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Jeux de Cartes

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2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.04.2026
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Bienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite. Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une...
Age: dès 10 an(s)
3290
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Un jeu de déduction pour deux joueurs signé Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, magnifiquement illustré par Christine Alcouffe. Saurez-vous débusquer votre adversaire lors du grand Carnimal annuel ?  Posez astucieusement les bonnes questions pour parvenir à déduire la bonne combinaison de trois indices qui identifie l'animal infiltré ! Vous devrez vous déplacer parmi une grille aléatoire de masques, d'objets et d'animaux emblématiques pour parvenir à cerner votre adversaire.  Un seul sortira vainqueur de la partie !
Age: dès 8 an(s)
1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 19.06.2026
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6990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.05.2026
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Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Freyja, déesse de l'amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l'emporte avec 99 points de ruse.    Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Hinata possède 27 points d'intelligence, peut-elle remporter la bataille contre Kakashi Hatake, le chef de l'équipe de Naruto ? Ce dernier possède 47 points d'intelligence et gagne donc la bataille !  Attention, le grade de ninja des...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Six aventuriers, six moyens de locomotion, huit étapes… un seul vainqueur !  Début du XXe siècle. Bercée par les romans de Jules Verne et les fantasmagories de Méliès, une communauté d'aventuriers caresse l'espoir de voyager de la Terre à la Lune. Six équipages entreprennent ce périple.  Pour mener à bien cette expédition, chaque groupe d'aventuriers utilise son moyen de locomotion favori. Canon, ballons, fusée, tour de métal, escalade de nuage ou ailes d’Icare : tous les modes de transport mènent à la Lune !  Pour atteindre la Lune, soyez le premier à franchir huit étapes en réunissant différentes combinaisons de cartes....
Age: dès 8 an(s)
2190
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Faites équipe et relevez le défi ! Jouez judicieusement vos cartes : tantôt vers le haut, tantôt vers le bas. Utilisez les cartes spéciales pour éviter les grands sauts. Les joueur·euses font équipe pour organiser leurs cartes numérotées en une pile commune, parfois dans l‘ordre croissant, parfois dans l‘ordre décroissant. Aurez-vous le sens du timing, ou resterez-vous coincé·es avec vos cartes ? Les cartes Action pourraient vous sauver à la dernière seconde...
Age: dès 8 an(s)
1290
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Les chatons sont obsédés par les jouets ! Leur rêve : en rassembler le plus possible, de différentes sortes. En effet, à force d’accumuler toujours le même type de jouet, on risque de tout perdre... et les autres se jetteront sur vos trouvailles ! Qui aura l’instinct félin pour savoir quand s’arrêter ?
Age: dès 8 an(s)
1290
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Six paquets, des indices sur leur contenu, et des cartes à moitié visibles… À vous de lire entre les cartes ! Recrutez l’équipage parfait pour votre mission vers Mars en piochant là où les probabilités - et votre instinct - vous guident. Mais attention : les autres voient (presque) tout ! Certaines cartes de votre main sont face cachée, d’autres révélées à tous. Saurez-vous garder le mystère tout en devinant les stratégies adverses ? Quand tout le monde a cinq cartes, révélez vos équipages et découvrez qui décroche le ticket pour Mars !
Age: dès 6 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 17.04.2026
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Depuis dix ans, Bandido déjoue tous les plans et s’est hissé au rang de véritable légende. Aujourd’hui, c’est l’heure de fêter son anniversaire ! Aidez-le à s’évader de la célèbre prison d’Alcatraz. Creusez des tunnels, récupérez du matériel et tentez d’échapper à la montée des eaux autour de l’île. Si les tunnels sont inondés… plus aucune chance de sortir ! Coopérez pour construire un tunnel de sortie et quitter enfin cette prison dont personne ne s’évade jamais.
