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Jeux de Cartes

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Libérez votre côté obscur, au cœur de la Nouvelle-Orléans, où les masques cachent les véritables intentions derrière les plus grands péchés de la ville. Au cœur du carnaval de La Nouvelle-Orléans, les masques ne cachent pas seulement des visages : ils dissimulent les véritables intentions de ceux qui cherchent à devenir les plus grands pécheurs de la ville. Et quand les dés attisent les convoitises, chaque péché consommé est un coup de maître ou un coup dans l'eau. Mémoire, audace et intuition sont essentielles. Seuls ceux qui sauront contrôler leurs désirs et jouer leurs cartes au bon moment pourront triompher dans ce jeu de...
Age: dès 10 an(s)
2290
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Mantis est un jeu de cartes coloré et impitoyable, simple et profond. Il est conçu pour les enfants comme les adultes. À chaque tour, pariez sur la prochaine couleur à sortir du paquet pour voler vos adversaires ou marquer des points. Un jeu addictif où l’on enchaîne les parties ! Des règles simples pour des parties addictives Un jeu de pari à quitte ou double Une interaction permanente entre les joueurs Un jeu pour toute la famille, des petits aux ainés
Age: dès 7 an(s)
Récompenses: Swiss Gamers Award
2490
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Il n'y a pas de soirée jeux sans mauvaises blagues ! Relation Foireuse - Edition Très Foireuse   est un jeu d’ambiance pour adultes, aussi irrévérencieux qu’hilarant. À chaque manche, vous composez de mini bandes dessinées à partir de cartes illustrées sur le thème de l'amour.    Le but ? Créer l’histoire avec la chute la plus drôle. Et chacun sait que les histoires d'amour finissent mal, en général ! Les joueurs vont devoir convaincre le juge de la manche que leur chute est la plus appropriée. Situations absurdes, dialogues douteux et rebondissements trash... Chaque carte, signée The Oatmeal, déborde d’un humour visuel sans...
Age: dès 18 an(s)
2990
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Rassemblerez-vous suffisamment d'argent, de force et de popularité pour parvenir à vos fins? La campagne électorale vient de commencer, une occasion en or pour tenter de battre le maire sortant et vous installer dans son fauteuil.  Mayor of Chicago   est un jeu de solitaire qui exige une gestion rigoureuse et des choix difficiles.  À chaque tour, vous piochez une carte ville et décidez si vous souhaitez l'utiliser pour étendre votre connaissance de la ville des vents (en posant cette carte sur le plateau de jeu) ou engager l'assistant représenté au dos de la carte afin de bénéficier de ses pouvoirs spéciaux ou de ses...
Age: dès 12 an(s)
1690
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Les horribles châteaux marchants s'apprêtent à envahir la paisible contrée de Freigard. Rassemblez les défenseurs les plus vaillants de ce royaume enchanté et venez à bout de ces monstres mécaniques implacables ! Min'Inp : Freigard  est un jeu trompeusement simple qui repose sur la prise de risques et la gestion de votre main : à chaque tour, vous avez le choix entre marquer des points (si possible) avec votre main de 3 cartes, ou piocher une carte supplémentaire (puis en défausser une) afin d'améliorer votre main.  Trop gourmand, vous risquez de détruire votre deck trop vite, mais vous contenter trop souvent de cartes...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Opération Zèbre : Extension Cuisine   est une extension de 55 cartes recto-verso (soit 110 nouvelles cartes à faire deviner) introduisant de nouveaux thèmes, dont la cuisine, à rajouter à votre jeu de base.    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Opération Zèbre : Extension BD   : tentez de faire deviner votre document classifié en rayant les lignes superflues directement sur votre carte.    Lisez ce qu’il reste à voix haute, mais attention à laisser suffisamment d’informations pour que vos coéquipiers devinent !    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Plongez aussi profondément que possible... mais attention, vos adversaires pourraient vous ramener à la surface ! Dans   Snorkeling , votre objectif est d’accumuler des points en restant sous l’eau plus longtemps que vos adversaires.  Lorsqu’un joueur est contraint de remonter à la surface, la manche prend immédiatement fin.  À son terme, chacun marque des points en fonction du niveau de plongée atteint. Le premier joueur à totaliser 12 points remporte la partie. Comme un poisson dans l’eau À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes sur la pile centrale, soit en respectant la couleur de la carte...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Il y a toujours des trésors enfouis sous le sable… Saurez-vous les dénicher ?  Mais attention : tous se ressemblent, et leur valeur n’est pas la même !    Pièces d’or, coquillages, crabes, rubis ou émeraudes… observez bien et creusez au bon endroit pour repartir avec le plus grand butin !   Des indices présents sur la carte indiquent le trésor qui se cache au dessous. Les trésors se ressemblent mais ils n'ont pas la même valeur : les coquillages ne valent rien alors que les les pièces d'or rapportent 1 point, un duo de pierre précieuse (saphir + émeraude) donnent 4 points alors qu'il faudra être celui qui a ramassé le...
