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Jeux de Société

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Dobble Spider-Man met vos réflexes et ton sens de l’observation à rude épreuve… maintenant avec tes super-héros préférés ! Retrouve le symbole identique plus vite que tes adversaires et sois aussi rapide que Spider-Man. Retourne une carte, repère le symbole commun avec une autre carte et attrape-la avant les autres. Chaque partie est intense, rapide et pleine d’action. À la fin du jeu, le joueur qui a récolté le plus de cartes remporte la victoire. Grâce à son format compact et à ses règles simples, Dobble Spider-Man est parfait pour des parties courtes et palpitantes, à jouer en famille ou entre amis. Un jeu dynamique, idéal pour tous...
Age: dès 4 an(s)
1990
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Apprendre en s'amusant, c'est possible avec Trivial Pursuit Petits Génies ! Le jeu de culture générale éducatif dès 7 ans dans un format pratique pour le voyage ! Grâce à ses 600 questions adaptées aux enfants, ce jeu stimule la mémoire, la réflexion et la soif d'apprendre ! Les question sont réparties en 6 catégories : Qui suis‑je ?, Corps humain, Planète Terre, Après l'école, Animaux et Divers.
Age: dès 7 an(s)
2490
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Betrayal Deck of Lost Souls est un jeu inspiré du tarot, mêlant une histoire, des illustrations et des personnages dans un univers horrifique. Un groupe d’explorateurs est attiré par les mystères d’une maison isolée sur une colline, où a été découvert dans le grenier un ancien jeu de cartes maudit. En jouant, ils doivent affronter les présages et les malédictions qui se cachent dans les cartes en utilisant des objets pour survivre aux nombreuses horreurs qui surgissent. Mais la menace ne vient pas seulement du jeu lui-même : parmi les joueurs peut se cacher un traître, prêt à trahir le groupe afin de libérer la véritable...
Age: dès 12 an(s)
1990
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Elevenses , le jeu de cartes du thé du matin ! Elevenses  est un jeu de cartes dans lequel de respectables mondains des années 1920 rivalisent pour servir le plus raffiné des thés !   Chaque joueur commence la manche avec un ensemble identique de 11 cartes « thé ». Chaque carte possède une valeur en points ainsi qu'une action spéciale qui doit être résolue lorsqu'elle est jouée. Plus la valeur en points d'une carte est faible, plus son pouvoir est puissant. Ces capacités entraînent des interactions surprenantes entre les joueurs !   Les cartes doivent également être placées à un endroit spécifique sur la table. Pour la...
Age: dès 10 an(s)
1990
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La Tour des Wombats est assiégée par de viles créatures ! Passez à l’action tous ensemble pour la défendre ! 1.Pivote la Tour des Wombats vers la menace de ton choix 2.Lance le dé dedans pour dégommer les ennemis 3.Applique son bonus… ou son malus !Repoussez tous les assaillants pour remporter la victoire !
Age: dès 7 an(s)
2790
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La nouvelle afflue de toutes parts : des coffres remplis de gemmes seraient mystérieusement apparus aux quatre coins du royaume ! Pas une seconde à perdre, partez à la recherche de ces fabuleux trésors ! LES TRÉSORS PERDUS est une mini-extension qui nécessite le jeu KINGDOMINO pour pouvoir être jouée.
Age: dès 8 an(s)
790
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Un jeu interactif avec stylo parlant, 6 thèmes de quiz et un mode défi pour apprendre en solo ou entre amis, tout en s’amusant !
Age: dès 7 an(s)
3190
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Jeu électronique éducatif pour découvrir les mots du quotidien avec Bluey. Pointe le stylo sur la réponse et si ça s'allume, c'est gagné !
