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Jeux de Cartes

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Personnages Tokyo Revengers sur le recto de la carte - personnalisation du verso de la carte - vernis spot et gaufrage sur la carte à insérer - finition coussin d'air
Age: dès 6 an(s)
1690
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Ce jeu fleuri à l’ambiance Pop Art se joue en 2 manches, au cours desquelles les joueurs doivent matcher leurs cartes avec les fleurs identiques disposées sur la table. L’objectif est d’avoir le moins de points possibles en fin de jeu, mais c’est sans oublier qu’une carte de même valeur ne peut pas être posée deux fois sur la même ligne ou la même colonne. Si la manche « Peace » propose de vous aider en toute décontraction à réduire vos points, la manche « Love » ouvre les feux de l’amour qui vont renverser bien des situations. Accessible à tous, Summer 1960 est un jeu stimulant combinant l’agilité mentale à l’ambiance cool, fun, colorée...
Age: dès 7 an(s)
1690
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La Réussite, également appelée Solitaire est un jeu traditionnel au passé cartomancien ! Éprouvez votre chance et votre sens de l'observation. Adoptez cette pratique traditionnelle et laissez-vous emporter par l'envie de triompher de l'aléatoire. Inspiré par l'expressivité du règne animal, l'illustrateur Sébastien Féraut revisite les cartes traditionnelles françaises avec dynamisme et originalité dans cette version de la Réussite issue de la gamme de Cartes Traditionnelles Iello. La Réussite - Ferraut a été édité en collaboration avec le musée de la Carte à jouer.
1490
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CatorCat est un jeu de stratégie fun, où chacun doit réaliser ses objectifs en piochant des cartes chats. Mais le chiffre au dos des cartes n'est pas toujours celui qu'on croit ! Pour gagner, il faut de la stratégie, un peu de chance et utiliser les 2 tours dans votre sac : - Voler les cartes gagnées par vos adversaires - Lancez une attaque de chat pour prendre l'avantage sur votre adversaire
Age: dès 7 an(s)
1690
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Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration...du moins en apparence. À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d'une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, "Différence" vous promet des instants de jeu intenses où votre sens de l'observation sera mis à douce épreuve. Serez- vous plus perspicaces que vos adversaires ? But du jeu Être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en décelant les deux différences qu'il y a entre l'une d'elles et celle placée au centre de la table.
Age: dès 6 an(s)
1690
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Propulsez vos affrontements au niveau supérieur grâce à ce tapis de jeu en Néoprène spécialement conçu pour Gosu X. Illustré de Abunakkashii et Rukgnarl, ce tapis de jeu vous offre le meilleur confort possible pour organiser et gérer votre Armée. Gosu X - Tapis de Jeu Version 3 est de belle taille (60x35cm) et doté d'une finition aux bords retournés, il comporte des espaces dédiés aux différentes zones de jeu.
Age: dès 14 an(s)
1890
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Partez à la rencontre des animaux de Guadeloupe et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de l’Hérault et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de la Réunion et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de la Nouvelle Calédonie et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de la Nouvelle Calédonie et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Partez à la rencontre des animaux de Saint Barthélémy et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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L'Embrasement: troisième aventure de la série Backstories Backstories est un jeu d'aventure qui fonctionne à la manière d'un "point & click". Choisissez une action (Fouiller, Discuter, Explorer, etc ...) sur un lieu, et révélez les conséquences de votre choix grâce à un astucieux système de cartes perforées. Plusieurs fins sont possibles : Vos choix, VOTRE aventure ! L'Embrasement pousse encore plus loin l'expérience de Backstories : choix encore et toujours plus impactants, avec encore et toujours cette notion de "conséquence" à nos actions ! Scénario prenant et impactant : Dans un monde post-apocalyptique dans lequel les humains...
Age: dès 10 an(s)
2090
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Compose en premier ton menu entrée, plat et dessert pour remporter la partie.
Age: dès 7 an(s)
3590
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Depuis des temps immémoriaux, les Grands Anciens exercent leur influence sur des réalités parallèles aux nôtres, où les nations parlent nos langues et partagent nos cauchemars. Dans l’une de ces dimensions, plongée au cœur de la Grande Dépression américaine, la cupidité humaine est leur meilleur instrument pour semer la discorde et la corruption. Tandis que les grandes villes s’enlisent dans la misère et la manipulation, alliances éphémères et trahisons incessantes redessinent les lignes de pouvoir dans l’ombre. Cthulhu : Sombre Providence est un jeu de société compétitif conçu par Martin Wallace, qui plonge de 1 à 5 joueurs dans cette...
Age: dès 14 an(s)
5990
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C’est un homme connu sous de nombreux noms. Né Alcée, renommé Héraclès, puis — afin de prendre ses distances avec Héra — rebaptisé Hercule. Aujourd’hui, ses amis l’appellent simplement Herc. Fils de Zeus, il entretient depuis toujours une relation tumultueuse avec l’Olympe : tantôt source de gloire, tantôt de disgrâce. Mais quelles que soient les circonstances, rares sont les problèmes qu’il n’essaie pas de résoudre en premier lieu par sa force colossale et divine. À présent, le puissant   Hercule   s’impose dans vos parties de   Marvel Champions : Le Jeu de Cartes  ! Grâce à sa force titanesque et à sa capacité à relever des...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Simon Williams, ancien rival industriel de Tony Stark devenu star de cinéma dotée de super-pouvoirs, a obtenu ses capacités en acceptant de subir une expérience menée par les Maîtres du Mal. Après avoir affronté puis été vaincu par les Avengers, il a changé de voie et est devenu un membre régulier — bien que parfois occasionnel — de l’équipe. Aujourd’hui, le flamboyant   Wonder Man   fait une entrée fracassante dans vos parties de   Marvel Champions : Le Jeu de Cartes   ! Grâce à sa physiologie ionique, qui lui permet de manipuler l’énergie de façons spectaculaires, Wonder Man est un héros unique et un excellent atout pour...
Age: dès 12 an(s)
2090
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1190
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