Age: dès 5 an(s)
1190
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Le troupeau est paisible dans la prairie. Quel fermier sera le plus habile à réunir un maximum d’animaux dans sa ferme ?  Pour cela il faudra faire preuve d’audace et révéler un maximum de cartes par tour de jeu … tout en restant prudent, car si deux animaux identiques sont révélés … tout est perdu ! Les joueuses et joueurs devront donc oser prendre des risques pour tenter de former le plus grand troupeau.
Age: dès 4 an(s)
1190
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Coopérez, usez d’observation et d’écoute pour retrouver les auteurs de tous ces méfaits. Qui a mangé tous les bonbons ? Qui n’a pas fini sa soupe ? Autant d’énigmes à résoudre et de coupables à confondre.  Dans   Suspecto , on choisit une enquête ainsi que les principaux suspects. Le début de chaque enquête fournit 3 indices visuels qui permettent d’innocenter l'un des suspects.    Quand celui ci est innocenté, il donne à son tour 3 indices pour en innocenter un suivant … jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un : le coupable !   Il existe également une variante où un joueur décrit le coupable en répondant uniquement...
Age: dès 4 an(s)
1190
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All In - Predictions, utilisez vos pouvoirs de prémonitions dans ce jeu qui revisite le poker All In - Predictions   vous invite à (re)découvrir un jeu de cartes classique. Fort du pouvoir des prophètes, utilisez vos capacités mentales pour obtenir la meilleure main. N’oubliez pas de prêter attention aux actions des autres joueurs pour deviner qui constitue la main la plus forte. Prédisez la main gagnante, assemblez la meilleure et remportez des richesses inouïes ? Jouez vos cartes et utilisez vos talents de prémonition pour constituer la meilleure main. À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent des runes en fonction du...
Age: dès 10 an(s)
2090
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Réservez votre hébergement, prenez des remontées mécaniques et dévalez les pistes, arrêtez vous au restaurant et vivez un après-ski sans limite ! Mais prenez garde...  Aux autres skieurs et leurs offensives : chute, perte de CB...  A vos propres excès : overdose de fondue, dopage au génépi...  Et si finalement vos envies changeaient !!!    Tiendrez vous le rythme sur tout le séjour ? Serez-vous la nouvelle Légende de la station ?   Skiiks , des règles simples pour un jeu immersif, tactique et interactif.  But du jeu :   Une partie se joue sur un séjour qui se compose de plusieurs journées. Chaque...
