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L'argent ne fait pas le bonheur... quoi que... Dans   Brutus! , votre objectif est simple : conserver vos sesterces tout en poussant vos adversaires à perdre les leurs. À chaque manche, vous pariez, jouez vos capacités spéciales et combattez pour tenir jusqu’à la fin, car il ne pourra rester qu’un seul vainqueur. Mais entre le pouvoir des Lanistes et les Organisateurs qui modifient les règles des combats à chaque manche, il vous faudra doser vos paris avec justesse pour espérer l’emporter. « Je suis venu, j’ai vu, j’ai perdu » Ici, il ne s’agit pas de gagner le plus de combats, mais de parier sur le nombre exact de victoires...
Age: dès 9 an(s)
2990
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Twhist est le nouveau jeu de plis innovant de FlexiQ, qui "twistera" vos compétences tactiques et mettra votre adaptabilité à l'épreuve. Utilisez votre main de cartes et vos 4 cartes Twhist de façon optimale pour gagner des plis et récolter un maximum d'étoiles de vos cartes FLIP. À chaque pli, le vainqueur choisit 1 ou 2 chiffres, qui déterminent les cartes FLIP que lui et ses adversaires devront "flipper". Mais attention ! En fonction des chiffres sélectionnés, vous pourriez devoir flipper vos étoiles actives, perdant ainsi les points épargnés. À vous de réussir à les flipper à nouveau ! 1. Jouez la carte la plus haute pour...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Il faut être deux pour danser le   tango , mais un seul danseur sera à la hauteur dans ce jeu de levées pour deux joueurs ! Au tango, les joueurs jouent des cartes (de leur main et de leur carte face visible) afin d'exécuter les meilleurs pas de danse possibles. Planifiez au mieux, mais n'oubliez pas que votre adversaire connaît certains de vos pas ! Serez-vous sacré maître ou maîtresse de la danse ? Chaque joueur prend 2 jetons Rose et les place face cachée devant lui. Il prend également ses 2 cartes de score et les place à proximité pour plus tard. Ensuite, un joueur est désigné comme donneur, qui mènera le premier pli (et...
Age: dès 10 an(s)
1590
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Dans Toshi Toshi, prévoyez, équilibrez, négociez, bluffez : tout est permis ! Le maire de la ville de Kanashī vous appelle! En tant que designers urbains, on vous demande d’aménager le nouveau quartier vert de la ville. Le maire retiendra les services de celle ou celui qui saura démontrer son savoir-faire en implantant le plus de verdure autour des bâtiments les plus importants.Vous remporterez la partie si les bâtiments que vous avez verdis ont une plus grande valeur que ceux de vos adversaires. Vous serez alors nommé l’Architecte en Chef de la ville de Kanashī   Gagner le pli pour construire la ville, ou perdre la main...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Double Face est un jeu drôle où la stratégie, l’audace et un soupçon de chance se combinent et créent une formidable ambiance ! 20 cartes Action pimentent la partie : • les bombes qui ajoutent des pénalités, • les boomerangs qui renvoient les bombes, • les jokers qui sauvent de toutes les situations • les « Passe 1 ou 2 cartes » à ton voisin Double Face   peut se jouer en mode libre -chacun choisit le nombre de plis à faire, en mode imposé -un nombre précis de plis à faire ou en mode expert -chacun choisit un nombre de points incluant plis et pénalités. La partie rebondit au fil des cartes flip et des cartes Actions !...
Age: dès 8 an(s)
1590
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Tag Team, le nouveau jeu de baston en 1 contre 1 entre dans l’arène ! Rencontrez 12 combattants stylés et charismatiques qui ont leurs propres techniques et coups spéciaux. Composez votre équipe de 2 et développez la synergie ultime combinant leurs 2 decks uniques ! Commencez avec un deck de 2 cartes seulement. Le combat se déroule automatiquement ; dépilez vos cartes en appliquant leurs effets. Chaque fin de round est capitale !  Programmez votre deck en y ajoutant stratégiquement de nouvelles cartes sans modifier l’ordre de celles qui s’y trouvent déjà afin de planifier un assaut décisif ! Dans   Tag Team , maîtrisez votre...
