, pour emmener ton Tapple partout avec toi !
Age: dès 8 an(s)
1790
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.04.2026
+
Des bouchons sous pression ! Dans   Qork , les joueurs cherchent à marquer le moins de points possible en faisant appel à leurs réflexes. Lorsque les dés font un 7 ou un double, les joueurs avec les Bouchons doivent tirer sur leur ficelle pour échapper au Gobelet.    Le joueur avec le Gobelet doit lui attraper les Bouchons au bon moment, sous peine de marquer des points.
Age: dès 8 an(s)
2690
+
Trouvez l'emplacement des diamants dans la mine d'Orapa Choisissez une personne pour être le présentateur du problème. Le présentateur sera le directeur de l'Orapamine, et les autres joueurs deviendront des chercheurs de minéraux. Le joueur qui identifie correctement les positions des minéraux (pièces de Tangram) placés par le directeur gagne la partie. Sur la feuille de solution, il y a une grille de 10 x 8 cases. Choisissez l'un des numéros (1-18) ou lettres (A-R) le long du bord extérieur de la grille pour tirer une onde élastique.  L'onde élastique se déplace horizontalement ou verticalement à partir de la position de tir,...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: BGA Awards
3290
Ce produit devrait arriver aux environs du 17.04.2026
+
Repérez les lutins cachés, placez vos grenouilles et récupérez le plus d'or possible pour gagner. "Révèle-nous le secret de ton obscurité profonde ! ": pour leur prochaine épreuve, Mila, Conrad, Vicky et Linus doivent explorer le puits mystérieux qui se trouve au milieu de la forêt depuis des siècles.    Lorsqu’ils regardent au fond, ils ne voient d’abord rien. Mais tout à coup, des couleurs apparaissent, et s’ils regardent longtemps, ils distinguent aussi des silhouettes. Ce sont sûrement les lutins enchantés de l’eau !    Mais qui sont-ils exactement ?    Ils fixent l’eau avec détermination, car le premier qui le...
Age: dès 5 an(s)
3990
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.04.2026
+
Ouvrez l'œil et soyez le plus rapide à trouver Charlie ! Ce passionnant jeu d'enquête demande un bon esprit d'observation et de réaction. Il propose deux variantes de jeu différentes, mais il s'agit à chaque fois de découvrir des détails sur le plateau avant ses adversaires ! Le défi que propose la toupie magique est particulièrement relevé puisque les détails du dessin à retrouver n'apparaissent que petit à petit. Seul celui qui observera attentivement et sera vif comme l'éclair aura des chances de gagner.
Age: dès 5 an(s)
3990
+
Annoncer les pommes et le pain, facile... ? Attention à la Pomme de pin (deux pains) qui vient perturber la fête ! 2 Pommes 3 Copains   est un jeu d’annonce. Les joueurs tirent une carte à tour de rôle et annoncent une valeur de Pomme et une valeur de Pain. Si un joueur se trompe ou prend trop de temps à réfléchir, il ramasse l’intégralité des cartes posées en pénalité. Pour gagner il faudra récupérer le moins de cartes possible ! Retournez une carte. Annoncez le nombre de pommes et de pains en jeu. Récupérez les cartes au centre si vous vous trompez Mais dans cette version du jeu, de nouveaux copains...
Age: dès 8 an(s)
1790
+
Luffy et son équipage débarquent dans l'univers Dobble ! Retrouvez les personnages comme tous les éléments les plus iconiques de l’univers de One Piece: Luffy, Nami, Chopper, Shanks, le log pose, le fruit du Gum-Gum,etc...   Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le dessin identique entre deux cartes. Cette édition contient plusieurs règles, pour varier les plaisirs.
Age: dès 4 an(s)
1990
+