Logique & Mémoire

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Editeur: Purple Brain
Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre. Pour regagner la chaumière des vos chers parents, il faudra tâtonner les arbres dans le noir afin de retrouver votre chemin. Le premier joueur arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis ! Mais attention à l’Ogre qui vous mangerez volontiers pour son petit-déjeuner ! Touchez les arbres pour de vrai et entraidez vous sans faire de bruit. Contenu : 1 Plateau Chemin 5 Pions Enfant (1 par joueur) 2 Pions Botte 25 Jetons Arbre 25 Cartes Arbre 25 Cartes Petits Cailloux 1 Sac en Tissu Règles
Age: dès 6 an(s)
2590
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Editeur: Haba
Alerte dans le verger ! L'effronté corbeau voudrait voler vos fruits. Mettez tous les fruits en lieu sûr en retournant un fruit de la couleur du dé. Le but du jeu est de récupérer les fruits avant que le corbeau n'ait atteint le verger. Un jeu de mémoire coopératif pour 1 à 4 joueurs de 3 à 99 ans. Avec une variante compétitive. Livrable en boîtage français. Ce jeu stimule : Les couleurs/formes la mémoire La coopération
Age: dès 3 an(s)
1090
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Editeur: Oya
Rassemblez tous vos magiciens dans la tour avant les autres! Année après année, les classes de fin d'études de l'école de magie du pays des corbeaux s'affrontent lors de concours de talents. Chaque classe tente d'être la première à atteindre l'objectif du grand examen final, le légendaire château du corbeau. Mais le chemin vers le château du corbeau est semé d'embûches et de défis. Seule la classe qui utilisera correctement ses talents de magicien et maîtrisera l'art des tours ambulantes quittera l'école en tant que maître magicien.
Age: dès 8 an(s)
5990
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Editeur: Haba
Dans cette collection de jeux se trouvent 9 jeux hauts en couleur avec les licornes du pays des nuages. Du jeu de course, en passant par le jeu d’équilibre, le jeu de parcours, de mémoire ou de dominos, tout est réuni pour passer un moment magique et ludique.
Age: dès 3 an(s)
3990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.06.2024
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Editeur: Djeco
Hasard et mémoire Les petites souris font la course pour attraper les morceaux de fromage. Mais pour avancer sur le parcours il leur faut découvrir quelle couleur se cache sous la prochaine case.
Age: dès 2.5 an(s)
1490
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Editeur: Djeco
Les animaux sont dans le pré mais l'un d'entre eux est caché derrière le buisson. Mais lequel ? Découvrez ce jeu de cache-cache et de mémoire de Djeco avec ses 9 adorables animaux facilement ...
Age: dès 2.5 an(s)
2290
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Editeur: Djeco
Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles se jouent dans le jardin où elles ont caché de beaux fruits et légumes pour leur gouter. Saurez-vous retrouver quelle tortue cache la carotte ou le radis ?
Age: dès 2.5 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Ludanimo propose 3 jeux complets pour les tout-petits : - Un jeu de parcours - Un jeu de mémo - Un jeu d'équilibre, avec des cubes de différentes formes et tailles à empiler.
Age: dès 3 an(s)
4290
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Editeur: Djeco
Un beau coffret avec quatre jeux: pêche magnétique, loto, mémo et jeu de parcours. LudoWood est le coffret idéal pour présenter quatre jeux classiques révisés par Djeco aux enfants à partir de 2 ans.
Age: dès 2 an(s)
2990
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Editeur: Haba
Les enfants pourront-ils récolter les fruits mûrs avant que le malicieux corbeau n’arrive au verger ? Les corbeaux réussiront-ils à grimper dans le nid perché dans l’arbre avant que Jeannine la jardinière ne les attrape ? Qui pourra préparer la plus belle tarte aux fruits ? Cette collection de 10 jeux différents : mémo, jeux de cartes, jeux tactiles et jeux de dé contient plein d’accessoires variés en bois et en carton. Contenu: 1 jardinière, 4 corbeaux, 1 dé multicolore, 1 dé à points, 4 petits sacs tactiles, 4 paniers, 40 fruits, 32 plaquettes mémo, 36 cartes de jeu (32 cartes tarte, 4 cartes fond de tarte), 1 puzzle corbeau...