Age: dès 7 an(s)
2590
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Bienvenue dans le monde hilarant de Grizzy et les Lemmings !  Collectez les familles tout en profitant des aventures loufoques autour du monde. Mais attention : les cartes spéciales peuvent chambouler vos plans à tout moment ! Le jeu se compose de 7 familles qui représentent un lieu du monde : Ecosse, Asie, Canada, etc. Les 5 cartes d'une famille représentent chacune un gadget, un animal, un gag, un Lemming et Grizzy. But du Jeu : Former un maximum de familles complètes (5 cartes) en demandant des cartes aux autres joueurs et  en utilisant stratégiquement les cartes spéciales . Le joueur avec le plus de familles à...
Age: dès 5 an(s)
790
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-35%
Traitres à Bord ! offre une expérience de jeu novatrice en alliant stratégie, bluff et interactions sociales. En famille ou entre amis, saurez vous démasquer les méchants mutins qui se cachent à bord de l'équipage ? Laissez-vous séduire par un univers immersif, plein de suspens et de revirements de situation vous garantissant une belle rejouabilité !
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1290 1990
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-30%
Plus l'animal est grand et fort, plus il a une chance de gagner ! Et si 2 animaux sont de même taille, attention ! il y a "bataille" ! Un jeu adapté aux plus petits.
Occasion: Excellent
Age: dès 3 an(s)
690 990
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-41%
Duel pour Cardia : jouez vos cartes au bon moment et utilisez leurs capacités à bon escient pour déjouer votre adversaire ! Duel pour Cardia   est un jeu de cartes stratégique et rapide pour deux joueurs : choisissez judicieusement vos cartes pour vaincre votre adversaire. En signe de gratitude pour sa libération, un puissant djinn créa la merveilleuse ville de Cardia. La légende raconte que celui qui vaincra les quatre factions et s'emparera de leurs puissants anneaux sigillaires régnera sur la ville.  Votre objectif est fixé !
Occasion: Excellent
Age: dès 9 an(s)
990 1690
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-36%
Cyberion est un jeu unique de deck management ! Le Rouage Perfide en a saboté toutes les machines, et le système est sur le point d’imploser. Pire, le Rouage Perfide a également infiltré le processeur central de l’usine, privant ainsi tous les robots-ouvriers de leurs pouvoirs. Heureusement, ils sont encore en mesure de réparer les machines endommagées. À la tête de la dernière escouade de robots-ouvriers, vous devrez réparer toutes les machines avant que le système de sécurité ne dysfonctionne définitivement ! Pour gagner, vous devrez réparer toutes les machines de l’usine de l’Onivers à l’aide de ses fidèles robots. Ces robots peuvent...
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1990 3090
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-37%
Qui sera le prochain Roi des Nains ? Humains, gobelins et nains se disputent pour savoir qui sera élu à ce rang ô combien convoité. Mais ça n’est pas chose facile, entre les coups fourrés et les croche-pieds des uns et des autres !   Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l’est plus encore que les autres !  Le Roi des Nains , c’est donc un barbu plus barbu que les autres barbus…Dans ce jeu de plis délirant et plein de surprises, il est aussi important de gagner des points que d'en faire perdre aux autres.   Superbement illustré par Swal, Bruno Faidutti nous offre là un vrai jeu de plis, drôle et...
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1390 2190
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Invoquez dieux et créatures légendaires, composez votre panthéon et gagnez leurs faveurs dasn Mythologies !  À chaque partie, les mythologies changent et les combinaisons sont infinies. 70 configurations de départ possibles !    Chaque partie de   Mythologies   commence par une combinaison unique de quatre mythologies, créant un « sanctuaire » où les joueurs s'affronteront pour sélectionner des entités puissantes.    Vous utiliserez votre sens stratégique pour piocher des cartes, invoquer des divinités, activer des capacités spéciales et accomplir des épreuves divines. Mais choisissez avec soin : placer une carte peut...
