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Affrontement

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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Camelot est un jeu de cartes et d’affrontement aux règles simples : chaque joueur va disposer de cartes de plusieurs couleurs, et va devoir emporter une suite de tournois avec des armes différentes, en posant des cartes dont la valeur cumulée devra être supérieure à celle de ses adversaires. Il vous faudra prouver votre valeur à la lance de monte, au fléau, à la hache et à l’épée, et parfois distribuer quelques solides torgnoles, si les armes font défaut. Les illustrations amusantes des cartes de Camelot contribuent à instaurer l’ambiance et la succession rapide des tournois permet à chacun de ne pas s’ennuyer, même si l’on ne...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Etat: EN STOCK au magasin
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.  À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On ne...
Age: dès 8 an(s)
2790
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Etat: EN STOCK au magasin
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage.  À chaque tour, les joueurs piochent deux cartes puis jouent autant de cartes qu'ils le souhaitent. On...
Age: dès 8 an(s)
4990
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Etat: EN STOCK au magasin
Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller… Mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d’aventure sont des pitres, les monstres sont tous aucourant que vous êtes niveau 1… et toujours pas une pièce d’or à l’horizon. Munchkin à reçu le prix Origins du meilleur jeu de cartes en 2001… et on peut sans conteste lui décerner celui de plus drôle de tous les temps! Outre le fait que cette nouvelle édition est entièrement en couleur, de nombreuses cartes ont été modifiées afin de rendre le jeu plus fluide. Les...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Prix Origins
3190
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Etat: EN STOCK au magasin
Et maintenant en couleur ! Il était temps ! Enfin 112 cartes supplémentaires pour le jeu qui permet de zigouiller des monstres pour leur faire les poches. Jouez une nouvelle race : les Orques ! Combattez des périls aussi dangereux que l’Hydreolique et le démon tentaculaire.  Revêtez des pièces d’armures étonnantes, comme la braguette cloutée. Recrutez des alliés comme le dragon nain tout mignon. Utilisez des armes aussi puissantes que le Potage Sauvage, la Gastérofronde, et naturellement, la redoutable Hache surnaturelle. Et montrez à toutes ces gonzesses qui c’est le plus Grosbill. Extension du...
Age: dès 12 an(s)
2090
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Etat: EN STOCK au magasin
- Mon cheval, je l’ai appelé Destin... - Ton Destin est sellé. Les grands héros ont besoin de montures uniques pour partir au combat. Et les vrais grosbills, les munchkins pur jus, ont besoin de montures aux pouvoirs démesurés. Cette boîte réalisera leurs rêves les plus fous. Galopez dans le donjon sur le Tigre de selle, le Dragon de selle, la Gerbille mutante géante de selle (illustrée par une invitée de marque, Shaenon K. Garrity, créatrice du webcomic Narbonic), l’Aigle de selle ou encore… le Poulet de selle… Chacun d’entre eux est doté du genre de pouvoir improbable auquel Munchkin vous a habitué ! Conçu par Steve...
Age: dès 10 an(s)
1990
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
On zeu rôde again, again... (Ouah là aussi c'est tout couleur! 'tin cha bôôôô...) Une toute nouvelle classe de munchkin : le Rôdeur ! Maintenant, vous pouvez apprivoiser les monstres et en faire des montures ! Mais ne croyez pas que cette extension se limite à cette classe, aussi grosbill et surpuissante soit-elle… • Des trésors ! Partez en quête de la Pierre fine aux os de poil, faites subir un peu de Tuning à votre Monture et remplissez votre Arme lourde gourde d’Eau gazeuse bénite ! • Des monstres ! Attention auTéléprospecteur, à la Pouletergeist et aux Clowns morts-vivants ! • Des niveaux ! Faites rire le MJ à lui...
Age: dès 10 an(s)
2090
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
J’vous ai apporté des donjons (Parce que les tueurs c’est périssââââble) Dans une partie de Munchkin, on défonce des portes, on tue des monstres et on pille des trésors. Mais où est le donjon dans tout ça ? Le Donjon de la Farce introduit une nouvelle donnée dans Munchkin. Maintenant vous pouvez entrer dans le Donjon de la surabondance elfique ou traverser un Portail menant au Donjon de l’effet manga libidineux. Vous pouvez même les explorer tous les deux même temps ! Chacune des 20 grandes fiches Donjon introduit une nouvelle règle affectant le groupe tout entier, voire même les monstres ! Utilisez les 16 cartes Portail...
Age: dès 10 an(s)
2090
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Munchkin 7 - Oh le gros tricheuuuuuuuur ! peut être utilisé avec n’importe quelle combinaison d’extensions de Munchkin. Ces cartes ont cependant été conçues pour être utilisées avec (au moins) deux jeux de la gamme comprenant des Races et des Classes. Si on s’en sert avec un seul jeu, les nouvelles cartes déséquilibreront les anciennes : elles sont censées sortir de façon occasionnelle, pas régulièrement. Suggestion : jouez toujours avec tous les nouveaux Trésors, mais n’utilisez qu’une partie des Portes de si vous jouez avec peu de cartes.
