Jeux de Cartes

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Editeur: Ultra-Pro
Nombre de protège-cartes dans le sachet : 60 dimension 62 X 89 mm Convient pour les jeux de cartes tels que Yu-Gi-Oh ou Vanguard. Indispensable pour éviter que vos cartes ne soient abîmées à force d'être manipulées !
690
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Editeur: Ultra-Pro
Nombre de protège-cartes dans le sachet : 60 dimension 62 X 89 mm Convient pour les jeux de cartes tels que Yu-Gi-Oh ou Vanguard. Indispensable pour éviter que vos cartes ne soient abîmées à force d'être manipulées !
690
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Editeur: Ultra-Pro
Nombre de protège-cartes dans le sachet : 60 dimension 62 X 89 mm Convient pour les jeux de cartes tels que Yu-Gi-Oh ou Vanguard. Indispensable pour éviter que vos cartes ne soient abîmées à force d'être manipulées !
690
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-58%
Editeur: Ultra-Pro
Nombre de protège-cartes dans le sachet : 60 dimension 62 X 89 mm Convient pour les jeux de cartes tels que Yu-Gi-Oh ou Vanguard. Indispensable pour éviter que vos cartes ne soient abîmées à force d'être manipulées !
290 690
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Editeur: Ultra-Pro
Nombre de protège-cartes dans le sachet : 60 dimension 62 X 89 mm Convient pour les jeux de cartes tels que Yu-Gi-Oh ou Vanguard. Indispensable pour éviter que vos cartes ne soient abîmées à force d'être manipulées !
690
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-13%
Editeur: Edge / Ubik
« Personne, même parmi ceux qui sont bien informés de la récente abomination, ne peut dire au juste ce qui ne va pas à Dunwich... » – H.P. Lovecraft, « L’Abomination de Dunwich » Une monstrueuse entité terrorisait le village reculé de Dunwich. L’horreur n’a pris fin qu’après l’intervention de trois professeurs de l’Université Miskatonic – le Dr Armitage, le Dr Morgan et le professeur Rice – qui, grâce à des connaissances secrètes, ont réussi à vaincre la créature. Quelques mois ont passé, et le Dr Armitage craint aujourd’hui le pire pour ses collègues récemment portés disparus. Dans L’Héritage de Dunwich, les investigateurs partent...
Age: dès 12 an(s)
3490 3990
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Affrontez votre adversaire sans perdre votre Honneur ! De l’Outremonde au sud aux Terres Brûlées du nord, des Montagnes du Crépuscule à l’ouest aux Iles des Épices et de la Soie à l’est, s’étend Rokugan, l’Empire d’Émeraude, régnant depuis plus de mille ans grâce aux sept grands clans qui servent l’Empereur. Gardiens ou politiciens, les clans remplissent un rôle précis dans la société, et sont aussi variés que puissants. Mais tous doivent respecter le même code d’honneur, la « voie du guerrier », le Bushidō. L’honneur est la valeur maîtresse à Rokugan, et une remarque déplacée peut se révéler plus dangereuse que la lame d’un ennemi...
Age: dès 14 an(s)
4990
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(4)
Editeur: Edge / Ubik
Devenez le maître de la Cité ! Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Pour développer votre ville et de nouveaux quartiers, il vous faudra bien sûr de l’or, mais aussi le soutien des notables locaux, roi, échevin, cardinal, patricien ou archiviste, et parfois aussi de la lie de la cité, voleur, espion, assassin ou sorcière. Citadelles est un jeu de bluff, d’intrigues et de stratégie. Les joueurs amassent de l’or qu’ils dépensent ensuite pour bâtir les quartiers qui composent leur cité médiévale. À la fin de la partie, le joueur qui a constitué la plus...
Age: dès 10 an(s)
3590
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Editeur: Pink Monkey
Chaque année, les magiciens du monde entier se rendent au Grand Marché de MAGICOA pour acheter de nouvelles potions magiques. Vous devrez y faire preuve de ruse et de malice pour remporter les potions les plus convoitées et ainsi devenir le plus puissant des magiciens ! Vous disposez en début de partie de 12 cartes Or contenant de 1 à 12 pièces d’or. A chaque tour, misez 2 cartes Or sur 2 des potions mises aux enchères. Collectez les points de magie des potions remportées pour prendre la tête. Ou utilisez les pouvoirs de vos potions pour obtenir un avantage sur vos concurrents. Distribuez à chaque joueur un jeu de 12 cartes Or...
Age: dès 10 an(s)
1990
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(1)
Editeur: Ilopeli
Jeu de mémoire et de déduction coopératif dans l’univers de Sherlock Holmes Après avoir étalé les cartes « enquête » sur la table, les joueurs vont retourner 2 ou 3 « témoins » et mémoriser les « suspects » qu’ils innocentent. Lorsque 3 « témoins » innocentent le même « suspect » les cartes sont écartées face « suspect ». Petit à petit, par élimination, on pourra déduire à l’aide des cartes écartées les témoignages, sans avoir à retourner les cartes « témoins ». A chaque fois que l’enquête piétine, Moriarty s’échappe un peu plus et une nouvelle carte « fuite » est révélée. Le dernier suspect non innocenté est le...
