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Jeux de Cartes

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Il y a bien plus que ce que nous voyons dans notre vie quotidienne. Outre notre propre univers, il y en a d'innombrables autres, chacun avec ses propres versions de super-héros et de méchants. Maintenant, leur voile a été percé et ces mondes entrent en collision. Il faudra que tout le monde travaille ensemble pour remettre les choses en ordre. Marvel United: Multiverse est une nouvelle extension autonome pour la série de jeux Marvel United. Les joueurs doivent travailler ensemble pour vaincre le méchant avant que leur plan ne se concrétise, se déplaçant à différents endroits au fur et à mesure. Cet ensemble comprend de nouveaux équipements...
Age: dès 14 an(s)
4790
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Plongez au cœur de l’époque fastueuse de Louis XIV et de la Cour de Versailles, l’apogée du royaume de France. Versailles Request se déroule au sein de la Cour de Versailles, où vous et les autres joueurs rivalisez pour faire des requêtes auprès du roi. Accumulez les requêtes à coup de dés et de stratégie pour venir à bout de vos ennemis !
Age: dès 8 an(s)
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Décodez, décidez, dominez ! À ton tour, tu peux jouer une carte indice ou tenter de deviner un nombre adverse. Attention, aux indices que tu donnes à tes adversaires, tente de ne pas trop les aiguiller vers ton nombre secret. Sois patient et annonce le nombre d'un autre joueur au bon moment, car si tu te trompes, tu devras immédiatement révéler 2 indices concernant ton nombre secret... Utilisez des indices et déduisez ! But du jeu : Votre objectif est de déduire les nombres secrets de vos adversaires avant qu'ils ne découvrent les vôtres. Soyez stratégique quant aux indices que vous fournissez aux autres joueurs et tirez le meilleur...
Age: dès 8 an(s)
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Le bal bat son plein et le vin coule à flot ! Mais une menace rôde parmi les convives ... Baiser Mortel est un jeu à identité cachée où des vampires vont tenter de mordre en toute discrétion les convives d'un bal. Il faudra faire preuve de perspicacité afin d'éviter de tous finir vampirisés. Les Micro Games, c'est quoi ? Micro Game est une gamme de jeux portefeuilles développée par Matagot. Les jeux sont issus du catalogue de l'éditeur Button Shy Games. Cette collection de petits jeux comprend une grande multitude de titres qui reposent sur des univers et des mécaniques différents. Ces jeux disposent néanmoins de...
Age: dès 10 an(s)
1150
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Nightmare Before Christmas Art sur carte Visages- Personnalisation du dos de la carte- Film argenté avec gaufrage sur la pochette- Surface à bulles
Age: dès 6 an(s)
1790
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Personnages Tokyo Revengers sur le recto de la carte - personnalisation du verso de la carte - vernis spot et gaufrage sur la carte à insérer - finition coussin d'air
Age: dès 6 an(s)
1690
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Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, "Différence" vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. Serez- vous plus perspicaces que vos adversaires ? But du jeu Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en décelant les deux différences qu'il y a entre l'une d'elles et celle placée au centre de la table.
Age: dès 6 an(s)
1690
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Partez à la rencontre des animaux de Guadeloupe et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de l’Hérault et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de la Réunion et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de la Nouvelle Calédonie et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de la Nouvelle Calédonie et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de Saint Barthélémy et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Compose en premier ton menu entrée, plat et dessert pour remporter la partie.
Age: dès 7 an(s)
3590
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Depuis des temps immémoriaux, les Grands Anciens exercent leur influence sur des réalités parallèles aux nôtres, où les nations parlent nos langues et partagent nos cauchemars. Dans l’une de ces dimensions, plongée au cœur de la Grande Dépression américaine, la cupidité humaine est leur meilleur instrument pour semer la discorde et la corruption. Tandis que les grandes villes s’enlisent dans la misère et la manipulation, alliances éphémères et trahisons incessantes redessinent les lignes de pouvoir dans l’ombre. Cthulhu : Sombre Providence est un jeu de société compétitif conçu par Martin Wallace, qui plonge de 1 à 5 joueurs dans cette...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Age: dès 6 an(s)
1190
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Age: dès 6 an(s)
1690
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Développez, survivez et menez votre civilisation à sa splendeur. Dans Nova Era, les joueurs dirigent leur civilisation, des humbles débuts tribaux aux vastes empires scientifiques, en naviguant dans les méandres de l'histoire. Exploitez la puissance de la technologie, étendez vos territoires et engagez des personnalités célèbres (et parfois tristement célèbres) de l'histoire. Les civilisations sont constamment menacées par des nations rivales, des catastrophes naturelles, des troubles sociaux et la possibilité d'un âge sombre. L'objectif de Nova Era est de construire la plus grande civilisation. Pour ce faire, les joueurs choisissent...
