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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Las Vegan : un jeu de cartes en mode Las Vegas ! Dans Las Vegan, des cartes de 4 couleurs, numérotées de 0 à 9, vous sont distribuées. Le premier joueur pose n’importe quelle carte de sa main. Les autres joueurs doivent jouer des cartes de la même couleur s’ils en ont, la valeur la plus élevée remporte le pli. Si vous ne pouvez pas fournir à la couleur, vous pouvez défausser une carte d’une autre couleur ou jouer un zéro d’une autre couleur pour gagner le pli. Lorsque toutes les cartes ont été jouées, le tour est terminé et il est temps de marquer des points. Certaines combinaisons de pièces et de cartes permettent de marquer des points...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Le roi est mort ! Que s'est-il passé ? Personne ne le sait vraiment, mais on l'a retrouvé face contre terre dans un tonneau de vin ce matin. C'est peut-être un acte criminel ou sa propre soif qui l'a tué. Quoi qu'il en soit, le roi est mort sans héritier connu, c'est donc aux cinq factions du royaume de décider qui sera le nouveau roi : Est-ce vous ou votre adversaire ? Avez-vous ce qu'il faut pour séduire les factions du royaume ? Claim 2 se joue en deux phases distinctes. Dans la première phase, chaque joueur reçoit une main de cartes qu'il utilise pour recruter des adeptes. Dans la deuxième phase, ils utilisent les adeptes de la...
Age: dès 10 an(s)
1290
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Etat: EN STOCK au magasin
Plongez dans les profondeurs de l'océan grâce à ce jeu coopératif ! Vous et les autres joueurs travaillez ensemble pour rechercher le continent perdu de Mu. Cette nouvelle aventure emmène votre équipage au plus profond des abysses à la recherche de la légendaire terre engloutie. La distance à parcourir dépend entièrement de la qualité de votre travail d'équipe. Carte par carte, tour par tour, votre équipe de recherche découvrira les défis qui vous attendent et tracera un chemin jusqu'à Mu. Si la communication entre les membres de votre équipage est fortement limitée par votre état de submersion, elle est également essentielle à votre...
Age: dès 10 an(s)
1990
+
Etat: EN STOCK au magasin
En Quête de la Neuvième Planète ! Incarnez les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Pour y parvenir, ce ne sera pas de tout repos : 50 missions sont à accomplir avant de pouvoir atteindre votre destination. Pour remporter une mission dans The Crew, vous devez tous ensemble accomplir les tâches qui vous sont assignées. Mais attention, chaque joueur a ses propres tâches, distinctes de celles de ses équipiers. Pour les accomplir, il faut jouer une carte à chaque tour afin de former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, As d'or Cannes
1990
+
-19%
Etat: EN STOCK au magasin
Officinalis est un jeu de plis dans lequel les joueurs incarnent des her­bo­ristes. En tant que cueilleurs avi­sés vous devrez par­cou­rir dif­fé­rentes régions sau­vages afin de récol­ter de nombreuses plantes médi­ci­nales. Mais atten­tion, vous ne serez pas seul et d'autres cueilleurs convoitent comme vous, les plantes les plus rares. Le jeu com­porte 49 plantes dis­tinctes aux ver­tus ave­́rées et 4 cartes spéciales. Seuls ou en équipe, vous devrez riva­li­ser d’as­tuce pour réco­lter les meilleures plantes avant votre adver­saire. Pour gagner la par­tie, il faut récol­ter le plus de plantes pos­sibles dans le but de cumu­ler le...
Age: dès 7 an(s)
1290 1590
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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Dans Chimera Sanctuary, votre but est de devenir le plus célèbre belluaire, un éleveur et dresseur de créatures de légendes. Dirigez une harde et marquez des points de renommée en remportant des combats mythiques ! il vous faudra être réactif, s'adapter aux adversaires et maîtriser toute la subtilité du jeu pour remporter la partie. À chaque début de manche, les joueurs choisissent une harde (famille de monstres) et joueront 2 tours de 7 plis chacun. L’objectif est de devenir le plus célèbre belluaire en gagnant des points de renommée. Pour cela, on fait combattre nos créatures en se basant sur l’une de leurs 4 caractéristiques et on...
Age: dès 14 an(s)
2990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Découvrez la nouvelle édition, toute belle, de ce grand classique ! Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates ! Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ces galions remplis d’or, et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin ! À l’abordage !