Age: dès 5 an(s)
2490
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Editeur: Igiari
Sculpté dans les rochers des montagnes embrumées du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Ce lieu de purification et de formation subtile de l’esprit accueille les écoles d’arts martiaux de tout le pays. Les maîtres de ces écoles effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs afin d’affronter leurs adversaires dans cette enceinte sacrée et prouver leur supériorité. Ces combats sont hors-normes car les esprits des animaux qui guident les combattants montrent leur voie aux maîtres et soutiennent les élèves avec une force et une dextérité venues d’un autre monde. Onitama est un jeu simple et élégant,...
Age: dès 8 an(s)
3990
+
(2)
Editeur: Djeco
Un jeu des sept familles coopératif dans lequel tous les joueurs tentent de recomposer en même temps sept familles avant l’arrivée du loup.
Age: dès 5 an(s)
990
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-35%
Editeur: Edge / Ubik
« C’est cela qui continue à me préoccuper, car je ne peux oublier Carcosa où le ciel est parsemé d’étoiles noires, où l’ombre des pensées des hommes s’allonge dans l’après-midi, où les soleils jumeaux s’enfoncent dans le lac de Hali, et mon esprit sera toujours hanté par le souvenir du Masque Blême. » - Robert W. Chambers, Le Roi en Jaune Les Échos du Passé contient le Scénario III de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 106-146 de la campagne La Route de Carcosa Campagne 2: La Route de Carcosa
Age: dès 12 an(s)
1290 1990
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-47%
Editeur: Matagot
Le Temps des Moissons prend place dans la seconde moitié du 20e siècle. Les joueurs incarnent des exploitants agricole, tentant d'étendre leurs propriétés et leurs profits. En ajoutant des champs, du bétail et des aménagements, ils construisent un moteur économique qui les approchera de la victoire. Le Temps des Moissons est inspiré d'Among The Stars, se joue en quatre rounds (années) durant lesquels les joueurs draftent les cartes et les ajoutent à leurs exploitations en pleine expansion. A la fin de chaque année, vient la saison des récoltes où les joueurs doivent arroser leurs champs, nourrir leur bétail et payer des coûts de...
Age: dès 14 an(s)
2990 5590
+
Editeur: Matagot
Les marchands du nouveau monde ! Les Caraïbes du XVI e siècle. Le port de Saint-Domingue est un lieu de prédilection pour les marchands avides de merveilles et de raretés à vendre ou échanger. Saisissez votre chance ! Estimez au mieux le potentiel de vos 8 cartes Action pour que votre affaire prospère. Recrutez judicieusement des assistants et mobilisez vos bateaux au bon moment afin d’accéder à la gloire ! Quel marchand aura la plus fine stratégie et atteindra les 30 points de victoire ?
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: Fun Forge
Dirigez soldats, héros et demi-dieux de la mythologie grecque pour combattre votre adversaire ! Prenez le contrôle de Troie, de l'Olympe et de l'Oracle de Delphes avec vos cartes ! Recrutez des héros et des demi-dieux légendaire comme Heracles, Hector et Achille pour augmenter vos capacités et vous rapprocher de la victoire! Cherchez une victoire militaire ou submergez votre adversaire en contrôlant tous les emplacements sur le plateau. Gagnez un duel passionnant et devenez le maître du panthéon grec!
Age: dès 12 an(s)
2190
+
L' exploration d’Artemia continue ! Découvrez de nouveaux lieux en augmentant vos chances de survie face à l'impitoyable créature. Exploration est une extension et nécessite donc le jeu de base Not Alone. Les cartes de cette extension peuvent être jouées ensemble ou combinées avec celles du jeu de base.
Age: dès 10 an(s)
1990
+
Dans Pocket Ops, votre objectif est d’infiltrer vos agents dans les différentes pièces de la base secrète. Mais attention, votre adversaire va essayer de vous contrer en anticipant vos mouvements. A tour de rôle, vous allez tenter de placer un agent ou empêcher votre adversaire d’y parvenir. Pour réussir votre mission, des spécialistes vous aideront à retourner la situation à votre avantage. Le premier joueur qui parvient à aligner trois de ses agents remporte la manche. Le premier joueur qui remporte deux manches sauve le Monde et gagne le jeu !
Age: dès 8 an(s)
1990
+
Editeur: Gigamic
Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal, à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !  Les clefs du jeu : bluff, observation, et stratégie.
Age: dès 8 an(s)
1590
+
(1)
Editeur: Gigamic
Le jeu des serpents multicolores. Les 50 plaques représentent la tête, le corps ou la queue de gentils serpents colorés. Tirez une plaque au hasard et tentez de reconstituer des serpents en respectant leurs couleurs. Celui qui complète entièrement un serpent le gagne. Qui aura la plus BEle collection ?