Age: dès 12 an(s)
4990
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Le jeu d’esprit le plus fun du moment décliné dans l'univers des héros Gaulois ! Démasquez l’identité secrète des autres joueurs avant de vous faire éliminer. 3 modes de jeu.
Age: dès 7 an(s)
2090
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ISS Vanguard avec figurines Sundrop ISS Vanguard   plonge les joueurs au cœur d'une aventure épique de science-fiction, puisqu'ils incarnent 4 sections (sécurité, reconnaissance, science, ingénierie) à bord du premier vaisseau humain capable d'atteindre l'espace extra-atmosphérique.    La campagne introduit l'histoire unique écrite par Krzysztof Piskorski (Tainted Grail), pleine de choix difficiles, de rebondissements et d'embranchements. Le jeu comprend plus de 100 membres d'équipage différents, chacun ayant des caractéristiques uniques.   Le jeu est divisé en 2 étapes principales : La phase du vaisseau et...
Age: dès 14 an(s)
21000
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Ce bundle contient le jeu de base ISS Vanguard avec figurines Sundrop + un set dés upgrade Montez à bord du premier vaisseau interstellaire, pour explorer l'espace et faire des découvertes... ISS Vanguard plonge les joueurs au cœur d'une aventure épique de science-fiction, puisqu'ils incarnent 4 sections (sécurité, reconnaissance, science, ingénierie) à bord du premier vaisseau humain capable d'atteindre l'espace extra-atmosphérique.    La campagne introduit l'histoire unique écrite par Krzysztof Piskorski (Tainted Grail), pleine de choix difficiles, de rebondissements et d'embranchements. Le jeu comprend plus de 100...
Age: dès 14 an(s)
24000
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ISS Vanguard - Section Pets  comprend 4 figurines alternatives cosmétiques pour vos parties d'ISS Vanguard. Figurines traitées avec une sous-couche Sundrop.
Age: dès 14 an(s)
3990
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29 figurines avec traitement Sundrop pour ISS Vanguard ISS Vanguard - Close Encounters comprend 48 figurines en plastique qui transforment les standees et les jetons de la boîte de base d'ISS Vanguard en figurines magnifiquement travaillées. Elle comprend également un dé D4 personnalisé.   Nécessite le jeu de base pour être joué.
Age: dès 14 an(s)
17990
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Imaginez un monde où les humains n'auraient jamais existé. Plusieurs autres espèces animales auraient pu évoluer et occuper le sommet de la chaîne alimentaire. Dans ce monde, la lutte pour le pouvoir est très intense. Certaines espèces dominent les grandes entreprises, tandis que d'autres vivent oubliées dans le monde souterrain. Bienvenue dans l'univers de Persona non Grata. Vous incarnez un hacker déterminé à démanteler ce modèle de société tyrannique. Pour ce faire, vous devrez collecter des informations sur les employés corrompus des plus grandes entreprises, les partager et les voler à vos adversaires !  
Age: dès 14 an(s)
2090
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Harvest Valley : u n jeu de cartes qui ressemble à un jeu de pose de tuiles. Harvest Valley   est un jeu d'agriculture dans lequel les joueurs essaient de développer leurs fermes alors que leurs voisins empiètent sur leurs terres. Il y a aussi des sangliers et des corbeaux qui ont l'intention de manger les récoltes !   Quelle ferme sera la plus prospère ?  À votre tour, placez une carte du plateau dans une grille ou construisez l'une de vos fermes. Mais tout le monde ne veut pas que votre ferme ait la plus grosse récolte !
