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Deck & JCE

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Dans DC Comics Deck-building, vous endossez le rôle de Batman, Superman, ou un de leurs alliés héroiques dans leur lutte contre les hordes de super vilains ! Vous commencez le combat avec des attaques basiques, mais vous ajouterez, au cours de la partie, de nouvelles cartes de plus en plus puissantes, afin d’affronter les légendaires vilains de DC Comics. Le joueur qui aura accumulé le plus de points de victoire remporte la partie ! Déroulement du jeu : On distribue des cartes à chaque joueur. A chaque tour de jeu, on pose un certains nombres de cartes à la vue de tous sur la table. Chaque joueur peut acquérir ces cartes et/ou jouer...
Age: dès 10 an(s)
4990
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Ce deck pré-construit de la Garde de Nuit est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Garde de Nuit.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Ce deck pré-construit de la Maison Baratheon est un deck complet conçu pour vous faire découvrir Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes. Ce deck contient toutes les cartes nécessaires pour commencer à jouer dès maintenant et affronter d’autres decks d’introduction ou des decks personnalisés par d’autres joueurs. Contient 69 cartes qui forment un deck complet d’introduction pour la Maison Baratheon.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Les Rues de Port-Réal est un Paquet Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le metagame. Cycle 05 : La Danse des Ombres La boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, Seconde Édition est nécessaire pour jouer. Contenu : les cartes 41-60 du cycle La Danse des Ombres.
Age: dès 12 an(s)
1790
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La Marche sur Winterfell est un Paquet Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le metagame. Cycle 05 : La Danse des Ombres La boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, Seconde Édition est nécessaire pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
1790
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Les Fils du Destin contient le Scénario III de la campagne La Civilisation Oubliée. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Civilisation Oubliée. Nécessite l’extension Deluxe La Civilisation Oubliée pour jouer. Contenu : les cartes 103-148 de la campagne La Civilisation Oubliée.
Age: dès 12 an(s)
1990
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Les Éléments Déchaînés est un paquet Dynastie pour La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Cartes, qui contient 60 nouvelles cartes destinées à améliorer vos decks existants. La Légende des Cinq Anneaux vous plongera dans le monde mythique de Rokugan, où vous prendrez part à des batailles militaires et aux intrigues de la cour, en quête d’honneur et de gloire. Cycle 02 : Élémentaire Nécessite le jeu de base La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Cartes.
Age: dès 14 an(s)
1990
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L'Aventure vous appelle ... mais vous n'avez pas 4 heures devant vous ou l'envie d'installer plusieurs centaines de pièces. Vous voulez de l'action maintenant! One Deck Dungeon vous permet d'y entrer directement, en cassant des portes, lançant des dés et écraser des méchants. En utilisant chacune des cartes de quatre manières différentes (en tant que rencontre, expérience, une compétence/potion, ou un élément augmentant vos stats), toutes les épreuves d'une descente dans des souterrains sont concentrées dans une boîte compacte. Vous pouvez vous aventurer seul ou amener un ami. Le dragon s'en fout, il sera content de manger les deux! Et...
Age: dès 14 an(s)
3190
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La magie a fait de Gateway un lieu envié de tous au sein du Monde Connu ; elle doit à présent aider à rebâtir cette cité autrefois grandiose, mais aujourd'hui soumise et asservie. Un régime autoritaire, dirigé par le Chancelier Gideon, règne sur Gateway tandis que des Hordes de Monstres menacent de tout détruire. Partout, des Factions Rebelles luttent pour sauver la ville de son funeste destin. Gateway Uprising est un jeu de construction de deck où vous débutez avec un simple deck de cartes et devez, au fil des rounds, recruter de nouvelles cartes Insurgé, Marchand ou Soutien pour votre Faction. Des decks construits judicieusement...
