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Logique & Mémoire

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Dans Dodo, vous deviez faire atterrir un œuf de dodo en toute sécurité dans un bateau. Cette fois-ci, dans   Dodo Ahoi ! , le bateau part à présent pour un grand voyage... mais malheureusement personne n'a sécurisé le chargement, et maintenant l'œuf roule dangereusement vers le bord du bateau.    Pouvez-vous sauver l'œuf avant qu'il ne tombe à l'eau ? Communiquez avec les autres joueurs pour placer les bonnes cartes et dirigez le bateau à travers l'océan jusqu'à ce que vous trouviez l'île qui servira de lieu de repos à ce précieux œuf.
Age: dès 7 an(s)
3590
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Le premier jeu Codenames compétitif, maison contre maison, inspiré de l'univers des sorciers ! En tant que nouveaux élèves de première année à Poudlard, les joueurs seront répartis dans deux maisons rivales, chacune ayant son propre préfet qui connaît les secrets de la légendaire grille de cartes mystérieuses de l'école.  Participez à la coupe des 4 Maisons À leur tour, les préfets donnent à leur équipe d'élèves un indice composé d'un seul mot et d'un chiffre indiquant le nombre de cartes associées à ce mot. Les élèves doivent ensuite suivre ces indices pour explorer Poudlard en devinant les mots correspondants et en révélant...
Age: dès 11 an(s)
3690
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Qui ne connaît pas l'ourson jaune au t-shirt rouge ? Depuis 100 ans, Winnie l'Ourson enchante petits et grands. Avec ces 64 cartes Memory® conçues avec amour, la magie de la Forêt des Rêves Bleus s'invite dans la chambre des enfants. Chaque image est reproduite deux fois. Le but du jeu est de retrouver les paires. Un bon sens de la mémoire est donc indispensable. Celui qui trouve une paire la conserve et rejoue. Le gagnant est celui qui trouve le plus de paires.
Age: dès 3 an(s)
1990
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Dès que tu montes dans ton tracteur, les animaux de la ferme s’amusent à se cacher. Retrouve-les en imitant leurs cris, mais gare au renard qu’il faut faire fuir à coup de klaxon !   Un jeu coopératif de bruitage et de mémoire.
Age: dès 5 an(s)
2090
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Le plus célèbre des jeux de mémoire avec Pokémon ! Toute la famille s'amuse à retrouver des paires d'images identiques, en développant son sens de l'observation et sa capacité de mémorisation. Le memory® permet d'initier tout en douceur les plus jeunes aux jeux de société. Il suffit de quelques secondes seulement pour se familiariser avec la totalité des règles. Une fois toutes les cartes disposées face cachée sur la table, toute la famille est prête à jouer ! L'objectif est très simple : être celui qui possède le plus de paires cartes à la fin de la partie pour être déclaré vainqueur. Ce jeu permet aux jeunes enfants de développer...
Age: dès 6 an(s)
2190
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Les crocodiles du fleuve Limpopo ont toujours faim ! Chacun de vous reçoit un crocodile et part à la chasse. La roue du fleuve, remplie de délicieuses friandises, tourne sous vos yeux. Dès que vous l'arrêtez avec votre crocodile, vous piochez une carte. Si c'est une friandise, vous la gardez. Mais si vous attrapez une bûche, vous perdez une dent ! Votre crocodile a-t-il attrapé un animal dans le tourbillon, animal que vous avez déjà en main ? Dans ce cas, vous défaussez la carte et mangez l'animal. La partie continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes friandises ou qu'au moins un des crocodiles ait perdu toutes ses dents. Le gagnant...
Age: dès 5 an(s)
3890
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ThinkFun Minecraft Cave Adventure transforme Minecraft en un jeu de stratégie pratique composé de 40 puzzles individuels. Dans cette aventure épique hors ligne, chaque mouvement compte !
Age: dès 8 an(s)
2990
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Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 3 an(s)
1990
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Retrouvez les cartes identiques !
Age: dès 4 an(s)
1990
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"Le monstre s'est réveillé avec une étrange sensation, il ne comprend pas pourquoi. Ses émotions sont chamboulées. Il va devoir les trier et les ranger chacune à leur place. Peux tu l'aider ? D'abord, tu dois penser aux choses qui te rendent heureux, triste, calme, en colère ou qui te font peur. Ensuite, on les remettra ensemble dans leurs jarres."   Le Monstre des couleurs   est un jeu pour les enfants à partir de 3 ans, inspiré du best-seller de la littérature pour enfants d'Anna Llenas autour des émotions. Dans cette nouvelle "mini édition", sa boîte et tous ses éléments ont été repensées pour offrir un format beaucoup plus...
Age: dès 3 an(s)
2190
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Memory® Scary permet aux kids de découvrir de jolies choses effrayantes de manière ludique. Chaque motif apparaît deux fois. Le but est de trouver les paires d'images identiques. Cela demande une bonne mémoire. Celui qui révèle une paire de cartes identiques les garde et a un nouveau tour. Le joueur qui trouve le plus de paires gagne. Les enfants adorent les histoires un peu effrayantes. Dans ce jeu memory®, les enfants découvrent des monstres, des vampires et des loups-garous mignons et humoristiques. Les règles du célèbre jeu memory® classic sont très simples, ce qui en fait un jeu familial idéal où les enfants ont souvent l'avantage...