Age: dès 8 an(s)
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Les humains ont cru triompher, mais en tuant la Bête ils ont déclenché l’impensable ! Découvrez   Beast - Les Iles Dévastées,   la deuxième extension officielle du jeu Beast ! Nouvelles règles, nouvelles cartes, nouveaux personnages, nouveaux contrats, le tout saupoudré d’une large portion de mystère, cette extension renouvelle complètement votre jeu ! Une nouvelle contrée à découvrir, pleine de ruines antiques et de passages secrets Nouveaux chasseurs et nouvelles bêtes pour renouveler vos parties. De nombreuses nouvelles règles viennent décupler l’intensité de vos partie de Beast ! Cette extension nécessite le...
Age: dès 14 an(s)
8490
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Les humains ont cru triompher, mais en tuant la Bête ils ont déclenché l’impensable ! Un terrible cauchemar ravage les Terres du Nord, semant la panique et la destruction parmi les colons. Les intrépides chasseurs Assar, Iona et Esmeria se rendent dans un village dévasté où ne les attendent que la mort et le désespoir. C’est là qu’ils commencent à trouver des traces du mystérieux Oiseau-Roi et d’un complot qui les menace, non seulement eux mais l’humanité toute entière. Lancez-vous dans la Grande Chasse en tant que Bête ou Chasseurs qui s’affrontent au long d’une suite de chapitres reliés entre eux et remplis de rebondissements,...
Age: dès 14 an(s)
5990
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50 pochettes par paquet Même format que les anciennes pochettes Fantasy Flight Games grises arigina Mélange facile Sans acide, sans PVC Format 66,5x94 mm Pour des cartes jusqu'à 63,5x88 mm.
390
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Dominion - Soleil Levant Seconde Edition une extension di'nspiration japonaise Nous voyageons maintenant vers les îles à l'est – ou à l'ouest, selon votre position par rapport à elles. Ici, votre titre est Empereur. On vous dit que vous n'êtes qu'une figure de proue, mais vous pouvez tout de même commander le petit-déjeuner que vous voulez. Peut-être ont-ils raison ; vous avez bien eu ce petit-déjeuner. Votre épée cérémoniale et votre armure sont en papier. Les samouraïs ne vous laissent jamais assister à leurs fêtes de thé, et les ninjas passent leur temps à nouer vos lacets ensemble.  Et le poème épique qu'ils ont...
Age: dès 14 an(s)
5590
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DC Comics Jeu de Deck-Building - Injustice: ça va être la Bagarre ! Entrez dans l'univers d ' Injustice : Les Dieux sont parmi Nous, où Batman et ses insurgés combattent un Superman tyrannique. Dans cet opus bourré d'action de la série DC Deck-Building Game, les joueurs assènent des coups dévastateurs et se défendent contre les attaques de leurs adversaires. Vous pouvez mettre vos adversaires KO, mais ils ne resteront pas longtemps à terre ! Serez-vous prêt à affronter une nouvelle vague d'attaques lorsqu'ils reviendront dans la bataille ? Basé sur les bandes dessinées et les jeux vidéo très populaires  Injustice : Les Dieux sont...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Seme : Choisissez, Placez, Scorez ! À chaque tour, prenez une carte, posez-la à gauche ou à droite de votre zone de jeu et scorez aussitôt ! Mais attention : chaque côté est partagé avec un voisin.  Vos choix peuvent booster votre score ou servir les autres. Anticipez, observez, combinez bien vos cartes pour finir avec le plus haut score.
Age: dès 8 an(s)
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Dans  Star Explorer , les joueurs incarnent des passionnés d'astronomie qui contemplent le ciel étoilé pendant des heures. À l'aide de plateaux rotatifs, chaque joueur repère des constellations uniques au fil de sa traversée de la sphère céleste. Des points sont attribués pour chaque constellation enregistrée avec précision, et le joueur obtenant le score le plus élevé remporte le titre de véritable Explorateur du ciel nocturne. Au cours de la partie, ils utiliseront leurs plateaux de jeu avec des cartes rotatives pour marquer les constellations qu'ils voient. Chaque joueur marque ses constellations sur sa carte. Des points...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Inflexibles : Renforts   est une extension modulable qui introduit une série de nouvelles règles, de nouveaux scénarios et de nouvelles unités.   Dans Inflexibles : Normandie et Inflexibles : Afrique du Nord, les combats sont intenses et l’issue est souvent incertaine. Avec tout ce qui est en jeu, vous avez désespérément besoin de renforts !    Libérez la puissance des chars allemands et américains dans Inflexibles : Normandie, ou utilisez des mines, des avions d’assaut et d’autres nouvelles unités dans Inflexibles : Afrique du Nord. Que vous possédiez l’un ou l’autre des jeux Inflexibles, vous pourrez désormais jouer seul...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Age: dès 6 an(s)
1190
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Age: dès 6 an(s)
1190
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Age: dès 6 an(s)
990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Age: dès 6 an(s)
1190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Age: dès 6 an(s)
1190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Age: dès 6 an(s)
1190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Le but du jeu Pour gagner, il faut être le premier joueur à réaliser une grille de 12 cartes (4 colonnes - 3 lignes) en recomposant les poissons de la bonne couleur. Pour une partie à 4 joueurs, nous vous conseillons une grille de 9 cartes pour garder la même jouabilité, même si vous pouvez conserver une grille de 12 pour augmenter la difficulté.   Si aucun joueur n’a réalisé sa grille avant la fin de la pioche, il y a comptage de points. En partant de 12, on soustrait le nombre cartes manquantes dans la grille, le nombre de cartes restantes dans sa main et on soustrait aussi des points si des cartes spéciales sont posées....