Age: dès 10 an(s)
2390
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-40%
Parviendrez vous à découvrir son identité ? À chacun de vos plis, effectuez une mission et faites en sorte que l’espion, qui qu’il soit, ne rassemble pas trop de mallettes (elles contiennent des informations sensibles !). ... Combiné avec du rôle caché Inside Job est un jeu de plis à très haute tension, dans lequel les joueurs doivent réussir le pli demandé par la carte mission. Chaque carte mission, en effet, indique la manière dont elle doit être résolue et quel est l’atout de la manche en cours. En cas de succès, la carte mission est conservée et contribuera à la victoire finale des agents. En cas de défaite, la mission sera défaussée....
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1190 1990
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Changez d'équipe et surpassez les adversaires dans une version chaotique du jeu de pli ! Moustache , c’est bien plus qu’un simple jeu de plis : c’est un concentré de stratégie, de chaos organisé et de surprises en cascade !    Ici, rien n’est figé : les équipes changent à chaque manche, les alliances se font et se défont, et de nouvelles règles viennent s’ajouter progressivement, transformant la partie au fil du temps. Chaque manche devient un mini-défi où il faut lire le jeu de ses adversaires… mais aussi de ses alliés temporaires.
Age: dès 10 an(s)
2090
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Jouez avec les catcheurs les plus forts ! Maskmen est un jeu de cartes au style de jeu unique et captivant. Les règles sont simples : il suffit de jouer une carte de catcheur plus forte que celle du joueur précédent. Si vous parvenez à vous débarrasser de toutes vos cartes, vous gagnez ! Mais vous ne découvrirez le véritable potentiel d'un catcheur qu'en l'engageant dans un duel de force brute ! Alors, si vous voulez vider votre main, réfléchissez bien et préparez-vous à entrer dans l'arène ! Les hommes masqués sont prêt à en découdre !
Age: dès 9 an(s)
2490
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The Crew : Family : un jeu familial avec une histoire captivante qui procure des sensations fortes. The Crew : Family   combine le gameplay de The Crew et le cadre des Robinson Suisses. Les joueurs se retrouvent échoués sur une île déserte et doivent s'entraider pour survivre. Manger, dormir, prendre des décisions...    Comment cette aventure va-t-elle se terminer ?   Échoués sur une île déserte au milieu de l'océan, vous allez devoir coopérer pour survivre !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Dans les vastes étendues sauvages et indomptées, une seule règle prévaut : la loi du plus fort... ou du plus rusé. Ce jeu de cartes pour deux joueurs vous plonge au cœur d'une rivalité féroce entre deux meutes de loups prêtes à tout pour dominer le territoire. Dans le jeu   Terres de Loups , vous incarnez le chef d'une meute, menant vos fidèles compagnons à travers des terres hostiles, où chaque décision peut sceller votre destin. Le principe est simple en apparence, mais révèle une profondeur tactique étonnante : à chaque tour, vous engagez vos loups dans des confrontations pour contrôler des territoires clés. Remporter un...
Age: dès 10 an(s)
1890
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Le Pili Pili est un petit piment rouge africain... mais sacrément costaud ! Serez-vous assez malin pour remporter le bon nombre de plis et esquiver les Pilis ? Un jeu simple et rapide où il faut parfois perdre pour mieux gagner !C’est cette dose de piquant qui a inspiré ce jeu de plis drôle, stratégique… et bien épicé. Dans PILI PILI, vous allez parier sur le nombre de plis que vous pensez remporter tout en vous adaptant à des missions qui viendront changer les règles à chaque tour. Parier à l’aveugle, échanger des cartes, éviter des pièges... Les missions vous réservent de sacrées surprises et viendront perturber votre stratégie ! À...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Grand Prix du Jouet
1590
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Jeu de plis original et addictif, Kings Tricktackers se joue en 3 manches durant lesquelles les joueurs draftent leur groupe de personnages, chacun doté d'une capacité unique. Grâce à cette grande variété de pouvoirs, le joueur pourra toujours orienter sa façon de jouer pour atteindre les objectifs fixés. Bien plus qu'un jeu de pli classique, Kings Tricktakers est un jeu pour les connaisseurs qui demandera réflexion et stratégie ! Les choix sont cornéliens mais très gratifiants ! Points Forts : Jeu de plis innovant, mêlant draft et asymétrie Profondeur stratégique dans la gestion des plis et des capacités uniques Cartes magnifiquement...