Age: dès 10 an(s)
2090
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
L’attaque des…   Eh oui, vous avez deviné ! Star Munchkin 2 vous fait vivre la saga épique de la Guerre des Clowns, mais avec de meilleurs acteurs ! Dans Star Munchkin, vous trouviez déjà toutes les règles farfelues, les grosbills, le pillage de donjons, bref, la folie du jeu Munchkin, mais dans l’espace. Eh bien, avec ce supplément, les choses ne font qu’empirer… Saisissez-vous du Pulvérilaser ou du Laser à rayons X pour dégommer de nouveaux monstres comme la Cantatrice de Space Opera ! Jouez des membres d’une nouvelle race (les Insectoïdes) et d’une nouvelle classe (Ranger de l’espace), avec Ralph le super chien à vos...
Age: dès 12 an(s)
1790
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Gang of Four™, un superbe jeu de cartes qui mêle ruse, stratégie et pouvoir. Originaire de Hong Kong, il est le plus populaire des jeux de cartes à nous parvenir d'Asie depuis des décennies. Doté de variétés de stratégies et de tactiques illimitées, le jeu est drôle, captivant et plein de surprises, mais reste néanmoins simple à apprendre et à jouer. Le but du jeu est simple - être le premier à se séparer de toutes ses cartes pour accéder au pouvoir suprême. Une simple erreur de stratégie et le joueur se retrouve dans une lutte pour sa survie. Gang of Four est très distrayant pour les adultes et les enfants, et il vous sera...
Age: dès 9 an(s)
2190
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
La quête de connaissances impies se poursuit sous terre ! Explorez le Cloaque des Mi-Go ! Extirpez-vous du Fossé de Dunwich ! Bravez la lueur bleutée de K’n-Yan ! Si ça se trouve... il faudra faire les trois en même temps ! Munchkin Cthulhu vous a déjà rendu fou, mais cette fois-ci, la démence empire ! Les 16 Portails et les 20 fiches Donjon de Oh my Grottes ! vous ouvrent de toutes nouvelles dimensions à explorer... Et nous savons tous que traîner dans des dimensions non-euclidiennes, c’est parfaitement sain et totalement dépourvu du moindre danger… Pas vrai ? Ceci est une extension du jeu Munchkin Cthulhu. La boîte de base est...
Age: dès 12 an(s)
1190
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître
4 plateaux supplémentaires pour AracKhan Wars Pour des affrontements confortables à 3 ou 4 joueurs autour du tapis de bataille de la boîte de base (qui contient les pioches, défausses et plans astraux pour deux joueurs). Pour s’utiliser conjointement avec le tapis de bataille 48 cases de l’extension Traînée de Cendres, lors d’affrontements à 2, 3 ou 4 joueurs. Peuvent être transportés et utilisés sur n’importe quelle surface de jeu, puisque AracKhan Wars peut être joué sans tapis de bataille ; la forme et la taille de la surface de jeu déterminant alors l’espace disponible pour poser des cartes.
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de Guadeloupe et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de l’Hérault et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de la Réunion et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de la Nouvelle Calédonie et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de la Nouvelle Calédonie et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la rencontre des animaux de Saint Barthélémy et pariez sur leurs points forts pour gagner la bataille !
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Inflexibles : Renforts   est une extension modulable qui introduit une série de nouvelles règles, de nouveaux scénarios et de nouvelles unités.   Dans Inflexibles : Normandie et Inflexibles : Afrique du Nord, les combats sont intenses et l’issue est souvent incertaine. Avec tout ce qui est en jeu, vous avez désespérément besoin de renforts !    Libérez la puissance des chars allemands et américains dans Inflexibles : Normandie, ou utilisez des mines, des avions d’assaut et d’autres nouvelles unités dans Inflexibles : Afrique du Nord. Que vous possédiez l’un ou l’autre des jeux Inflexibles, vous pourrez désormais jouer seul...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Freyja, déesse de l'amour et de la guerre, peut-elle remporter la bataille contre Loki, le maître de la malice et du chaos, avec 80 points de ruse ? Loki l'emporte avec 99 points de ruse.    Attention, l’ancienneté des dieux, déesses et...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du personnage qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.   Exemple de bataille : Hinata possède 27 points d'intelligence, peut-elle remporter la bataille contre Kakashi Hatake, le chef de l'équipe de Naruto ? Ce dernier possède 47 points d'intelligence et gagne donc la bataille !  Attention, le grade de ninja des...
