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Quiz & Connaissance

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Le principe de   Défis Nature - Bébés animaux   est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des espèces. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.   Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique de l’animal qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Le principe de   Défis Nature - Sports d'hiver   est simple : lors d’un tour de jeu, les enfants de 7 ans et + parient sur l’un des points forts de leur sport. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.   Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du sport qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ?  Nouveau ! Règle Expert avec un nouveau plateau : les joueurs tentent de deviner les mots avec moins d’indices, à l’aide de l’illustration ou de l’information de Maestro sur la carte. Ils lancent le jeton sur le nouveau plateau afin de connaître les indices à énoncer. Ce plateau est utilisable avec tous les jeux de la collection Enigmes !   Il était une fois… Enigmes - Préhistoire  c’est : 78 mots à deviner ! 5 indices par carte, plus une illustration ou une info insolite de Maestro ! 5 sous thématiques : Chasse & pêche, Grandes évolutions, Arts &...
Age: dès 7 an(s)
1790
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Le jeu musical festif revient dans une nouvelle édition dédiée aux tubes les plus délirants et inoubliables des dernières décennies. Dans Hitster – Plaisirs Coupables, les joueurs créent leur propre frise chronologique musicale sans la moindre gêne. Après tout, tout le monde a ses petits plaisirs coupables, non ? Le premier à réunir 10 hits devient le grand HITSTER ! 300 chansons pour des soirées pleines de fun et de nostalgie 3 niveaux de difficulté pour s’adapter à tous les joueurs Pas besoin d’être incollable sur les dates – bluff, mémoire et sens du rythme feront la différence ! Un jeu parfait pour tester sa...
Age: dès 16 an(s)
2990
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Le grand succès Là t'abuses vous propose de découvrir la France en vous amusant ! Là t'abuses - Faut Pas Pousser Mémé Dans Les Orties   est une extension pour Là t'abuses, dans laquelle vous retrouverez l'ambiance déjantée du jeu Là t'abuses !   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
1590
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Chroni - Culture Geek : Donkey Kong, avant ou après "Je suis ton père" ? Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche ! De la connaissance, de la déduction mais aussi un peu de chance permettent de gagner.    Testez-vous, trompez-vous et progressez ! "You know nothing, Jon Snow." – Ygritte    Chroni - Culture Geek   est un jeu qui se mélange avec Chroni Culture Pop. 
Age: dès 10 an(s)
1990
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Blind Jack est le jeu de questions qui va animer vos soirées ! À tour de rôle, chaque équipe lit la carte en haut de la pile et estime une réponse entre 0 et 10. Veillez à vous arrêter à temps car les valeurs des vraies réponses s'additionnent... et - comme au Blackjack - si vous dépassez 21, vous êtes cuits !
Age: dès 10 an(s)
1990
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Découvrez le monde des devinettes de Au Pif où chaque chiffre est une réponse et où vous devez les classer par ordre croissant, en participant à des discussions animées qui apportent une touche de fraîcheur aux jeux traditionnels. Au Pif est un jeu de communication qui promet de bons moments de discussion et d'estimations approximatives. Votre but : classer les cartes dans l'ordre croissant en tentant d'estimer les réponses aux questions. Parviendrez-vous à obtenir le score parfait en équipe ou serez-vous obligés de vous gratter la tête ? 1. Placez aléatoirement une carte avec un nombre au centre, puis piochez 8 cartes questions. 2....
Age: dès 10 an(s)
2690
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Talaref est un jeu d'ambiance et de culture générale sur le thème des années 2010. Le but du jeu est d’accumuler le plus de Ref’ (points) seul ou en équipe en répondant correctement aux questions. Répondez à un maximum de questions et affrontez vos amis lors de défis pour leur piquer leurs cartes !
Age: dès 10 an(s)
2690
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Devinez les réponses de votre moitié pour remporter la partie ! LovBirdz est un jeu de quiz qui s’adresse aux couples qui veulent renforcer leur complicité en passant de bons moments à deux, sans prise de bec. Dans un univers chatoyant et coloré, les questions parfois inattendues s’enchaînent et les joueurs tentent de deviner ce que leur moitié a répondu. Une très bonne façon d’en apprendre plus sur la personne qui partage sa vie, de façon légère et amusante ! Le jeu de société LovBirdz s'inspire de l'application du même nom en apportant des twists de mécaniques dans un format sans écran !
Age: dès 18 an(s)
1990
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Avoir la bonne réponse, c'est bien. Choisir la bonne question, c'est mieux. Dans ce jeu de la culture populaire, chaque joueur pioche ses cartes et découvre ses questions. À tour de rôle, en suivant le sens des aiguilles d’une montre, le joueur actif lance le dé : à lui de jouer selon le type de tour déterminé ! Tour classique ? Il choisit une question parmi ses cartes ou en vole une à un adversaire en échange d’une des siennes. Il lit alors l’indice à son partenaire et lui pose LA   question   fatidique : “Tente ou Détente ?” Tente : Il tente sa chance sans propositions. 3 points s’il trouve la bonne réponse ! Détente : Il...