Age: dès 13 an(s)
4590
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Les Decks de Héros remplacent le paquet de départ du joueur afin de jouer un type de personnage particulier. Le Deck Sorcier contient une carte Sorcier, deux cartes compétences, deux cartes de score et un deck de départ de 10 cartes. Contenu : 15 Cartes
Age: dès 12 an(s)
690
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Les Decks de Héros remplacent le paquet de départ du joueur afin de jouer un type de personnage particulier. Le Deck Voleur contient une carte Voleur, deux cartes compétences, deux cartes de score et un deck de départ de 10 cartes. Contenu : 15 Cartes
Age: dès 12 an(s)
690
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Les Decks de Héros remplacent le paquet de départ du joueur afin de jouer un type de personnage particulier. Le Deck Archer contient une carte Archer, deux cartes compétences, deux cartes de score et un deck de départ de 10 cartes. Contenu : 15 Cartes
Age: dès 12 an(s)
690
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Les Decks de Héros remplacent le paquet de départ du joueur afin de jouer un type de personnage particulier. Le Deck Clerc contient une carte Clerc, deux cartes compétences, deux cartes de score et un deck de départ de 10 cartes. Contenu : 15 Cartes
Age: dès 12 an(s)
690
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Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à denouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire ! Heros Realm est une adaptation médiévale fantastique du jeu de deck-building Star Realms. Chaque joueur commence avec un deck de dix cartes contenant de l'or pour les achats et des armes pour le...
Age: dès 12 an(s)
2690
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Le Serment Indicible contient le Scénario IV de la campagne La Route de Carcosa. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueur destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 147-188 de la campagne La Route de Carcosa Nécessite l’extension deluxe La Route de Carcosa pour jouer
Age: dès 12 an(s)
1990
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Les souterrains sous la Tour du Dragon sont réputés pour être l’endroit le plus dangereux du Royaume. Seuls les roublards les plus intrépides peuvent s’y faufiler pour voler le Dragon et en revenir vivants pour raconter leur histoire. C’est ainsi que vous et vos semblables avez mis en jeu votre réputation de voleurs pour relever le défi. Au cours du chemin, vous allez recruter des alliés et mettre la main sur des trésors. Mais un faux pas et… CLANK ! Le bruit risque d’attirer l’attention du dragon, et plus d’artefacts seront volés, plus cela augmentera sa fureur ! Soyez plus discret que vos compères, si vous espérez vous en sortir...
Age: dès 12 an(s)
7990
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-95%
« C’est cela qui continue à me préoccuper, car je ne peux oublier Carcosa où le ciel est parsemé d’étoiles noires, où l’ombre des pensées des hommes s’allonge dans l’après-midi, où les soleils jumeaux s’enfoncent dans le lac de Hali, et mon esprit sera toujours hanté par le souvenir du Masque Blême. » - Robert W. Chambers, Le Roi en Jaune Les Échos du Passé contient le Scénario III de la campagne La Route de Carcosa. Contenu : les cartes 106-146 de la campagne La Route de Carcosa Campagne 2: La Route de Carcosa
Age: dès 12 an(s)
100 1990
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Affrontez votre adversaire sans perdre votre Honneur ! De l’Outremonde au sud aux Terres Brûlées du nord, des Montagnes du Crépuscule à l’ouest aux Iles des Épices et de la Soie à l’est, s’étend Rokugan, l’Empire d’Émeraude, régnant depuis plus de mille ans grâce aux sept grands clans qui servent l’Empereur. Gardiens ou politiciens, les clans remplissent un rôle précis dans la société, et sont aussi variés que puissants. Mais tous doivent respecter le même code d’honneur, la « voie du guerrier », le Bushidō. L’honneur est la valeur maîtresse à Rokugan, et une remarque déplacée peut se révéler plus dangereuse que la lame d’un ennemi...
Age: dès 14 an(s)
4590
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« Personne, même parmi ceux qui sont bien informés de la récente abomination, ne peut dire au juste ce qui ne va pas à Dunwich... » – H.P. Lovecraft, « L’Abomination de Dunwich » Une monstrueuse entité terrorisait le village reculé de Dunwich. L’horreur n’a pris fin qu’après l’intervention de trois professeurs de l’Université Miskatonic – le Dr Armitage, le Dr Morgan et le professeur Rice – qui, grâce à des connaissances secrètes, ont réussi à vaincre la créature. Quelques mois ont passé, et le Dr Armitage craint aujourd’hui le pire pour ses collègues récemment portés disparus. Dans L’Héritage de Dunwich, les investigateurs partent à...
