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Jeux de Cartes

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Le principe de   Défis Nature - Sports d'hiver   est simple : lors d’un tour de jeu, les enfants de 7 ans et + parient sur l’un des points forts de leur sport. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.   Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du sport qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Freyja, déesse de l'amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l'emporte avec 99 points de ruse.    Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Hinata possède 27 points d'intelligence, peut-elle remporter la bataille contre Kakashi Hatake, le chef de l'équipe de Naruto ? Ce dernier possède 47 points d'intelligence et gagne donc la bataille !  Attention, le grade de ninja des...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Qui sera le plus rapide à deviner les mots recherchés ?  Nouveau ! Règle Expert avec un nouveau plateau : les joueurs tentent de deviner les mots avec moins d’indices, à l’aide de l’illustration ou de l’information de Maestro sur la carte. Ils lancent le jeton sur le nouveau plateau afin de connaître les indices à énoncer. Ce plateau est utilisable avec tous les jeux de la collection Enigmes !   Il était une fois… Enigmes - Préhistoire  c’est : 78 mots à deviner ! 5 indices par carte, plus une illustration ou une info insolite de Maestro ! 5 sous thématiques : Chasse & pêche, Grandes évolutions, Arts &...
Age: dès 7 an(s)
1790
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Six aventuriers, six moyens de locomotion, huit étapes… un seul vainqueur !  Début du XXe siècle. Bercée par les romans de Jules Verne et les fantasmagories de Méliès, une communauté d'aventuriers caresse l'espoir de voyager de la Terre à la Lune. Six équipages entreprennent ce périple.  Pour mener à bien cette expédition, chaque groupe d'aventuriers utilise son moyen de locomotion favori. Canon, ballons, fusée, tour de métal, escalade de nuage ou ailes d’Icare : tous les modes de transport mènent à la Lune !  Pour atteindre la Lune, soyez le premier à franchir huit étapes en réunissant différentes combinaisons de cartes....
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Unlock ! Short Adventures : c'est Unlock mais en plus court ! Unlock Short Adventures, ce sont des Unlock de 30 à 45 minutes en petit format, pratique à mettre dans la poche ou à offrir pour faire découvrir le jeu. Unlock ! est un jeu de carte coopératif inspiré des escape rooms.  Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre...
Age: dès 10 an(s)
990
Ce produit devrait arriver aux environs du 27.02.2026
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Faites équipe et relevez le défi ! Jouez judicieusement vos cartes : tantôt vers le haut, tantôt vers le bas. Utilisez les cartes spéciales pour éviter les grands sauts. Les joueur·euses font équipe pour organiser leurs cartes numérotées en une pile commune, parfois dans l‘ordre croissant, parfois dans l‘ordre décroissant. Aurez-vous le sens du timing, ou resterez-vous coincé·es avec vos cartes ? Les cartes Action pourraient vous sauver à la dernière seconde...
Age: dès 8 an(s)
1290
Ce produit devrait arriver aux environs du 13.02.2026
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Les chatons sont obsédés par les jouets ! Leur rêve : en rassembler le plus possible, de différentes sortes. En effet, à force d’accumuler toujours le même type de jouet, on risque de tout perdre... et les autres se jetteront sur vos trouvailles ! Qui aura l’instinct félin pour savoir quand s’arrêter ?
Age: dès 8 an(s)
1290
Ce produit devrait arriver aux environs du 13.02.2026
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Six paquets, des indices sur leur contenu, et des cartes à moitié visibles… À vous de lire entre les cartes ! Recrutez l’équipage parfait pour votre mission vers Mars en piochant là où les probabilités - et votre instinct - vous guident. Mais attention : les autres voient (presque) tout ! Certaines cartes de votre main sont face cachée, d’autres révélées à tous. Saurez-vous garder le mystère tout en devinant les stratégies adverses ? Quand tout le monde a cinq cartes, révélez vos équipages et découvrez qui décroche le ticket pour Mars !