Age: dès 14 an(s)
2890
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Discutez, faites des estimations ensemble et alignez autant de cartes que possible ! Devinez les chiffres, remplissez la ligne. Combien pèse un grand requin blanc ? À quelle distance se trouve la Terre de la Lune ? Quelle est la température à la surface de Mercure ?    Ces chiffres n'ont rien à voir les uns avec les autres, mais si vous deviez les classer, où les placeriez-vous sur la ligne ?    Le principe de   The Line   est simple : chaque carte comporte une information au recto et sa valeur numérique au verso. Estimez la valeur et placez-la correctement sur une échelle composée des cartes précédentes.    En...
Age: dès 8 an(s)
1390
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Découvrez les personnages qui donnent vie aux nombreuses légendes du solstice d’hiver : le moment où la nuit est la plus longue de l’année. Au travers de cartes superbement illustrées, pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !  
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Découvrez les animaux qui effraient de nombreux enfants… et apprenez à voir plus loin que leur apparence ! Pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !  
Age: dès 7 an(s)
1290
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Votre objectif : deviner l’inimaginable Chaque carte dévoile une énigme historique vraie, mais tellement improbable qu’elle semble inventée. Le joueur qui lit la carte devient le gardien du mystère.   Les autres posent des questions auxquelles il ne peut répondre que par oui ou par non. À eux de démêler le vrai du faux pour percer l’énigme.   Quand l’un touche au but, le gardien désigne celui qui s’est le plus approché… de l’inimaginable. image de présentation Comment jouer ? Chaque carte renferme une énigme tirée d’un fait historique réel, souvent méconnu, toujours déroutant. Ce sont des histoires vraies, glanées...
Age: dès 8 an(s)
1590
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ÉLARGIR SES CONNAISSANCES EN S’AMUSANT, VOILÀ L’OBJECTIF DE CES MINI JEUX COLORÉS ! 8 thèmes passionnants (cinéma, histoire, animaux, musique…), des questions variées, et un objectif simple : remettre les réponses aux questions posées dans le bon ordre. On découvre, on réflechit, on rigole… et on apprend sans s’en rendre compte ! Un jeu malin, rapide et convivial, parfait pour les apéros entre amis ou en famille .
Age: dès 12 an(s)
990
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ÉLARGIR SES CONNAISSANCES EN S’AMUSANT, VOILÀ L’OBJECTIF DE CES MINI JEUX COLORÉS ! 8 thèmes passionnants (cinéma, histoire, animaux, musique…), des questions variées, et un objectif simple : remettre les réponses aux questions posées dans le bon ordre. On découvre, on réflechit, on rigole… et on apprend sans s’en rendre compte ! Un jeu malin, rapide et convivial, parfait pour les apéros entre amis ou en famille .
Age: dès 12 an(s)
990
+
ÉLARGIR SES CONNAISSANCES EN S’AMUSANT, VOILÀ L’OBJECTIF DE CES MINI JEUX COLORÉS ! 8 thèmes passionnants (cinéma, histoire, animaux, musique…), des questions variées, et un objectif simple : remettre les réponses aux questions posées dans le bon ordre. On découvre, on réflechit, on rigole… et on apprend sans s’en rendre compte ! Un jeu malin, rapide et convivial, parfait pour les apéros entre amis ou en famille .
Age: dès 12 an(s)
990
+
ÉLARGIR SES CONNAISSANCES EN S’AMUSANT, VOILÀ L’OBJECTIF DE CES MINI JEUX COLORÉS ! 8 thèmes passionnants (cinéma, histoire, animaux, musique…), des questions variées, et un objectif simple : remettre les réponses aux questions posées dans le bon ordre. On découvre, on réflechit, on rigole… et on apprend sans s’en rendre compte ! Un jeu malin, rapide et convivial, parfait pour les apéros entre amis ou en famille .
Age: dès 12 an(s)
990
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ÉLARGIR SES CONNAISSANCES EN S’AMUSANT, VOILÀ L’OBJECTIF DE CES MINI JEUX COLORÉS ! 8 thèmes passionnants (cinéma, histoire, animaux, musique…), des questions variées, et un objectif simple : remettre les réponses aux questions posées dans le bon ordre. On découvre, on réflechit, on rigole… et on apprend sans s’en rendre compte ! Un jeu malin, rapide et convivial, parfait pour les apéros entre amis ou en famille .
Age: dès 12 an(s)
990
+