Age: dès 12 an(s)
3790
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Perdu dans le Temps et l’Espace contient le Scénario VII de la campagne L’Héritage de Dunwich. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich. Nécessite le jeu de base et la la boite Héritage de Dunwich pour être utilisé.
Age: dès 12 an(s)
1990
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Colony Wars est le premier Standalone du jeu récompensé à de multiples reprises : Star Realms. Il contient 80 nouvelles cartes commerce où vous retrouverez de nouveaux vaisseaux et bases pour les factions que vous avez découvert avec le jeu de base. Ces cartes introduisent de nouvelles capacités. Star Realms Colony Wars est compatible avec la boite de base, mais peut aussi se jouer seul. Pourrez-vous maitriser toutes ces nouvelles stratégies pour rentrer dans l’histoire de la Galaxie ?
Age: dès 10 an(s)
2490
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Le Musée Miskatonic contient le Scénario II de la campagne L’Héritage de Dunwich. Ce paquet contient 60 cartes fixes, avec de nouvelles cartes Joueurs destinées à améliorer vos decks existants et un nouveau scénario qui peut être joué soit en mode Indépendant, soit au sein de la campagne L’Héritage de Dunwich. Contenu : les cartes 105-146 de la campagne L’Héritage de Dunwich Nécessite l’extension deluxe L’Héritage de Dunwich pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
1990
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Temple des Dupes est un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension Le Chasse-rêve pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Ce deck propose de nouvelles cartes pour enrichir les decks existants ou en créer de nouveaux et offre aux joueurs un scénario original dans lequel leurs héros pourront s’aventurer. CONTENU Contient les cartes 57-81 du cycle Le Chasse-rêve.
Age: dès 14 an(s)
1990
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La Fuite de la Tourmente est un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension Le Chasse-rêve pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Ce deck propose de nouvelles cartes pour enrichir les decks existants ou en créer de nouveaux et offre aux joueurs un scénario original dans lequel leurs héros pourront s’aventurer. CONTENU Contient les cartes 1-29 du cycle Le Chasse-rêve.
Age: dès 14 an(s)
1990
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La Chose des Profondeurs est un paquet Aventure de 60 cartes fixes pour l’extension Le Chasse-rêve pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes. Ce deck propose de nouvelles cartes pour enrichir les decks existants ou en créer de nouveaux et offre aux joueurs un scénario original dans lequel leurs héros pourront s’aventurer. CONTENU Contient les cartes 30-56 du cycle Le Chasse-rêve.
Age: dès 14 an(s)
1990
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La Route de Winterfell est un Paquet de Chapitre de 60 nouvelles cartes (20 cartes en trois exemplaires chacune) pour Le Trône de fer : le jeu de cartes, basé sur la saga à succès de George R.R. Martin. Ces cartes vous permettront de personnaliser davantage vos decks et de varier le métagame. CONTENU Contient les cartes 21-40 du cycle Westeros.
Age: dès 12 an(s)
1790
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Régnez sur la Galaxie ! Bâtissez votre propre royaume galactique. Améliorez votre puissance militaire grâce au commerce et envoyez votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui vous appartient et conquérir ce qui ne vous appartient pas encore ! Principe du jeu : Chaque joueur commence avec 50 points d'Influence ainsi qu'un deck personnel de 10 vaisseaux, dans lequel il pioche 5 cartes (3 pour le premier joueur) pour constituer sa main de départ. Le but du jeu est de réduire l'Influence de l'adversaire à zéro. 5 cartes sont également disposées entre les joueurs pour former l’espace de commerce. À votre tour, jouez autant de...
Age: dès 10 an(s)
2490
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Vous pénétrez aujourd’hui dans un lieu où, jusqu’à ce jour, nul autre n’avait été autorisé à entrer : le tournoi des Maîtres du Temps ! Ce tournoi est le plus grand rassemblement magique de Verguya, la cité perdue des sept soleils. Incarnez un puissant mage capable de plier le temps à sa volonté et affrontez vos adversaires dans une compétition acharnée ! Votre but est d’apprendre de nouveaux sorts et de les exploiter au mieux pour qu’ils vous mènent à la victoire. Pour cela vous devrez manipuler le Kè : fragments de temps source de puissance infinie… Jouez avec le temps en lançant vos sorts en avance pour ne déclencher leurs effets...