Age: dès 7 an(s)
1790
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Le memory où il ne faut surtout pas faire de paires ! Sur une grille de 15 cartes, chaque joueur tente de retourner un maximum de cartes différentes. Mais attention… à la moindre paire, c’est perdu ! Les cartes sont alors remises face cachée… et les autres joueurs, eux, en profitent pour mémoriser leur emplacement.   Contenu du jeu : 55 cartes au total : 4 séries de 13 chaussettes de couleur (soit 52 cartes), 3 cartes bonus pour pimenter la partie, les règles du jeu en 8 langues. Des chaussettes visuellement proches, mais pas identiques : elles ont non seulement une couleur principale, mais aussi un...
Age: dès 5 an(s)
1790
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Chaque joueur tente de composer des combinaisons valides en posant des cartes représentant des plongeurs encadrés (PE), autonomes (PA), des encadrants (E) ou des guides de palanquée (GP). Le but ? Former des palanquées cohérentes selon les niveaux de profondeur… avant les autres ! Les cartes ACTION viennent semer le désordre en volant des cartes ou en forçant des échanges.   Contenu du jeu : 55 cartes au total : des plongeurs encadrés (PE) et autonomes (PA) de différents niveaux, des encadrants (E) et des guides de palanquée (GP), des cartes Baptême et ACTION pour pimenter la partie, Des cartes aux niveaux...
Age: dès 7 an(s)
1790
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Chaque joueur va recevoir des cartes de couleurs et choisir et révéler sa couleur Picanté. À partir de là, chaque carte qu'il récupèrera de cette couleur lui fera perdre autant de points que la valeur inscrite dessus. Toute autre carte récupérée dans les autres couleurs fera gagner 1 pt par cartes.    La particularité du jeu ? Toute carte jouée qui ne suit pas la couleur demandée est considérée comme un atout ! Les joueurs vont transpirer et tenter de servir les Picantés des autres et éviter ceux qu'on tentera de leur servir !
Age: dès 10 an(s)
1690
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Le Maire Hollinger et ses 6 chats sèment la terreur dans la Grande Vallée. La Pat Patrouille est appelée à la rescousse pour sauver les habitants de la Grande Vallée. Un jeu avec des règles simples pour s'amuser avec des amis!
Age: dès 3 an(s)
3990
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Le choix du deck n'est pas possible.
2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.06.2026
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Bienvenue sur l’archipel où les oiseaux migrateurs dictent la loi ! Dans le jeu   Paon , les joueurs rivalisent pour attirer les plus beaux oiseaux migrateurs sur leurs îles et marquer autant de plumes que possible. Le jeu se déroule sur trois saisons successives, chacune modifiant les ressources disponibles et influençant donc les stratégies de placement. Dans le jeu Paon, chaque décision compte : sélectionner les bons oiseaux, les associer aux îles appropriées et améliorer ces dernières au bon moment devient essentiel pour optimiser vos volées. La partie débute par une phase de distribution suivie d’un draft, où chaque joueur...
