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Gestion de Main / Pose

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Collectionnez un maximum de cartes avant que "RUCKUUUS" ne soit prononcé ! Ruckus   est un jeu déjanté dans lequel vous devez collectionner des cartes !  Jusqu’ici tout va bien, mais vos adversaires sont féroces et volent vos cartes ! Pour voler des cartes vous allez énoncer l’intitulé des cartes que vous souhaitez voler. « Ouaf ouaf ! » « Santé ! » « A l’abordage ! » un chouette chaos s’opérera sous vos yeux. Le premier qui n’a plus de carte en main tape sur la pioche et crie « RUCKUS! » La manche s’arrête et le premier qui atteint 50 points a gagné !
Age: dès 7 an(s)
1390
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Pleurez au bon moment pour adapter votre main de cartes ! Chouineurs   est un jeu de plis. Classiquement, vous devrez "suivre", mais vous pourrez aussi "couper", "pisser", et même "chouiner" !    Au début de chaque manche, vous devez choisir dans quel sens jouer les cartes de votre main. Dépendant de ce choix, vous pariez sur le nombre de plis que vous pensez remporter lors de la manche. Lors d'un pli, la couleur doit être suivie si possible. Sinon vous pouvez "couper", ou "pisser".    Vous avez aussi la possibilité de "super-couper", même si vous avez la couleur demandée. Enfin et surtout, si vous jouez la carte de...
Age: dès 8 an(s)
1590
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Adamastor, parcourez les mers dans ce jeu de société en solo ! En tant que capitaine d’une flotte à l’époque des Grandes Découvertes, vous avez été choisi par votre roi pour explorer des terres inconnues et cartographier les confins du monde connu. Chaque partie vous propose un nouveau défi où vous devrez guider votre équipage avec sagesse et détermination, tout cela au service de la gloire de votre royaume. Les vents violents et les tempêtes soudaines mettront votre commandement à l’épreuve, tandis que les cartes que vous avez en main vous aideront à maintenir le moral de vos marins et à diriger votre équipage à travers les mers...
Age: dès 14 an(s)
2390
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Nanogame SPY est un jeu de gestion de main et de déduction.  Utilisez votre espion pour analyser la main de votre adversaire, mais attention à ne pas trop en dévoiler sur la vôtre. Le but : forcer le coffre-fort de votre adversaire, puis trouver son dossier top secret avant qu'il ne révèle le vôtre… ou pire encore… que vous ne soyez réduit en miettes par une bombe !  Un jeu d'infiltration palpitant !
Age: dès 10 an(s)
590
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Replik, le jeu des 5 suspects à aligner !  Cette nuit-là, le directeur de l’hôtel du centre-ville a été victime d’un crime… 5 suspects ont été identifiés !    Dans   REPLIK , votre mission est simple : être le premier à reconstituer devant vous la combinaison exacte des 5 suspects recherchés. Mais attention : les autres joueurs ne vous laisseront pas faire !    Un jeu de stratégie et de coups tordus : Anticipez, échangez, bloquez, observez… et utilisez vos cartes Bonus pour prendre l’avantage ! Usurpation d’identité, espionnage, vol, chaos… tous les coups (tordus) sont permis pour atteindre votre objectif !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Six paquets, des indices sur leur contenu, et des cartes à moitié visibles… À vous de lire entre les cartes ! Recrutez l’équipage parfait pour votre mission vers Mars en piochant là où les probabilités - et votre instinct - vous guident. Mais attention : les autres voient (presque) tout ! Certaines cartes de votre main sont face cachée, d’autres révélées à tous. Saurez-vous garder le mystère tout en devinant les stratégies adverses ? Quand tout le monde a cinq cartes, révélez vos équipages et découvrez qui décroche le ticket pour Mars !
Age: dès 6 an(s)
1590
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Libérez votre côté obscur, au cœur de la Nouvelle-Orléans, où les masques cachent les véritables intentions derrière les plus grands péchés de la ville. Au cœur du carnaval de La Nouvelle-Orléans, les masques ne cachent pas seulement des visages : ils dissimulent les véritables intentions de ceux qui cherchent à devenir les plus grands pécheurs de la ville. Et quand les dés attisent les convoitises, chaque péché consommé est un coup de maître ou un coup dans l'eau. Mémoire, audace et intuition sont essentielles. Seuls ceux qui sauront contrôler leurs désirs et jouer leurs cartes au bon moment pourront triompher dans ce jeu de...