Age: dès 13 an(s)
4590
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Depuis des temps immémoriaux, les Grands Anciens exercent leur influence sur des réalités parallèles aux nôtres, où les nations parlent nos langues et partagent nos cauchemars. Dans l’une de ces dimensions, plongée au cœur de la Grande Dépression américaine, la cupidité humaine est leur meilleur instrument pour semer la discorde et la corruption. Tandis que les grandes villes s’enlisent dans la misère et la manipulation, alliances éphémères et trahisons incessantes redessinent les lignes de pouvoir dans l’ombre. Cthulhu : Sombre Providence est un jeu de société compétitif conçu par Martin Wallace, qui plonge de 1 à 5 joueurs dans cette...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Pirate King est un jeu de stop ou encore explosif où les joueurs incarnent des pirates à la recherche de gloire, de butin… et de couronnes ! Chaque manche est une course au risque : faut-il tirer encore une carte pour gagner plus, ou s’arrêter avant que la troisième malédiction ne vous envoie par le fond ? Avec ses effets déjantés, ses trésors imprévisibles et ses monstres à affronter, Pirate King propose une expérience dynamique mêlant tactique, chance et coups bas. Idéal pour les groupes en quête d’un jeu rapide, drôle et légèrement chaotique.
Age: dès 8 an(s)
1690
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.05.2026
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Dominion - Soleil Levant Seconde Edition une extension di'nspiration japonaise Nous voyageons maintenant vers les îles à l'est – ou à l'ouest, selon votre position par rapport à elles. Ici, votre titre est Empereur. On vous dit que vous n'êtes qu'une figure de proue, mais vous pouvez tout de même commander le petit-déjeuner que vous voulez. Peut-être ont-ils raison ; vous avez bien eu ce petit-déjeuner. Votre épée cérémoniale et votre armure sont en papier. Les samouraïs ne vous laissent jamais assister à leurs fêtes de thé, et les ninjas passent leur temps à nouer vos lacets ensemble.  Et le poème épique qu'ils ont...
Age: dès 14 an(s)
5590
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DC Comics Jeu de Deck-Building - Injustice: ça va être la Bagarre ! Entrez dans l'univers d ' Injustice : Les Dieux sont parmi Nous, où Batman et ses insurgés combattent un Superman tyrannique. Dans cet opus bourré d'action de la série DC Deck-Building Game, les joueurs assènent des coups dévastateurs et se défendent contre les attaques de leurs adversaires. Vous pouvez mettre vos adversaires KO, mais ils ne resteront pas longtemps à terre ! Serez-vous prêt à affronter une nouvelle vague d'attaques lorsqu'ils reviendront dans la bataille ? Basé sur les bandes dessinées et les jeux vidéo très populaires  Injustice : Les Dieux sont...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Inflexibles : Renforts   est une extension modulable qui introduit une série de nouvelles règles, de nouveaux scénarios et de nouvelles unités.   Dans Inflexibles : Normandie et Inflexibles : Afrique du Nord, les combats sont intenses et l’issue est souvent incertaine. Avec tout ce qui est en jeu, vous avez désespérément besoin de renforts !    Libérez la puissance des chars allemands et américains dans Inflexibles : Normandie, ou utilisez des mines, des avions d’assaut et d’autres nouvelles unités dans Inflexibles : Afrique du Nord. Que vous possédiez l’un ou l’autre des jeux Inflexibles, vous pourrez désormais jouer seul...
Age: dès 14 an(s)
4990
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La seconde édition de   Dominion  contient des cartes qui ne figuraient pas dans la 1ère. Ce   Pack de mise à jour   a été conçu pour ceux qui veulent mettre à jour leur boîte, sans avoir à acquérir l’intégralité de la nouvelle édition de Dominion - L'Intrigue. Il propose les 7 cartes inédites : Courtisan, Diplomate, Rôdeuse, Patrouille, Magouille, Passage secret, et Moulin. Chacune d’elles est en plusieurs exemplaires, prêtes à être intégrées à votre première édition. Ce pack ne contient pas les règles du jeu et nécessite donc la 1ère édition de la boîte de base de Dominion.