Age: dès 4 an(s)
1290
+
Editeur: Edge / Ubik
Le Roi de Westeros vient tout juste d’annoncer son intention de nommer une nouvelle Main du Roi ! Varys s’immisce parmi les nobles, murmure des noms et obtient des appuis. Mais obtiendra-t-il plus de soutien pour vous ou pour vos adversaires ? Dans ce jeu d’intrigue, deux à quatre joueurs se disputent des cartes Personnage pour obtenir des blasons : celui qui en obtient le plus l’emporte ! Réussirez-vous à gagner le titre de Main du Roi ? Contenu : 35 Cartes Personnage 1 Carte Varys 14 Cartes Compagnon 7 Pions Blason 4 Pions Corneille à Trois Yeux 1 feuillet de Règles
Age: dès 14 an(s)
1790
+
La Geekerie est la quatrième extension du jeu Blanc Manger Coco. Contenu : 200 Cartes
Age: dès 16 an(s)
1990
+
Editeur: Edge / Ubik
Vous avez toujours voulu posséder cette magnifique forteresse ? Maintenant il est temps de la conquérir. Préparez-vous et soyez plus rapide que vos adversaires. Forteresse est un jeu où le bluff et la prise de risque vous permettront de vaincre vos amis. Contenu : 90 Cartes
Age: dès 10 an(s)
1990
+
"C'est comme UNO, sauf qu'il y a des boucs, des enchiladas magiques, et des chatons qui peuvent te tuer." CNN Créé par Elan Lee (XBOX, ARGs), Matthew Inman (The Oatmeal), et Shane Small (SBOX, Marvel). Début 2015, Exploding Kittens explose le compteur sur Kickstarter avec plus de 219 000 personnes qui soutiennent le projet. Ce jeu est une version "cat-power" hautement stratégique de la roulette russe. Les joueurs tirent des cartes jusqu'à ce que quelqu'un pioche un Chaton explosif, explose, meure et soit éliminé... À moins qu'il n'utilise un Kit de Désamorçage, qui neutralise le chaton à l'aide de pointeurs laser, de caresses sur...
Age: dès 7 an(s)
2690
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(1)
Editeur: Iello
Mais c'est un Ourson ? Quel medley de créatures que voici ! Ô étrange boîte débordante de nouvelles factions ! Conflit de générations ? Dis nous, que se cache t'il sous ce nom ? Des factions qui réjouiront les grands et les petits. Au début, les enfants serrant fort leurs oursons dans les bras dont la mignotitude désarçonne les malfrats. Puis, les jeunes taillant la route avec leur groupe préféré de rockstars en quête de bases étoilées. Tandis que les Explorateurs, recherchant dangers et action, s'efforcent de découvrir en premier de nouveaux horizons. Enfin, en tout sagesse, les Grands Mères se mêlent à la fête manipulant leur...
Age: dès 12 an(s)
2190
+
Editeur: Ravensburger
Chaque joueur tente de reconstituer une famille de lapins, mais l'impossible Max ne l'entend pas de cette oreille !
Age: dès 4 an(s)
990
+
Editeur: Ravensburger
Dans son chaudron, la sorcière fabrique du délicieux chocolat. Mais qu'y met-elle ? Essayez de piocher tous les ingrédients... attention sans vous faire attraper par la sorcière.
Age: dès 5 an(s)
990
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Editeur: Ravensburger
Qui composera le plus grand clown? Petit chapeau, gros ventre et jambes immenses, ton clown est le plus grand! Un amusant jeu de pose.
Age: dès 4 an(s)
990
+
Editeur: Topi Games
Répondez au quizz spécial foot et coiffez vos adversaires au poteau ! Quel est le seul joueur français à avoir participé à 4 coupes du monde ? Quelle est la hauteur d’un but de football ? Combien de coupes du monde Pelé a-t-il remporté ? Qu’est-ce qu’un « coup du sombrero » ? Et un, et deux, et…? Contenu : 60 cartes 36 pièces 1 dé 1 boîte de rangement Points Forts : Du fun à partager à la maison, en vacances, en famille, entre amis ! Un jeu simple et drôle avant tout : pour gagner la partie, 30 points sont nécessaires. 720 questions, 6 questions par carte classées par niveau de difficulté : la question 1 rapporte 1 point,...
Age: dès 12 an(s)
1490
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Editeur: Topi Games
Du fun à partager à la maison, en vacances, en famille ou entre amis ! Idéal pour revivre les ambiances que vous aimez ! Un jeu simple et drôle avant tout : pour gagner la partie, 30 point sont nécessaires. 720 questions, 6 questions par carte classées par niveau de difficulté : la question 1 rapporte un point, la 6 six points. Une petite boîte de rangement pratique pour emmener partout avec soi !