Age: dès 6 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 24.04.2026
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Capybaraka est un jeu de cartes tropical, rapide et délicieusement taquin. À chaque tour, on révèle au centre autant de cartes Zen qu’il y a de joueurs. Chacun choisit secrètement l’une de ses 3 cartes Capybara, on révèle en même temps, puis du plus grand au plus petit numéro, chaque joueur prend une carte au centre. Dilemme permanent : viser l’équilibre (rester au plus près de 0), rafler des pastèques (+1 par pastèque) et collectionner les Fiesta (bonus croissant). Fin de manche : score = Pastèques + Fiesta – écart à 0. La partie se joue en 2 manches avec échange des paquets. Chaque paquet Capybara est unique (numéros 1 à 72...
Age: dès 7 an(s)
1590
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Dans Médiévallons, vous vous affrontez pour établir en premier trois guildes afin de remporter la victoire et de vous emparer de la couronne. Chaque guilde possède des pouvoirs uniques, ce qui donne lieu à une compétition pleine de rebondissements !
Age: dès 8 an(s)
1590
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Le style et la saveur d'un jeu de cartes classique avec une touche dynamique ! Le Métier à tisser vous permet de fabriquer des objets, moyennant un coût. L'Île est un lieu d'isolement, tandis que le Bateau relie des champs éloignés. Réussirez-vous le Crime Parfait, ou les Bouchers abattront-ils un Luminaire avant que vous ne puissiez vous l'approprier ? Illimat : Les Arcanes de la Femme Cigogne   comprend six Luminaires et un livret de règles alternatives.    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
790
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Le style et la saveur d'un jeu de cartes classique avec une touche dynamique ! Illimat : Les Arcanes du Faux Baron   propose six luminaires supplémentaires pour Illimat, apportant de nouvelles stratégies et des surprises à votre expérience. Oserez-vous tenter votre chance avec le Joueur, ou ferez-vous appel à l'Astrologue pour canaliser le pouvoir des étoiles ? Vos projets d'été s'évanouiront-ils sous la sécheresse, ou traverserez-vous l'univers pour remporter une victoire éclatante ?   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
790
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Le Petit Théâtre est un puzzle coopératif unique où la grammaire devient votre outil de jeu.  Sans ordre de tour, communiquez librement pour former des phrases (Sujet + Verbe + Complément) en associant vos cartes Personnage aux cartes Verbe disponibles.    Chaque phrase déclenche une action précise sur la grille de scène : pousser un rocher, tirer un sapin ou s'éloigner d'un garde. Votre but ? Atteindre l'objectif de chaque scène (ex : faire en sorte que le Troll rejoigne la Princesse en évitant les patrouilles).    La progression est découpée en 3 actes, chaque livret ajoutant de nouveaux comédiens, des pouvoirs inédits...
Age: dès 8 an(s)
3190
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Dans ce jeu de cartes captivant, vous rivalisez pour restaurer l’équilibre du monde.  Il y a bien longtemps, le monde de Circadia était en parfaite harmonie, chaque habitat étant protégé par son gardien. Mais lorsque le Jour s’est attardé trop longtemps et que la Nuit est devenue agitée, la force des gardiens a commencé à s’effriter. Vous êtes un Guide des Sentiers Oniriques, chargé de ramener l’Ours Ailé, l’Axolotl Enraciné et l’Oie des Nuages vers leurs domaines. En unissant les pouvoirs des créatures mythiques, vous restaurerez leur lien avec les Habitats. Seul le Guide qui ramènera le plus d’équilibre à   Circadia...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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dnup, un jeu de cartes rapide et chaotique ! Sois le premier à te débarrasser de ta main en choisissant les bonnes actions au bon moment, tout en forçant tes adversaires à reprendre leurs combos affaiblis, retournés et prêts à semer le chaos !   dnup  est un jeu de cartes dynamique pour 2 à 5 joueurs, où chaque tour mêle coups malins, interactions agressives et le plaisir de voir des cartes revenir en rotation dans ta main.   Points forts : Une mécanique fun de « flip » de cartes qui change le jeu tout le temps Des parties ultra-rapides : des règles simples et un rythme addictif ! Un visuel dynamique et...