Age: dès 8 an(s)
1790
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La seconde édition de   Dominion   contient des cartes qui ne figuraient pas dans la 1ère. Ce   Pack de mise à jour   a été conçu pour ceux qui veulent mettre à jour leur boîte, sans avoir à acquérir l’intégralité de la nouvelle édition. Il propose les 7 cartes inédites : Artisane, Brigand, Messagère, Marchande, Braconnière, Garde, et Vassal. Chacune d’elles est en plusieurs exemplaires, prêts à être intégrés à votre première édition. Ce pack ne contient pas les règles du jeu et nécessite donc la 1ère édition de la boîte de base de Dominion.
Age: dès 8 an(s)
1790
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Bienvenue dans un monde aussi féroce que mignon : celui d’Hamstergeddon ! Ici, les hamsters n’ont qu’un objectif : bâtir l’empire de graines le plus puissant du marché. À chaque tour, jouez une carte pour déclencher ses effets : récoltez des graines, achetez de nouvelles cartes au marché, piochez, réservez ou déclenchez des farces ! En combinant intelligemment les couleurs de vos cartes, vous pouvez déclencher des combos redoutables. Améliorez votre main et construisez la machine "hamster" parfaite. Mais attention : entre les hamsters farceurs, les tuiles "solde" et les coups des adversaires, rien n’est jamais acquis. Une...
Age: dès 10 an(s)
3290
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FlipToons: filez vers la gloire dans ce jeu de deckbuilding. Il est temps de lancer la prochaine grande série animée ! En tant qu'agent artistique de renom, vous savez reconnaître une star quand vous en voyez une, et le réalisateur a besoin de vous pour pourvoir six rôles dans cette grande production. Cherchez les personnages parfaits dans Flip Valley et assurez-vous qu'ils sont prêts à travailler ensemble sur le grand écran ! Chaque carte de personnage dans votre grille 3 x 2 a des   effets de talent   différents. Certaines sont résolues dès qu'elles sont retournées. Beaucoup interagiront entre elles et (avec un peu de...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Accomplissez votre destinée ou sombrez dans les abîmes de   Clank! Catacombes : Les Enfers   ! Glissez des Catacombes aux Enfers grâce aux échelles et aux toboggans. Explorez des Fortins mystiques pour améliorer vos déplacements, purifiez votre deck dans les Lacs souterrains, ou recrutez des Diablotins qui vous diront tout sur les Livres des secrets.    Affrontez des hordes de harpies hurlantes et le Cerbère à trois têtes, pour payer votre passage aux Enfers.   Clank! Catacombes est nécessaire pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
3690
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Star Realms: Rise of Empire, un jeu legacy dans l'univers de Star Realms Star Realms: Rise of Empire   explore l’univers de Star Realms sous un nouveau jour avec un préquel autonome, offrant une expérience immersive aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans. Plongez dans une campagne épique de 12 scénarios où chaque décision façonne l’avenir de votre galaxie. Affrontez vos adversaires, débloquez des capacités puissantes et apportez des changements permanents au marché, créant ainsi une expérience de jeu dynamique et évolutive à chaque partie. Campagne Legacy en 12 parties   : Vivez une aventure immersive à travers...
Age: dès 12 an(s)
8990
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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Laissez votre robot combattre les autres dans l'arène. Renforcez-le grâce à la construction de deck.  Utilisez des cartes batterie pour vous déplacer, alimenter vos armes et acheter de nouvelles cartes puissantes pour votre deck.   Contournez les dangers de l'arène et éliminez vos adversaires pour marquer des points. Les robots détruits réapparaissent à chaque tour, vous ne serez donc jamais hors jeu ! Un jeu de deckbuilding épuré associé à de superbes figurines Un départ identique pour tous, mais une asymétrie qui s’accentue au fil de la partie Des arènes modulables qui se renouvellent à chaque partie
Age: dès 12 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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Partez à l'aventure en solo ! Traversez quatre régions en gérant votre main de cartes Mage pour surmonter les périls du voyage et remporter les combats.    Au cours de cette aventure, vous tenterez d’améliorer votre maîtrise de la magie éthérique afin d’augmenter vos chances de survie face à votre dernier ennemi.    Si vous périssez entre les griffes du dragon, la partie est perdue !