Age: dès 12 an(s)
1490
+
(1)
Editeur: Topi Games
Du fun à partager à la maison, en vacances, en famille ou entre amis ! Idéal pour revivre les ambiances que vous aimez ! Un jeu simple et drôle avant tout : pour gagner la partie, 30 point sont nécessaires. 720 questions, 6 questions par carte classées par niveau de difficulté : la question 1 rapporte un point, la 6 six points. Une petite boîte de rangement pratique pour emmener partout avec soi !
Age: dès 12 an(s)
1490
+
Editeur: Japanime Games
Bienvenu dans le monde de Sword Art Online ! Dans ce jeu de dés coopératif, vous endossez le rôle de Kirito, Asuna ou un des autres personnages de SAO, combattez ensemble et bravez de terribles épreuves. Vous ne pouvez croire qu’en vos dés et ceux de votre partenaire ! Vos jets de dés vont déterminer le sort d’Aincrad – et le vôtre ! Contient : 25 Cartes, 30 jetons, 14 dés, 1 livret de règles.
Age: dès 10 an(s)
3990
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Editeur: Edge / Ubik
Étant donné que beaucoup considèrent le Vert comme l’une des plus importantes couleurs de l’arc-en-ciel, aucun jeu Fruité ne pourrait prétendre être achevé sans l’ajout de Citrons verts. Ces Fruits apportent le rebondissement parfait à la mécanique de jeu de Fabulosa Fructus. Découvrez 20 nouveaux territoires, les stimulants pions Mise et la mystérieuse Cape de Camouflage de L’Extension Citron ! Contenu : 80 cartes Territoire 15 cartes Fruit 1 pion Fruit 1 pion Cape de Camouflage 6 pions Mise Cette extension ne peut se jouer qu’avec le jeu de base
Age: dès 8 an(s)
2290
+
Editeur: Edge / Ubik
Le Serment Indicible contient le Scénario IV de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 147-188 de la campagne La Route de Carcosa Nécessite l’extension deluxe La Route de Carcosa pour jouer
Age: dès 12 an(s)
1990
+
Editeur: Z-Man
Dans SpyNet, vous êtes des espions. Votre objectif: recruter des agents de différentes branches pour mener à bien des missions essentielles et dominer le monde du renseignement. Cette tâche ne sera pas facile. Vous devez trouver un équilibre entre les cartes de recrutement et de mission et déployer ces cartes sur le terrain si vous voulez garder une longueur d'avance sur vos adversaires. Travaillant seul ou en équipe, c'est à vous de rassembler les informations dont vous avez besoin pour recruter les meilleurs agents afin de mener à bien les missions qui vous sont confiées. Chaque mission vaut des points, et l'organisation avec le plus...
Age: dès 10 an(s)
2990
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(1)
Editeur: Gigamic
Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche. Chacun son tour prend le rôle de la Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou … allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, … à condition de ne pas se faire prendre, tout est possible! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie.  Mito est un jeu « mitique » et complètement dinguo.
Age: dès 7 an(s)
1590
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(1)
Editeur: Gigamic
Mais c’est quoi une Joke de papa ? Soyons clair, c’est une blague pourrie, celle que pourrait faire ton père quoi... Mais c’est aussi une série de vidéos Québecoises réalisées par l’équipe Gaboom (à découvrir d’urgence si vous ne connaissez pas, c’est bon de rire parfois !). Dans ces vidéos, 2 équipes s’affrontent dans une bataille de blagues sans merci. Ce jeu est l’adaptation de ces vidéos à succès. On forme deux équipes, chaque équipe choisit son premier joueur. Les deux joueurs se placent face à face pour le premier duel. Chacun à son tour lit une blague, le premier qui rit donne un point à l’équipe adverse. à chaque fois que...
Age: dès 16 an(s)
2590
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Le Masque Blême contient le Scénario VI de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 228-262 de la campagne La Route de Carcosa Nécessite l’extension deluxe La Route de Carcosa pour jouer
Age: dès 12 an(s)
1990
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Editeur: Iello
Le singe géant débarque ! King Kong est prêt à conquérir l'Empire State Building et la Tour de Tokyo pour retrouver sa belle. Oserez-vous vous mettre sur son chemin, ou pire capturer sa protégée ? Le Monster Pack - King Kong - amène deux nouveaux éléments de jeu : la Tour de Tokyo pour King of Tokyo et l’Empire State Building pour King of New York ! Contenu : 1 fiche de Monstre King Kong 1 figurine cartonnée + son porte-figurine 1 figurine Tour de Tokyo 1 figurine Empire State Building 1 carte Belle 8 cartes Évolution pour King of Tokyo 8 cartes Évolution pour King of New York 1 fiche de règles
Age: dès 10 an(s)
1490
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Les insectes ont frappé à nouveau avec cette fois encore un jeu de cartes délirant et original. Le but est d’être le premier à se débarrasser de ses cartes sur la pile commune…mais pas seulement ! En effet, chacun pourra tenter discrètement de faire disparaitre ses cartes dans ses manches, derrière sa tête ou sous la table… tous les moyens sont bons ! Mais attention car le joueur possédant la gardienne punaise qui n’a pas le droit de tricher surveille et gare à celui qui se fera prendre.