Age: dès 10 an(s)
2290
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Les horribles châteaux marchants s'apprêtent à envahir la paisible contrée de Freigard. Rassemblez les défenseurs les plus vaillants de ce royaume enchanté et venez à bout de ces monstres mécaniques implacables ! Min'Inp : Freigard  est un jeu trompeusement simple qui repose sur la prise de risques et la gestion de votre main : à chaque tour, vous avez le choix entre marquer des points (si possible) avec votre main de 3 cartes, ou piocher une carte supplémentaire (puis en défausser une) afin d'améliorer votre main.  Trop gourmand, vous risquez de détruire votre deck trop vite, mais vous contenter trop souvent de cartes...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Plongez aussi profondément que possible... mais attention, vos adversaires pourraient vous ramener à la surface ! Dans   Snorkeling , votre objectif est d’accumuler des points en restant sous l’eau plus longtemps que vos adversaires.  Lorsqu’un joueur est contraint de remonter à la surface, la manche prend immédiatement fin.  À son terme, chacun marque des points en fonction du niveau de plongée atteint. Le premier joueur à totaliser 12 points remporte la partie. Comme un poisson dans l’eau À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes sur la pile centrale, soit en respectant la couleur de la carte...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Réservez votre hébergement, prenez des remontées mécaniques et dévalez les pistes, arrêtez vous au restaurant et vivez un après-ski sans limite ! Mais prenez garde...  Aux autres skieurs et leurs offensives : chute, perte de CB...  A vos propres excès : overdose de fondue, dopage au génépi...  Et si finalement vos envies changeaient !!!    Tiendrez vous le rythme sur tout le séjour ? Serez-vous la nouvelle Légende de la station ?   Skiiks , des règles simples pour un jeu immersif, tactique et interactif.  But du jeu :   Une partie se joue sur un séjour qui se compose de plusieurs journées. Chaque...
Age: dès 7 an(s)
2590
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Oh Mon Dieu ! #Olympe   est un jeu de cartes stratégique et amusant qui met à l’honneur les Légendes de la mythologie grecque. Mettez en jeu vos Légendes (cartes) dans votre Panthéon et activez leurs pouvoirs. Attention aux pouvoirs des Légendes des autres joueurs qui permettront d’éliminer ou de voler les vôtres.   Arriverez-vous à les garder pour réunir un maximum de Style (points) et remporter la partie ? Comment jouer à Oh mon dieu ! #Olympe ? Mélangez les cartes représentant chacune une Légende. Distribuez 2 cartes à chaque joueur, puis placez le reste des cartes au centre de la table pour former la pioche. Le plus...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Oh Mon Dieu ! #Egypte est un jeu de cartes stratégique et amusant qui met à l’honneur les Légendes de la mythologie égyptienne. Mettez en jeu vos Légendes (cartes) dans votre Panthéon et activez leurs pouvoirs. Attention aux pouvoirs des Légendes des autres joueurs qui permettront d’éliminer ou de voler les vôtres.   Arriverez-vous à les garder pour réunir un maximum de Style (points) et remporter la partie ? Comment jouer à Oh mon dieu ! #Egypte ? Mélangez les cartes représentant chacune une Légende. Distribuez 2 cartes à chaque joueur, puis placez le reste des cartes au centre de la table pour former la pioche....
Age: dès 8 an(s)
1990
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Partez vers le nord avec une équipe de scientifiques passionnés pour prendre des photos d'adorables animaux . Coordonnez vos déplacements, foncez pour remplir les objectifs et surveillez attentivement les bonus de score de fin de partie pour mener l’expédition la plus prolifique et entrer dans l’histoire de la Société d’Exploration Polaire. Devenez les chefs d'équipes scientifiques qui s'aventurent dans des territoires boréaux inexplorés pour observer et photographier les habitants les plus adorables de l'Arctique.Jouez les cartes de votre main dans l'un des trois emplacements de votre plateau de jeu pour prendre une photo et...