Age: dès 10 an(s)
2090
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L’Empire romain s’est étendu sur l’ensemble du monde connu. Sa civilisation s’est développée et exerce une influence dans tous les domaines de la vie, du commerce à l’architecture, en passant par la puissance de son armée et ses intrigues politiques. La présence des dieux se manifeste clairement dans le déroulement de la vie humaine. Dans Quorum, les joueurs incarnent des sénateurs romains qui se partagent le pouvoir de Rome et de ses provinces, avec pour objectif d’accumuler le plus d’influence possible. Le but est de devenir le sénateur le plus puissant et le plus influent en remportant des points de victoire, attribués dans...
Age: dès 14 an(s)
2390
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Menez votre clan animalier à la victoire dans ce jeu de cartes asymétrique à deux joueurs ! Dans le royaume de   Leda , les espèces se sont éveillées. Chats, Pandas, Requins, Scorpions. Chaque clan animal a développé sa propre civilisation, son langage, ses ambitions. À travers une étrange grille d’énergie qui pulse au rythme du monde, ils bâtissent, évoluent, s’affrontent et cherchent à imposer leur vision du futur.  À chaque tour, la tuile Action détermine une zone de la grille à activer (ligne,colonne, carré…), permettant de déclencher les effets des cartes situées dans cette zone.    Les joueurs doivent optimiser...
Age: dès 14 an(s)
2990
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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La seconde édition de   Dominion  contient des cartes qui ne figuraient pas dans la 1ère. Ce   Pack de mise à jour   a été conçu pour ceux qui veulent mettre à jour leur boîte, sans avoir à acquérir l’intégralité de la nouvelle édition de Dominion - L'Intrigue. Il propose les 7 cartes inédites : Courtisan, Diplomate, Rôdeuse, Patrouille, Magouille, Passage secret, et Moulin. Chacune d’elles est en plusieurs exemplaires, prêtes à être intégrées à votre première édition. Ce pack ne contient pas les règles du jeu et nécessite donc la 1ère édition de la boîte de base de Dominion.
Age: dès 8 an(s)
1790
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La seconde édition de   Dominion   contient des cartes qui ne figuraient pas dans la 1ère. Ce   Pack de mise à jour   a été conçu pour ceux qui veulent mettre à jour leur boîte, sans avoir à acquérir l’intégralité de la nouvelle édition. Il propose les 7 cartes inédites : Artisane, Brigand, Messagère, Marchande, Braconnière, Garde, et Vassal. Chacune d’elles est en plusieurs exemplaires, prêts à être intégrés à votre première édition. Ce pack ne contient pas les règles du jeu et nécessite donc la 1ère édition de la boîte de base de Dominion.
Age: dès 8 an(s)
1790
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Trouvez des alliés ou trahissez les autres pour gagner en influence sur l'île Coucou. L’énigmatique Île Coucou, perdue au beau milieu de l’Océan Pacifique, est entièrement régie par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l’ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil et ainsi réaliser vos sombres desseins.  Attention, car vous ne pourrez agir seuls… et encore moins directement…  Le jeu se joue en 2 manches. À la fin d’une manche, chaque joueur marque des points pour 3 des personnages de l’île, selon leurs Objectifs Secrets.  L’objectif du joueur est d’obtenir le...
Age: dès 10 an(s)
1690
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Bienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite. Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une...
Age: dès 10 an(s)
3290
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Un jeu de déduction pour deux joueurs signé Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, magnifiquement illustré par Christine Alcouffe. Saurez-vous débusquer votre adversaire lors du grand Carnimal annuel ?  Posez astucieusement les bonnes questions pour parvenir à déduire la bonne combinaison de trois indices qui identifie l'animal infiltré ! Vous devrez vous déplacer parmi une grille aléatoire de masques, d'objets et d'animaux emblématiques pour parvenir à cerner votre adversaire.  Un seul sortira vainqueur de la partie !
Age: dès 8 an(s)
1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 19.06.2026
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Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Freyja, déesse de l'amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l'emporte avec 99 points de ruse.    Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Hinata possède 27 points d'intelligence, peut-elle remporter la bataille contre Kakashi Hatake, le chef de l'équipe de Naruto ? Ce dernier possède 47 points d'intelligence et gagne donc la bataille !  Attention, le grade de ninja des...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Six aventuriers, six moyens de locomotion, huit étapes… un seul vainqueur !  Début du XXe siècle. Bercée par les romans de Jules Verne et les fantasmagories de Méliès, une communauté d'aventuriers caresse l'espoir de voyager de la Terre à la Lune. Six équipages entreprennent ce périple.  Pour mener à bien cette expédition, chaque groupe d'aventuriers utilise son moyen de locomotion favori. Canon, ballons, fusée, tour de métal, escalade de nuage ou ailes d’Icare : tous les modes de transport mènent à la Lune !  Pour atteindre la Lune, soyez le premier à franchir huit étapes en réunissant différentes combinaisons de cartes....
