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Editeur: Piatnik
Ne collectez pas un numéro zéro ! Tout dépend du bon timing : acheter une paire de cartes ou plutôt gagner une Zerone ? Quiconque parvient à collecter des ensembles d'exactement 3 cartes de la même couleur empêche un nombre zéro et collecte beaucoup de points à la place.
Age: dès 8 an(s)
1290
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Editeur: Origames
Incarnez des photographes animaliers qui rivalisent pour prendre en photos les insaisissables et célèbres oiseaux de paradis : attirez les oiseaux vers votre arbre, prenez des photos de paradisiers rares et publiez vos découvertes dans les meilleurs journaux scientifiques ! La plus belle collection associée à des publications prestigieuses vous donneront les points de citations indispensables pour remporter le titre de Photographe Animalier de l'année et gagner la partie !
Age: dès 12 an(s)
3590
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Douze cartes tirées au hasard avec des choses ou des animaux sont exposées . Quelles sont les deux cartes qui ont quelque chose en commun ? Mmh, le pingouin et le phoque sont un bon choix ! Les autres le pensent sûrement aussi ? Ou préférez-vous le pingouin et l'orque ? Dans le jeu de société DUOS, jusqu'à six joueurs choisissent quatre paires par tour qui, selon eux, vont bien ensemble . La sélection se fait en secret derrière des paravents. Lorsque tout le monde a terminé, la comparaison suit. Il est important d'avoir autant de correspondances que possible avec l'"annonceur" actuel. Chaque paire choisie de manière identique reçoit un...
2990
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Editeur: Studio H
Devenez le plus riche des hors-la-noix New York, 1925. En pleine prohibition de noisettes, les gangs d’écureuils de Central Park organisent la contrebande. Échappez aux douaniers, protégez votre butin à la banque et préparez-vous aux descentes de police pour devenir le plus riche des hors-la-noix ! À chaque tour, le joueur ajoute une carte de sa main sur une de deux piles de cartes devant soi, puis active la carte du sommet de chaque pile. Avec seulement 8 effets à maîtriser, le jeu est accessible mais d’une profondeur suprenante avec des combinaisons à découvrir et une dynamique de table à analyser. Une fois toutes les cartes jouées,...
Age: dès 10 an(s)
2190
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Editeur: Iello
Attention ! Allie Gator a les crocs et vous guette ! Elle peut vous mordre à tout moment... Trouvez un moyen de la distraire : jouets, friandises, vieux jeu de société ou même un vieux pneu... Tout peut fonctionner, tant que vous lui mettez quelque chose sous la dent. Mais si vous n’avez rien à lui proposer... CROC ! C’est vous qui deviendrez son goûter ! Et gare aux points malus que vous subirez : vous risquez de vous en mordre les doigts ! Une gamme à petits prix et jouable rapidement ! Nous vous présentons une nouvelle gamme de jeux de société, conçue pour offrir des parties rapides et faciles à apprendre. Allie Gator est prêt à...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: Gigamic
Dans Line-it, vous devez réaliser une ligne croissante ou décroissante. A vous d'estimer s'il est temps de fermer votre ligne et d'empocher vos points ou d'attendre encore un peu pour remporter les cartes du jackpot. 106 cartes, 11 règles du jeu.
Age: dès 8 an(s)
1590
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Editeur: Origames
Wall Street est un jeu de cartes pour 2 à 5 joueurs dans lequel chaque joueur tente de collecter des actions de quatre sociétés différentes (dans les secteurs du maïs, du coton, de l'acier et du pétrole), de les vendre si elles ont besoin d'argent, et d'influencer la valeur des différentes sociétés en bourse. Ils gagnent des points pour faire fluctuer le marché et pour les actions qu'ils collectent - s'ils atteignent la quantité minimum de chaque type ! L'attentat à la bombe de Wall Street qui s'est produit en 1920 dans le quartier des finances, à Manhattan, déclenchera la fin du jeu et apportera quelques changements à la façon dont le...
Age: dès 12 an(s)
2790
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Editeur: Haba
Oh ! Le monstre aux chaussettes a encore tout retourné dans l'armoire ! Les joueurs doivent maintenant ranger : en fouillant dans le tas de chaussettes, ils essayent tous en même temps de trouver les bonnes paires de chaussettes. Pas si facile, car les chaussettes se ressemblent beaucoup ! Un jeu de recherche rapide comme un monstre, pour 2 à 6 joueurs de 4 à 99 ans. Avec variante pour chercheurs de chaussettes expérimentés !