Age: dès 10 an(s)
1590
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First Giants, une course pour créer l’exposition de dinosaures la plus prestigieuse ! Construisez votre moteur de jeu en collectant des cartes aux effets puissants OU marquez des points en exposant vos cartes dans la zone d’exposition. Mais attention ! Une fois exposées, vous perdez leurs effets bénéfiques.   Le timing sera la clé de la victoire !   Points forts : Thématique préhistorique Mécanique originale de déconstruction de moteur (Engine Unbuilding) Grande profondeur stratégique Règles accessibles
Age: dès 10 an(s)
3390
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C'est la fête ! Les confettis volent, les fanions flottent et tous les animaux sont en liesse. Que serait une fête sans photos souvenirs ? Aidez les animaux à prendre le selfie animal parfait ! À chaque tour, vous choisissez à tour de rôle un animal et le placez sur une rangée vide (dos à vous) dans votre cadre à selfie. Malheureusement, l'espace est limité et le pingouin, le crocodile et les autres animaux veulent tous se montrer sous leur meilleur jour. Une fois les cinq rangées remplies, retournez le cadre et prenez de vraies photos avec un appareil. Vous gagnez des points pour chaque détail de la caractéristique préférée de l'animal...
Age: dès 7 an(s)
2790
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.04.2026
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Cherchez, comparez et attrapez les pandas ! À chaque tour, le dé détermine la condition requise : le panda doit-il être aussi petit, grand, léger ou lourd que possible ? Son bâton de bambou doit-il être court ou long ? Les joueurs jouent simultanément et chacun pioche une carte panda parmi celles exposées. Ils retournent ensuite leurs cartes et comparent les informations au dos. Celui qui a le mieux rempli la condition conserve sa carte et marque un point. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté un certain nombre de cartes panda. Comparer les tailles et les poids de manière ludique Jeu au rythme effréné...
Age: dès 5 an(s)
1390
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La sorcière fait du tri dans ses potions et vous êtes désignés volontaires pour les goûter. À votre tour vous devrez choisir quelle potion « boire » parmi toutes celles qui sont devant vous. Attention au poison mortel, vous risquez à tout moment d’être changé en fantôme !    Mais vous pourrez continuer à jouer, en poussant les autres à la faute, et qui sait, revenir à la vie et remporter la victoire !
Age: dès 8 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.04.2026
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Ne cherchez plus vos mots : créez-les ! Le concept : Chaque joueur reçoit 6 cartes lettres (3 voyelles et 3 consonnes) pour créer un mot totalement inédit. Les règles ? Il doit être prononçable et, surtout, ne pas exister ! Associez-le à une des 6 images proposées, ce sera aux autres joueurs de vous comprendre,…ou pas ! Comment jouer : Une fois votre mot révélé, les autres joueurs entrent en scène. Ils doivent coopérer pour éliminer les images qui ne correspondent pas à votre mot, en utilisant un bras télescopique pour désigner les cartes. Chaque bonne élimination rapporte des points. Fin de partie et victoire : La partie s'achève...
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.04.2026
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Crack Rimes: cette fois le petit bac commence par la fin !  Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations. Des parties rapides, qu'on a envie de relancer. Du challenge, du quiz, de la culture générale, des coups bas, un peu de stratégie et surtout des fous rires garantis !    Le but est simple : être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes !   Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de votre main en proposant des réponses qui riment avec les cartes de votre jeu.    Exemple :  "Un dessert" : - carte “on” = Tarte au citron - carte “ine” =...
Age: dès 10 an(s)
2490
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4490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.05.2026
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7990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.05.2026
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1990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.05.2026
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Cette boite contient 36 boosters Pokémon. Afin de limiter la spéculation sur ce produit et laisser la possibilité à tous de l'obtenir à un prix correct, ce produit est proposé dans sa version descellée, sans cellophane. Vous avez la possibilité de choisir l'option SCELLÉE spécifiquement à un prix majoré juste au-dessus du bouton "ajouter au panier".