Age: dès 3 an(s)
6490
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Editeur: Don't Panic
Dans Maiko, vous incarnez une maiko et utilisez votre mémoire pour retrouver des objets disséminés dans l'Okiya. Ces derniers représentent les arts ancestraux des geishas dont vous apprendrez les secrets. Lorsque vous révélez une paire d'objets identiques, cela signifie que vous avez appris l'un des neuf arts des geishas ! Posséder des tuiles de votre couleur vous permettra de marquer des points. Au contraire, posséder des tuiles d'une couleur différente vous en fera perdre. En effet, Maiko est un jeu de mémoire mais également d'élégance ! Contenu : 1 plateau de jeu 4 plateaux Maiko 4 cartes professeurs 81 tuiles 15 jetons
Age: dès 8 an(s)
3990
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Editeur: Hasbro
Mastermind est le célèbre jeu de déduction et de logique connu depuis de nombreuses années à travers le monde. Ce jeu possède un but très simple: Deviner la combinaison de couleurs que l'adversaire a créé en un minimum de coups.
Age: dès 8 an(s)
2990
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Editeur: Djeco
Un jeu d'observation avec des doudous Memo Doudous est un jeu d’association d’images et de mémoire sur le thème du quotidien que les enfants affectionnent particulièrement: le doudou.
Age: dès 2 an(s)
890
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Editeur: Djeco
Exerce ta mémoire et retrouve le maximum de paires d'animaux ! Contenu: 30 cartes
Age: dès 3 an(s)
990
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Editeur: Djeco
Bob a un drôle d’appétit et n’avale pas tout ce qu’on lui propose. Saurez-vous retrouver tous les objets qu’il a engloutis ? Memo Lunch est un jeu rigolo qui va mettre votre mémoire à l'épreuve !
Age: dès 3 an(s)
990
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Editeur: Djeco
Mémo Meuh est un classique revisité par Djeco. Il suffit de tendre l'oreille et reconnaître le cri d'un animal, puis le retrouver parmi des cartes.
Age: dès 3 an(s)
2390
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Editeur: Djeco
Un jeu d’association et de mémorisation sonore. Les animaux s’agitent ! Retrouve les paires sonores et associe le cube-mystère à son animal. Pour gagner, il faut trouver le plus de cubes-animaux possible. Un jeu de 2 à 4 joueurs.
Age: dès 3 an(s)
2090
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Editeur: Haba
Ça grouille de partout! Mais combien y-a-t-il vraiment de petites bestioles? Les joueurs mémorisent l’emplacement des blattes, scarabées et autres insectes, car ils doivent en trouver le nombre correspondant aux résultats des dés. Le joueur qui additionne les petites bestioles comme il faut en veillant à ne pas trop en retourner réunira le plus grand nombre de tuiles «petites bestioles» et gagnera la partie. Exercice de calcul mental ludique jusqu’à 10 Un super cadeau pour les jeunes élèves 32 tuiles « petites bestioles », 1 dé vert à points de 1 à 6, 1 dé jaune à points de 0 à 3, 1 règle du jeu.
Age: dès 6 an(s)
890
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Editeur: Ravensburger
Le jeu à emporter Memory Bébé animal, qui connaît un grand succès, bénéficie d'un nouveau design d'emballage rafraîchissant qui montre la diversité des motifs. Qui trouvera le plus de paires d'images correspondantes?
Age: dès 3 an(s)
990
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Editeur: Ravensburger
Cette passionnante chasse aux images demande mémoire et concentration. Qui retrouvera le premier les paires de cartes identiques ? Un jeu où les plus jeunes, et leur remarquable mémoire visuelle, sont souvent les meilleurs !
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Ravensburger
Un memory spécialement conçu pour les fans de Disney! Les cartes-images sont imprimées sur film plastique et font scintiller et miroiter les magnifiques motifs Disney.
Age: dès 6 an(s)
2190
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Editeur: Ravensburger
Un memory pour les globe-trotters! Les 64 cartes illustrées montrent de magnifiques photos de monuments célèbres et de paysages de rêve. Les plus belles de ces images sont en outre incluses sous forme de mini-poster à encadrer.
Age: dès 6 an(s)
2190
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Editeur: Ravensburger
Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Ravensburger
Cette passionnante chasse aux images demande mémoire et concentration. Qui retrouvera le premier les paires de cartes identiques ? Un jeu où les plus jeunes, et leur remarquable mémoire visuelle, sont souvent les meilleurs !
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Ravensburger
Le jeu à emporter Memory Enfant, qui connaît un grand succès, bénéficie d'un nouveau design d'emballage rafraîchissant qui montre la diversité des motifs. Qui trouvera le plus de paires d'images correspondantes?
