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Ni Fu Ni Fa   est un jeu de société coopératif qui garantit le rire et le plaisir en famille ou entre amis. L’objectif est simple : passer la FU et la FA d’un côté à l’autre en équipe pour arriver au bout, mais en échouant dans la tentative ! Le jeu comprend un morceau de mousse qui doit être passé au joueur suivant avec les mots corrects, ce qui devient de plus en plus difficile avec le rire. Ce jeu de cartes coopératif amusant est idéal pour jouer encore et encore, que ce soit pour le plaisir qu’il procure ou pour le défi de le réaliser. Préparez-vous à profiter d’heures de plaisir avec   Ni Fu Ni Fa .
Age: dès 10 an(s)
1690
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Votre objectif : deviner l’inimaginable Chaque carte dévoile une énigme historique vraie, mais tellement improbable qu’elle semble inventée. Le joueur qui lit la carte devient le gardien du mystère.   Les autres posent des questions auxquelles il ne peut répondre que par oui ou par non. À eux de démêler le vrai du faux pour percer l’énigme.   Quand l’un touche au but, le gardien désigne celui qui s’est le plus approché… de l’inimaginable. image de présentation Comment jouer ? Chaque carte renferme une énigme tirée d’un fait historique réel, souvent méconnu, toujours déroutant. Ce sont des histoires vraies, glanées...
Age: dès 8 an(s)
1590
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Dans la vie, tout n'est pas toujours rose et comme on dit : « Shit Happens »... Chaque jour certains d'entre-nous nous quittent... Oui, mais parfois, avec tellement de panache, de créativité et d'absurdité qu'ils acquièrent à jamais le statut de légende vivante morte ! Il était temps que SHIT HAPPENS leur rende hommage !
Age: dès 18 an(s)
2190
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Préparez-vous à vivre une épopée complètement loufoque ! Dans le jeu   Top Ten Aventures , relevez le défi tous ensemble tous ensemble dans une aventure thématique – fantasy, post-apo ou science-fiction – découpée en cinq situations rocambolesques. À chaque tour, un joueur devient le Cap’ten et lit un scénario déjanté à compléter selon une intensité (de 1 à 10). Les autres joueurs répondent en secret en fonction de leur carte, puis le Cap’ten tente de reconstituer l’ordre des réponses… toujours sans connaître les valeurs. Chaque bonne association permet d'éviter des calamités et de garder votre niveau de vie collectif intact...
Age: dès 14 an(s)
2790
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Cette petite boîte anniversaire célébrant les 10 ans de Limite limite permet de jouer des parties toujours aussi scandaleuses de Limite limite ! Points Forts : Extension avec 100% de nouvelles cartes Cartes écrites en partenariat avec des fans du jeu Un petit prix = 10€ pour un jeu culte !
Age: dès 18 an(s)
990
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Bad Choices est un jeu d'ambiance pour adultes qui permet de découvrir des vérités, des secrets et des histoires hilarantes sur vos amis. Découvrez 300 cartes hilarantes qui feront rire tout le monde ! Plongez dans un jeu aussi imprévisible que vos amis, avec un gameplay qui se transforme radicalement selon les groupes d'amis avec qui vous jouez ! Choisissez des cartes questions qui révéleront les secrets de vos amis. Chaque carte pose un dilemme ou une question qui cible le joueur le plus susceptible de répondre par l'affirmative, conduisant à des aveux surprenants et à des résultats hilarants. Qu'il s'agisse de décider si vous...
Age: dès 18 an(s)
2990
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Bande 2 Nazes c'est un jeu d'ambiance particulièrement réussi, bourré d'effets de cartes tous plus délirants les uns que les autres. L'humour décalé d'Exploding Kittens dans la règle du jeu, les cartes issues d'une cinquantaine d'illustrateurs différents et qui donnent un côté foutraque patchwork du plus bel effet, tout est pensé pour s'amuser et vivre des moments mémorables.
Age: dès 12 an(s)
2390
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Quand les émotions prennent le contrôle ! Dans   Improo , libère ta créativité et ton sens de l’improvisation en incarnant des émotions imposées par les cartes ! Que tu sois un dompteur de moutons acrobate ou un négociateur du raid, ton défi est simple : Séduire le juge avec ton interprétation tout en restant fidèle à l‘émotion indiqué sur ta carte.
Age: dès 16 an(s)
1590
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Chaque joueur inscrit 3 mots en lien avec le thème choisi par le Gourdineur. Marquez des points en trouvant des mots communs, mais évitez à tout prix ceux que le Gourdineur aura inscrit.
Age: dès 8 an(s)
2290
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Rayez un maximum de lignes dans le texte de présentation de votre carte (film, monument, personnage célèbre, etc.). Lisez votre texte incomplet à vos coéquipiers. Avez-vous laissé suffisamment d'informations pour qu'ils devinent ?
Age: dès 14 an(s)
2590
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Être le 1?? à se débarrasser de toutes ses cartes ! Dans Crack Story, les joueurs construisent ensemble et tour par tour une STORY en utilisant leurs cartes comme premières lettres des mots qu’ils ajoutent. Pour ajouter un mot, il faut d'abord répéter la Story depuis le début sans se tromper.