Age: dès 6 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 17.04.2026
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Depuis dix ans, Bandido déjoue tous les plans et s’est hissé au rang de véritable légende. Aujourd’hui, c’est l’heure de fêter son anniversaire ! Aidez-le à s’évader de la célèbre prison d’Alcatraz. Creusez des tunnels, récupérez du matériel et tentez d’échapper à la montée des eaux autour de l’île. Si les tunnels sont inondés… plus aucune chance de sortir ! Coopérez pour construire un tunnel de sortie et quitter enfin cette prison dont personne ne s’évade jamais.
Age: dès 6 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 24.04.2026
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Oh Mon Dieu ! #Olympe   est un jeu de cartes stratégique et amusant qui met à l’honneur les Légendes de la mythologie grecque. Mettez en jeu vos Légendes (cartes) dans votre Panthéon et activez leurs pouvoirs. Attention aux pouvoirs des Légendes des autres joueurs qui permettront d’éliminer ou de voler les vôtres.   Arriverez-vous à les garder pour réunir un maximum de Style (points) et remporter la partie ? Comment jouer à Oh mon dieu ! #Olympe ? Mélangez les cartes représentant chacune une Légende. Distribuez 2 cartes à chaque joueur, puis placez le reste des cartes au centre de la table pour former la pioche. Le plus...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Oh Mon Dieu ! #Egypte est un jeu de cartes stratégique et amusant qui met à l’honneur les Légendes de la mythologie égyptienne. Mettez en jeu vos Légendes (cartes) dans votre Panthéon et activez leurs pouvoirs. Attention aux pouvoirs des Légendes des autres joueurs qui permettront d’éliminer ou de voler les vôtres.   Arriverez-vous à les garder pour réunir un maximum de Style (points) et remporter la partie ? Comment jouer à Oh mon dieu ! #Egypte ? Mélangez les cartes représentant chacune une Légende. Distribuez 2 cartes à chaque joueur, puis placez le reste des cartes au centre de la table pour former la pioche....
Age: dès 8 an(s)
1990
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Capybaraka est un jeu de cartes tropical, rapide et délicieusement taquin. À chaque tour, on révèle au centre autant de cartes Zen qu’il y a de joueurs. Chacun choisit secrètement l’une de ses 3 cartes Capybara, on révèle en même temps, puis du plus grand au plus petit numéro, chaque joueur prend une carte au centre. Dilemme permanent : viser l’équilibre (rester au plus près de 0), rafler des pastèques (+1 par pastèque) et collectionner les Fiesta (bonus croissant). Fin de manche : score = Pastèques + Fiesta – écart à 0. La partie se joue en 2 manches avec échange des paquets. Chaque paquet Capybara est unique (numéros 1 à 72...
Age: dès 7 an(s)
1590
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Dans Médiévallons, vous vous affrontez pour établir en premier trois guildes afin de remporter la victoire et de vous emparer de la couronne. Chaque guilde possède des pouvoirs uniques, ce qui donne lieu à une compétition pleine de rebondissements !
Age: dès 8 an(s)
1590
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Micro Hero - Hercule est un jeu solo   minimaliste mêlant deckbuilding, roguelike et cartes évolutives. Dans un format de poche de 55 cartes, incarnez un Hercule revisité avec humour, affrontant les 12 Travaux sous forme d’Épreuves uniques. Chaque partie se déroule en 12 manches où vous optimisez votre deck, améliorez vos cartes et gérez vos ressources pour vaincre des adversaires redoutables. L’orientation des cartes influence vos choix, et la rejouabilité est assurée grâce aux nombreuses stratégies possibles, aux niveaux de difficulté Héroïque et Mythique, au  mode coopératif  à 2 joueurs et aux mini-extensions modulaires. Une...
