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Etat: EN STOCK au magasin
Le Petit Théâtre est un puzzle coopératif unique où la grammaire devient votre outil de jeu.  Sans ordre de tour, communiquez librement pour former des phrases (Sujet + Verbe + Complément) en associant vos cartes Personnage aux cartes Verbe disponibles.    Chaque phrase déclenche une action précise sur la grille de scène : pousser un rocher, tirer un sapin ou s'éloigner d'un garde. Votre but ? Atteindre l'objectif de chaque scène (ex : faire en sorte que le Troll rejoigne la Princesse en évitant les patrouilles).    La progression est découpée en 3 actes, chaque livret ajoutant de nouveaux comédiens, des pouvoirs inédits...
Age: dès 8 an(s)
3190
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Etat: EN STOCK au magasin
Ce jeu d’ambiance et d’imagination fait appel à la créativité des joueurs qui doivent vendre des objets hilarants et improbables. Prêt à relever le défi ? La carte vente te donne toutes les consignes. Fais rire, baratine et vends du rêve ou du vent !  Comment jouer ? Placer les cartes Article et les cartes Vente en 2 piles distinctes. Un des joueurs a le rôle de l’acheteur et les autres joueurs endossent le rôle de vendeurs.    L’acheteur va piocher une carte vente et la placer sur la table. Tous les vendeurs regardent les consignes qu’ils vont devoir suivre dans leur pitch de vente, par exemple trouver un nom, un slogan,...
Age: dès 12 an(s)
2590
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Etat: EN STOCK au magasin
Ne croyez rien, ni personne ! Dans   Piment Qui Ment ?,  l'honnêteté est vraiment surcotée !   Vous répondrez toutes et tous à une question personnelle amusante. Tout le monde dit la vérité sauf un petit malin qui ment ! Interrogez-vous les uns et les autres pour démasquer l'imposteur !
Age: dès 14 an(s)
2790
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Etat: EN STOCK au magasin
Une extension qui vous transporte dans les œuvres de Katsushika Hokusai Les estampes de Katsushika Hokusai (1760-1849) comptent parmi les plus emblématiques de la culture japonaise. Si La Grande vague de Kanagawa est mondialement connue, son œuvre globale est riche de plus de 30.000 créations. Cette extension réunit 48 estampes parmi les plus emblématiques, dont Les Trente-six vues du mont Fuji, Les Cascades de différentes provinces, Les Vues des ponts célèbres et Les Cinquante-trois étapes de la route du Tōkaidō.
Age: dès 8 an(s)
990
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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Un jeu festif qui donne soif ! Prenez place dans la taverne de la Carotte incongrue et venez essayer de faire valoir votre prestige ! Mais attention, la soirée s'annonce agitée.   Le but du jeu ? Devenir le roi de la taverne en affichant le plus de point de prestige. Les espiègles, les économes et les stratèges trouvent ce petit jeu d’ambiance familial très savoureux. Et vous ?
Age: dès 10 an(s)
2990
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Etat: EN STOCK au magasin
Nouvelle version du célèbre jeu de mime pour se fendre la poire tout en redécouvrant les expressions de la langue française !  Le principe est simple: en moins d'une minute, mimez et faites deviner le maximum d'expressions françaises à vos coéquipiers.    Le plus drôle en plus des mimes ?   Les réponses fabuleuses des joueurs qui s'arrachent les cheveux et s'emmêlent les pinceaux pour restituer l'expression exacte.    Retrouvez un plateau double face pour des parties avec des règles adaptées à 2 ou 3 équipes :  - partie à 2 équipes : vous mimez le plus d'expressions possible à vos coéquipiers en moins d'une...
Age: dès 14 an(s)
2390
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Mets une carte sur ton front et les membres de ton équipe te font deviner le mot inscrit. Dès que le mot est trouvé tu en prends une autre. Tic tac tic tac, tu as très peu de temps pour trouver le plus de mots possibles. Puis aux suivants, c’est l’autre équipe qui joue sur le même thème ! Dans sa version Familiale, Olémains va s’attaquer aux thèmes favoris des enfants... mais qui vont aussi beaucoup faire rire les grands ! Qui saura imiter le mieux une chèvre ou une girafe ? Qui saura chanter 3 p’tits chats ou la reine des neiges ? Qui saura mimer découper une pizza ou faire de la trottinette ? Fous rires garantis en 1 minute chrono !