Age: dès 10 an(s)
3890
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Après le succès de Kronologic : Paris 1920 et Cuzco 1450 partez dans le futur en 2500 ! Déchiffrez un code secret, identifiez des complices et remettez le temps dans l’ordre…   Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.    Votre objectif...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Construisez une île harmonieuse, riche d’une faune variée et de belles constructions dans Archipels ! Dans   Archipels , créez votre île luxuriante. Utilisez vos pagaies pour choisir les tuiles les plus avantageuses.    Placez des fleurs pour valoriser les éléments qui vous intéressent. Et ajustez votre stratégie, car les valeurs des animaux et des édifices ne cessent d’évoluer ! Pour remporter la victoire, veillez à préserver les éléments qui rapporteront le plus de points. Un jeu original, accessible et riche en stratégies.
Age: dès 8 an(s)
3390
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Président est un jeu d’ambiance et de stratégie où les joueurs incarnent des animaux politiciens prêts à tout pour grimper les échelons. Bluffez, négociez, mentez (un peu), et jouez vos cartes au bon moment pour gagner en popularité, en influence et surtout… en points de victoire! But du jeu: être le premier à atteindre 7 points de victoire en usant de vos talents de manipulateur, de stratège et de charmeur. Un format parfait pour les soirées entre amis, les clubs de jeu ou les cafés ludiques : rapide à apprendre, plein de rebondissements, et irrésistiblement drôle. Points forts: Thème décalé et visuel soigné...
Age: dès 10 an(s)
2990
+
Magic: The Gathering reçoit une quadruple dose de chaos mutagénique, car les Tortues Ninja font leur arrivée sur le champ de bataille ! Collectionnez, construisez et combattez avec une équipe emblématique d'alliés et d'ennemis, issues de quatre décennies de tortue-mania. Prenez le dessus sur les sbires de Shredder avec la toute nouvelle mécanique d'infiltration, puis augmentez la force de votre équipe avec des jetons Mutagène pour triompher et devenir les véritables héros de New York !
18990
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Pile Poil 21, le jeu de cartes qui te retourne le cerveau ! Un jeu de cartes ? Pas tout a fait. Dans Pile Poil 21, les cartes sont farfelues, les regles simples... et les retournements de situation garantis ! Des rois en lunettes de soleil, des dames qui tirent la langue, des pizzas a la place des trefles... et surtout des cartes spéciales qui viennent tout chambouler ! Le but ? etre le premier a atteindre exactement 21 pour remporter la pile. Mais entre les cartes a plusieurs valeurs, les effets déjantés et les attaques surprises des adversaires... rien ne se passe jamais comme prévu ! Un jeu rapide, fun et super malin, a sortir a toutes...
Age: dès 8 an(s)
2090
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Un jeu tactique où mémoire et timing font la différence. Pioche, bluffe, vole… et dis JUKKO avant qu’il ne soit trop tard. Un petit jeu qui va te rendre accro !
Age: dès 8 an(s)
2090
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Débarrassez-vous de toutes vos cartes pour gagner… mais attention, un simple retournement peut tout changer ! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes pour gagner en respectant votre signe + ou - ! Mais attention des cartes actions viennent changer la valeur des cartes ou vous obligent à piocher.   Un jeu de stratégie et de bon sens… dans lequel un simple retournement peut tout changer.
Age: dès 8 an(s)
1590
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Oh Mon Dieu ! #Olympe   est un jeu de cartes stratégique et amusant qui met à l’honneur les Légendes de la mythologie grecque. Mettez en jeu vos Légendes (cartes) dans votre Panthéon et activez leurs pouvoirs. Attention aux pouvoirs des Légendes des autres joueurs qui permettront d’éliminer ou de voler les vôtres.   Arriverez-vous à les garder pour réunir un maximum de Style (points) et remporter la partie ? Comment jouer à Oh mon dieu ! #Olympe ? Mélangez les cartes représentant chacune une Légende. Distribuez 2 cartes à chaque joueur, puis placez le reste des cartes au centre de la table pour former la pioche. Le plus...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Oh Mon Dieu ! #Egypte est un jeu de cartes stratégique et amusant qui met à l’honneur les Légendes de la mythologie égyptienne. Mettez en jeu vos Légendes (cartes) dans votre Panthéon et activez leurs pouvoirs. Attention aux pouvoirs des Légendes des autres joueurs qui permettront d’éliminer ou de voler les vôtres.   Arriverez-vous à les garder pour réunir un maximum de Style (points) et remporter la partie ? Comment jouer à Oh mon dieu ! #Egypte ? Mélangez les cartes représentant chacune une Légende. Distribuez 2 cartes à chaque joueur, puis placez le reste des cartes au centre de la table pour former la pioche....
