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Réflexion & Stratégie

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Dans cette extension de Terraforming Mars : le Jeu de Dés, les joueurs cherchent à accomplir des missions le plus rapidement possible afin de gagner des points supplémentaires décisifs, et jouent de leur influence (représentée par les nouveaux dés violets) pour déployer de nouvelles stratégies de terraformation.    Découvrez également de nouvelles corporations et de nouveaux objectifs qui viennent enrichir la plus interactive des versions de Terraforming Mars à ce jour !   Terraforming Mars - Le Jeu de Dés: Missions   nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
2290
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"Décide le bon nombre d’animaux que tu vas manger lors de chaque tour ! Attention, les 160 animaux en jeu ne te feront pas de cadeau, dans la nature, seul le plus fort gagne !"
Age: dès 7 an(s)
2090
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Terres de Destinées: dans un royaume où magie et complots s’entrelacent, usez de stratégie pour accomplir votre destinée ! Plongez dans l’univers envoûtant de Terres de Destinées, un jeu de cartes mêlant enchères, stratégie et collection. Dans ce royaume où la magie et les complots s’entrelacent, chaque joueur doit tracer son propre chemin et accomplir sa destinée. À vous d’anticiper, de combiner vos cartes avec ruse et de tirer le meilleur parti des pouvoirs pour surpasser vos adversaires. Accessible et rapide à prendre en main,   Terres de Destinées   s’adresse aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux passionnés de jeux de...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Lors de ce cours de fin d'année de défense contre les forces du Mal, les créatures fusent de tous les côtés. Repoussez-les à l'aide des sorts et faites gagner un maximum de points à votre maison !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Les joueurs réunissent les ingrédients nécessaires à la confection de leurs potions en piochant les cartes dans l’espace de jeu, dans la pioche ou directement dans le jeu de leurs adversaires (attention à la carte Échange de chaudrons !) -et peuvent même choisir un ingrédient grâce à la carte Chouchou du professeur.  Le premier à réaliser 3 potions gagne la partie et obtient son Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire, mention Optimal.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Poupée moche, figurine de Spectreman, pierre magique et bébés... Évitez l'œil du marabout, faites gâte-gâte avec les autres joueurs ou faites-vous aider par Akissi et Boubou pour amasser le plus de trésors avant l'apparition des adultes !
Age: dès 6 an(s)
1790
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Trucs en Stock : un jeu de vocabulaire et de déduction Les joueurs incarnent des "Chercheurs" et tentent de placer correctement les cartes "Objet" dans un diagramme de Venn. Chaque anneau du diagramme a des règles spéciales. Le twist ? Un seul joueur connaît les règles secrètes.   Comment jouer ? Configurez le diagramme de Venn   Créez un diagramme de Venn avec les étiquettes "Contexte", "Mot" et "Attribut" Celui Qui Sait, découvre les règles   Le rôle de "Celui Qui Sait" est attribué à un joueur. Celui Qui Sait pioche une carte de règle pour chaque anneau (et les garde secrètes !). Le chercheur place un...
Age: dès 6 an(s)
2190
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Dans le jeu   Arigatō , chaque joueur représente un village rival cherchant à briller à l’occasion de l’anniversaire du Shogun. Le jeu se déroule en 12 jours (ou tours), chacun rythmé par trois phases jouées simultanément : l’attribution secrète des rôles à vos artisans, la gestion de votre village et la livraison des offrandes, puis l’évaluation des objectifs journaliers imposés par le Shogun. Chaque artisan peut être assigné à un rôle spécifique (résident, fabricant, voyageur), chacun déclenchant des effets différents pendant ces 3 phases : 1 – Aube   : Attribution des rôles. Choisissez secrètement le rôle de chacun de vos 5...
Age: dès 10 an(s)
2990
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-38%
Depuis l’aube des temps, le monde des esprits est séparé de notre monde. Les chamans tentent de rétablir l'harmonie dans un monde menacé par les Ombres. Vous devrez choisir un camp. Le jeu combine avec ingéniosité : des rôles cachés, un jeu de compétition et un mécanisme original de jeu de cartes. Chaque carte jouée vous permet de stabiliser le monde des esprits, d'effectuer un Rituel, d'acquérir un Artefact ; et ensemble, ils vous rapprocheront de l'épreuve de force finale entre les Ombres et les Chamans. Le moment venu, le vainqueur sera celui qui aura réussi à lire à travers ses rivaux et qui sera resté du bon côté dans cet affrontement...