Age: dès 10 an(s)
1590
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Avec ou Sans Patates ? Retrouvez Pata TENSLIP, King POTATO, Pata TAPOIL et Rocky POTATO dans des aventures de folie ! Quatre types de patates ont des accessoires délirants : couronnes, gants de boxe, slips ou… rien du tout Un Jeu d'Ambiance Amusant Chaque joueur a trois cartes en main et une carte est déposée sur la table pour débuter la partie. Chacun votre tour, posez une carte ayant un point commun avec la dernière carte posée sur la table. Gagnez le pli en posant la patate qui a un point commun avec la précédente mais aucun point commun avec la patate de départ.
Age: dès 6 an(s)
1390
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Les Matryoshka, les célèbres poupées russes, font l’objet d’un culte chez les collectionneurs, et cette grande bourse d’échange est l’occasion rêvée de repartir avec la plus belle collection. Saurez-vous être le négociateur le plus habile ? Dans le jeu de cartes Matryoshka, les joueurs vont tâcher de constituer des séries de couleur ou de valeur dans un tableau, et ce en 4 manches de 3 phases. A travers ces manches, ils vont tout d’abord piocher, échanger des cartes avec d’autres joueurs (on ne peut pas échanger des cartes déjà présentes dans son tableau) puis, à chaque manche, reconstituer un tableau en reprenant le précédent en main et...
Age: dès 8 an(s)
1390
+
Etat: EN STOCK au magasin
Highlands, XIIIe siècle.  Deux clans de rats s'affrontent pour s'octroyer le contrôle du royaume. Mais un lourd secret pèse sur ces deux clans : chacun de leur prince est secretement amoureux de la princesse du clan adverse... Qui remportera cette lutte pour le pouvoir ? Chaque joueur a en main 8 cartes numérotées de 0 à 7, dont les personnages ont chacun un pouvoir particulier. Jouez les cartes face cachée et déjouez les pièges tendus par l’adversaire ou laissez-le tomber dans les vôtres. Le premier à 4 points remporte la partie.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Chaque joueur va recevoir des cartes de couleurs et choisir et révéler sa couleur Picanté. À partir de là, chaque carte qu'il récupèrera de cette couleur lui fera perdre autant de points que la valeur inscrite dessus. Toute autre carte récupérée dans les autres couleurs fera gagner 1 pt par cartes.    La particularité du jeu ? Toute carte jouée qui ne suit pas la couleur demandée est considérée comme un atout ! Les joueurs vont transpirer et tenter de servir les Picantés des autres et éviter ceux qu'on tentera de leur servir !
Age: dès 10 an(s)
1690
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Vos Trucs Préférés mêle avec intelligence jeu de plis et déduction pour un jeu d'ambiance réussi ! Votre autre voisin vous donne aussi son top 5 sur un autre thème, avec lequel vous jouerez, sans connaître son classement ! Faites preuve de déduction pour deviner les valeurs de vos cartes... et de celles des autres joueurs ! Jouez à chaque pli la carte de votre main qui vous semble la plus stratégique. Devinerez-vous les préférences de vos adversaires ? Pas si sûr... Mais en tout cas, vous allez bien rigoler. Vos Trucs Préférés   est un jeu d'ambiance et de plis !
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Rapide à expliquer, rapide à jouer, Hii Fuu revisite le jeu de plis traditionnel avec une mécanique moderne et addictive. Dans le jeu   Hii Fuu , chaque manche met vos nerfs à l’épreuve. Vous jouez une carte, les autres doivent suivre la couleur si possible, et la carte la plus forte l’emporte. Classique ? Pas tout à fait. Dès que vous gagnez votre deuxième pli, vous récupérez un jeton de score. Mais attention : si vous remportez un troisième pli, vous perdez tout pour la manche.    Toute la tension du jeu Hii Fuu repose sur ce subtil équilibre entre ambition et retenue.    Faut-il prendre ce pli maintenant ? Attendre ?...