Age: dès 8 an(s)
1990
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Partez à la rencontre des personnages emblématiques de la mythologie vikings ! Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Freyja, déesse de l'amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Défis Nature - Animaux préhistoriques vous emmène à la rencontre des incroyables animaux de la Préhistoire ! Découvrez leurs caractéristiques exceptionnelles, puis pariez sur les points forts de vos animaux pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?   Le principe du jeu : Le principe de   Défis Nature - Animaux préhistoriques  est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les points forts des animaux. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Hinata possède 27 points d'intelligence, peut-elle remporter la bataille contre Kakashi Hatake, le chef de l'équipe de Naruto ? Ce dernier possède 47 points d'intelligence et gagne donc la bataille !  Attention, le grade de ninja des...
Age: dès 7 an(s)
1390
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Il n'y a pas de soirée jeux sans mauvaises blagues ! Relation Foireuse   contient des illustrations uniques et hilarantes du célèbre webcomic "The Oatmeal".   Il contient des centaines de cartes pour d'innombrables fous rires et une grande rejouabilité.   Les joueurs doivent créer des bandes dessinées sur le thème de l'amour. Celui qui place la carte finale la plus drôle l'emporte.
Age: dès 18 an(s)
2290
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Choisissez trois cartes à utiliser à chaque tour pour construire la maison idéale pour vos crabes  dans Cup The Crab! Sur une plage paisible, rencontrez des bernard-l'ermite et des pieuvres qui construisent leur maison à partir de gobelets et de bouteilles jetés.  Au moment opportun, emparez-vous de la pile de gobelets la plus luxueuse pour votre nouvelle maison, ou ajoutez une bouteille à la pile de gobelets pour saboter un autre bernard-l'ermite ! Les joueurs travaillent ensemble pour construire des piles de cartes Gobelet, mais comme les points de victoire sont attribués à partir des cartes Gobelet, la compétition est féroce,...
Age: dès 8 an(s)
1490
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Anticipez, bluffez, parez les coups et retournez la partie ! A tour de rôle, un joueur attaque un autre avec une carte. Le défenseur doit jouer une carte de valeur plus haute ou un atout sinon il ramasse tout. Tant qu'il reste des cartes dans la pioche, vous repiochez pour avoir 6 cartes en main en fin de manche. Quand la pioche est vide, on ne repioche plus. On continue à s’attaquer et le dernier joueur avec des cartes perd !
Age: dès 8 an(s)
1690
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Au saloon, les regards en disent long ... Choisissez des signes secrets Obtenez 4 cartes identiques et envoyez votre signe secret à votre partenaire Si votre coéquipier crie "Winky", votre équipe gagne un jeton Tout s'enchaîne sans pause ni mélange: prévoyez plusieurs signaux dès le départ ... car au saloon on ne s'arrête jamis !
Age: dès 7 an(s)
1690
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Cap sur les trésors… et les trahisons !  Chaque capitaine dispose de 7 cartes Pirate et d’une carte Action pour imposer sa loi et rafler les plus gros butins. À chaque tour, posez la bonne carte, choisissez vos alliés …que vous trahirez peut être au moment opportun.    Négociez si nécessaire et partagez le trésor ou prenez tout et assumez les rancunes !    Une seule certitude à la fin, le vainqueur aura beaucoup de trésors … et quelques ennemis.
Age: dès 8 an(s)
1490
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