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Partez à l'aventure en solo ! Boréval propose de nouvelles régions à découvrir, de puissants adversaires à affronter et des nouveaux mages pour encore plus de renouvellement.   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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Partez à l'aventure en solo ! Siège transforme votre jeu : Défendez votre Tour assiégée, ou assiégez vous-même la Tour maléfique dans une nouvelle façon de gérer vos stratégies !   Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.07.2026
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SAN
À la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur la mégalopole. Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Quelle sera votre stratégie ?   San   se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre :    Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes.    Vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre...
Age: dès 10 an(s)
2190
Ce produit devrait arriver aux environs du 15.07.2026
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Des adversaires redoutables se dressent contre vous. Votre peuple se tient prêt. L'histoire vous appelle.    Entre vos mains se joue le destin de l'un des peuples les plus célèbres de l'histoire. Sous la menace constante d'attaques, vous devez conquérir de nouvelles terres, superviser des avancées scientifiques et culturelles spectaculaires et mener votre peuple vers l'ère de l'empire. Si vous vous développez trop rapidement, les troubles mettront votre civilisation à genoux ; si vous vous développez trop lentement, vous risquez de n'être qu'une simple note de bas de page de l'histoire. En tant que l'une des quatorze civilisations...
Age: dès 14 an(s)
6290
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Betrayal Deck of Lost Souls est un jeu inspiré du tarot, mêlant une histoire, des illustrations et des personnages dans un univers horrifique. Un groupe d’explorateurs est attiré par les mystères d’une maison isolée sur une colline, où a été découvert dans le grenier un ancien jeu de cartes maudit. En jouant, ils doivent affronter les présages et les malédictions qui se cachent dans les cartes en utilisant des objets pour survivre aux nombreuses horreurs qui surgissent. Mais la menace ne vient pas seulement du jeu lui-même : parmi les joueurs peut se cacher un traître, prêt à trahir le groupe afin de libérer la véritable...
Age: dès 12 an(s)
1990
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Explorez des régions encore inexplorées de Narak ! Les Ruines Perdues de Narak : Sentiers Sinueux est l’ultime extension ajoutée au monde de Narak. Elle introduit une nouvelle carte recto-verso, plus grande que celle du jeu de base, avec deux pistes de recherche inédites et leurs mécaniques propres. Sur la face diurne, explorez le   Temple du Hibou   et profitez de nouveaux emplacements d’idoles ainsi que d’un troisième jeton de recherche, la   lanterne , pour obtenir de meilleures récompenses. Sur la face nocturne, aventurez-vous dans le   Temple de l’Araignée , qui ajoute une nouvelle ressource, les   tablettes obscures ,...
Age: dès 12 an(s)
3990
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Aeon's End: Le Commencement, un jeu autonome dans l'univers d'Aeon's End "Dans sa jeunesse, Brama avait un rêve. Un rêve d'une nouvelle ville. Un nouveau foyer. À l'abri des Sans-nom pour toujours. Mais seule la terreur rôde dans les profondeurs..." Aeon's End: Le Commencement   est une expérience autonome dans le monde passionnant d'Aeon's End, utilisant le système de jeu familier de construction de deck sans mélange, avec une expérience narrative rejouable portant sur la fondation de Gravehold ! Découvrez de nouveaux mages et ennemis, ainsi que le tout nouveau module "Amis et ennemis", qui peuvent tous être joués...