Age: dès 4 an(s)
3590
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Néoprène bords cousus, Taille 53x35cm  
Age: dès 14 an(s)
1990
+
Néoprène bords cousus, Taille 53x35cm  
Age: dès 14 an(s)
1990
+
Néoprène bords cousus, Taille 53x35cm  
Age: dès 14 an(s)
1990
+
Néoprène bords cousus, Taille 53x35cm  
Age: dès 14 an(s)
1990
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Jeu en bois de qualité avec une infinité de défis. Mélanger les billes et soyez le plus rapide à placer toutes vos couleurs au bon endroit. Il faudra faire glisser les pastilles en bois pour les remettre à la bonne place. Dextérité, rapidité et stratégie seront les mots clés pour remporter la victoire !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Vin & Fromage est un jeu stratégique et profond destiné à deux connaisseurs qui vous captivera par son mélange unique de placement d'ouvriers et de gestion de cartes. Dans les collines ensoleillées de Bourgogne, deux fermiers s'affrontent dans une compétition acharnée pour maîtriser les arts ancestraux de la vinification et de la fromagerie.    Mais attention : partager les mêmes vignobles et pâturages ne signifie pas partager la victoire. Vous récolterez des ingrédients grâce à un système innovant de placement d'ouvriers par paires, et devrez gérer avec soin le timing de la production, de l'affinage et de la vente...
Age: dès 12 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Servez, goûtez et laissez les tracas s'évaporer ! Le but du jeu est de gérer ses soucis grâce à une gestion avisée des cartes, et ce, pendant 8 tours. Au fur et à mesure que les soucis se révèlent, ils compliquent votre vie et vous distraient. Concentrez-vous sur votre thé pour éliminer ces tracas et apaiser vos nerfs à vif. Une fois votre thé prêt, faites le bilan. Ensuite, de gauche à droite, résolvez chaque souci face visible. Cela vous oblige à réorganiser vos cartes Thé de différentes manières, et vous devrez faire preuve de stratégie pour éviter de compromettre vos plans. Après 8 tours, votre thé est prêt (que vous le...
Age: dès 8 an(s)
1190
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Prenez la photo de classe parfaite ! Prenez le temps d'observer les objectifs avant de commencer. Placez ensuite un élève dans une colonne. Mais attention ! Les grands risquent de cacher les petits ! Pour gagner ensemble, l'objectif est de placez 4 élèves par colonne, sans communiquer et tout en respectant les consignes. Photo de Classe inclut plus de 30 défis !
Age: dès 6 an(s)
1790
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Découvrez toutes les nouvelles stratégies possibles et adaptez-vous !  Duel pour Cardia se joue en une série de duel. Au début de l'affrontement, vous possédez tous les deux d’un paquet de cartes identique. A chaque tour, chacun pose l’une de ses cartes face cachée, puis elles sont révélées. Celle qui a le plus gros score d’influence remporte le duel et pose un pion Sceau sur sa carte, mais c’est le pouvoir de la carte de l’adversaire qui s'active ! Les cartes restent en place et un nouveau duel a lieu. Si un joueur possède 5 sceaux ou qu’une capacité lui indique, il gagne la partie. Si un joueur n’a plus de cartes, il perd...
Age: dès 9 an(s)
690
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Eat Zem All – Back to School: jeu indépendant mais combinable avec Eat Zem All. Votre casse-croûte ? Les étudiants de l’université ! Ils ne se laisseront pas faire et apprendront très vite à se défendre ! Croquez- les tous, avant qu’ils ne s’échappent, ou ne vous réduisent en charpie…  Pour vos Zombies, l’université est un buffet à volonté, mais méfiez-vous des étudiants, leurs capacités d’apprentissage sont redoutables… Choisissez une carte Zombie pour déployer votre Horde. Dévorez plus d’Humains que vos adversaires pour remporter la partie… Mais attention, les Humains sont dangereux : plus la partie avance, plus ils...
Age: dès 12 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Un jeu ludiquement chaotique, magnifiquement mis en couleur par Camille Chaussy. Dans   Promenons-Nous   vous incarnez les Grand et Petit Garous de votre famille de Garous qui partent explorer la forêt à la recherche de nourriture pour le repas. Toutes et tous autour de la table allez chanter la comptine «Promenons-nous dans les bois, pendant que le loup n’y est pas, Si le Loup y était, il nous mangerait !»   Vous aurez le temps de la comptine pour placer vos deux Garous dans les différentes zones de la forêt. Si vos Garous sont les plus forts dans une zone, vous remportez les ressources qui s’y trouvent.Vous n’avez rien...
Age: dès 8 an(s)
3990
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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Le monde des rêves est complètement chamboulé ! Rassemble tes compagnons et lance les dés magiques sur les tuiles pour combattre tes pires cauchemars et ceux de tes amis. En visant les bonnes tuiles, parviendrez-vous tous ensemble à chasser les monstres qui hantent vos nuits... avant de vous réveiller !
Age: dès 5 an(s)
3190
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