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Jeux de Société

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Arriverez vous à déjouer les plans de votre adversaire pour l’emporter ? Jessah et Angela s'opposent dans un duel au sommet. La première doit capturer la seconde, qui essaye de banquer 1 000 000 $ en faux chèques. Bluff et anticipation sont les maîtres mots de cette palpitante course poursuite.    Au fil des manches, Angela Farbank et Jessah Hope s'affrontent pour atteindre leur objectif en premier. En jouant Angela, parcourez le monde et encaissez de faux chèques pour un total de 1 000 000 $. Votre planisphère personnel vous permet de consigner secrètement vos déplacements. Si vous êtes capturée, utilisez vos fausses identités...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Got Five!, le nouveau jeu à succès de Yoann Levet ! Avec logique et déduction, posez les bonnes questions à vos adversaires pour trouver vos 5 numéros secrets.  À votre tour, vous révélez une nouvelle tuile de la réserve, ajoutant ainsi des informations supplémentaires à la table, puis vous utilisez l'une des tuiles disponibles face visible pour demander un indice à un joueur voisin.  Vous pouvez lui demander de catégoriser une tuile en la plaçant dans la bonne position relative parmi vos numéros cachés, ou de la comparer à l'une de vos tuiles pour savoir si elles ont le même nombre de points. Ces indices, combinés à l'ordre...
Age: dès 8 an(s)
2890
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Empilez les disques avec tactique sur des tuiles qui changent de face… puis disparaissent ! Empilez vos disques pour marquer plus de points — mais ne trainez pas trop. Les tuiles guident vos mouvements… puis se retournent, puis disparaissent. Un mauvais calcul, et tout peut basculer. Qui réussira à tirer profit du plateau mouvant et atteindre la victoire ?
Age: dès 8 an(s)
1990
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FOXHOUND a pris le contrôle du complexe de recyclage d’armes atomiques sur l’île de Shadow Moses. Retranchés dans la base, ses membres menacent de déclencher une frappe nucléaire si leurs exigences ne sont pas satisfaites. L’ultimatum approche. Snake, vous êtes le seul à pouvoir empêcher le pire. Votre mission : vous infiltrer en territoire ennemi, progresser sans être repéré et neutraliser cette menace avant que le monde ne bascule dans le chaos. Inspiré du chef-d’œuvre vidéoludique, Metal Gear Solid - Le Jeu de Plateau vous entraîne dans une expérience tactique et immersive, où chaque choix peut faire la différence entre la réussite et...
Age: dès 14 an(s)
12990
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-38%
Le but du jeu est d’être le premier joueur à poser la quatrième forme différente d’une ligne, d’une colonne ou d’une zone carrée. Chacun leur tour les joueurs vont poser une de leurs pièces sur le plateau. Il est interdit de poser une forme dans une ligne, une colonne ou une zone sur laquelle cette même forme a déjà été posée par l’adversaire. On ne peut doubler une forme que si l’on a joué la précédente soi-même. Le premier joueur qui pose la quatrième forme différente dans une ligne, une colonne ou une zone remporte immédiatement la partie, qu’importe à qui appartiennent les autres pièces de ce coup gagnant.
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
2490 3990
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-36%
Arriverez-vous à communiquer différemment pour faire vivre votre jardin au fil des ans ? Pendant une partie de Niwashi, les deux partenaires (les joueurs) réalisent ensemble un jardin, pour réussir à réaliser un maximum de leurs tuiles objectif. À tour de rôle et en respectant la quiétude du lieu, posez une tuile jardin ou donnez des indications à votre partenaire grâce au Jizo (le meeple). Vous n'avez pas le droit de communiquer directement sur vos tuiles objectif.
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
890 1390
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-35%
Stratégie, prise de risques et coups d’éclat, préparez-vous à dominer le monde. Camarades   se joue tour après tour jusqu’à ce que tous les personnages au centre de la table aient été corrompus. À votre tour, lancez 5 dés, si vos faces de dés obtenues correspondent aux lignes d’une tuile, posez vos dés dessus puis relancez les dés restants. Parviendrez-vous à obtenir toutes les faces demandées par les différentes lignes de ce personnage ? Prenez des risques, tentez votre chance et n’hésitez pas à corrompre les personnages déjà capturés par vos adversaires avant qu’il ne soit trop tard. Marquez le maximum de points et sécurisez-les...
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
1290 1990
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-41%
Duel pour Cardia : jouez vos cartes au bon moment et utilisez leurs capacités à bon escient pour déjouer votre adversaire ! Duel pour Cardia   est un jeu de cartes stratégique et rapide pour deux joueurs : choisissez judicieusement vos cartes pour vaincre votre adversaire. En signe de gratitude pour sa libération, un puissant djinn créa la merveilleuse ville de Cardia. La légende raconte que celui qui vaincra les quatre factions et s'emparera de leurs puissants anneaux sigillaires régnera sur la ville.  Votre objectif est fixé !
Occasion: Excellent
Age: dès 9 an(s)
990 1690
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-40%
POUVEZ-VOUS EN NOMMER 5 ? Nommez-en 5 est le jeu de société délirant qui pose les questions faciles dont vous connaissez les réponses. Bien sûr, vous connaissez un film mettant en vedette une star américaine ou quelques légumes qui commencent par "A", mais pouvez-vous en nommer 5 ? JEU DE RAPIDITE : Réfléchissez vite et nommez cinq choses liées à la catégorie ! En passant avec succès chaque carte, vous vous déplacez le long du plateau jusqu'à ce que vous atteigniez la fin. Gagnez en atteignant la case "Nommez-en 5". UN JEU A EMMENER N'IMPORTE OÙ : Jouer à un jeu est un excellent moyen de briser la glace et de lancer la fête. Qu'il...