22990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.05.2026
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Reprenez vos études avec un Bundle rempli de cartes et d'accessoires de jeu exclusifs. Le Bundle est parfait pour construire des decks, jouer en Limité avec des amis, et est super amusant à ouvrir. Il contient neuf boosters de jeu avec au moins une carte Premium traditionnelle, et vous avez une chance de trouver plusieurs cartes rares ans chaque booster.
7990
Ce produit devrait arriver aux environs du 24.04.2026
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Les boosters de jeu sont le meilleur moyen de découvrir ce que Magic: The Gathering peut vous offrir. Ils sont parfaits pour construire des decks, jouer en Limité avec des amis, et sont super amusants à ouvrir. Que ce soit pour drafter entre amis, pour partir en quête de traitements Boosters Fun ou simplement pour agrandir leur collection, tous les joueurs trouveront leur bonheur avec les boosters de jeu.
690
Ce produit devrait arriver aux environs du 24.04.2026
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Saisissez le trésor sans réveiller le sorcier et prouvez que vous êtes le meilleur responsable RH de la ville ! Il était une fois un sorcier très fatigué...   Dans   Silence On Pille! , les joueurs peuvent décrocher le job de leurs rêves : qui n'a jamais rêvé d'être responsable des ressources humaines d'une guilde ?    Rassemblez une équipe d'aventuriers rusés, faufilez-vous dans la tour du sorcier et emparez-vous de ses trésors. Mais attention ! Outre leurs compétences, le niveau sonore de l'équipe est crucial. Si le bruit devient trop fort, ils réveilleront le sorcier. Et ce serait très mauvais...   Au début de...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Préparez-vous à incarner l'un des sept Grands Clans et à revendiquer la place qui vous revient dans les livres d'histoire de Rokugan !  Quelque chose se trame à Toshi Ranbo... Le monde de Rokugan est au bord du chaos alors que les sept Grands Clans se rallient pour prendre le contrôle de la forteresse emblématique de Toshi Ranbo. Autrefois bastion brillant le long des frontières de Rokugan, la forteresse est désormais le prix ultime sur un champ de bataille rempli d'alliances changeantes, de magie élémentaire et du bourdonnement de l'acier tiré. Dans   Gunsen : The Battle for Toshi Ranbo , vous prendrez le contrôle de l'un des...
Age: dès 14 an(s)
6990
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FlipToons: filez vers la gloire dans ce jeu de deckbuilding. Il est temps de lancer la prochaine grande série animée ! En tant qu'agent artistique de renom, vous savez reconnaître une star quand vous en voyez une, et le réalisateur a besoin de vous pour pourvoir six rôles dans cette grande production. Cherchez les personnages parfaits dans Flip Valley et assurez-vous qu'ils sont prêts à travailler ensemble sur le grand écran ! Chaque carte de personnage dans votre grille 3 x 2 a des   effets de talent   différents. Certaines sont résolues dès qu'elles sont retournées. Beaucoup interagiront entre elles et (avec un peu de...
Age: dès 10 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.04.2026
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Dans Collect!, affrontez-vous pour former des alliances d'animaux dans une course effrénée pour la couronne! Le roi est parti, et la jungle est en proie au chaos ! Sans personne pour diriger, tous les animaux sont prêts à griffer, ramper ou mordre pour atteindre le sommet. Un seul peut porter la couronne ; sera-ce vous ?   À votre tour, piochez et placez des cartes dans votre rangée, en essayant d'aligner quatre animaux identiques. Mais attention ! Chaque animal possède une capacité spéciale sournoise qui peut rapidement changer l'équilibre. Le singe peut échanger les cartes, le crabe peut faire glisser les cartes à leur place,...
