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Enquêtes & Déduction

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Dans ce puzzle de 500 pièces, vous découvrirez le plan détaillée du quartier de MicroMacro Full House, offrant une vue d'ensemble des rues et du stade de football. Mais ce n'est pas tout !    Il y a plus de 40 éléments à repérer sur la carte grâce à un "cherche et trouve".    Revivez l'ambiance du match et ces mystères en assemblant les pièces du puzzle.    Utilisez votre sens de l'observation pour trouver les 40 éléments !
Age: dès 8 an(s)
2390
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Éclair de Génie: rapidité, logique et un brin d’intuition seront tes meilleurs alliés pour trouver la bonne réponse avant les autres ! Face à toi, des mots et des images arrangés de façon étrange… mais qui cachent une expression, un titre ou un proverbe.    À toi de décrypter ces dingbats, ces petites énigmes graphiques où tout est indice.
Age: dès 8 an(s)
2190
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Unlock ! Enchanted Adventures : Plongez dans des univers extraordinaires ! Découvrez trois nouvelles aventures, indépendantes les unes des autres :    - La Colère de Kiléa (niveau 1) : l'archipel de Buitani est menacé ! Les esprits, vénérés depuis des siècles, ne suffisent plus à contenir la colère du dieu du feu Kiléa. Trouvez un moyen de l'apaiser avant que l'île ne soit détruite.    - La Course au Jouet (niveau 2) : votre plus grand rêve ? Gagner le gros lot de la fête foraine. Mais sans un sou et avec la foire qui ferme demain, vous allez tenter le tout pour le tour... avec seulement votre lance-pierres en poche...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
4390
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Dans un voyage plein de mystères, observez, coopérez et osez. Les règles changent, mais une chose est sûre : seul l'esprit d'équipe vous permettra d'avancer au cœur du temps. Saurez-vous suivre son rythme ? Accessible et dynamique, il vous plonge dans la résolution d'énigmes d'horloges mystérieuses. Votre mission : positionner stratégiquement vos cartes autour d’un cadran… sans échanger le moindre mot ! Take Time   promet un véritable challenge collectif, dans la même veine que The Mind ou encore Tranquillité, qui mettra à l’épreuve votre esprit de déduction.
Age: dès 10 an(s)
2990
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-40%
Parviendrez vous à découvrir son identité ? À chacun de vos plis, effectuez une mission et faites en sorte que l’espion, qui qu’il soit, ne rassemble pas trop de mallettes (elles contiennent des informations sensibles !). ... Combiné avec du rôle caché Inside Job est un jeu de plis à très haute tension, dans lequel les joueurs doivent réussir le pli demandé par la carte mission. Chaque carte mission, en effet, indique la manière dont elle doit être résolue et quel est l’atout de la manche en cours. En cas de succès, la carte mission est conservée et contribuera à la victoire finale des agents. En cas de défaite, la mission sera défaussée....
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1190 1990
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Le best-seller des jeux d'enquêtes coopératif désormais adaptédès 4 ans ! Observez les cartes pour trouver des indices et réussir vos missions. Ensemble, associez les demis-symboles au pion Bernard le Canard pour révéler de nouvelles cartes et avancer dans l'aventure. découvrez un paysage évolutif et des énigmes adaptées au plus jeunes.
Age: dès 4 an(s)
1790
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Teki Tekoi - Jeu de Devinettes : qui suis-je ? Es-tu un animal ? Un truc à roues ? Devine vite pour gagner ! Posez les bonnes questions pour découvrir qui vous êtes avant les autres. Un jeu rapide et interactif qui stimule la logique, la déduction et la communication ! Teki Tekoi - Jeu de Devinettes  propose des parties rapides et faciles pour jouer en famille ou entre amis et favorise l’échange et la communication, en encourageant l'interaction entre les joueurs.
Age: dès 6 an(s)
1390
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Vous recherchez un jeu absurde et fascinant ? Dadada est fait pour vous ! Dadada   est un jeu coopératif sur la création d'un langage. Une fois la partie commencée, les joueurs ne peuvent pas utiliser de langues connues. Le défi pour l'équipe ? Communiquer en utilisant exclusivement les sons visibles sur la table.   Chaque partie commence par la découverte d’un nouveau langage : à chaque tour, les joueurs retournent une carte « son » et une carte « image », qu’ils associent en prononçant un mot inventé.   À mesure que les associations s'accumulent, le groupe élabore un lexique commun, qu’il devra utiliser pour nommer de...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un animal secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.   Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?   Similo Animaux Aquatiques   est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer....