Age: dès 8 an(s)
2490
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Le Mime Master pioche une carte, qu’il va devoir faire mimer aux autres joueurs : sans donner la réponse, et en ne donnant que des ordres indiquant des positions, des mouvements, etc… Par exemple, pour « Macarena », il pourra dire « Tends ton bras droit devant toi, paume vers le bas. Puis tends ton bras gauche devant toi, paume vers le bas. Maintenant, retourne ton bras droit, paume vers le haut..." Les autres joueurs obéissent, et effectuent les mouvements indiqués. Le premier à deviner ce qu’il est en train de mimer a gagné et devient le nouveau Mime Master ! On démarre. Tout le monde debout, sur un pied !
Age: dès 8 an(s)
1390
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Quel toupet, ce monstre qui fait des grimaces et touche à tout ! Il disparait lorsque, dans l’ordre, on refait ses grimaces et nomme les objets qu’il touche. ​ Le premier joueur retourne la première carte de la pioche. Si c’est une carte Objet, il nomme ce qu’il voit sur la carte, par exemple : « un poulpe savant ». Si c’est une carte Grimace, il fait la même grimace que le monstre, par exemple tirer la langue. Il finit en disant « Bouh ! » pour effrayer le monstre. ​ Le deuxième joueur dans le sens des aiguilles d’une montre, répète l’objet nommé par le premier joueur ou refait sa grimace, puis retourne une nouvelle carte en la...
Age: dès 4 an(s)
1490
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Découvrez des choses sur vos amis que vous ne pensiez pas vouloir savoir ! A chaque tour, un joueur jouera le rôle du DEVINEUR. Il choisit un thème parmi les 6 proposés et tires 5 cartes. Les autres joueurs choisissent 1 carte et donne leur réponse à haute voix. Le devineur doit maintenant trouver quelle est la question corrspondant à ces réponses. A lui de les classer de la moins à la plus probable sur la réglette.
Age: dès 14 an(s)
3590
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Crée ton RAP freestyle sur un beat de 1 à 3 minutes en utilisant les mots inscrits sur ta carte et deviens l’AS du Rap.
2790
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Incarnez un patron qui intimide ses employés gobelins. Chaque joueur est un serviteur gobelin maléfique du maléfique Seigneur des ténèbres Rigor Mortis, le Maître de tous les maux et tous sont réunis aux genoux du Seigneur des ténèbres pour expliquer pourquoi ils ont fait échouer à nouveau cette dernière mission importante, ordonnée par « Son Excellence Maléfique » lui-même. La panique vous enveloppe de son emprise glaciale ; que pouvez-vous faire pour sauver votre pauvre peau ? Pourriez-vous dire que ce n'est pas vous qui êtes à blâmer, mais vos compagnons incompétents ? Oui, bien sûr, c'est la solution ! Il n'y a qu'un petit...
Age: dès 14 an(s)
3190
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Incarnez un patron qui intimide ses employés gobelins. Chaque joueur est un gobelin maléfique au service du maléfique Seigneur des ténèbres Rigor Mortis, le Maître de tous les maux et tous sont réunis aux genoux du Seigneur des ténèbres pour expliquer pourquoi ils ont fait échouer à nouveau cette dernière mission importante, ordonnée par « Son Excellence Maléfique » lui-même. La panique vous enveloppe de son emprise glaciale ; que pouvez-vous faire pour sauver votre pauvre peau ? Pourriez-vous dire que ce n'est pas vous qui êtes à blâmer, mais vos compagnons incompétents ? Oui, bien sûr, c'est la solution ! Il n'y a qu'un petit...
Age: dès 10 an(s)
3190
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Débarrassez-vous de vos lettres en répondant plus vite que les autres à des thèmes rigolos et adaptés aux petits comme aux grands (Un animal rigolo, Une couleur dans un arc-en-ciel, Un métier rigolo…). Stimule l'imagination et la réflexion ! Parfait pour jouer en famille ou avec les copains. Règles expliquées en 1 minute !
Age: dès 7 an(s)
1990
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Surprends-moi si tu peux ! Chaque joueur dispose de 30 cartes défi qu’il peut activer à tout moment : profitez d’un dîner romantique, déléguez une corvée ou, pourquoi pas, surprenez votre partenaire avec une journée spa improvisée. Mais attention, c’est peut-être vous qui serez pris(e) au dépourvu ! Les cartes incluent des Vazy classiques pour des défis directs, des Vazy Secret à réaliser en toute discrétion, des Vazy Pas pour contrer un défi, et des cartes personnalisables pour laisser libre cours à votre imagination. Fixez un délai de jeu (1 à 4 mois), emportez vos cartes partout et préparez-vous à des instants hilarants et...
Age: dès 16 an(s)
2290
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Inventez des questions, ni trop faciles, ni trop dures, en complétant des cartes questions à trous. Pour gagner des points, adaptez la difficulté de vos questions au niveau des autres joueurs : ils ne doivent pas tous répondre correctement ou tous se tromper. N’étalez pas trop votre culture, il vous faut au moins une bonne réponse. Évidemment, dans Nitro Nitro il faut aussi répondre correctement aux questions posées ! Les vôtres et celles des autres. Plusieurs choix de cartes possibles à chaque tour. En cas de doute ou de panne d’inspiration, les vérifications sont autorisées. Mais, plus vous êtes capable de créer votre question...
Age: dès 12 an(s)
2390
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