Age: dès 7 an(s)
1590
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Editeur: NSV
Peux-tu vraiment te fier à ce que tu vois? Quelle quantité de couleur vois-tu vraiment? C’est précisément les questions que pose «Illusion». Les règles sont si simples que l’on peut immédiatement commencer. Les petits contre les grands, les plus jeunes contre les plus âgés. Mais qui ne se laissera pas tromper? Qui aura la meilleure vision? Surprenant. Fascinant. Génial. Et garanti 100 % réel!
Age: dès 8 an(s)
1390
+
Editeur: Gamefactory
Dans FACE TO FACE les joueurs s'affrontent. Mais une idée géniale se cache derrière ce principe simple: qui veut gagner, doit aider son adversaire. Dans le cas contraire, rien ne va plus. Mais là aussi, The Game ajoute son grain de sel çà et là. Vous avez la corde au cou dès le départ, et le nœud est de plus en plus serré.
Age: dès 8 an(s)
1390
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(1)
Editeur: Blue Orange
"Ce n'est pas mon perroquet qui a fait caca au milieu du salon mais je pense que c'est le lapin !" A vous, propriétaire de l'adorable petit lapin de très vite l'innocenter et d'accuser un autre animal de compagnie. Votre mémoire et votre réactivité seront vos seules alliées car si vous accusez un animal déjà innocenté, vous serez de corvée de nettoyage 36 Cartes (6 animaux différents en 6 couleurs) 13 Jetons Crotte 1 Livret de règles
Age: dès 6 an(s)
1490
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(1)
Editeur: Mattel
UNO est le jeu de cartes familial le plus connu au monde ! Débarrassez-vous des cartes que vous avez en main en recouvrant la carte supérieure du talon par une carte de la même couleur, portant le même chiffre ou le même symbole. Lorsque vous n'avez plus qu'une carte en main, criez UNO Contenu : 108 cartes 1 crayon 1 livret de scores ainsi que les Instructions de jeu
Age: dès 7 an(s)
3990
+
Editeur: Nathan
Papillon-Sorcier contre Super-Poussin ou Croco-Banane contre Renard-Pirate: c’est la grande bataille des animaux rigolos ! Mais qui sera le plus costaud ? Un jeu de bataille de 2 à 4 joueurs. Retourne tes cartes et affronte ton adversaire ! Celui qui a l’animal le plus grand remporte la manche. Le premier qui remporte toute les cartes du jeu à gagné la partie. 36 cartes, boîte de rangement avec rabat magnétique
Age: dès 3 an(s)
1550
+
Sous les Étoiles Noires contient le Scénario VI de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 263-303 de la campagne La Route de Carcosa Nécessite l’extension deluxe La Route de Carcosa pour jouer
Age: dès 12 an(s)
1990
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Editeur: Ludonaute
Développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs. Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite. Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire. Pour gagner immédiatement,...
Age: dès 8 an(s)
2990
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Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 132 cartes « questions » et 468 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes. Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne. Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens. Le déluge est à la fois un standalone, permettant de jouer sans le jeu de base, et une extension pour augmenter le nombre de combinaisons possibles.
Age: dès 16 an(s)
3990
+
-50%
Editeur: Bioviva
Les jeux d'énigmes à emporter partout. Notre planète s’est formée il y a environ 4,5 milliards d’années… Et la Vie sur Terre est apparue 600 millions d’années plus tard. Au travers de fascinantes énigmes, découvre les mystères de la Terre et sois le plus rapide à découvrir ce qui se cache derrière les 5 indices ! CONTENU 80 énigmes 1 règle du jeu
Age: dès 7 an(s)
790 1590
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Editeur: Bioviva
Les jeux d'énigmes à emporter partout. Plusieurs millions d’espèces animales vivent sur notre planète… Mais seulement 20 à 30 % d’entre elles seraient identifiées ! Sauras-tu être le plus rapide à deviner les animaux bien connus qui se cachent derrière les 5 indices avec le jeu Les Énigmes du Monde animal ? CONTENU 80 énigmes 1 règle du jeu
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Editeur: Bioviva
Serez-vous le plus rapide à deviner les énigmes des chevaliers et des châteaux forts qui se cachent derrière les 5 indices ? Attention ! Il vous faudra aussi faire preuve d’adresse en lançant votre jeton sur le plateau pour gagner (ou non) plus de cartes…
Age: dès 9 an(s)
1590
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Editeur: Blam !
Une nouvelle ère se profile à l'horizon. L'avenir de Noria est juste devant vous, et vous devez guider votre empire commercial vers la prospérité. Découvrez les îles volantes, achetez des navires et construisez des usines. Investissez dans des projets prestigieux et assurez-vous de leur succès en transmettant des informations confidentielles aux politiciens. Car même au-dessus des nuages, il y a encore matière à amélioration... Au centre du jeu se trouve un mécanisme innovant appelé "construction de roues". Chaque joueur a une roue d'action composée de trois anneaux, avec des fentes pour un certain nombre de disques d'action différents....