Age: dès 3 an(s)
990
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Les jeux amusants ne sont pas destinés à être rangés dans un placard, c'est pourquoi Printworks a donné au jeu Memo une cure de jouvence moderne. Ce jeu de memory éducatif et magnifique tourne autour de personnes influentes qui ont contribué au monde d'aujourd'hui. Vous combinez des personnalités emblématiques avec leurs réalisations, les connaissances historiques sont donc utiles pour gagner la partie ! C'est un jeu super amusant à jouer avec vos amis ou vos enfants, car il les inspire également à devenir la prochaine génération inspirée.
Age: dès 8 an(s)
2490
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Editeur: Ravensburger
Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Ravensburger
Le célèbre jeu classique avec d'amusantes illustrations de licornes. La recherche passionnante des paires d'images correspondantes stimule la concentration et la mémoire de manière ludique. Celui qui trouve le plus de paires gagne!
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Ravensburger
Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Ravensburger
Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Ravensburger
Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Ravensburger
Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Haba
Un jeu de société avec un superbe décor en 3D. Au travers de deux jeux sur les animaux de la forêt, les enfants exercent leur mémoire en trouvant et en découvrant les habitants des bois. Ils développent aussi leur vocabulaire et le sens de l’observation.
Age: dès 2 an(s)
2690
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Editeur: Haba
Voici les ingrédients nécessaires pour réussir tous vos plats : une bonne dose de classement, une grande cuillère de résolution d’énigmes et une grosse pincée de mémoire ! Dans cette collection de 3 jeux, les enfants s’entrainent à reconnaître et nommer les différents ingrédients, devinent celui que les autres préfèrent ou mémorisent une recette. Tour après tour, les enfants enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s’amusant à cuisiner ! Le dîner est prêt ! A table !
Age: dès 2 an(s)
2690
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Editeur: Haba
Et puis, chaque animal a absolument besoin de son doudou préféré. Si les enfants ont une bonne mémoire et aussi un peu de chance en retournant les plaquettes, ils réussiront à mettre les animaux au lit rapidement. Contenu: 3 figurines-animaux, 3 doudous, 3 petits lits, 3 oreillers, 3 couettes, 20 plaquettes, 1 carton de jeu, 1 règle du jeu.
Age: dès 2 an(s)
1690
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Editeur: Haba
Prêts pour câliner des animaux en peluche? Il y a une foule de peluches qui attendent qu'on les découvre., par paire de préférence. Mais où se cachent-elle? A vous de le découvrir! Tuile après tuile, les enfants s'amusent de en plus tout en entrainant leur mémoire. L'enfant remportera la partie s'il a la pile de tuiles la plus haute. Une variant coopérative permet à tous les joueurs de gagner ensemble en plaçant les animaux en peluche dans le lit avant que Maxi ne se couche.
Age: dès 2 an(s)
1690
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Editeur: Haba
Le petit chat Noisette a joué toute la journée... Maintenant il est l'heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction ? À quelle étagère correspond le camion de pmpiers ou la girafe ? Celui qui classera les plaquettes jouets correctement aidera Noisette à tout bien ranger. Un jeu de classement coopératif pour 1 à 3 petits as du rangement à partit de 2 ans. 3 variantes : compétition, mémoire et loto
Age: dès 2 an(s)
1590
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Editeur: Haba
Un incendie fait rage à Haba-Ville ! Pour pouvoir éteindre l'incendie, les pompiers Théo et Antonin ont besoin de vous ! Après s’être familiarisés avec les équipements des pompiers, les joueurs devront avoir une bonne mémoire : qui trouvera le seau, l'extincteur et le tuyau dans le camion de pompiers pour éteindre tous les incendies ? Se joue directement dans la boîte qui se transforme en caserne des pompiers effet magique du jeu : le tuyau se raccorde au petit pompier en bois et à la boîte de jeu Contenu : 1 caserne de pompiers (fond de la boîte), 1 figurine Théo le pompier, 1 extincteur, 1 seau, 1 tuyau, 1 camion de pompiers, 8...
Age: dès 2 an(s)
2690
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Editeur: Haba
Une collection de jeux de mémoire et d'adresse "à croquer". Contenu : 1 ours-présentoir avec chapeau 12 plaquettes "bouillie" (de 6 couleurs différentes) 1 assiette 1 cuillère dé Instructions du jeu
Age: dès 2 an(s)
1590
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Editeur: Smart Games
Mimiq la bonne grimace est un jeu de cartes. Un jeu drôle et amusant pour toute la famille. Demandez les cartes de vos adversaires en faisant la même grimace que le personnage. Constituez les familles de quatre cartes identiques. Un jeu de mémoire qui fera travailler vos zygomatiques ! Des heures de fous rires garantis…
Age: dès 4 an(s)
1190
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