Age: dès 8 an(s)
1790
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.08.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Le Panda est devenu Empereur de Jade. Il a décoré les 12 animaux du Zodiaque en les parant de pouvoirs célestes. Désormais les joueurs peuvent récupérer une carte d'un pli, continuer une séquence de cartes jouées par un autre joueur ou même prendre une carte de la main d'un adversaire. Prêts à repousser les limites de Panda Spin ? L'extension qui amène Panda Spin vers les pouvoirs célestes ! Simple à ajouter au jeu de base 12 cartes pour autant de variantes du jeu La possibilité de combiner plusieurs pouvoirs pour des parties encore plus étonnantes
Age: dès 14 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Les lemmings courent et se bousculent : chacun veut être en tête. Les lemmings sont lâchés ! En route vers la falaise, ils se bousculent et se poussent pour passer en tête du groupe. Dans ce jeu de cartes déjanté, remporter un pli vous fait avancer… parfois dangereusement près du bord. Dans ce jeu de plis, vous ne voudrez pas toujours remporter le pli.    Avancez le plus loin sur la falaise, mais attention à la chute !    Celui qui gagne le pli avance sur la falaise, mais d’autres joueurs peuvent aussi avancer, alors n’hésitez pas à vous pousser.
Age: dès 8 an(s)
2190
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.08.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Choisirez-vous d'incarner Faust dans sa quête de sens ou tenterez-vous de le corrompre en incarnant Mephisto ?  Dans ce jeu, Faust doit résister à Mephisto sur deux manches de dix plis chacune tout en poursuivant ses aspirations dans quatre domaines : l'amour, la connaissance, le pouvoir et la jeunesse (chacun représenté par une couleur de cartes).    Mephisto tente de contrôler ces domaines en prenant toutes les cartes d'une couleur ou en les donnant toutes à Faust. Si Mephisto parvient à prendre le dessus sur deux couleurs, alors il remporte la partie. Mais Faust et Mephisto peuvent aussi forcer leur adversaire à jouer une...
Age: dès 14 an(s)
1990
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.09.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Tag Team L'Héritage d'Arthur   est une boite autonome, compatible avec toutes les autres existantes. Tag Team est un auto battler croisé avec du deckbuilding pour  2. • Un jeu autonome. Pas besoin de plus pour jouer.  • Tous les personnages existants de Tag Team sont compatibles.  • 6 nouveaux combattants enrichissent l’univers de Tag Team : Excalibur, Morgane, Le Chevalier Vert, Merlin, Perceval, Le Dragon.  • Un gameplay renouvelé : chaque personnage possède une mécanique unique... qui saura vous surprendre !  • Avec cette 2ème boite de Tag Team, en combinant tous les combattants existants, le nombre d’équipes possibles...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Tricky Time Crisis   est un jeu de pli pour 3 à 5 joueurs avec un thème de super-héros et de voyage dans le temps. C’est un jeu de pli où l’on ne peut pas suivre la couleur : chaque joueur doit jouer une couleur différente dans le pli. Si plus d’une carte de la même couleur est jouée, cela signifie que deux copies de la même personne se trouvent dans la même ligne temporelle, et un paradoxe survient, mettant fin à la manche prématurément.   Oubliez tout ce que vous savez sur les jeux de plis : ici, impossible de suivre la couleur. À chaque tour, vous devrez jouer une carte d’une couleur différente… sous peine de déclencher un...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Ne résistez pas à l'appel ! Le temps n’a pas fini de se dérégler… et chaque nouvelle recrue vient bousculer un peu plus la timeline. Préparez-vous à des parties encore plus imprévisibles, où chaque décision peut tout faire basculer. Plus de variété, encore plus de chaos maîtrisé De nouvelles dynamiques pour renouveler chaque partie Toujours aussi accessible, mais avec encore plus de profondeur Mélangez ce booster avec le jeu de base et redécouvrez Tricky Time Crisis sous un nouveau jour… où le moindre faux pas peut déclencher un paradoxe. Le temps se fragmente. Les possibilités se multiplient. À vous de garder le...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Quand l'Apocalypse frappe, la carte la plus faible l'emporte, et un seul mauvais pli peut tout vous coûter !   Au fur et à mesure que les cartes Cavalier sont jouées, les jetons   Apocalypse   se retournent un à un. Lorsque tous les jetons actifs sont noirs, le pli en cours devient une Apocalypse : la carte la plus faible de la couleur demandée remporte tous les jetons du pli.    Grâce aux cartes Chaos et Tranquillité, les joueurs peuvent accélérer l'Apocalypse, esquiver le danger et punir leurs rivaux au moment opportun. Le jeu se déroule en 3 manches. Au début de chaque manche, distribuez des cartes Cavalier en...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]