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Cherchez, comparez et attrapez les pandas ! À chaque tour, le dé détermine la condition requise : le panda doit-il être aussi petit, grand, léger ou lourd que possible ? Son bâton de bambou doit-il être court ou long ? Les joueurs jouent simultanément et chacun pioche une carte panda parmi celles exposées. Ils retournent ensuite leurs cartes et comparent les informations au dos. Celui qui a le mieux rempli la condition conserve sa carte et marque un point. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté un certain nombre de cartes panda. Comparer les tailles et les poids de manière ludique Jeu au rythme effréné...
Age: dès 5 an(s)
1390
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Un nouveau Leader descend dans l'arène ! L'intrépide Empereur Vermillon a fait route depuis les confins du pays, accompagné de champions aux talents extraordinaires.   Tacticienne, Feu Follet, Sniper, Chaman, saurez-vous maîtriser leurs compétences uniques et adapter vos stratégies ?
Age: dès 10 an(s)
1590
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Un duel stratégique, mêlant combos, bluff et défis ! De l’aube au crépuscule, déployez vos créatures pour collecter 6 cristaux avant votre adversaire !    Dans   Skyrift - Les Vagues du Destin , bluffez et concédez le combat au bon moment pour tenir la distance. À chaque faction, son deck unique et sa manière de jouer.    Préparez vos combos et lancez des défis pour augmenter l’enjeu de l’escarmouche !   Chaque lune apporte une nouvelle fissure dans le ciel, ouvrant la terre et révélant des cristaux d'une puissance rare. Il est temps pour les factions de brandir leurs armes et de revendiquer ce trésor. De l'aube au...
Age: dès 12 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.10.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Un duel stratégique, mêlant combos, bluff et défis ! De l’aube au crépuscule, déployez vos créatures pour collecter 6 cristaux avant votre adversaire !    Bluffez et concédez le combat au bon moment pour tenir la distance. À chaque faction, son deck unique et sa manière de jouer.    Préparez vos combos et lancez des défis pour augmenter l’enjeu de l’escarmouche !   Chaque lune apporte une nouvelle fissure dans le ciel, ouvrant la terre et révélant des cristaux d'une puissance rare. Il est temps pour les factions de brandir leurs armes et de revendiquer ce trésor. De l'aube au crépuscule, déployez stratégiquement vos...
Age: dès 12 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.10.2026
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Avec Défis Nature Junior, partez à la rencontre des animaux vivant dans la forêt. Observez vos animaux, comparez leurs caractéristiques en vous aidant de la toise et remportez le maximum de cartes ! De 1 à 4 joueurs. Dès 5 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 5 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Partez à la découverte des légendes les plus terrifiantes que l’on se raconte au coin du feu. Au travers de cartes superbement illustrées, pariez sur les points forts de vos créatures pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? Caractéristiques : Taille – Puissance – Sagesse – Ruse Pastille : Date d’apparition De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Avec Défis Nature Junior, partez à la rencontre des nombreuses espèces d’animaux de compagnie. Observez vos animaux, comparez leurs caractéristiques en vous aidant de la toise et remportez le maximum de cartes ! De 1 à 4 joueurs. Dès 5 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 5 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Défis Nature vous emmène à la rencontre des champignons ! Découvrez les espèces à préserver, puis pariez sur leurs points forts pour remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ? De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Défis Nature vous emmène à la découverte des lieux les plus mystérieux de notre planète. Découvrez leur caractéristiques, puis pariez sur leurs points forts pour remporter la partie. De 2 à 6 joueurs. Dès 7 ans. Fabriqué en France de manière éco-responsable.
Age: dès 7 an(s)
1290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Bienvenue dans Cendres de l’Empire, le huitième set de Star Wars : Unlimited ! Comme le suggère son titre, ce set se développe autour d’une époque spécifique de la galaxie Star Wars : la Bataille d’Endor et les années qui ont suivi, en mettant en scène des personnages, des vaisseaux et des événements qui ont joué un rôle central lors de la chute de l'Empire Galactique et après.   Chaque booster permettra d’ajouter à votre collection 16 cartes sélectionnées aléatoirement, dont 9 cartes communes, 3 cartes peu communes, 1 carte rare ou légendaire, 1 leader, 1 base/jeton et 1 carte Hyperspace Foil.
Age: dès 12 an(s)
12990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Manipulez vos unités et contrôlez le champ de bataille avec ce Deck de Démarrage Empereur Palpatine ! Ce deck préconstruit de 50 cartes est tout de suite utilisable et s’accompagne de tout ce dont vous avez besoin pour découvrir le huitième set du jeu.
Age: dès 12 an(s)
2990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Soignez vos unités et menez-les à la victoire avec ce Deck de Démarrage Luke Skywalker ! Ce deck préconstruit de 50 cartes est tout de suite utilisable et s’accompagne de tout ce dont vous avez besoin pour découvrir le huitième set du jeu.
Age: dès 12 an(s)
2990
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