Age: dès 10 an(s)
1390
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Formez le duo idéal ! Oui, mais avec qui ?  Chaque équipe joue avec un paquet de 42 cartes Image identiques, illustrant toutes sortes de situations étranges, drôles ou complètement absurdes. Un thème est tiré au hasard, et chacun doit secrètement sélectionner les images les plus pertinentes… ou les plus inattendues.   À chaque tour, vous comparez vos cartes avec celles de votre partenaire : plus vous êtes synchronisés (même image, même ordre), plus vous avancez sur le plateau. Soyez l'équipe la plus synchro pour atteindre la dernière case avant les autres duos.    Le duo le plus connecté atteindra la dernière case en...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
The Gang : Mini Extension Équipements et Coffres   contient deux modules qui peuvent être ajoutés au jeu de base, ensemble ou séparément : 10 cartes dont : 2 cartes Règles 6 cartes Équipement 2 cartes Coffre-fort spécial Nécessite le jeu de base.
Age: dès 10 an(s)
490
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Le style et la saveur d'un jeu de cartes classique avec une touche dynamique ! Le Métier à tisser vous permet de fabriquer des objets, moyennant un coût. L'Île est un lieu d'isolement, tandis que le Bateau relie des champs éloignés. Réussirez-vous le Crime Parfait, ou les Bouchers abattront-ils un Luminaire avant que vous ne puissiez vous l'approprier ? Illimat : Les Arcanes de la Femme Cigogne   comprend six Luminaires et un livret de règles alternatives.    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
790
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Le style et la saveur d'un jeu de cartes classique avec une touche dynamique ! Illimat : Les Arcanes du Faux Baron   propose six luminaires supplémentaires pour Illimat, apportant de nouvelles stratégies et des surprises à votre expérience. Oserez-vous tenter votre chance avec le Joueur, ou ferez-vous appel à l'Astrologue pour canaliser le pouvoir des étoiles ? Vos projets d'été s'évanouiront-ils sous la sécheresse, ou traverserez-vous l'univers pour remporter une victoire éclatante ?   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
790
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Dans cet univers féérique, ajoutez à chaque tour un nouveau songe à vos rêves.  Faites les bons choix : plus vos rêves sont cohérents, plus vous marquerez de points. Utilisez habilement les effets tactiques des Échos et des Reflets pour prendre l’avantage sur les adversaires, et déclenchez des cauchemars au moment opportun pour perturber leurs plans.    Stratégie et immersion sont au cœur de   Visions , où chaque décision compte.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Le Petit Théâtre est un puzzle coopératif unique où la grammaire devient votre outil de jeu.  Sans ordre de tour, communiquez librement pour former des phrases (Sujet + Verbe + Complément) en associant vos cartes Personnage aux cartes Verbe disponibles.    Chaque phrase déclenche une action précise sur la grille de scène : pousser un rocher, tirer un sapin ou s'éloigner d'un garde. Votre but ? Atteindre l'objectif de chaque scène (ex : faire en sorte que le Troll rejoigne la Princesse en évitant les patrouilles).    La progression est découpée en 3 actes, chaque livret ajoutant de nouveaux comédiens, des pouvoirs inédits...
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Dans ce jeu de cartes captivant, vous rivalisez pour restaurer l’équilibre du monde.  Il y a bien longtemps, le monde de Circadia était en parfaite harmonie, chaque habitat étant protégé par son gardien. Mais lorsque le Jour s’est attardé trop longtemps et que la Nuit est devenue agitée, la force des gardiens a commencé à s’effriter. Vous êtes un Guide des Sentiers Oniriques, chargé de ramener l’Ours Ailé, l’Axolotl Enraciné et l’Oie des Nuages vers leurs domaines. En unissant les pouvoirs des créatures mythiques, vous restaurerez leur lien avec les Habitats. Seul le Guide qui ramènera le plus d’équilibre à   Circadia...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Grace, affrontez vous dans un duel de danse magique dans ce jeu de cartes pour 2 joueurs Affrontez-vous dans un face à face élégant et mystique de danse au sein des jardins de l’Impératrice... Dans   Grace , vous incarnez l’un des deux artistes, utilisant les énergies élémentaires pour exécuter les plus belles chorégraphies. À chaque tour, vous achetez une carte de la ligne d’Inspiration en dépensant du Ch'i, puis vous la jouez dans votre danse. En connectant ses symboles à ceux de la carte précédente, vous déclenchez des effets puissants : gagner du Ch'i, déstabiliser l’adversaire, protéger une carte ou encore manipuler le...
