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Etat: EN STOCK au magasin
Un mélange explosif entre jeu solo/coop de poker stratégique, affrontement de boss et amélioration de deck. Vous commencez avec un paquet de 52 cartes + 1 Joker À chaque tour, vous avez deux options principales : Le Duel Jouez une main de poker (5 cartes) pour infliger des dégâts à l’ennemi. Chaque combinaison typique du poker inflige des dégâts spécifiques. Les figures ajoutent des bonus de dégâts. Les As sont encore plus puissants. Défausser et piocher / Renouveler le deck Optimisez votre main en défaussant des cartes inutiles… ou renouvelez le deck avant...
Age: dès 14 an(s)
2390
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SAN
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
À la tête de votre Corporation, recrutez des mercenaires pour écraser la concurrence et asseoir votre domination sur la mégalopole. Trois voies s’offrent à vous pour atteindre votre but : Corruption, Propagande, Hacking. Quelle sera votre stratégie ?   San   se joue comme un deckbuilding classique à l’exception de trois points qui en font un jeu unique et qui rafraîchit le genre :    Pour remporter la partie, vous avez le choix entre 3 pistes, un tir à la corde et deux courses aux mécaniques distinctes.    Vous construisez votre stratégie pour atteindre l'un des trois objectifs mais aussi pour ralentir votre...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Etat: DISPONIBLE (5-10 jours)
Le Maire Hollinger et ses 6 chats sèment la terreur dans la Grande Vallée. La Pat Patrouille est appelée à la rescousse pour sauver les habitants de la Grande Vallée. Un jeu avec des règles simples pour s'amuser avec des amis!
Age: dès 3 an(s)
3990
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Etat: EN STOCK au magasin
Capybaraka est un jeu de cartes tropical, rapide et délicieusement taquin. À chaque tour, on révèle au centre autant de cartes Zen qu’il y a de joueurs. Chacun choisit secrètement l’une de ses 3 cartes Capybara, on révèle en même temps, puis du plus grand au plus petit numéro, chaque joueur prend une carte au centre. Dilemme permanent : viser l’équilibre (rester au plus près de 0), rafler des pastèques (+1 par pastèque) et collectionner les Fiesta (bonus croissant). Fin de manche : score = Pastèques + Fiesta – écart à 0. La partie se joue en 2 manches avec échange des paquets. Chaque paquet Capybara est unique (numéros 1 à 72...
Age: dès 7 an(s)
1590
+
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Le jeu Dékal XL, c'est toute l'expérien de Dékal... mais en beaucoup plus grand ! Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.
Age: dès 7 an(s)
3690
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Etat: EN STOCK au magasin
Quatre couleurs, quatre destinations. A votre tour, mettez à quai un bus en le sortant du garage ou de votre main: il devient actif.    Faites-y entrer les passagers de même couleur/ destination, d’abord ceux en première ligne de la salle d’attente, puis si possible, ceux que vous avez en main. Le problème est que vous devez avoir les bonnes destinations, et faire cohabiter les 10 personnalités de passagers.    Combinez au mieux leurs pouvoirs pour un embarquement rapide et serein: réunissez les Amoureux, casez le Surfeur malgré sa planche, obéissez au Général sans faire trop de mécontents, calmez le cochon du Fermier, cajolez...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Etat: EN STOCK au magasin
Les joueurs essaient de former le plus grand groupe de cartes de la même couleur. Chaque carte est unique et doit être placée dans l'espace numéroté correspondant. Les joueurs retournent et remplacent les cartes pendant leur tour, formant des groupes de cartes de même couleur pour gagner des points et collecter des Dozitos (soleils) pour obtenir des points bonus.   Le jeu propose des réactions en chaîne, des échanges tactiques et un peu de chance, avec quelques effets surprises grâce à des cartes spéciales telles que les Jokers, « Extra Turn » et « Stop ».   Après trois tours, le joueur ayant obtenu le plus de points...
Age: dès 8 an(s)
1890
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Etat: EN STOCK au magasin
Un jeu rapide et tactique où chaque carte compte !  Créez les meilleures lignes croissantes pour marquer un maximum de points. Échangez malin : piochez une carte du centre et remplacez une carte face cachée de votre pyramide.    Alignez les couleurs, collectionnez les étoiles et visez les combos parfaits pour booster votre score.    Le jeu propose 2 variantes, dont un mode tournoi et des bonus pour les lignes paires ou impaires. A vous d'optimiser !
Age: dès 7 an(s)
1690
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Dans son laboratoire, Merlin le magicien prépare une potion magique capable de rendre les enfants super intelligents ! Mais pour obtenir ce précieux nectar, vous devrez découvrir la bonne formule en moins de 6 tours. Observez attentivement, réfléchissez vite et combinez les indices pour trouver la solution. Un jeu captivant de logique et de déduction, parfait pour faire travailler vos neurones tout en vous amusant. Êtes-vous prêts à relever le défi et devenir un vrai petit sorcier ?
Age: dès 6 an(s)
990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Dans la baie d’Antongil, à Madagascar, connue pour être un ancien repaire de pirates, de nombreux trésors attendent encore d’être découverts. Affrontez l’équipage adverse en utilisant habilement vos ressources pour récupérer un maximum de butin en plaçant vos cartes avec stratégie. Un jeu de placement tactique et captivant pour petits et grands.
Age: dès 7 an(s)
990
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Chaque joueur doit se préparer de bons sandwichs bien équilibrés avant une longue promenade en forêt. Mais attention : dans la cuisine, les autres joueurs pourraient bien vous jouer quelques mauvais tours ! Le défi ? Réaliser le meilleur et le plus gros sandwich possible. Un jeu croustillant et tactique pour apprendre à avoir une alimentation saine et équilibrée.