Age: dès 7 an(s)
1490
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.10.2025
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-47%
Cartzzle, c'est un jeu, une œuvre d'art, des énigmes.... Deux œuvres à reconstituer, encore et encore Première étape : Recomposez l’oeuvre initiale avec intuition, délicatesse, et persévérance... seul ou a plusieurs Ensuite viendront les défis pour nous donner de plus en plus de fil à retordre... Et au verso, une autre image avec de nouveaux défis ! Les Cartzzles sont donc rejouables indéfiniment ! Une des particularités de ce Cartzzle : le mode 2 joueurs !
Occasion: Excellent
690 1290
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Pas le Choix est un jeu de société d'ambiance jouable de 2 à 8 joueurs, dès 12 ans pour des parties d'environ 20 minutes, édité par Hiboutatillus. On peut jouer à ce jeu en mode coopératif : chaque joueur tente de faire découvrir ses mots à l'ensemble du groupe qui lui essaie de faire le moins d'erreur possible. Le décalage entre les mots à faire découvrir et l'impertinence des indices créera nécessairement des associations loin d'être idéales, parfois contre-productive : il va falloir discerner le vrai du faux parmi les indices proposés. On peut également joueur en compétitif en faisant s'affronter deux équipes sur...
Age: dès 12 an(s)
2690
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Le Miniz Club : mon premier jeu d'enquêtes avec mes parents ! Qui a dit que seuls les grands vivaient des histoires rocambolesques ? Sûrement pas les p'tits animaux du Miniz Club, qui sont toujours parés pour vivre d’incroyables moments.    Et aujourd’hui, ils veulent que tu les accompagnes. Aide cette bande de joyeux copains à plumes, à poils et à pics à parvenir à la fin de tendres aventures qui, sans aucun doute, rythmeront leur journée. Toutes les bonnes histoires méritent d’être contées !    Chers parents,   Le Miniz Club   est un appel à partager un moment de complicité et de partage autour de quatre historiettes...
Age: dès 4 an(s)
1790
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Bienvenue dans le monde enchanteur de Woodland Wizards ! Plongez dans une forêt magique où des sorciers animaux s'affrontent dans un jeu de cartes unique. Invoquez des créatures, renforcez-les et utilisez leurs pouvoirs pour surpasser vos adversaires. Mais attention, le destin peut tourner à tout moment, rendant chaque décision stratégique cruciale.   Simple à apprendre mais complexe à maîtriser,   Woodland Wizards   mélange stratégie rapide et surprises. Renforcez vos cartes ou affaiblissez celles de vos adversaires pour des retournements de situation improbables. Les magnifiques dessins de Maren Gutt et Lisa Forsch...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique. Votre objectif : résoudre chaque mystère avant les autres ! Chaque scénario est rejouable 5 fois. Résolvez les enquêtes à Cuzco, en 1450. Enquêtrices, enquêteurs, c’est à vous de démêler une série de mystères...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Unlock ! Short Adventures : c'est Unlock mais en plus court ! Unlock Short Adventures, ce sont des Unlock de 30 à 45 minutes en petit format, pratique à mettre dans la poche ou à offrir pour faire découvrir le jeu. Unlock ! est un jeu de carte coopératif inspiré des escape rooms.  Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre...
Age: dès 10 an(s)
990
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Retrouvez les Dossiers Criminels sous forme de cartes en version pocket ! Meredith Carter, célèbre primatologue fondatrice du zoo de Kenwood, a été retrouvée morte, à priori tuée par un ours.    Est-ce vraiment un accident ? Que faisait-elle dans l’enclos des ours ?   Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier ! Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.   Pas de règles à lire, réunissez vous autour d'une table et jouez immédiatement !...
Age: dès 14 an(s)
1490
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Retrouvez les Dossiers Criminels sous forme de cartes en version pocket ! Lord Ravary II était un cheval comme on en voit qu’un tous les 10 ans. Louis de Bavière, son propriétaire, est effondré, son cheval vedette est mot durant un transport.    Quelle est la cause de sa mort ? Un arrêt cardiaque naturel ou un assassinat ?   Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier ! Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.   Pas de règles à lire, réunissez...
