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Jeux de Cartes

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C’est un homme connu sous de nombreux noms. Né Alcée, renommé Héraclès, puis — afin de prendre ses distances avec Héra — rebaptisé Hercule. Aujourd’hui, ses amis l’appellent simplement Herc. Fils de Zeus, il entretient depuis toujours une relation tumultueuse avec l’Olympe : tantôt source de gloire, tantôt de disgrâce. Mais quelles que soient les circonstances, rares sont les problèmes qu’il n’essaie pas de résoudre en premier lieu par sa force colossale et divine. À présent, le puissant   Hercule   s’impose dans vos parties de   Marvel Champions : Le Jeu de Cartes  ! Grâce à sa force titanesque et à sa capacité à relever des...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Simon Williams, ancien rival industriel de Tony Stark devenu star de cinéma dotée de super-pouvoirs, a obtenu ses capacités en acceptant de subir une expérience menée par les Maîtres du Mal. Après avoir affronté puis été vaincu par les Avengers, il a changé de voie et est devenu un membre régulier — bien que parfois occasionnel — de l’équipe. Aujourd’hui, le flamboyant   Wonder Man   fait une entrée fracassante dans vos parties de   Marvel Champions : Le Jeu de Cartes   ! Grâce à sa physiologie ionique, qui lui permet de manipuler l’énergie de façons spectaculaires, Wonder Man est un héros unique et un excellent atout pour...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Les grandes maisons de l'Imperium vivent et meurent selon leur lignée. Les intrigues se déroulent sur plusieurs générations, tandis que les empereurs bâtissent des dynasties et que les Bene Gesserit tissent la réalité à partir de prophéties. Au gré des alliances qui se forment et se brisent, les dirigeants sont confrontés à une seule question : jusqu'où iriez-vous pour assurer la survie de votre lignée ? Dune : Imperium - Lignées  enrichit Dune : Imperium et Insurrection avec de nouveaux outils puissants pour remporter la victoire. Recrutez des commandants Sardaukar pour renforcer vos forces armées. Libérez le potentiel de toutes...
Age: dès 13 an(s)
5290
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Usual Crapules   vous embarque dans une ambiance de procès survolté entre anciens braqueurs. Après un casse raté, les joueurs se retrouvent devant le juge : celui qui écopera de la peine la plus courte pourra aller déterrer le magot avant les autres.   Le jeu mêle bluff, combos de cartes et interactions délicieusement perfides. À chaque tour, vous jouez une carte : preuve pour charger un autre joueur, juré pour alourdir les peines, avocat pour plaider l’innocence… ou objection pour retourner la situation. Les mécaniques permettent des ripostes, des chaînes d’actions et de nombreux retournements de situation.   Le verdict...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Cette extension à haute intensité introduit 32 nouveaux camps qui apportent des combos dévastateurs, des jeux décisifs et une rejouabilité infinie pour les amateurs de Radlands et de mécanique diesel.   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
1590
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Dévorez les kilomètres en attaquant vos adversaires. Mais prenez garde car tout comme vous, ils feront tout pour vous stopper en vous posant des attaques : feu rouge, accident, roue crevée, panne d’essence ! Un jeu culte !
Age: dès 6 an(s)
3990
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Construisez le fort le plus cool en partageant une pizza avec vos amis ! Retournez en enfance et incarner un môme ! Comme tous les enfants, vous voulez avoir tout plein d'amis, amasser un tas de pizzas et de jouets et par dessus tout, construire le plus beau Fort. En faisant tous ces trucs cool, vous marquerez plein de points et si c'est vous qui en avez le plus à la fin, vous serez déclaré grand vainqueur ! Fort est un jeu de deckbuilding avec une particularité : vos cartes vous permettent non seulement d'effectuer des actions à votre tour, mais aussi de profiter des actions des autres joueurs pendant leur tour. Allez-vous rester fidèle...
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
2490 4190
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Dominion - Intrigue Seconde Edition est une extension pour Dominion et Dominion Seconde Edition. Quelque chose se trame dans votre royaume. L'intendant vous regarde, sourire en coin... On prépare bel et bien un coup ! Vous continuez votre chemin, souriant sournoisement, car votre plan se déroule comme prévu. Un serviteur vous interpelle et vous indique que « Les œufs sont dans votre assiette. » Après quelques instants à tenter de comprendre, vous saisissez qu'il veut tout simplement dire que votre petit déjeuner est prêt. La journée commence bien !  Dans Dominion, chaque joueur commence avec un petit paquet de cartes identique. Au...
Age: dès 8 an(s)
5290
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Napoleon Saga - Waterloo est un jeu de cartes permettant de simuler des batailles de la campagne de Belgique en 1815 opposant les troupes françaises à celles de la Septième Coalition. Dans Napoleon Saga - Waterloo, chaque joueur possède deux paquets de cartes : un deck Armée et un deck Stratégie ainsi qu’un plateau représentant son coté du champ de bataille. Les cartes Unité proviennent du deck Armée et se placent sur le champ de bataille (Infanterie, Cavalerie et Artillerie) et sur lesquelles sont indiquées des icônes de Tir, Mêlée, Cohésion et Moral. Certaines unités possèdent aussi des compétences spéciales et des mots-clefs. Les...