Age: dès 8 an(s)
2190
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Capybaraka est un jeu de cartes tropical, rapide et délicieusement taquin. À chaque tour, on révèle au centre autant de cartes Zen qu’il y a de joueurs. Chacun choisit secrètement l’une de ses 3 cartes Capybara, on révèle en même temps, puis du plus grand au plus petit numéro, chaque joueur prend une carte au centre. Dilemme permanent : viser l’équilibre (rester au plus près de 0), rafler des pastèques (+1 par pastèque) et collectionner les Fiesta (bonus croissant). Fin de manche : score = Pastèques + Fiesta – écart à 0. La partie se joue en 2 manches avec échange des paquets. Chaque paquet Capybara est unique (numéros 1 à 72...
Age: dès 7 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.06.2026
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Le style et la saveur d'un jeu de cartes classique avec une touche dynamique ! Le Métier à tisser vous permet de fabriquer des objets, moyennant un coût. L'Île est un lieu d'isolement, tandis que le Bateau relie des champs éloignés. Réussirez-vous le Crime Parfait, ou les Bouchers abattront-ils un Luminaire avant que vous ne puissiez vous l'approprier ? Illimat : Les Arcanes de la Femme Cigogne   comprend six Luminaires et un livret de règles alternatives.    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
790
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Le style et la saveur d'un jeu de cartes classique avec une touche dynamique ! Illimat : Les Arcanes du Faux Baron   propose six luminaires supplémentaires pour Illimat, apportant de nouvelles stratégies et des surprises à votre expérience. Oserez-vous tenter votre chance avec le Joueur, ou ferez-vous appel à l'Astrologue pour canaliser le pouvoir des étoiles ? Vos projets d'été s'évanouiront-ils sous la sécheresse, ou traverserez-vous l'univers pour remporter une victoire éclatante ?   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 12 an(s)
790
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Dans ce jeu de cartes captivant, vous rivalisez pour restaurer l’équilibre du monde.  Il y a bien longtemps, le monde de Circadia était en parfaite harmonie, chaque habitat étant protégé par son gardien. Mais lorsque le Jour s’est attardé trop longtemps et que la Nuit est devenue agitée, la force des gardiens a commencé à s’effriter. Vous êtes un Guide des Sentiers Oniriques, chargé de ramener l’Ours Ailé, l’Axolotl Enraciné et l’Oie des Nuages vers leurs domaines. En unissant les pouvoirs des créatures mythiques, vous restaurerez leur lien avec les Habitats. Seul le Guide qui ramènera le plus d’équilibre à   Circadia...
Age: dès 10 an(s)
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Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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Cherchez, comparez et attrapez les pandas ! À chaque tour, le dé détermine la condition requise : le panda doit-il être aussi petit, grand, léger ou lourd que possible ? Son bâton de bambou doit-il être court ou long ? Les joueurs jouent simultanément et chacun pioche une carte panda parmi celles exposées. Ils retournent ensuite leurs cartes et comparent les informations au dos. Celui qui a le mieux rempli la condition conserve sa carte et marque un point. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté un certain nombre de cartes panda. Comparer les tailles et les poids de manière ludique Jeu au rythme effréné...
Age: dès 5 an(s)
1390
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Ne cherchez plus vos mots : créez-les ! Le concept : Chaque joueur reçoit 6 cartes lettres (3 voyelles et 3 consonnes) pour créer un mot totalement inédit. Les règles ? Il doit être prononçable et, surtout, ne pas exister ! Associez-le à une des 6 images proposées, ce sera aux autres joueurs de vous comprendre,…ou pas ! Comment jouer : Une fois votre mot révélé, les autres joueurs entrent en scène. Ils doivent coopérer pour éliminer les images qui ne correspondent pas à votre mot, en utilisant un bras télescopique pour désigner les cartes. Chaque bonne élimination rapporte des points. Fin de partie et victoire : La partie s'achève...