Age: dès 14 an(s)
1490
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Retrouvez les Dossiers Criminels sous forme de cartes en version pocket ! Le controversé maire d’Amsterdam est mort empoisonné ! Est-ce en rapport avec la disparition d’une journaliste dont le reportage était annoncé plein de révélations sur le sulfureux édile ? Qui bénéficie de sa mort et de la non diffusion du reportage ?   Rétablissez la chronologie des événements, confrontez des témoignages, analysez des documents, résolvez des énigmes et ... Inculpez le meurtrier !   Seul ou en groupe, coopérez et trouvez la solution en scrutant chaque carte et en faisant les bonnes déductions.   Pas de règles à lire, réunissez...
Age: dès 14 an(s)
1490
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Pour gagner le jeu de cartes coopératif Wave, tout le monde doit surfer de manière synchronisée ! À votre tour, jouez une carte dans la pile de défausse commune. Cette carte doit être plus haute que la carte supérieure, soit avec une valeur numérique plus élevée (nombre), soit avec une couleur plus élevée (couleur). Le plus difficile, c'est que vous ne pouvez voir qu'une partie des cartes de votre main, car certaines cartes sont orientées vers vos coéquipiers. Vous avez donc besoin de l'aide de votre équipe pour choisir la carte appropriée. À la fin de votre tour, tirez une nouvelle carte. Si vous ne pouvez pas jouer une carte...
Age: dès 10 an(s)
1490
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Disposez habilement les couleurs pour ne pas tourner la fête en fiasco avant même qu’elle ne débute ! Il risque d’y avoir un record d’affluence et l’attente pour entrer s’annonce explosive ! Dans Pop!, il vous faudra être vigilante, car lorsque deux couleurs identiques sont l’une à côté de l’autre, elles explosent et peuvent entraîner une réaction en chaîne ! 1) Mélangez toutes les cartes Pop et placez-en 5 en ligne, face visible. Il ne peut y avoir deux couleurs identiques l'une à côté de l'autre. 2) Constituer sa main Mélangez les cartes Pop restantes et distribuez 9 cartes à chaque joueur pour constituer leur main. 4) Mise en place de...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Bienvenue dans l’univers de MicroMacro Kids, où chaque coin de rue peut cacher un mystère à résoudre ! Dans cette version spécialement conçue pour toute la famille, les plus jeunes détectives peuvent participer à des enquêtes captivantes dans un environnement adapté et sans violence.
Age: dès 6 an(s)
3190
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Une soirée d’anniversaire monstrueuse avec Pick a Monster ! Chaque joueur a convié son monstre, mais un intrus s’est glissé sans invitation. Ensemble, trouvez-le avant qu’il ne gâche la fête ! Observe ton monstre, mélange-le aux autres, ajoute un intrus, puis dévoile-les tous. Chacun va alors répondre à une même question en fonction de son propre monstre afin que les autres joueurs puissent l’identifier. Comment s’appelle-t-il ? Quel est son cri ? Où habite-t-il ? Quel est son super-pouvoir ? Que fait-il dans son lit ? Quelle est la principale mesure de son programme électoral ? Quelle est son odeur ? Comment se réveille-t-il...
Age: dès 10 an(s)
2690
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Fossoyeur, un métier mortel ! Dans   VIP RIP , vous incarnez Aurora la fossoyeuse et devez enterrer les célébrités avec la bonne épitaphe. Votre mission est simple : associer chaque personnage à la phrase qui lui correspond le mieux. Mais attention, une mauvaise association et vous risquez d’envoyer ces figures emblématiques six pieds sous terre sans les honneurs.  À la fin des trois manches, il vous suffira de compter la différence entre les célébrités montées au paradis et celles tombées en enfer. Si le résultat est positif, vous remportez la partie. Bien se creuser la tête Saurez-vous aider Johnny Hallyday, Coluche,...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Deux fugitifs sont activement recherchés par la police après avoir semé la terreur à l’Opéra de Paris. Selon la police, les complices, un homme et une femme, étaient seuls lorsqu’ils ont posé la bombe qui a explosé en fin de soirée… Découvrez qui sont les coupables et identifiez les victimes de l’explosion. Kronologic - Paris 1920 : Extension Panique à l’Opera nécessite le jeu de base pour être joué. Une ambiance polar pour un jeu de déduction à scénarios intense et immersif Chaque scénario est rejouable 5 fois Originalité mécanique
Age: dès 10 an(s)
890
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Au cours d’une somptueuse soirée bercée par la mélodie envoûtante de l’orchestre de l’Opéra, les invités se mêlent sous les dorures éclatantes et les lustres scintillants. Parmi la foule, deux âmes solitaires dérivent dans ce flot de splendeur sans jamais se croiser… Qui sont les amants maudits de l’Opéra de Paris ? Kronologic - Paris 1920 : Extension Les Amants Maudits nécessite le jeu de base pour être joué. Une ambiance polar pour un jeu de déduction à scénarios intense et immersif Chaque scénario est rejouable 5 fois Originalité mécanique
Age: dès 10 an(s)
890
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Les Noces d'Emeraude: deuxième aventure de la série Backstories Backstories est un jeu d'aventure qui fonctionne à la manière d'un "point & click". Choisissez une action (Fouiller, Discuter, Explorer, etc ...) sur un lieu, et révélez les conséquences de votre choix grâce à un astucieux système de cartes perforées. Plusieurs fins sont possibles : Vos choix, VOTRE aventure !