Age: dès 14 an(s)
5690
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Retournez en Terre du Milieu grâce à Les Deux Tours - Le Jeu de Plis Coopératif ! Retournez dans l'univers captivant de   la Terre du Milieu   avec cette suite du jeu de plis coopératif   La Communauté de l'Anneau .  Cette boîte indépendante fait suite à La Communauté de l’Anneau et propose 18 chapitres inspirés du second livre de la saga de J.R.R. Tolkien. Chaque scénario est unique, avec ses propres règles, personnages et conditions. Alors que Merry et Pippin ont été capturés par les Orques, Frodon porte l'Anneau Unique vers la Montagne du Destin. Marchez dans les pas de Frodon et Sam au Mordor, et suivez Aragorn et ses...
Age: dès 10 an(s)
3390
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Cette boîte ne contient que les cartes de base de   Dominion   : Cuivre, Argent, Or, Platine, Potion, Domaine, Duché, Province, Colonie, Malédiction, ainsi qu'une carte Rebut. Pour jouer, vous aurez besoin de la boîte de base de Dominion ou d'une de ses extensions. Vous pouvez utiliser ces cartes pour remplacer les cartes de base de Dominion et de L'Intrigue, ou pour les ajouter pour des parties à 5 ou 6 joueurs, ou encore pour jouer sans la boite de base si vous ne disposez que d'une extension. Cette boîte ne contient pas les règles du jeu.
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Spiel des Jahres
3390
+
-36%
Découvrez la nouvelle édition, toute belle, de ce grand classique ! Le XVIIème siècle... Les mers regorgent de galions qui reviennent du nouveau monde chargés d’or et de richesses ! Un vrai bonheur pour les pirates ! Dans Korsar, chaque joueur contrôle à la fois ces galions remplis d’or, et des pirates sanguinaires ! Faites rentrer vos galions à bon port sans attirer l’attention de vos adversaires, et attaquer leurs navires pour vous emparer de leur butin ! À l’abordage !
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
890 1390
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-40%
Une fois de plus, les sorcières passent en trombe sur leurs balais pour livrer des potions colorées via le “Broom Service”. Une fois de plus, la question magique est la suivante : serez-vous brave ou lâche ? Prendrez-vous des risques – pour finalement tout perdre ? Ou jouerez-vous la sécurité - quitte à le regretter amèrement ? En quatre manches rapides, les joueurs doivent faire preuve de courage et d’ingéniosité. Le joueur détenant le plus de points de victoire en fin de partie sera le vainqueur ! Contenu : 162 cartes 18 cartes d'extension pour le jeu de plateau Broom Service 1 règle du jeu
Occasion: Excellent
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: Kennerspiel
1490 2490
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-39%
Accumulez le plus de zombies différents pour gagner des points sans déclencher d’émeute. Les zombies sont parmi nous, et il va falloir faire avec. Accueillez-les chez vous ou chassez-les dans la horde. Attention, si vous faites une paire de zombies chez vous ou dans la horde, c’est l’émeute ! et vous perdez la manche. Grâce à la distribution des valeurs de cartes, prenez des risques intelligemment. Attirez les zombies ou chassez-les dehors si vous risquez d’avoir des paires. Quand tout le monde a passé son tour ou a déclenché une émeute, c’est l’heure des comptes !
Occasion: Excellent
Age: dès 7 an(s)
790 1290
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De nouveaux joueurs à fourrure débarquent au casino de Ratcity !  Oreilles peignées, dents aiguisées… les lapins sortent de leur terrier pour se frotter aux meilleurs.  Les cartes sont rebattues, à vous de sortir le grand jeu pour ne pas vous faire carotte ! Dans cette extension, découvrez : 1 deck Lapin avec 12 nouveaux pouvoirs pour fermer le clapier de vos adversaires ! 3 jetons Bonus pour multiplier la valeur de vos cartes comme des lapins ! 1 sac en tissu pour sortir vos jetons du chapeau … et emmener votre jeu partout !
Age: dès 10 an(s)
1590
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Avec chaque pack de 2 boosters, découvrez "Les 7 Capitaines Corsaires", l'OP-14 du jeu de cartes à collectionner One Piece. Ce set se concentre sur les Pirates et leurs éminents membres d'équipages qui se sont mis au service du Gouvernement Mondial. Vous pourrez ainsi développer de nouvelles tactiques, avec de nouveaux Leaders, tels que Crocodiles, Dracule Mihawk ou Boa Hancock qui viendront également compléter votre collection.Votre double pack contient aussi 1 carte DON!!! au design exclusif. Réutilisez aussi son emballage comme boîte à cartes.   Nécessite un starter deck pour jouer.  
1590
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Le deck de démarrage sur l'arc Egg Head est arrivé ! Contrôlez vos cartes de Vie et saisissez la victoire ! Si vous êtes fan de l’arc Egg Head, c’est le deck idéal pour débuter ! Tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer à ONE PIECE CARD GAME !
2500
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Grace, affrontez vous dans un duel de danse magique dans ce jeu de cartes pour 2 joueurs Affrontez-vous dans un face à face élégant et mystique de danse au sein des jardins de l’Impératrice... Dans   Grace , vous incarnez l’un des deux artistes, utilisant les énergies élémentaires pour exécuter les plus belles chorégraphies. À chaque tour, vous achetez une carte de la ligne d’Inspiration en dépensant du Ch'i, puis vous la jouez dans votre danse. En connectant ses symboles à ceux de la carte précédente, vous déclenchez des effets puissants : gagner du Ch'i, déstabiliser l’adversaire, protéger une carte ou encore manipuler le...
Age: dès 8 an(s)
1590
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Dans Liar's UNO, mentir n'est pas tricher, mais fait partie du jeu! Une carte menteur est posée face cachée et le joueur annonce quelle carte il prétend avoir en main. Les menteurs pris en flagrant délit doivent piocher une carte.
Age: dès 7 an(s)
1890
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