Age: dès 12 an(s)
4990
+
Editeur: Bioviva
La collection des Défis Nature vendue à 2 millions d'exemplaires ! Défis Nature Animaux rigolos vous emmène à la rencontre des animaux les plus drôles. Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. CONTENU 36 cartes 1 règle du jeu
Age: dès 7 an(s)
1290
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Editeur: Bioviva
La collection des Défis Nature vendue à 2 millions d'exemplaires ! Défis Nature vous emmène à la rencontre des plus beaux arbres du monde. Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur les points forts de vos arbres pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. CONTENU 36 cartes 1 règle du jeu
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Editeur: Bioviva
La collection des Défis Nature vendue à 2 millions d'exemplaires ! Défis Nature Monuments fabuleux vous fait voyager à la découverte des monuments les plus spectaculaires de la planète. Découvrez leurs caractéristiques et pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. CONTENU 36 cartes 1 règle du jeu
Age: dès 7 an(s)
1290
+
Editeur: Edge / Ubik
La Pâle Carcosa contient le Scénario VIII de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 304-342 de la campagne La Route de Carcosa Nécessite l’extension deluxe La Route de Carcosa pour jouer
Age: dès 12 an(s)
1990
+
Editeur: Boom Boom Games
Dans Scare It ! vous devrez effrayer des animaux, à l'aide d'autres animaux ! Qui a peur du chat ? La souris, qui elle-même effraie l'éléphant, et ainsi de suite à l'aide de nombreuses cartes. Chaque joueur a pour objectif un type animal et une couleur, à sauvegarder coûte que coûte I
Age: dès 8 an(s)
1490
+
Editeur: Boom Boom Games
What's Up est un jeu de carte rapide dans lequel vous essayez de récupérer des collections d'oiseaux. Mélangez les 30 cartes double-face, puis placez-les sur la table en forme de grille. Chaque carte représente de 1 à 3 oiseaux dans l'une des quatre couleurs ; rouge, vert, jaune et violet ; et le dos de la carte représente le même nombre d'oiseaux, mais d'une autre couleur ou la même couleur d'oiseaux, mais un nombre différent. Lors de votre tour, choisissez une carte sur la table, puis retournez là. Vous pouvez l'ajouter à votre collection, ou bien la replacer sur la table, avec sa face nouvellement révélée sur le dessus. Votre...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Sam est venu mettre la pagaille dans l'arc-en-ciel... Alors du coup, il va falloir être attentif et rapide pour retrouver les couleurs qu'il a mélangé... La règle du jeu s'explique en seulement quelques phrases : être le premier à trouver la couleur recherchée et taper sur la carte "couleur" correspondante au centre de la table, le premier qui y parvient remporte la carte, la couleur recherchée est définie par deux règles simples : duo : on recherche la couleur qui est en double dans l’arc-en-ciel, zéro : on recherche la couleur qui est absente de l’arc-en-ciel. D'autres règles viendront pimenter le jeu pour plus de délire et de...
Age: dès 6 an(s)
1690
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Editeur: Ilopeli
Jeu de libération de cartes, de prise de risque et de collection de dinosaure Chacun leur tour, les joueurs prendront une carte de leur choix de la zone de fouille, agrandissant ainsi leur collection, mais libérant dans le même temps d'autres cartes pour leurs concurrents. Les choix les plus judicieux et des prises de risque mesurées vous permettront de devenir le plus célèbre des paléontologues. L'extension pour 5 joueurs est incluse dans cette nouvelle version. Contenu : 40 Tuiles Dinosaure 23 Tuiles Action 1 Tuile Début de Fouille 1 poster pédagogique
Age: dès 5 an(s)
2490
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Editeur: Bombyx
Les nouvelles provenant des postes avancés sont inquiétantes. Les Léviathans, terrifiants monstres marins des zones oubliées d’Abyss, convergent vers la frontière et menacent le Royaume. Les Alliés et les conscrits mandatés par chacune des Guildes suffiront-ils à les contenir ? Désormais, partir en exploration est une entreprise périlleuse : le combat n’est jamais gagné d’avance et fuir peut se révéler plus dangereux encore. Mais l’occasion est unique de prouver votre valeur et d’user de cette influence pour accéder au trône.
Age: dès 10 an(s)
2590
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Editeur: Iello
Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à denouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire ! Heros Realm est une adaptation médiévale fantastique du jeu de deck-building Star Realms. Chaque joueur commence avec un deck de dix cartes contenant de l'or pour les achats et des armes pour le...