Age: dès 4 an(s)
1090
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Editeur: Mattel
Ce jeu ressemble au classique UNO, mais il a des règles spéciales pour les grands groupes! Cette version est pour plus de joueurs, il y a plus de cartes et le jeu est plus amusant. Créez le chaos avec 4 cartes folles.
Age: dès 7 an(s)
3490
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Editeur: Mixlore
Préparez-vous pour la nouvelle saison sociale. Incarnez l'un des personnages principaux de la série à succès Bridgerton et assistez aux bals pour trouver le meilleur match. A travers la danse, apprenez à connaître plusieurs Prospects et gagnez leur affection. Attention cependant, un scandale peut arriver facilement...
Age: dès 16 an(s)
3790
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Editeur: Space Cowboys
La mémoire de vos grands-parents leur joue des tours et certains de leurs souvenirs les plus précieux disparaissent peu à peu. Partez à leur recherche à bord de votre bateau de papier, voguez de nuage en nuage afin de les aider à se rappeler des bons moments passés. Le but du jeu est d’atteindre les cases numérotées de votre couleur sur les bords du plateau, en ordre croissant. A chaque fois que l’on atteint une case, on récupère une carte souvenir. Le premier à réunir ses 6 cartes Souvenir et à reconstituer son souvenir remporte la partie.
Age: dès 5 an(s)
2790
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Editeur: Helvetiq
L'hiver approche ! Au cœur de la forêt, les animaux se préparent à hiberner. Ils s'organisent pour passer un hiver douillet et agréable. Êtes-vous prêts à leur donner un coup de main ? Dans Hygge, aidez les animaux de la forêt à trouver et ranger leurs objets préférés avant l'arrivée de l'hiver. Mais attention, vous ne savez pas exactement quand il arrivera. Récupérez le plus d'objets possibles mais aussi ceux de la plus grande valeur pour gagner la partie. Pensez à prendre les lignes ou colonnes de cartes qui vous intéressent et réfléchissez bien à ce que vous laissez aux autres joueurs. Il va falloir trouver l'équilibre entre...
Age: dès 7 an(s)
1590
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Editeur: Oink Games
Les habitants de cette ville sont des gens têtus... Personne vivant ici, dans la Ville 77, ne peut supporter que des maisons de la même couleur ou de la même forme soient alignées. Essayez de construire autant de maisons que possible.
Age: dès 9 an(s)
2490
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Editeur: Iello
Qui remportera le Tournoi des Sorciers cette année ? Clash of Magic Schools est un jeu pour deux joueurs, chacun incarnant le directeur de l'une des écoles de magie qui s'affrontent en finale du Tournoi des Sorciers. Soyez prêt à tout pour aider votre école à remporter ce prestigieux défi. Au cours du jeu, envoyez vos élèves affronter le danger dans une série d'épreuves périlleuses à travers différentes arènes. Mais méfiez-vous de l'école rivale, qui tentera de vous voler la victoire à tout prix, même en utilisant une magie interdite. La tension est à son comble...
Age: dès 12 an(s)
2690
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Editeur: Cocktail Games
La stratégie du bonheur ! Bâtissez votre petite ville, carte après carte, en gérant vos revenus, pour faire venir des habitants et les rendre heureux. Choisissez chaque bâtiment avec soin et gardez un œil sur vos adversaires ! Trouvez la bonne tactique pour créer un endroit où il fait bon vivre. 2 modes de jeu : • pour les familles (18 bâtiments spéciaux uniques) • pour les experts avec plus d’interactions et de nouvelles stratégies ! 40 bâtiments spéciaux uniques entrainant chacun des façons de jouer différentes !
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1490 2590
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Le but du jeu est d'envoyer votre adversaire au tapis. Pour arriver à cet objectif, vous devez gérer l'énergie de votre personnage afin de pouvoir donner des coups et contrer ceux de votre adversaire. Mais attention au temps sur le ring ! La partie s'arrête immédiatement au 3ème “GONG” de la cloche. Serez-vous assez fort et rusé pour devenir le champion ?
Age: dès 12 an(s)
2290
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