Age: dès 5 an(s)
1090
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Etat: EN STOCK au magasin
Créez votre tableau de personnages en reconstituant des étoiles complètes pour marquer des points.  Certains personnages combinés avec leurs créatures vous en font gagner, et certaines cartes déclenchent des actions spéciales pour vous aider à remporter la victoire! À votre tour, piochez une carte et placez-la dans votre tableau personnel Assemblez les pièces et les personnages qui se combinent pour obtenir le plus d'étoiles Certaines cartes ont des pouvoirs pour vous aider avec des actions spéciales !
Age: dès 6 an(s)
1590
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Etat: EN STOCK au magasin
Tout en survivant à ce carnage, votre objectif dans   Savage Bowl   est de remporter un nombre précis de plis (en fonction du nombre de joueurs). Jouez intelligemment, car l'arbitre peut vous pénaliser si vous êtes trop sauvage.  Dans la première moitié du jeu, il distribue des cartons jaunes aux cartes ayant la valeur la plus élevée dans chaque pli, puis le deuxième joueur le plus fort remporte le pli. Le joueur pénalisé doit également rester sur le banc pendant le tour suivant ! Dans la seconde moitié, l'arbitre en a assez et tout est permis : plus de cartons jaunes. Savage Bowl est un jeu de plis incontournable avec cinq...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Dans Line-it, vous devez réaliser une ligne croissante ou décroissante. A vous d'estimer s'il est temps de fermer votre ligne et d'empocher vos points ou d'attendre encore un peu pour remporter les cartes du jackpot.
Age: dès 8 an(s)
1590
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Etat: EN STOCK au magasin
First Giants, une course pour créer l’exposition de dinosaures la plus prestigieuse ! Construisez votre moteur de jeu en collectant des cartes aux effets puissants OU marquez des points en exposant vos cartes dans la zone d’exposition. Mais attention ! Une fois exposées, vous perdez leurs effets bénéfiques.   Le timing sera la clé de la victoire !   Points forts : Thématique préhistorique Mécanique originale de déconstruction de moteur (Engine Unbuilding) Grande profondeur stratégique Règles accessibles
Age: dès 10 an(s)
3390
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Etat: EN STOCK au magasin
Dans Collect!, affrontez-vous pour former des alliances d'animaux dans une course effrénée pour la couronne! Le roi est parti, et la jungle est en proie au chaos ! Sans personne pour diriger, tous les animaux sont prêts à griffer, ramper ou mordre pour atteindre le sommet. Un seul peut porter la couronne ; sera-ce vous ?   À votre tour, piochez et placez des cartes dans votre rangée, en essayant d'aligner quatre animaux identiques. Mais attention ! Chaque animal possède une capacité spéciale sournoise qui peut rapidement changer l'équilibre. Le singe peut échanger les cartes, le crabe peut faire glisser les cartes à leur place,...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Etat: EN STOCK au magasin
Un jeu d’association et de rapidité au rythme effréné ! Pour poser une carte, choisissez-en une qui partage avec la carte au centre de la table le même motif, la même couleur de fond ou le même personnage farfelu. Restez concentré : les tours s’enchaînent à toute vitesse ! Le premier joueur qui parvient à se débarrasser de toutes ses cartes remporte la partie.
Age: dès 5 an(s)
1090
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Yro
Etat: EN STOCK au magasin
Prenez la tête de l’une des six guildes des terres d’Yro : Prenez la tête de l’une des six guildes des terres d’Yro : Les Îles du Soleil croissant abritent de farouches créatures à moitié animales. Le Conclave Sylvestre protège les secrets des grandes forêts. Le Marché Errant voyage sans cesse. La Société Minière fore les entrailles du monde. La Cité Flottante équilibre magie et technologie. L’Ordre des Chevaliers Dragons veille sur le royaume depuis des siècles.   Votre objectif : bâtir la guilde la plus efficace.  À chaque tour, vous recrutez des Aventuriers et vous les placez stratégiquement dans une grille de...
Age: dès 10 an(s)
4990
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Etat: EN STOCK au magasin
Pour la gloire de Rome... ou plutôt la vôtre !!! Gaule romaine, 1er siècle de notre ère. Dans sa grande sagesse, l’empereur Auguste souhaite élever un citoyen de Lutèce au rang de Sénateur. Pour obtenir cette reconnaissance, il vous faudra devenir le notable le plus influent en contrôlant les lieux stratégiques et les ressources vitales de la cité : glaives acérés, pain nourricier, potions prodigieuses ou délicieuse cervoise. Et si votre sens tactique ne vous suffit pas pour sortir victorieux de cette lutte acharnée, il vous reste toujours les pots-de-vin… Principe du jeu : À chaque tour, les joueurs cherchent à récupérer des cartes...
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1990 3490
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Etat: EN STOCK au magasin
Ce jeu fleuri à l’ambiance Pop Art se joue en 2 manches, au cours desquelles les joueurs doivent matcher leurs cartes avec les fleurs identiques disposées sur la table. L’objectif est d’avoir le moins de points possibles en fin de jeu, mais c’est sans oublier qu’une carte de même valeur ne peut pas être posée deux fois sur la même ligne ou la même colonne. Si la manche « Peace » propose de vous aider en toute décontraction à réduire vos points, la manche « Love » ouvre les feux de l’amour qui vont renverser bien des situations. Accessible à tous, Summer 1960 est un jeu stimulant combinant l’agilité mentale à l’ambiance cool, fun, colorée...
Age: dès 7 an(s)
1690
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