Age: dès 8 an(s)
2190
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Etat: EN STOCK au magasin
Formez le duo idéal ! Oui, mais avec qui ?  Chaque équipe joue avec un paquet de 42 cartes Image identiques, illustrant toutes sortes de situations étranges, drôles ou complètement absurdes. Un thème est tiré au hasard, et chacun doit secrètement sélectionner les images les plus pertinentes… ou les plus inattendues.   À chaque tour, vous comparez vos cartes avec celles de votre partenaire : plus vous êtes synchronisés (même image, même ordre), plus vous avancez sur le plateau. Soyez l'équipe la plus synchro pour atteindre la dernière case avant les autres duos.    Le duo le plus connecté atteindra la dernière case en...
Age: dès 10 an(s)
2790
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Etat: EN STOCK au magasin
Il n'y a pas de soirée jeux sans mauvaises blagues ! Relation Foireuse - Edition Très Foireuse   est un jeu d’ambiance pour adultes, aussi irrévérencieux qu’hilarant. À chaque manche, vous composez de mini bandes dessinées à partir de cartes illustrées sur le thème de l'amour.    Le but ? Créer l’histoire avec la chute la plus drôle. Et chacun sait que les histoires d'amour finissent mal, en général ! Les joueurs vont devoir convaincre le juge de la manche que leur chute est la plus appropriée. Situations absurdes, dialogues douteux et rebondissements trash... Chaque carte, signée The Oatmeal, déborde d’un humour visuel sans...
Age: dès 18 an(s)
2990
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Etat: EN STOCK au magasin
Opération Zèbre : Extension Cuisine   est une extension de 55 cartes recto-verso (soit 110 nouvelles cartes à faire deviner) introduisant de nouveaux thèmes, dont la cuisine, à rajouter à votre jeu de base.    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Etat: EN STOCK au magasin
Opération Zèbre : Extension BD   : tentez de faire deviner votre document classifié en rayant les lignes superflues directement sur votre carte.    Lisez ce qu’il reste à voix haute, mais attention à laisser suffisamment d’informations pour que vos coéquipiers devinent !    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Etat: EN STOCK au magasin
Il n'y a pas de soirée jeux sans mauvaises blagues ! Relation Foireuse   contient des illustrations uniques et hilarantes du célèbre webcomic "The Oatmeal".   Il contient des centaines de cartes pour d'innombrables fous rires et une grande rejouabilité.   Les joueurs doivent créer des bandes dessinées sur le thème de l'amour. Celui qui place la carte finale la plus drôle l'emporte.
Age: dès 18 an(s)
2290
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Etat: DISPONIBLE (5-10 jours)
Essayez de prédire le classement des joueurs selon leurs choix farfelus. À quel point connaît-on vraiment ses amis ? On le découvre avec le jeu   Priorities   qui mettra en question les priorités de tous ... Dans ce jeu coopératif, les joueurs font équipe pour gagner une carte pour chaque classement qu'ils ont réussi à deviner correctement ou c'est le jeu qui la remporte. Pas de compétition stressante, mais des débats ridicules et beaucoup de rires. Quelles sont les préférences de chacun: la pizza hawaïenne, les selfies, les gens, les longs câlins ou le drame ?  Les cartes représentent des objets du quotidien à...
Age: dès 14 an(s)
1990
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Etat: EN STOCK au magasin
Bruitages, un jeu bruyant pour les gens bizarres ! Bruitages   est un jeu d'ambiance qui s'explique en 30 secondes : l'objectif est de faire deviner à votre équipe le plus grand nombre possible de mots ou expressions inscrits sur les cartes Catégorie en une minute. Vous pouvez utiliser n'importe quelle combinaison de sons et de gestes, mais devez garder les mains derrière le dos.    Vous disposez de Bouées de sauvetage : utilisez-les de manière stratégique pour vous aider à gagner.   Attendez-vous à une ambiance débridée et beaucoup de fous rire en découvrant les improvisations bruyantes de vos partenaires de jeu ! La...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Etat: EN STOCK au magasin
Usual Crapules   vous embarque dans une ambiance de procès survolté entre anciens braqueurs. Après un casse raté, les joueurs se retrouvent devant le juge : celui qui écopera de la peine la plus courte pourra aller déterrer le magot avant les autres.   Le jeu mêle bluff, combos de cartes et interactions délicieusement perfides. À chaque tour, vous jouez une carte : preuve pour charger un autre joueur, juré pour alourdir les peines, avocat pour plaider l’innocence… ou objection pour retourner la situation. Les mécaniques permettent des ripostes, des chaînes d’actions et de nombreux retournements de situation.   Le verdict...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Etat: EN STOCK au magasin
Associez un titre célèbre à un scénario à la con pour vous marrer à l'apéro ! Un titre d'œuvre célèbre (film, série, livre...) et des cartes scénario en mains : il n'y a plus qu'à associer les deux pour créer l'histoire la plus drôle, loufoque, improbable ou encore trash ! Faites-vous plaisir et laissez courir votre imagination ! Associez   La vie est belle   ou   Je vous trouve très beau   à un scénario qui implique un couple qui se lance dans le porno pour pimenter sa vie ? Ou à celui d'un plombier qui devient millionnaire en trouvant des diamants dans un siphon ? Et pourquoi pas !