Age: dès 10 an(s)
2190
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Permis de mentir ! Mentez, bluffez, et leurrez: en somme, montrez le meilleur (du pire) de vous-même dans cette version encore plus machiavélique de Time Bomb, le célèbre jeu de trahison ! L'Agence veut empêcher la bombe d'exploser, l'Organisation veut détruire le monde et l'Ombre veut manipuler tout le monde.
Age: dès 8 an(s)
2090
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À tous les agents secrets! Seras-tu le premier ou la première à attraper ton mystérieux suspect? Mène ton enquête carte par carte et découvre de qui il pourrait s’agir. Était-ce Rico, l’ours au monocle du parc? Ou les indices pointent-ils plutôt vers Conni, la renarde masquée du lac? Combine intelligemment et garde un œil avisé sur tes adversaires pour gagner ce jeu de déDUCKTION vraiment unique.
Age: dès 8 an(s)
1190 1390
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Mosquitos : Qui engloutira le plus de moustiques ? Au début de l'été, les moustiques grouillent autour de la mare. Heureusement, c'est un festin de choix pour nombre d'animaux! La libellule véloce, la grenouille placide, l'hirondelle voltigeante, la perche astucieuse ou la pipistrelle gourmande vous aideront à les attraper. Quant au fourbe héron, il pourrait bien venir tout contrarier ! Dans Mosquitos, les joueurs déplacent les animaux (des pions communs à tous), via leurs cartes, afin d'attraper les moustiques. Chaque joueur prend en main un set de cartes, en nombre identique et en sélectionne une pour la révéler en même temps. Les...
Age: dès 8 an(s)
2590
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Vous avez 5 tours pour démasquer le dinosaure secret. Si vous l'éliminez, vous avez perdu ! Serez-vous sur la même longueur d'onde que a personne qui donne des indices sans dire un mot ?
Age: dès 7 an(s)
1590
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Un puzzle de 500 pièces et 2 enquêtes à élucider ! Dans Micro Macro : Puzzle Funfair - 500 Pièces, vous découvrirez le plan détaillée du quartier de MicroMacro Showdown, offrant une vue d'ensemble des ruelles et de la zone de la Fête foraine. Mais ce n'est pas tout ! Deux enquêtes inédites vous attendent au cœur de ce puzzle, prêtes à défier vos compétences de déduction. En assemblant les pièces du puzzle, vous serez immergés dans un monde où chaque coin de rue cache un indice crucial. Utilisez votre sens de l'observation pour relier les éléments entre eux et résoudre les deux affaires.
Age: dès 8 an(s)
2390
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En cette soirée de réveillon, la neige tombait doucement sur la demeure cossue de la famille Courdeau, connue pour sa célèbre biscuiterie en Alsace, vendant plus de 50 000 tonnes de produits par an. Dolorès Courdeau, matriarche et dirigeante de l'entreprise familiale depuis trois générations, avait réuni sa famille pour Noël, malgré des attentes de longue date qu'elle cède sa place, surtout après une opération de la hanche cinq semaines auparavant. La soirée, bien que marquée par des différends habituels, semblait harmonieuse jusqu'à ce que Dolorès soit découverte morte dans sa chambre. La question demeure : comment cette fête de Noël...