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
1490 2490
+
-38%
Je décris, tu construits... ou l'inverse, mais vite ! Et avec des Lego
Occasion: Excellent
Age: dès 7 an(s)
1490 2390
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Invoquez dieux et créatures légendaires, composez votre panthéon et gagnez leurs faveurs dasn Mythologies !  À chaque partie, les mythologies changent et les combinaisons sont infinies. 70 configurations de départ possibles !    Chaque partie de   Mythologies   commence par une combinaison unique de quatre mythologies, créant un « sanctuaire » où les joueurs s'affronteront pour sélectionner des entités puissantes.    Vous utiliserez votre sens stratégique pour piocher des cartes, invoquer des divinités, activer des capacités spéciales et accomplir des épreuves divines. Mais choisissez avec soin : placer une carte peut...
Age: dès 10 an(s)
3890
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Construisez une île harmonieuse, riche d’une faune variée et de belles constructions dans Archipels ! Dans   Archipels , créez votre île luxuriante. Utilisez vos pagaies pour choisir les tuiles les plus avantageuses.    Placez des fleurs pour valoriser les éléments qui vous intéressent. Et ajustez votre stratégie, car les valeurs des animaux et des édifices ne cessent d’évoluer ! Pour remporter la victoire, veillez à préserver les éléments qui rapporteront le plus de points. Un jeu original, accessible et riche en stratégies.
Age: dès 8 an(s)
3390
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Fantômes à Foison, construisez le train le plus effrayant pour gagner la partie ! Des monstres rôdent dans les entrailles d'une mine abandonnée !  Malheureusement pour eux, il ne se passe pas grand chose...alors quoi de mieux que de construire un train fantôme pour mettre un peu de piment dans leur vie ?  Jouez en famille en construisant le plus effrayant des trains fantômes, dans les entrailles d'une mine abandonnée.  A chaque tour, choisissez une tuile et posez-la sur votre plateau de jeu composé de 3 tuiles sur 3. Selon les monstres qui peupleront le parcours et leur position, vous marquerez plus ou moins de points. À...
Age: dès 10 an(s)
3190
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À la fin de l'année 1135, Henri Ier, roi d'Angleterre, décéda subitement sans laisser d'héritier mâle pour lui succéder. Sa fille, l'Impératrice Mathilde, estimait devoir régner par droit de succession. Cependant, le neveu favori du défunt roi, Étienne de Blois, fut plus prompt à s'emparer du trône et, avec l'aide de son frère, l'évêque de Winchester, fut couronné roi. Les fidèles de l'impératrice, indignés par le couronnement d'Étienne, refusèrent de le reconnaître comme leur nouveau souverain. Au cours des dix-huit années suivantes, l'Angleterre connut un effondrement de l'ordre public, la guerre civile se propageant dans tout le pays....
Age: dès 13 an(s)
4790
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Ouvrez l'œil et soyez le plus rapide à trouver Charlie ! Ce passionnant jeu d'enquête demande un bon esprit d'observation et de réaction. Il propose deux variantes de jeu différentes, mais il s'agit à chaque fois de découvrir des détails sur le plateau avant ses adversaires ! Le défi que propose la toupie magique est particulièrement relevé puisque les détails du dessin à retrouver n'apparaissent que petit à petit. Seul celui qui observera attentivement et sera vif comme l'éclair aura des chances de gagner.
Age: dès 5 an(s)
3990
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Lancez vos dés pour renverser les tours de vos rivaux, visez avec précision et récupérez des cartes tout en évitant les attaques des autres joueurs. Riez, criez… et recommencez !
Age: dès 8 an(s)
2490
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Devine le logo, lance le dé et relève le défi ! Un jeu rapide et fun pour tester ta culture des marques entre amis ou en famille.
Age: dès 8 an(s)
2390
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Qui ne connaît pas l'ourson jaune au t-shirt rouge ? Depuis 100 ans, Winnie l'Ourson enchante petits et grands. Avec ces 64 cartes Memory® conçues avec amour, la magie de la Forêt des Rêves Bleus s'invite dans la chambre des enfants. Chaque image est reproduite deux fois. Le but du jeu est de retrouver les paires. Un bon sens de la mémoire est donc indispensable. Celui qui trouve une paire la conserve et rejoue. Le gagnant est celui qui trouve le plus de paires.
Age: dès 3 an(s)
1990
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Choisissez la bonne ligne… ou elle vous coûtera la victoire ! Complétez les lignes de transport en vous aidant des jokers et arrivez au terminus en tentant de donner des points à vos adversaires tout en évitant d’en marquer. Soyez stratégique dans vos choix pour gagner la partie.
Age: dès 7 an(s)
1590
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Dans   Kondor , vous incarnez un empereur inca. Partez en exploration pour étendre les frontières de votre empire, Kondora. Sous l’œil des condors, traversez forêts et rivières, gravissez des montagnes, amassez des reliques sacrées et construisez de somptueux temples pour faire prospérer cette nouvelle cité !    Placez astucieusement vos cartes pour former le plus beau paysage et récupérez un maximum de Reliques et une majorité de condors pour remporter le plus de points ! Comment jouer à Kondor ? Chaque joueur dispose devant lui une ligne de 8 cartes Paysage face cachée. Au centre de la table, formez une pioche, une...
Age: dès 8 an(s)
1990
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