Age: dès 3 an(s)
1990
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Prêt à repartir à l'aventure avec Stitch ? Avec ce jeu de mémoire coopératif, le célèbre extraterrestre bleu débarque directement sur votre table de jeu ! Ensemble, les joueurs mémorisent les motifs cachés sous les cartes carrées disposées sur la table. Ils peuvent ensuite révéler stratégiquement des cartes pour aider Stitch à atteindre la ligne d'arrivée avant Leroy. Stitch n'est pas seulement un extraterrestre chaotique, c'est une véritable star de l'univers Disney. Et ce, depuis plus de 20 ans ! Avec son grand courage, sa curiosité et ses grands yeux, cet extraterrestre au grand cœur est devenu l'un des personnages Disney les plus...
Age: dès 5 an(s)
990
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Ajoutez de la profondeur stratégique à vos parties de Qwirkle avec Qwirkle Super-Pouvoirs.  Ces jetons et cartes Super-pouvoir vous proposent de nouvelles façons de gagner. Donnez un nouveau souffle à vos parties de Qwirkle.   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 6 an(s)
990
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Un jeu coopératif plein de rebondissements pour toute la famille. Un jeu coopératif dès 5 ans, pour apprendre l’esprit d’équipe en s’amusant.  Thème captivant du Petit Chaperon Rouge, pour une aventure pleine de suspense. Règles simples et intuitives, parfaites pour des parties rapides en famille.  D’adorables petites figurines faciles à déplacer.  Un produit en papier et carton certifié FSC. 
Age: dès 4 an(s)
2390
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Attention le loup arrive ! Retourne vite les dominos pour réussir à l'encercler en faisant le tour du plateau avant qu'il n'arrive dans le livre des contes ! Bouh le Loup est un petit jeu superbement illustré à emmener partout !
Age: dès 5 an(s)
1990
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Un mémo aux images douces et colorées, un classique des jeux pour les petits. Qui trouvera la paire de petites grenouilles vertes ?
Age: dès 2 an(s)
1790
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Arrr-Mada est un jeu malin de mémoire pour toute la famille, au thème et aux illustrations pirates… avec de superbes barils en 3D. ARRR… !! Ohé moussaillons !! Mettez les voiles pour construire votre propre armada pirate ! Naviguez intelligemment sur une mer en constante évolution, utilisez votre mémoire pour ouvrir les bons barils et capturer ou voler les navires dont vous avez besoin pour construire votre flotte, mais méfiez-vous de Barbe Noire, des siphons, des barils qui explosent, du Kraken et de tous les autres contretemps ! Le premier flibustier à rassembler une armada de 3 navires qui partagent la même couleur de voiles...
Age: dès 6 an(s)
2990
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Votre groupe de chamans est le seul espoir pour votre tribu. Pouvez-vous accomplir le rituel ensemble ? Dans  Ritual , votre but est d'accomplir vos propres tâches secrètes, puis les tâches publiques du rituel, grâce à cette redistribution... Vous n'avez qu'un temps limité pour accomplir les 6 étapes du rituel ... en silence !   Comprenez vos signes. Aidez-vous les uns les autres. Ne faites plus qu'un.   Déplacez les pierres élémentaires dans le bon ordre pour atteindre vos objectifs. Aidez vos compagnons chamans et terminez le rituel. • Chacun votre tour vous jouez 1 action et une seule parmi les 7 possibles...
Age: dès 9 an(s)
3990
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La Fabrique: faites travailler votre imagination, l'histoire incroyable que vous vous raconterez sera la clé pour tout mémoriser !  Que représente cette tuile ?    Une valise ? Une tasse ? Un cadenas !    Comment l'inclure à notre histoire ?    « Le CADENAS protège le COOKIE ENTAMÉ que la LIMACE voudrait manger. » ou alors... « On boit une bonne de chocolat chaud recouverte de  CHANTILLY en regardant la LUNE. »    Dès que vous êtes d'accord, retournez la tuile !    À la fin de la partie, vous devrez utiliser vos incroyables histoires pour retrouver l'emplacement de chaque image ! 
Age: dès 8 an(s)
3390
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Vite, vite, petite sorcière : saute sur ton balai et envole-toi : la grande fête des sorcières va bientôt commencer. Chaque pion coloré est caché par un chapeau, puis mélangé en bas du plateau. A ton tour, lance le dé, puis à l’aide de ta mémoire, retrouve le pion de la couleur demandée en soulevant un des chapeaux.   Si tu trouves le bon pion, il avance d’une case et tu relances le dé. Si tu te trompes, c’est au tour du joueur suivant. Sur le dé il y a aussi un drôle de symbole qui va permettre de semer la pagaille en inversant deux pions ! Le premier à amener l’une des sorcières sur la dernière case du plateau de jeu gagne la...
Age: dès 3 an(s)
3290
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