Age: dès 14 an(s)
7490
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.06.2026
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De nouveaux Nemesis, Mages et autres pour Aeon's End. Aeon's End : Retour à Gravehold est une extension pour le jeu Aeon's End comprenant deux nouveaux mages, deux nouveaux némésis, de nouvelles cartes de marché et de nouveaux trésors pour le mode Expédition.   Après avoir compris comment respirer sous l’eau grâce à la magie, Gygar et ses compagnons décident d’explorer les ruines englouties de Gravehold. Ils y découvrent une jeune fille livrée à elle-même ainsi qu’un visage familier qui a enfin accepté sa part de ténèbres. Mais cette cité enfouie ne renferme pas que des êtres humains...   Nécessite le jeu de base...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Bienvenue dans l'ère des réplicateurs, des particules et des ordinateurs supermassifs. Deckers n'est pas seulement un jeu, c'est une porte d'entrée vers un monde où chaque décision peut sauver ou détruire l'équipe. Que les joueurs préfèrent se battre en première ligne ou comploter dans l'ombre, chaque partie est différente, chaque match est unique. Prêt à commencer ?   Dans un futur dystopique, la décadence morale de la société a conduit à la création de « Mother », un superordinateur sensible (SMC). Mais lorsque « Mother » s'est retournée contre ses créateurs, les Deckers, maîtres du piratage et de la cyberguerre, se sont soulevés...
Age: dès 12 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Unstoppable, un jeu de cartes solo ou coopératif  Entraînez-vous, évoluez et devenez inarrêtable. Sur la cité-planète de Ceres II, chaque ruelle cache une mort rapide. Dans les jungles de Virenos, un faux pas peut vous faire dévorer. Le désert de Mithras regorge de trésors cachés sous des montagnes de déchets, mais aussi de dangers mortels. Vous êtes un enfant d’un rang influent, marqué par le destin. Une menace plane sur ces trois mondes, et vous devez rassembler vos alliés et affûter vos compétences pour y faire face.   Unstoppable  est un jeu de deck-building où chaque amélioration renforce aussi vos ennemis. Jouez en solo...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
La famille Silver maintient une emprise de fer sur les trois planètes Ceres II, Virenos et Mithras, mais leur règne pourrait bientôt prendre fin. Incarnez Roux, l'héritier rebelle de la monarchie, ou menez la rébellion virénienne dans la peau de Sima ! Unstoppable - La Fin d'un Tyran nécessite le jeu de base. Contient 2 nouveaux héros jouables, ainsi que des cartes de personnage et des séparateurs de rangement : Roux Silver – Héritier du trône ! Sima – Chef de la résistance viren ! 36 nouvelles cartes de base ! De nouvelles options pour toutes les factions et tous les niveaux ! Nouveau mot-clé « Amélioré » - Ne...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Venez à bout des dix boss dans un jeu de campagne coopératif Plongez dans des combats audacieux avec 2 à 4 héros affrontant dix boss monstrueux, uniques et intelligents ! Ce qui rend l’expérience spéciale : tous les boss sont contrôlés par une application qui réagit dynamiquement à vos actions. Au début de chaque affrontement, leurs tactiques et capacités restent un mystère. Découvrez leurs faiblesses, apprenez à les vaincre et emparez-vous de puissantes cartes butin pour améliorer votre deck et débloquer de nouvelles capacités !   Boss Fighters QR   est un jeu de campagne coopératif de fantasy dans lequel les joueurs...
Age: dès 10 an(s)
4690
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.09.2026
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Dragon Eclipse: Mystling Academy - Peare vs Arboro est un jeu autonome dans l'univers de Dragon Eclipse et axé sur les duels PvP. Entrez dans l'arène avec   Dragon Eclipse: Mystling Academy - Peare vs Arboro , un jeu de duel autonome et rapide situé dans l'univers de Dragon Eclipse. Parfait comme point d'entrée dans le monde ou comme extension de collection, cette boîte compacte offre un gameplay tactique rapide, alimenté par des figurines et des cartes magnifiquement conçues.
Age: dès 14 an(s)
1790
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Tag Team L'Héritage d'Arthur   est une boite autonome, compatible avec toutes les autres existantes. Tag Team est un auto battler croisé avec du deckbuilding pour  2. • Un jeu autonome. Pas besoin de plus pour jouer.  • Tous les personnages existants de Tag Team sont compatibles.  • 6 nouveaux combattants enrichissent l’univers de Tag Team : Excalibur, Morgane, Le Chevalier Vert, Merlin, Perceval, Le Dragon.  • Un gameplay renouvelé : chaque personnage possède une mécanique unique... qui saura vous surprendre !  • Avec cette 2ème boite de Tag Team, en combinant tous les combattants existants, le nombre d’équipes possibles...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2026
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