Age: dès 14 an(s)
1790
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Etat: EN STOCK au magasin
Des mots inventés, des définitions à trouver, à mimer, à improviser... découvrez   Syllabo , le jeu ultra complet pour s'amuser avec les petits et les grands en même temps ! Ce jeu à plusieurs manches oppose deux équipes, dans une compétition bienveillante et amusante ! Découvrez un mot ou une expression inventés spécialement pour le jeu (" Panthéhonte ", " Shampouin-ouin ") et, pour la   première manche , tentez de trouver une définition qui colle et qui soit marrante ! Pour la   deuxième manche , il faut retrouver les expressions de la première manche avec seulement des illustrations ! La   troisième manch e : place aux...
Age: dès 7 an(s)
1790
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Etat: EN STOCK au magasin
C'est pas moi ! Edition Couple, un jeu qui va mettre votre relation à l’épreuve ! Avez-vous confiance en votre partenaire ? Oserez-vous répondre sans détour aux accusations les plus gênantes ? Entre révélations, crises de rire et petits malaises, cette version spéciale couple vous promet des soirées inoubliables… et peut-être quelques discussions à régler après la partie ! 400 cartes  Des règles ultra simples, pour jouer dès la première minute 30 à 45 min par partie 2 à 8 joueurs – Plus on est, plus c'est drôle  Déconseillé aux moins de 18 ans – Certaines cartes sont faites pour les adultes…   Vous...
Age: dès 18 an(s)
3490
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Etat: EN STOCK au magasin
Haiku - Extension Kigo - 100 Vers   est la seconde extension pour le jeu Haiku.    Dans la tradition, un haïku doit contenir un kigo, un mot à forte évocation qui permet de situer le poème dans la nature ou dans sa saison. Ainsi la fleur de cerisier désigne le printemps quand le vol de hannetons situe l’action en été.   Cette extension propose 100 nouveaux vers, regroupés en 13 thèmes comme le temps qui passe, le voyage, les sens ou les sentiments. Ils vous offrent une plus grande diversité de choix pour composer vos haïkus. Vous pourrez aussi rédiger 10 vers par vous-même pour les intégrer à votre jeu. Nécessite le jeu...
Age: dès 8 an(s)
990
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Etat: EN STOCK au magasin
Haiku - Extension Hiroshige   est la première extension pour le jeu Haiku.   Les estampes témoignent de ces paysages aujourd’hui disparus, mais aussi des ambiances qui y régnaient alors. Nécessite le jeu de base.
Age: dès 8 an(s)
990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Avec Fake News Kids, le plaisir de raconter des histoires n’a jamais été aussi accessible et amusant ! Ce jeu de cartes est parfait pour les enfants dès 7 ans, leur permettant de laisser libre cours à leur imagination. Alors, prépare-toi à raconter les histoires les plus hilarantes et à devenir le champion du rire !
Age: dès 7 an(s)
2090
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Etat: EN STOCK au magasin
Kéblo évolue tout au long de la partie et devient de plus en plus fun ! Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 à 20, en donnant chacun un nombre à leur tour. À chaque manche, Fred la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : réussirez-vous à relever tous ses défis ?
Age: dès 7 an(s)
1590
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Etat: EN STOCK au magasin
Paire de Choc est le détonateur de soirée par excellence ! La boîte contient 300 questions décalées. Pour répondre, les joueurs vont simplement se comparer à leurs voisins de table et poser des cartes TOI ou MOI. Ambiance immédiate et surprises garanties lors des révélations !
Age: dès 14 an(s)
2490
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Etat: EN STOCK au magasin
Team Quack   est un jeu coopératif dans lequel vous devrez deviner et faire deviner des images secrètes en utilisant des cartes indices. À chaque manche, vous devrez évaluer la clarté de vos indices et la facilité avec laquelle vos coéquipiers devineront votre Carte Secrète. Mais attention, trop d'erreurs vous feront perdre de précieuses vies ! Votre équipe sera t-elle sur la même longueur d'onde.   Comment jouer ? Choisissez des indices pour faire deviner votre Carte Secrète. Estimez à quel point vos indices sont évidents. Une fois rassemblées, tentez de deviner à qui appartient chaque carte secrète …  Vos...