Age: dès 14 an(s)
1990
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Affrontez vos rivaux Onmyoji et capturez le plus de Yokai possible ! Il y a bien longtemps, au pays du soleil levant, des esprits et des démons connus sous le nom de Yokai nuisaient à la vie des hommes. Les Yokai n'attaquaient pas directement les gens, mais ils provoquaient des catastrophes surnaturelles : Les Yokai provoquaient des incendies dans les fermes, des inondations dans les rivières, des grondements de tonnerre et la propagation de maladies. Un jour, un chef du village voisin vous a rendu visite, à vous, un Onmyoji, un praticien de la cosmologie ésotérique japonaise. Grâce à vos connaissances en astronomie et en...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Faites bon usage de ces familles pour tirer votre épingle du jeu, mais gare à la… RÉVOLTE ! Dans la cité de Wastburg, les habitants oublient leur dure journée de labeur en jouant aux cartes. Et ils jouent exclusivement à la  Révolte!   Dans ce jeu de plis atypique de la Team Kaedama : - Les Nobles les plus exubérants vous rapportent des points. - Les Gredins se font petits pour dérober des pièces d’or. - Les Gardoches peuvent être soudoyés pour devenir des atouts ! - Les Citoyens se révoltent s’ils sont assez nombreux et annulent le pli !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Ce jeu de cartes à base de plis se joue en 12 rounds. A chaque round, les joueurs jouent une carte de leur main ou de leur réserve secrète pour essayer de marquer des points en devenant majoritaire sur des couleurs de bonbons. La spécificité de Sweet Takes ? Plusieurs joueurs peuvent marquer des points sur un même pli… attention comme le sucre, Sweet Takes est vite addictif ! Le joueur qui a accumulé le plus de points à la fin des 12 rounds remporte la partie.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Jouez 5 couleurs : pique, coeur, carreau, trèfle et étoile. Au fur et à mesure des manches, les joueurs joueront avec une carte de plus et l’atout changera en fonction : si le tour est joué avec 5 cartes, l’atout pour cette manche sera le 5... Faites les bonnes combinaisons pour vous débarrasser en premier de vos cartes et pour marquer manche après manche le moins de points possible. Les Cinq Rois   est un jeu universel et simple   pour lequel on enchaîne les parties avec plaisir !  
Age: dès 8 an(s)
1690
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Eradiquez les hordes de zombis pour vivre des jours heureux ! Happy DayZ – American Dream est un jeu dans lequel vous incarnez des Communautés de Survivants tentant de déjouer les attaques de Zombies ! Jouez vos cartes d’un côté ou de l’autre du plateau : côté plus, c’est la carte la plus haute qui remporte le pli, côté moins, c’est la carte la plus basse. Remportez les plis pour déclencher les pouvoirs des Factions, évitez les Zombies et renvoyez-les dans les autres Communautés pour limiter les pertes. Jouez les bonnes cartes au bon moment et bon endroit pour survivre à la Horde ! La boite est compatible avec Happy DayZ – Woodstock...
Age: dès 10 an(s)
1890
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Eradiquez les hordes de zombis pour vivre des jours heureux ! Happy DayZ – Woodstock Fever est un jeu dans lequel vous incarnez des Communautés de Survivants tentant de déjouer les attaques de Zombies ! Jouez vos cartes d’un côté ou de l’autre du plateau : côté plus, c’est la carte la plus haute qui remporte le pli, côté moins, c’est la carte la plus basse. Remportez les plis pour déclencher les pouvoirs des Factions, évitez les Zombies et renvoyez-les dans les autres Communautés pour limiter les pertes. Jouez les bonnes cartes au bon moment et bon endroit pour survivre à la Horde ! La boite est compatible avec Happy DayZ – American...
Age: dès 10 an(s)
1890
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5 Cornichons est un jeu de plis dont le but est de NE PAS remporter le dernier pli ! Ce n’est pas si simple. Durant votre tour, vous avez deux options : prendre un pli en jouant une carte forte ou vous défausser d’une carte faible. Mais il ne suffit pas de garder en main une carte faible pour le dernier pli. Il vous faudra aussi des cartes fortes pour remporter les plis clefs. 5 Cornichons est une variante moderne du jeu de plis « Agurk », surtout connu en Scandinavie Contenu : 60 cartes (4x chacune des valeurs de « 1 » à « 15 ») 30 cornichons Un feuillet de règles
Age: dès 8 an(s)
1590
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