Age: dès 8 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.01.2026
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dnup, un jeu de cartes rapide et chaotique ! Sois le premier à te débarrasser de ta main en choisissant les bonnes actions au bon moment, tout en forçant tes adversaires à reprendre leurs combos affaiblis, retournés et prêts à semer le chaos !   dnup  est un jeu de cartes dynamique pour 2 à 5 joueurs, où chaque tour mêle coups malins, interactions agressives et le plaisir de voir des cartes revenir en rotation dans ta main.   Points forts : Une mécanique fun de « flip » de cartes qui change le jeu tout le temps Des parties ultra-rapides : des règles simples et un rythme addictif ! Un visuel dynamique et...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
First Giants, une course pour créer l’exposition de dinosaures la plus prestigieuse ! Construisez votre moteur de jeu en collectant des cartes aux effets puissants OU marquez des points en exposant vos cartes dans la zone d’exposition. Mais attention ! Une fois exposées, vous perdez leurs effets bénéfiques.   Le timing sera la clé de la victoire !   Points forts : Thématique préhistorique Mécanique originale de déconstruction de moteur (Engine Unbuilding) Grande profondeur stratégique Règles accessibles
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
C'est la fête ! Les confettis volent, les fanions flottent et tous les animaux sont en liesse. Que serait une fête sans photos souvenirs ? Aidez les animaux à prendre le selfie animal parfait ! À chaque tour, vous choisissez à tour de rôle un animal et le placez sur une rangée vide (dos à vous) dans votre cadre à selfie. Malheureusement, l'espace est limité et le pingouin, le crocodile et les autres animaux veulent tous se montrer sous leur meilleur jour. Une fois les cinq rangées remplies, retournez le cadre et prenez de vraies photos avec un appareil. Vous gagnez des points pour chaque détail de la caractéristique préférée de l'animal...
Age: dès 7 an(s)
2790
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Cherchez, comparez et attrapez les pandas ! À chaque tour, le dé détermine la condition requise : le panda doit-il être aussi petit, grand, léger ou lourd que possible ? Son bâton de bambou doit-il être court ou long ? Les joueurs jouent simultanément et chacun pioche une carte panda parmi celles exposées. Ils retournent ensuite leurs cartes et comparent les informations au dos. Celui qui a le mieux rempli la condition conserve sa carte et marque un point. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté un certain nombre de cartes panda. Comparer les tailles et les poids de manière ludique Jeu au rythme effréné...
Age: dès 5 an(s)
1390
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La sorcière fait du tri dans ses potions et vous êtes désignés volontaires pour les goûter. À votre tour vous devrez choisir quelle potion « boire » parmi toutes celles qui sont devant vous. Attention au poison mortel, vous risquez à tout moment d’être changé en fantôme !    Mais vous pourrez continuer à jouer, en poussant les autres à la faute, et qui sait, revenir à la vie et remporter la victoire !
Age: dès 8 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.04.2026
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Ne cherchez plus vos mots : créez-les ! Le concept : Chaque joueur reçoit 6 cartes lettres (3 voyelles et 3 consonnes) pour créer un mot totalement inédit. Les règles ? Il doit être prononçable et, surtout, ne pas exister ! Associez-le à une des 6 images proposées, ce sera aux autres joueurs de vous comprendre,…ou pas ! Comment jouer : Une fois votre mot révélé, les autres joueurs entrent en scène. Ils doivent coopérer pour éliminer les images qui ne correspondent pas à votre mot, en utilisant un bras télescopique pour désigner les cartes. Chaque bonne élimination rapporte des points. Fin de partie et victoire : La partie s'achève...
Age: dès 8 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.04.2026
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