Age: dès 10 an(s)
3490
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Au-delà des montagnes enneigées et au sud de la vallée d'Everdell se trouve Silverfrost ! Votre mission est de bâtir et d'entretenir une ville dans ce paysage hostile. Vous devez déblayer la neige qui s'accumule, allumer des feux pour garder vos citoyens au chaud et prospères, et accomplir des quêtes importantes pour la Guilde des Rangers. Dans   Everdell Silverfrost - Édition Essentielle , vous envoyez des ouvriers créatures à différents endroits du plateau, sur des cartes ou dans la montagne pour collecter des ressources et activer des effets uniques. Vous utilisez ces ressources pour poser des cartes face visible devant vous...
Age: dès 10 an(s)
6990
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Agent Avenue – Division M   est une extension passionnante, qui introduit un tout nouveau type d'agent : les souris de la Division M. Ces agents rusés créent une zone dangereuse autour de votre espace de jeu, ajoutant ainsi une nouvelle dimension stratégique, du suspense et du piquant à chaque partie d'Agent Avenue. De plus, l'extension apporte 15 nouvelles cartes Marché Noir. Chaque carte introduit des rebondissements uniques, des capacités puissantes et des opportunités imprévisibles qui peuvent changer radicalement le cours du jeu. Parfait pour les joueurs qui aiment les surprises stratégiques et les nouvelles tactiques...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Jouez vos ninjas avec sagesse afin qu'ils passent inaperçus ! Essayez d'esquiver les points négatifs en vous cachant derrière les cartes de vos adversaires. Attention, vous récupérez les cartes non jouées d'une manche sur l'autre... et les points négatifs augmentent! Parviendrez-vous à les éviter sur la durée?   Chacun dispose de son propre jeu de 24 cartes, numérotées de 1 à 8 et déclinées en trois couleurs.    Vous devez jouer ces cartes judicieusement au cours de trois manches, car à chaque tour, celui qui joue la carte la plus forte d'une couleur reçoit un nombre de points égal au numéro de la manche....
Age: dès 8 an(s)
1790
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Chaque année, le prestigieux Trophée de la Communauté est remis au jeune adulte qui a rendu le plus service au village.  Cette fois, la compétition est rude : vous n’êtes plus que deux dans la course ! Aidez vos voisins, prêtez-leur main forte lors de leurs aventures et ils vous le rendront bien. Prouvez votre valeur aux habitants, surpassez votre adversaire pour gagner la partie … et le droit de vous en vanter, bien sûr ! Dans ce jeu de construction de tableau dynamique, votre moteur se démantèle de lui-même … pour mieux vous rapprocher de la victoire !  En effet, vos cartes ne sont pas éternelles : seules celles que vous...
Age: dès 10 an(s)
3790
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Collectez un maximum de clans ! Dans   Covenia , il y a 5 clans, chacun composé de personnages féminins charismatiques. Chaque clan a son propre décompte de points et ses propres pouvoirs. En effet, on peut jouer une carte pour l’ajouter à sa collection ou bien on la défausse dans la zone commune pour déclencher ses pouvoirs. Quand la pioche est épuisée, on passe au décompte des points !
Age: dès 10 an(s)
1990
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Créez l'histoire originelle d'un super-héros en remportant des plis et en construisant des tableaux. Le super-héros qui sommeille en vous est prêt à émerger, chapitre par chapitre. Révélez votre histoire, rassemblez gadgets et alliés, nourrissez une rancune contre votre ennemi juré et libérez une capacité ultime en vous transformant. Utilisez votre intelligence, votre amour, votre vitesse et votre force pour façonner l'histoire de vos origines. Origin Story   est un jeu compétitif de construction de tableaux et de plis pour 1 à 5 joueurs, qui se joue en 5 manches. Chaque manche représente un chapitre de votre développement et...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Plus vous accumulez de cartes, plus vous gagnez de points ! Cela semble facile et logique, n’est-ce pas ? Créez des combos en regroupant des cartes – de même dizaine ou même unité. Un combo de 5 cartes apporte la victoire immédiate!   Quelle stratégie allez vous viser?   Jouer un maximum de cartes ou tenter la victoire des 5 cartes?    Des graphismes attrayants et variés – trouvez tous les chats cachés sur les cartes. Un jeu de cartes facile et accessible pour toute la famille et entre amis.
Age: dès 10 an(s)
1890
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