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1990 3190
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La grande course du Royaume des Contes va commencer ! 7 Leagues est un jeu de cartes stratégique et féerique pour 2 à 6 joueurs. Tour après tour, composez votre voyage en posant des cartes terrain devant vous et en repiochant selon la météo. Créez les meilleures synergies, activez des combos et formez des bottes pour marquer un maximum de points. Rapide, malin et visuel, 7 Leagues séduit à la fois les familles et les joueurs avertis. Points forts : Un univers immersif Grande rejouabilité et stratégique Mise en place express Super addictif !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Dans  Moonlight - Le Territoire des Loups , chaque joueur joue une meute de Loups luttant pour le contrôle d'un territoire. Le premier joueur à remporter 2 manches sera vainqueur de la partie.    Moonlight - Le Territoire des Loups   est un jeu de cartes dans lequel chaque carte représente un de nos loups, de Valeur 1 à 5. À son tour, chaque joueur pose une carte dans une grille aux dimensions 4 × 3 cartes OU 3 × 4 cartes.    Il est possible de recouvrir un loup adverse déjà posé, avec la valeur supérieur de +1 (3 sur un 2, 5 sur un 4, etc). Le but sera d'obtenir la majorité sur le plus de lignes possibles....
Age: dès 12 an(s)
1190
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Faites prospérer votre bar clandestin dans l'ombre de la prohibition. Moonshine  est un jeu de construction de moteur avec des dés dans lequel les joueurs jouent en simultané. A chaque tour de jeu, chacun exploite pour son propre compte le résultat des dés obtenu par le joueur actif, afin de renforcer l'attrait de son bar clandestin.    Le but du jeu est d'attirer suffisamment de clients pour atteindre 12 points de prestige. Lorsqu'un joueur y parvient, la partie se termine alors et c'est celui ou celle avec le plus haut score qui l'emporte. Une partie consiste en une succession de tours, qui se déroulent tous de la même...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Dans le jeu de cartes Mythicals, plongez dans un duel stratégique captivant où l'énergie magique des créatures mythiques est en jeu. Prenez des décisions audacieuses au bon moment pour dominer vos adversaires ! Collectez des créatures mythiques sous forme de cartes visibles ou osez découvrir de nouvelles créatures, au risque de renforcer votre adversaire plutôt que votre stratégie. Échangez vos cartes au moment opportun pour maximiser vos points de victoire et déjouez les plans de votre opposant avant qu'il ne soit trop tard. Dans ce face-à-face mythique palpitant, chaque choix est crucial. Prêt à relever le défi ?
Age: dès 8 an(s)
1990
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Plongez dans les profondeurs mystérieuses où chaque choix compte ! Posez vos cartes judicieusement pour éviter les pièges et remporter la victoire !
Age: dès 6 an(s)
890
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À votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points. Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes. Contenu : - 33 grandes cartes - 55 jetons - Règle du jeu
Age: dès 8 an(s)
1690
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Retrouvez le célèbre Skyjo en format plus compact, pour l'emporter partout ! Skyjo est un jeu de cartes se déroulant en plusieurs manches. Le jeu prend fin lorsqu'un joueur atteint la barre des 100 points ou la dépasse. À la fin de la partie, celui qui a obtenu le moins de points est déclaré vainqueur. L'objectif de Skyjo est de recueillir le moins de points possible tout au long de la partie. Comment jouer ? La mise place du jeu : Chaque joueur reçoit 12 cartes Une carte est placée face visible au milieu de la table qui constituera la défausse. Les autres cartes formeront la pioche. Chaque joueur place devant...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Stratego Card Clash est un jeu de cartes de style Stratego, facile à comprendre et rapide à jouer. Déjouez vos adversaires et placez vos cartes de manière appropriée. Celui qui parvient à aligner quatre cartes de sa couleur dans un carré gagne!
Age: dès 8 an(s)
1190
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A vos paquets... prêts ?... Partez !<p>Assurez-vous les points des différents objectifs en posant plus de cartes que vos adversaires. Vite, dépêchez-vous... bef, Subito !<br><br>Mais restez attentifs dans la précipitation et veillez à ce ce que vos mains n'aillent pas plus vite que votre tête !
Age: dès 8 an(s)
1390
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Dans le jeu Paper World, chaque joueur incarne un voyageur qui tente de recréer les paysages qu'il a vus au cours de ses voyages à l'aide de couches de papier. Empilez les différentes couches de papier que vous trouvez pour avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie. A votre tour, vous pouvez soit : Prendre une ou plusieurs cartes ou poser une ou plusieurs cartes devant vous, formant ainsi votre paysage. Dans les deux cas, la règle est la même : prendre/poser des cartes de même couleur ou de même valeur. Lorsqu'il ne reste plus que 2 piles de cartes au centre à la fin du tour d'un joueur, la fin de partie est déclenchée....
Age: dès 8 an(s)
1790
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Le mécanisme de jeu à succès de Rajas of the Ganges a été intelligemment adapté en un jeu de cartes avec de nouvelles illustrations. Concourez pour les cartes recto-verso tant convoitées, qui montrent des bâtiments, des marchandises, des navires ou des actions de palais d'un côté et une valeur de dé colorée de l'autre. Gardez toujours un œil sur les actions et les plans de vos adversaires pendant le jeu : ce qu'ils aimeraient construire pourrait, en revanche, vous être utile en tant que carte de dé. Mais est-ce vraiment la meilleure décision ? Au lieu de cela, pourriez-vous acquérir vous-même un autre bâtiment et augmenter votre renommée ?...
Age: dès 12 an(s)
2490
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