Age: dès 8 an(s)
2790
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Crack Rimes: cette fois le petit bac commence par la fin !  Un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations. Des parties rapides, qu'on a envie de relancer. Du challenge, du quiz, de la culture générale, des coups bas, un peu de stratégie et surtout des fous rires garantis !    Le but est simple : être le 1er à se débarrasser de toutes ses cartes !   Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de votre main en proposant des réponses qui riment avec les cartes de votre jeu.    Exemple :  "Un dessert" : - carte “on” = Tarte au citron - carte “ine” =...
Age: dès 10 an(s)
2490
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4490
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Saisissez le trésor sans réveiller le sorcier et prouvez que vous êtes le meilleur responsable RH de la ville ! Il était une fois un sorcier très fatigué...   Dans   Silence On Pille! , les joueurs peuvent décrocher le job de leurs rêves : qui n'a jamais rêvé d'être responsable des ressources humaines d'une guilde ?    Rassemblez une équipe d'aventuriers rusés, faufilez-vous dans la tour du sorcier et emparez-vous de ses trésors. Mais attention ! Outre leurs compétences, le niveau sonore de l'équipe est crucial. Si le bruit devient trop fort, ils réveilleront le sorcier. Et ce serait très mauvais...   Au début de...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
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Préparez-vous à incarner l'un des sept Grands Clans et à revendiquer la place qui vous revient dans les livres d'histoire de Rokugan !  Quelque chose se trame à Toshi Ranbo... Le monde de Rokugan est au bord du chaos alors que les sept Grands Clans se rallient pour prendre le contrôle de la forteresse emblématique de Toshi Ranbo. Autrefois bastion brillant le long des frontières de Rokugan, la forteresse est désormais le prix ultime sur un champ de bataille rempli d'alliances changeantes, de magie élémentaire et du bourdonnement de l'acier tiré. Dans   Gunsen : The Battle for Toshi Ranbo , vous prendrez le contrôle de l'un des...
Age: dès 14 an(s)
6990
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FlipToons: filez vers la gloire dans ce jeu de deckbuilding. Il est temps de lancer la prochaine grande série animée ! En tant qu'agent artistique de renom, vous savez reconnaître une star quand vous en voyez une, et le réalisateur a besoin de vous pour pourvoir six rôles dans cette grande production. Cherchez les personnages parfaits dans Flip Valley et assurez-vous qu'ils sont prêts à travailler ensemble sur le grand écran ! Chaque carte de personnage dans votre grille 3 x 2 a des   effets de talent   différents. Certaines sont résolues dès qu'elles sont retournées. Beaucoup interagiront entre elles et (avec un peu de...
Age: dès 10 an(s)
2590
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A vous de trouver le juste équilibre pour faire le bonheur de votre île ! Moluku   est un jeu de plis pas comme les autres. A la fin de chaque pli, les joueurs ramassent chacun une seule carte du pli pour l’installer dans leur île (la poser devant eux). Le joueur qui a joué la plus forte carte choisit en premier, et ainsi de suite. Et à la fin de la manche, quand tous les plis ont été joués, chaque joueur marque les points de son île.   Chaque joueur reprend alors en main les cartes de son île: c’est uniquement avec elles qu’il va jouer la manche suivante ! La partie se joue en 3 manches. Alors que faire ? Privilégier les...
Age: dès 8 an(s)
1990
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A vous de changer les règles du jeu ! Dans   Change It , vous devez vider votre main le plus vite possible.   Le paquet de carte est constitué de 3 types de cartes : les cartes avec des valeurs de 1 à 6 sur différents fonds de couleur, les cartes qui permettent de faire piocher vos adversaires et les cartes Change It qui vous permettent de changer la règle de pose des cartes en cours de partie.  L’intérêt est de se débarrasser au plus vite des carte de forte valeur. Les cartes Change It que l’on a en main ne peuvent être jouées qu’à condition de ne pas pouvoir jouer une autre carte. Or en fin de manche, une carte Change...