Age: dès 8 an(s)
1890
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A vous de trouver le juste équilibre pour faire le bonheur de votre île ! Moluku   est un jeu de plis pas comme les autres. A la fin de chaque pli, les joueurs ramassent chacun une seule carte du pli pour l’installer dans leur île (la poser devant eux). Le joueur qui a joué la plus forte carte choisit en premier, et ainsi de suite. Et à la fin de la manche, quand tous les plis ont été joués, chaque joueur marque les points de son île.   Chaque joueur reprend alors en main les cartes de son île: c’est uniquement avec elles qu’il va jouer la manche suivante ! La partie se joue en 3 manches. Alors que faire ? Privilégier les...
Age: dès 8 an(s)
1990
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A vous de changer les règles du jeu ! Dans   Change It , vous devez vider votre main le plus vite possible.   Le paquet de carte est constitué de 3 types de cartes : les cartes avec des valeurs de 1 à 6 sur différents fonds de couleur, les cartes qui permettent de faire piocher vos adversaires et les cartes Change It qui vous permettent de changer la règle de pose des cartes en cours de partie.  L’intérêt est de se débarrasser au plus vite des carte de forte valeur. Les cartes Change It que l’on a en main ne peuvent être jouées qu’à condition de ne pas pouvoir jouer une autre carte. Or en fin de manche, une carte Change...
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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Quatre couleurs, quatre destinations. A votre tour, mettez à quai un bus en le sortant du garage ou de votre main: il devient actif.    Faites-y entrer les passagers de même couleur/ destination, d’abord ceux en première ligne de la salle d’attente, puis si possible, ceux que vous avez en main. Le problème est que vous devez avoir les bonnes destinations, et faire cohabiter les 10 personnalités de passagers.    Combinez au mieux leurs pouvoirs pour un embarquement rapide et serein: réunissez les Amoureux, casez le Surfeur malgré sa planche, obéissez au Général sans faire trop de mécontents, calmez le cochon du Fermier, cajolez...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Accomplissez votre destinée ou sombrez dans les abîmes de   Clank! Catacombes : Les Enfers   ! Glissez des Catacombes aux Enfers grâce aux échelles et aux toboggans. Explorez des Fortins mystiques pour améliorer vos déplacements, purifiez votre deck dans les Lacs souterrains, ou recrutez des Diablotins qui vous diront tout sur les Livres des secrets.    Affrontez des hordes de harpies hurlantes et le Cerbère à trois têtes, pour payer votre passage aux Enfers.   Clank! Catacombes est nécessaire pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
3690
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Partez en week-end avant les autres ! Chaque joueur commence la partie avec 4 cartes en main. À son tour, un joueur doit jouer l’une de ses cartes et en appliquer les effets. Cela peut obliger un joueur à piocher des cartes, cela peut permettre de voler une carte à un collègue… le jeu intègre de nombreux effets.    Certaines cartes permettent même de jouer pendant le tour des autres. Si un joueur joue la dernière carte de sa main et que ce n’est pas un week-end, il en pioche 4 nouvelles.    La chasse au week-end est ouverte !    Vous l’aurez compris,   Burn Out   est un jeu très dynamique, rapide, fourbe qui vous...
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.04.2026
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Choisissez votre camp et plongez dans un duel tactique intense ! À chaque tour, surenchérissez avec une carte plus puissante que la précédente, déclenchez des pouvoirs redoutables et forcez votre adversaire à céder. Saurez-vous jouer la bonne carte, au bon moment ?  Crabe vs Poulpe   est un jeu de défausse pour 2 joueurs. Une partie se joue en plusieurs manches. À chaque manche, les joueurs jouent à tour de rôle jusqu’à ce que l’un d’eux passe, soit parce qu’il ne peut plus jouer, soit parce qu’il choisit de s’arrêter. Au début de chaque manche, les joueurs complètent leur main jusqu’à avoir 5 cartes.  En commençant par le...
Age: dès 10 an(s)
1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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