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Quiz & Connaissance

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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Les Défis vendus à 1 million d'exemplaires ! Pariez sur les points forts des animaux et retournez la situation à l’aide de vos espèces menacées. Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Les Défis vendus à 1 million d'exemplaires ! Pariez sur les points forts des animaux et retournez la situation à l’aide de vos espèces menacées. Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Les Défis vendus à 1 million d'exemplaires ! Pariez sur les points forts des animaux et retournez la situation à l’aide de vos espèces menacées. Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
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Les Défis vendus à 1 million d'exemplaires ! Pariez sur les points forts des animaux et retournez la situation à l’aide de vos espèces menacées. Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Les Défis vendus à 1 million d'exemplaires ! Pariez sur les points forts des animaux et retournez la situation à l’aide de vos espèces menacées. Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Devine ce qui se cache derrière les indices ! BUT DU JEU Trois illustrations amusantes et colorées sont dévoilées à tous les enfants. Chaque dessin est un indice qui permet de deviner le mot recherché. Un bocal, une rivière, des arêtes… c’est un poisson ! Une fleur, quelques gouttes d’eau, un jardin…. Quel enfant sera le plus rapide à deviner l’arrosoir ? Une gamme d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction. CONTENU 42 énigmes illustrées 1 règle du jeu
Age: dès 3 an(s)
1590
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Devine ce qui se cache derrière les indices ! BUT DU JEU Trois illustrations amusantes et colorées sont dévoilées à tous les enfants. Chaque dessin est un indice qui permet de deviner le mot recherché. Une route, un volant, des roues… c’est la voiture ! Une fleur, quelques gouttes d’eau, un jardin…. Quel enfant sera le plus rapide à deviner l’arrosoir ? Une gamme d’énigmes tout en images qui permet aux enfants de développer leurs capacités d’observation et de déduction. CONTENU 42 énigmes illustrées 1 règle du jeu
Age: dès 3 an(s)
1590
+
Etat: EN STOCK au magasin
Grandioso, magnifico, diabolico… Contrario, le jeu de cartes qu'il vous faut ! À la base, une idée toute simple : une expression issue de thèmes comme le cinéma, l'histoire, la géographie, la littérature, la musique est transformée ! Les mots peuvent être remplacés par  leur contraire  (plein, vide), un  synonyme  (seul, isolé) ou un mot de la  même famille  (vert, bleu). Les joueurs doivent découvrir l'expression cachée. Alors soyez tonique et perspicace ! Contrario  est un jeu d'Odet l'Homer, Roberto Fraga et Matthieu d'Epenoux illustré par Cyril Saint-Blanca.   165 cartes avec sur chaque face 5 détournements à retrouver
Age: dès 12 an(s)
1990
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Pas de plateau, pas de figurines, pas de règles complexes : Qu’est-ce tu veux qu’j’te dise ?! est un jeu d’ambiance de questions/réponses avec 1 000 questions réparties en 5 thèmes mélangeant culture, insolite et absurde. Compose le numéro de téléphone (fourni dans les règles) pour savoir qui débute, lance le dé (avec rage ou tendresse selon l’humeur) et tire une carte de la couleur indiquée. Écoute la question posée par l'adversaire féroce et répond correctement pour remporter la carte. Si tu remporte suffisamment de cartes, tu gagnes la partie. Facile, non ? Les différents thèmes : • Tu penses qu’il y a plus de ? : La carte...
Age: dès 14 an(s)
2690
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de Guadeloupe et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de l’Hérault et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de la Réunion et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de la Nouvelle Calédonie et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de la Nouvelle Calédonie et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de Saint Barthélémy et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Freyja, déesse de l'amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l'emporte avec 99 points de ruse.    Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et...
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Hinata possède 27 points d'intelligence, peut-elle remporter la bataille contre Kakashi Hatake, le chef de l'équipe de Naruto ? Ce dernier possède 47 points d'intelligence et gagne donc la bataille !  Attention, le grade de ninja des...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Des chansons iconiques pour des situations délicieusement ironiques: Le jeu parfait pour mettre l’ambiance en soirée ! Les règles sont simples, il suffit de scanner une playlist, lancer la lecture aléatoire, puis jouer la carte-situation qui correspond le mieux à la musique. Plus de 200 titres disponibles sur plusieurs plateformes et 400 cartes situations hilarantes pour des parties uniques !
Age: dès 17 an(s)
2990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Avec Défis Nature Junior, partez à la rencontre des animaux vivant dans la forêt. Observez vos animaux, comparez leurs caractéristiques en vous aidant de la toise et remportez le maximum de cartes ! De 1 à 4 joueurs. Dès 5 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 5 an(s)
1290
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la découverte des légendes les plus terrifiantes que l’on se raconte au coin du feu. Au travers de cartes superbement illustrées, pariez sur les points forts de vos créatures pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? Caractéristiques : Taille – Puissance – Sagesse – Ruse Pastille : Date d’apparition De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Avec Défis Nature Junior, partez à la rencontre des nombreuses espèces d’animaux de compagnie. Observez vos animaux, comparez leurs caractéristiques en vous aidant de la toise et remportez le maximum de cartes ! De 1 à 4 joueurs. Dès 5 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 5 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Défis Nature vous emmène à la rencontre des champignons ! Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur leurs points forts pour remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Défis Nature vous emmène à la découverte des lieux les plus mystérieux de notre planète. Découvrez leur caractéristiques, puis pariez sur leurs points forts pour remporter la partie. De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Le Perudo des questions est de retour ! Là t'abuses 2 Ouf   est un jeu de société d'ambiance, super flexible où vous devinez des chiffres sans aller trop haut. Un joueur lit une question (toutes les réponses sont des chiffres). Le joueur actif doit deviner un nombre proche – mais pas supérieur – de la bonne réponse. À tour de rôle, les joueurs font une supposition supérieure à celle du joueur précédent ou lancent un "Là t'abuses" s'ils pensent que le joueur précédent a dépassé la bonne réponse. Lorsqu'un défi est annoncé, la réponse est vérifiée et le joueur qui s'est trompé doit conserver la carte pour les points Canards....
Age: dès 14 an(s)
1790
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