Age: dès 12 an(s)
2690
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Editeur: Edge / Ubik
La magie a fait de Gateway un lieu envié de tous au sein du Monde Connu ; elle doit à présent aider à rebâtir cette cité autrefois grandiose, mais aujourd'hui soumise et asservie. Un régime autoritaire, dirigé par le Chancelier Gideon, règne sur Gateway tandis que des Hordes de Monstres menacent de tout détruire. Partout, des Factions Rebelles luttent pour sauver la ville de son funeste destin. Gateway Uprising est un jeu de construction de deck où vous débutez avec un simple deck de cartes et devez, au fil des rounds, recruter de nouvelles cartes Insurgé, Marchand ou Soutien pour votre Faction. Des decks construits judicieusement...
Age: dès 13 an(s)
4590
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Editeur: Iello
Les Decks de Héros remplacent le paquet de départ du joueur afin de jouer un type de personnage particulier. Le Deck Sorcier contient une carte Sorcier, deux cartes compétences, deux cartes de score et un deck de départ de 10 cartes. Contenu : 15 Cartes
Age: dès 12 an(s)
690
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Editeur: Iello
Les Decks de Héros remplacent le paquet de départ du joueur afin de jouer un type de personnage particulier. Le Deck Voleur contient une carte Voleur, deux cartes compétences, deux cartes de score et un deck de départ de 10 cartes. Contenu : 15 Cartes
Age: dès 12 an(s)
690
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Editeur: Iello
Les Decks de Héros remplacent le paquet de départ du joueur afin de jouer un type de personnage particulier. Le Deck Archer contient une carte Archer, deux cartes compétences, deux cartes de score et un deck de départ de 10 cartes. Contenu : 15 Cartes
Age: dès 12 an(s)
690
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Editeur: Iello
Les Decks de Héros remplacent le paquet de départ du joueur afin de jouer un type de personnage particulier. Le Deck Clerc contient une carte Clerc, deux cartes compétences, deux cartes de score et un deck de départ de 10 cartes. Contenu : 15 Cartes
Age: dès 12 an(s)
690
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Editeur: NSV
The Mind est plus qu'un simple jeu. C'est une expérience, un voyage, un travail d'équipe dans lequel on ne peut pas échanger des informations, mais dans lequel il ne faudra faire qu'un pour vaincre tous les niveaux du jeu. Plus précisément, le jeu contient des cartes numérotées de 1 à 100, et pendant le jeu, vous essayez de compléter 12, 10 ou 8 niveaux de jeu avec 2, 3 ou 4 joueurs. Dans un niveau, chaque joueur reçoit une main de cartes égale au nombre de cartes du niveau : une carte dans le niveau 1, deux cartes dans le niveau 2, etc. Collectivement, vous devez jouer ces cartes au centre de la table sur une seule pile de défausse dans...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres, As d'or Cannes
1290
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Editeur: Maze Games
Accrochez vous , vous allez incarner une bande de peaux vertes ! Soyez rapide, impitoyable et sournois. A OrcQuest, être méchant, c'est bien. Bastons, pièges, captures, trésors et coups bas sont au menu et vous allez vous régaler. Vous n'aurez qu'un seul but : être le plus riche des peaux vertes en vie à la fin de ce raid. OrcQuest le jeu de cartes est un jeu de cartes nerveux et fun pour 2 joueurs ou plus, où la violence et les coups fourrés vous mèneront à la victoire. Même nos dés sont assez pointus pour causer des dégâts à vos ennemis. Soyez méchant, soyez fort, soyez Orc ! Contenu : 92 Cartes 6 Dés 77 Jetons Livret de Règles
Age: dès 14 an(s)
3990
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Editeur: Z-Man
Les animaux de la Junggle sont fiers et sans crainte. Jusqu’à ce qu’ils croisent celui qui leur fait le plus peur ! Ainsi, le lion a la frousse du rhinocéros, tandis que la hyène fuit le crocodile. Et la souris, elle, elle effraie le plus grand de tous : l’éléphant !
Age: dès 7 an(s)
1890
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Editeur: Matagot
Qui vous a dit que les Dragons étaient tous cupides et passaient le plus clair de leur temps assis sur leur trésor ? La vérité n’est pas si loin, à ceci près qu’il faut manger ! Dans ce mémorie signé Bruno Faidutti, chaque joueur incarne un dragon dont le but est d’amasser le plus beau, le plus grand, le plus gros, le plus brillant des trésors. Mais attention, si vous n’arrivez pas à nourrir correctement votre Dragon la partie est perdue ! Contenu : 6 Figurines en carton de Dragon avec socle en plastique 150 Fiches de Score 110 Cartes Règles du jeu
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: Origames
Bluffez, attaquez, prenez des risques dans des parties éclair! Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaire dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et dix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche et donc de prendre des risques et de prendre la bonne décision. Sur un navire, chaque pirate a sa place. Recrutez votre équipage en évitant la mutinerie. Une paire de pirates, et c’est perdu !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Editeur: Edge / Ubik
« Je m’aventurai, une fois de plus, dans les ruines mélancoliques qui gisaient sous le sable... » – H.P. Lovecraft, « La Cité sans Nom » Nous pensons connaître l’histoire de la Terre, mais il existe des mystères au-delà de notre imagination et des vérités qui défient notre compréhension de l’univers. Quand le célèbre historien Alejandro Vela découvre l’un de ces mystères – les ruines d’une antique cité aztèque oubliée –, il met en branle une série d’événements qui pourraient détruire la structure même du temps. Dans La Civilisation Oubliée, les investigateurs rejoignent une expédition partie explorer ces ruines, s’aventurant dans les...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Editeur: Matagot
L’humanité s’est ruée vers l’espace, explorant des contrées lointaines et développant de nouveaux savoirs, de nouvelles cultures et de nouvelles civilisations. La découverte d’artefacts provenant d’une race alien a accéléré ce développement et a semé la discorde parmi les factions. L’univers connu est au bord du conflit. Alien Artifacts est un jeu de cartes situé dans un monde de science-fiction dans lequel les joueurs sont à la tête de factions interstellaires. Construisez votre flotte, développez des technologies et explorez la galaxie à la recherche de tout ce que vous pourrez exploiter. Mais attention, les artefacts alien changeront...