Age: dès 10 an(s)
3490
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Etat: EN STOCK au magasin
"Être le 1?? à se débarrasser de toutes ses cartes ! Les règles du jeu sont simples : une liste est choisie, chacun votre tour, débarrassez-vous de votre main en proposant des réponses qui commencent par les lettres de vos cartes. Exemple : ""parfums de glace"" Carte A pour Abricot, C pour Chocolat"
Age: dès 7 an(s)
2490
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Dans Préjugés, céderez-vous aux clichés ? Dans Préjugés, 16 cartes Suspect sont tirées au sort et placées en grille. Le meneur doit faire deviner aux autres joueurs qui est le coupable. Un jeu coopératif hilarant, basé sur les préjugés de la société ou peut-être sur les vôtres…
Age: dès 18 an(s)
1990
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Etat: EN STOCK au magasin
Surpris par la parade des 100 démons (Hyakki yakö), les joueurs tentent de rejoindre leur pagode avant l’arrivée des méchants Yokaïs. À chaque tour de jeu, ils doivent choisir, parmi 6 lieux (des estampes japonaises), le chemin qui les rapproche de la sécurité. Pour se guider les uns les autres, les joueurs doivent créer des haïkus qui tentent de décrire le lieu désiré. Un haïku est un petit poème japonais de 3 vers. Il permet d’évoquer les émotions, l’émerveillement, le temps qui passe.
Age: dès 8 an(s)
2690
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Etat: EN STOCK au magasin
Faites deviner des éléments de la vie courante grâce à des objets ! Dans  Kelbazar !  on doit faire deviner des objets ou choses aux autres joueurs en utilisant des éléments divers et variés.  Le matériel de Kelbazar ! se compose d’un sac contenant 120 jetons ronds représentant des objets, des choses (Fond Rouge), des jouets (Fond Jaune) ou des animaux (Fond Vert), d’un sablier et d’un joli petit bricabrac… 17 formes géométriques en bois. Le jeu stimule imagination et communication, en défiant les joueurs de recréer des images avec des formes limitées.
Age: dès 7 an(s)
2390
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Etat: EN STOCK au magasin
Cancre : un jeu où vous devrez répondre comme la majorité ! À chaque tour, un joueur lit une question à voix haute (ex. : « Raclette, fondue ou tartiflette ? »). Les autres écrivent leur réponse secrètement sur leur ardoise. Ensuite, tout le monde révèle sa réponse.   Si vous avez donné la réponse majoritaire, vous gagnez un point. Si votre réponse est unique… vous devenez le CANCRE ! Et là, c’est la sanction : vous perdez des points, ou pire, toute votre progression. Grâce à ses 400 questions variées,   Cancre   est le jeu parfait pour toutes les personnes qui aiment les débats fédérateurs autour des dilemmes du...
Age: dès 10 an(s)
2090
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Etat: EN STOCK au magasin
Le règne du roi Harsenic 1er touche-t-il à sa fin ? Tyrannique et injuste, le roi Harsenic 1er empoisonne la vie de ses sujets… et certains veulent lui rendre la pareille ! Tandis que les pauvres se soulèvent et que les nobles complotent son assassinat, le roi compte sur ses fidèles gardes et son Maire du Palais pour le protéger. Mais peut-il vraiment leur faire confiance ? Intrigues, trahisons et coups de théâtre ! Dans ce jeu d’identité secrète, incarnez l’un des huit personnages : Loyalistes (Roi ou Garde) : défendez le trône à tout prix Rebelles (Assassin ou Serf) : renversez la monarchie, Neutres (Voyante, Maire du Palais,...
Age: dès 14 an(s)
1990
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Etat: EN STOCK au magasin
Mais Qu’est-ce Que Tu Fais ?! est un jeu dans lequel vous faites deviner des mots en parlant, mimant ou dessinant. Quand c’est votre tour, retournez une carte Défi qui vous indique si vous devez effectivement mimer, dessiner ou expliquer, afin de faire deviner un maximum de mots dans le temps indiqué (30 secondes à 2 minutes).    Mais la carte Défi, en plus du mode de communication, vous ajoute également une contrainte, comme tirer la langue en parlant ! Un vrai défi et une source imparable de fou rire avec vos adversaires comme vos coéquipiers.    Un mode coopératif est également proposé, en plus du mode "Bamboche",...
Age: dès 14 an(s)
2390
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Etat: EN STOCK au magasin
Teki Tekoi - Jeu de Devinettes : qui suis-je ? Es-tu un animal ? Un truc à roues ? Devine vite pour gagner ! Posez les bonnes questions pour découvrir qui vous êtes avant les autres. Un jeu rapide et interactif qui stimule la logique, la déduction et la communication ! Teki Tekoi - Jeu de Devinettes  propose des parties rapides et faciles pour jouer en famille ou entre amis et favorise l’échange et la communication, en encourageant l'interaction entre les joueurs.
Age: dès 6 an(s)
1390
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