Age: dès 16 an(s)
2790
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Incarnez le rôle de la détective Claire Harper... Claire Harper est l’une des premières femmes diplômées d’Oxford en 1927. Spécialisée en droit criminel, elle est une grande voyageuse, un peu aventurière. Chaque énigme, chaque crime est pour elle l’occasion de mettre à l’épreuve son formidable esprit de déduction et sa détermination sans faille ! En jouant le rôle de la détective Claire Harper, lisez les cartes d'indices pour faire des déductions et élucider trois mystères intrigants ! ... et résolvez des enquêtes trépidantes ! Dans un mystère de Suspects, lisez les cartes d'indices pour : Progresser dans l'enquête Discuter de...
Age: dès 10 an(s)
1590
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Incarnez le rôle de la détective Claire Harper... Claire Harper est l’une des premières femmes diplômées d’Oxford en 1927. Spécialisée en droit criminel, elle est une grande voyageuse, un peu aventurière. Chaque énigme, chaque crime est pour elle l’occasion de mettre à l’épreuve son formidable esprit de déduction et sa détermination sans faille ! En jouant le rôle de la détective Claire Harper, lisez les cartes d'indices pour faire des déductions et élucider trois mystères intrigants ! ... et résolvez des enquêtes trépidantes ! Dans un mystère de Suspects, lisez les cartes d'indices pour : Progresser dans l'enquête Discuter de...
Age: dès 10 an(s)
1590
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Incarnez le rôle de la détective Claire Harper... Claire Harper est l’une des premières femmes diplômées d’Oxford en 1927. Spécialisée en droit criminel, elle est une grande voyageuse, un peu aventurière. Chaque énigme, chaque crime est pour elle l’occasion de mettre à l’épreuve son formidable esprit de déduction et sa détermination sans faille ! En jouant le rôle de la détective Claire Harper, lisez les cartes d'indices pour faire des déductions et élucider trois mystères intrigants ! ... et résolvez des enquêtes trépidantes ! Dans un mystère de Suspects, lisez les cartes d'indices pour : Progresser dans l'enquête Discuter de...
Age: dès 10 an(s)
1590
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Luz
Composez avec la couleur et la lumière pour laisser vos concurrents dans l'ombre ! En entrant dans la cathédrale, vous êtes soudain saisi par l'ampleur du défi qui vous attend. Dans ce jeu de cartes, vous devez tenir vos cartes en main sans les regarder. Vous connaissez les couleurs, mais seuls vos adversaires connaissent la valeur de vos cartes. Regardez les mains de vos adversaires pour en déduire la valeur de vos cartes et pariez le nombre de plis que vous pensez gagner.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Fouillez le passé. Menez l’enquête. En tant que membres d’une unité spéciale, vous enquêtez sur des affaires de meurtres non résolues. Vous devez pour cela vous plonger dans les dossiers, consulter les documents à votre disposition, examiner des coupures de journaux et écouter les enregistrements d’interrogatoires réalisés à l’époque. L'affaire Roubaix, 1996 : la mort de Nathalie Brabant, une lycéenne de 16 ans, bouleverse le Nord-Pas-de-Calais. Un promeneur découvre le corps de la jeune femme sur le site d’une usine désaffectée. La police judiciaire ne néglige aucune piste et interroge les amis et les proches de la victime, n’excluant...
Age: dès 16 an(s)
3190
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Unlock ! Short Adventures : c'est Unlock mais en plus court ! Unlock Short Adventures, ce sont des Unlock de 30 à 45 minutes en petit format, pratique à mettre dans la poche ou à offrir pour faire découvrir le jeu. Unlock ! est un jeu de carte coopératif inspiré des escape rooms. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression....
Age: dès 10 an(s)
990
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L'Imposteur est un jeu captivant d'association de mots, de bluff et de suspicion. Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer. La partie s'achève lorsque l'Imposteur est identifié ou échappe à la détection, et peut se prolonger sur plusieurs manches. Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication. En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur. Si...
Age: dès 10 an(s)
2290
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Histoires de l’île d’Emeraude, le 4 opus de la série Unlock! Kids 3 Histoires inspirées des univers créés par Tomm Moore et le studio d'animation Cartoon Saloon : Le Chant de la Mer : Aidez Ben et Maïna à libérer les émotions des êtres magiques et découvrez la légende des Selkies et de leurs pouvoirs. Brendan et le secret de Kells : Suivez le jeune Brendan dans son apprentissage de l'enluminure et combattez Crom Cruach, une créature terrifiante. Le Peuple Loup : Suivez les aventures de Robyn qui rêve de devenir chasseuse de loup et découvrez les mystérieux pouvoirs de Mebh la gardienne de la forêt.
Age: dès 6 an(s)
3390
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