Age: dès 10 an(s)
5390
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Editeur: Edge / Ubik
Vous vouliez encore plus de MUNCHKIN, plus de grosbills, plus de classes de personnage ? En voilà ! Crée par Steve jackson et illustré par John Kovalic, CLERC ET PAS NET contient 112 cartes supplementaires pour massacrer les monstres et leur faire les poches. Jouez une nouvelle race, et soyez un gnome, que diable ! Essayez la classe de barde. Affrontez le Tequila piaf, le Gros bourrin et la terrifiante Tatie Paladin ! Equipez-vous d'objets stupéfiants comme ke Bikini en cote de maille et le Poignard-o-matic... et montrez-leur qui est le plus puissant, le plus grosbill des explorateur de donjon.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Editeur: Edge / Ubik
La Ville Ombreuse est un Paquet Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le metagame. Contenu : Les cartes 1–20 du cycle 5 La Danse des Ombres
Age: dès 12 an(s)
1790
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Editeur: Catch Up Games
Chaque jour, des dizaines d'oiseaux s'arrêtent sur les clôtures de nos campagnes. Quand il est temps de partir, tous ces oiseaux se mélangent, incapables de s'organiser pour rentrer chez eux ensemble. Aidez-les à retrouver leur chemin vers leur nid. Les joueurs commencent chaque nouvelle partie de CuBirds avec huit cartes d'oiseaux en main. Certains oiseaux sont également assis sur quatre clôtures distinctes sur la table. À votre tour, vous posez une série d'oiseaux identiques de votre main sur l'extrémité d'une clôture. Ces oiseaux se rassemblent instantanément avec n'importe quel oiseau identique déjà présent sur cette clôture,...
Age: dès 8 an(s)
2090
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Editeur: Edge / Ubik
Dans Les Labyrinthes de la Folie, un scénario inédit de 80 cartes pour Horreur à Arkham : le Jeu de Cartes, trois groupes d’investigateurs séparés sont enlevés par un mystérieux ennemi et forcés à participer à de cruelles expériences. Chaque groupe affronte ses propres épreuves, mais tous doivent travailler main dans la main pour s’échapper. Ce scénario peut être joué par un groupe unique de 1 à 4 investigateurs en tant que scénario indépendant ou comme une mini-campagne de trois scénarios. Il peut également être joué simultanément par trois groupes d’investigateurs dans un mode Multijoueur Épique qui permet de réunir jusqu’à douze...
Age: dès 12 an(s)
2790
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Editeur: Catch Up Games
Aveuglés par leur quête de puissance, les Royaumes font progressivement sauter, un à un, les verrous des savoirs interdits. En des lieux occultes et illicites, nécromants et alchimistes creusent chaque jour un peu plus profond, vers les portes de l'Outre-Monde. Au risque de réveiller quelque chose qui les dépasse.... Cette extension ajoute : 20 nouvelles Unités 6 nouveaux Bâtiments Un mode de jeu Solo et tout le matériel pour jouer jusqu'à 7 ! Contenu : 99 Cartes (63 * 88mm) 2 Marqueurs de Score 4 Jetons 50 points 7 Tuiles Bâtiments
Age: dès 12 an(s)
2590
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Athéna a prévenu les autres divinités de son projet... Tous sont déterminés à montrer leur gloire ! ​ ​ 8 nouvelles divinités rejoignent Ephyran pour participer à sa construction... Zeus et Héra s’associent pour défier Artémis et Apollon dans un nouveau mode de jeu en équipe, Hermès apporte son soutien, Aphrodite ajoute un peu d’amour, quitte à perturber le chantier, Arès envoie son vautour récupérer des territoires perdus et Hadès, quand à lui, est bien décidé à faire vivre un enfer à tout ce petit monde ! Egalement dans la boîte : - 12 jetons amour pour l’extention d’Aphrodite - 4 jetons vautour pour l’extention d’Arès...
Age: dès 8 an(s)
2290
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