Age: dès 8 an(s)
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Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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Quatre couleurs, quatre destinations. A votre tour, mettez à quai un bus en le sortant du garage ou de votre main: il devient actif.    Faites-y entrer les passagers de même couleur/ destination, d’abord ceux en première ligne de la salle d’attente, puis si possible, ceux que vous avez en main. Le problème est que vous devez avoir les bonnes destinations, et faire cohabiter les 10 personnalités de passagers.    Combinez au mieux leurs pouvoirs pour un embarquement rapide et serein: réunissez les Amoureux, casez le Surfeur malgré sa planche, obéissez au Général sans faire trop de mécontents, calmez le cochon du Fermier, cajolez...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Accomplissez votre destinée ou sombrez dans les abîmes de   Clank! Catacombes : Les Enfers   ! Glissez des Catacombes aux Enfers grâce aux échelles et aux toboggans. Explorez des Fortins mystiques pour améliorer vos déplacements, purifiez votre deck dans les Lacs souterrains, ou recrutez des Diablotins qui vous diront tout sur les Livres des secrets.    Affrontez des hordes de harpies hurlantes et le Cerbère à trois têtes, pour payer votre passage aux Enfers.   Clank! Catacombes est nécessaire pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
3690
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Partez en week-end avant les autres ! Chaque joueur commence la partie avec 4 cartes en main. À son tour, un joueur doit jouer l’une de ses cartes et en appliquer les effets. Cela peut obliger un joueur à piocher des cartes, cela peut permettre de voler une carte à un collègue… le jeu intègre de nombreux effets.    Certaines cartes permettent même de jouer pendant le tour des autres. Si un joueur joue la dernière carte de sa main et que ce n’est pas un week-end, il en pioche 4 nouvelles.    La chasse au week-end est ouverte !    Vous l’aurez compris,   Burn Out   est un jeu très dynamique, rapide, fourbe qui vous...
Age: dès 8 an(s)
1290
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Derrière chaque porte scellée, le donjon murmure des promesses de richesses oubliées. Les torches vacillent, les clés s’entrechoquent, et chaque couloir révèle son lot de choix décisifs. Dans l’ombre des salles encore closes, seuls les aventuriers les plus malins sauront transformer le dédale de pierre en véritable trésor. Dans le jeu   4 Keys , vous incarnez des aventuriers en quête de richesses, arpentant un donjon mystérieux composé de portes scellées et de salles regorgeant d’or. Votre objectif sera de vous constituer un donjon personnel de 4 cartes par 4 cartes tout en ouvrant un maximum de portes pour accéder à de précieuses...
Age: dès 8 an(s)
2590
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Ce jeu de cartes vous oppose à vos adversaires dans une course pour collectionner les animaux les plus précieux ! Dans   Botswana , partez en safari au coeur de l’Afrique pour rassembler les plus beaux clichés d’animaux. Mais vos rivaux guettent les mêmes scènes, et chaque photo peut faire évoluer la valeur des espèces. Les règles sont simples… vos décisions le seront beaucoup moins. Il y a cinq jetons de couleurs différentes, avec six cartes, de zéro à cinq, dans chacune des couleurs. Les cartes sont distribuées, puis les joueurs jouent à tour de rôle une carte et prennent n'importe quel jeton disponible.  Lorsqu'une...
Age: dès 7 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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Les saisons changent et, comme chaque année, les oiseaux migrateurs entament leur voyage. On peut observer dans le ciel non seulement des volées de petits oiseaux, mais aussi des cigognes, des oies et bien d'autres espèces qui se rassemblent pour ce long périple. Ceux qui parviendront à identifier les oiseaux correspondants au sein de ces volées et à les noter correctement dans leurs carnets de terrain remporteront la victoire et seront sacrés Ornithologues de l'année.  Jeu d'observation et de positionnement astucieux Jeu de cartes compact
Age: dès 8 an(s)
1190
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Age: dès 8 an(s)
1390
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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Devenez le meilleur détective volatile dans ce jeu d'ambiance déjanté ! Alors que tous les joueurs ont les yeux fermés, l’un d’entre eux s’éveille et est témoin de la terrible agression d’une oie par une autre congénère, sous la forme de deux cartes aux dessins originaux ! L’Oie Dragon a occis la timide Oie Banane ! Au témoin de s’armer de créativité et de réveiller son voisin pour lui mimer la terrible scène... Est-ce une oie T-Rex qui a achevé la pauvre Oie Falbala, ou bien une oie Mexicaine ? Difficile à dire… Ni une ni deux, le joueur qui vient de recevoir le mime réveille son voisin et lui mime son histoire, et ainsi de...
Age: dès 5 an(s)
1890
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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