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Jeux de Cartes

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Rassemblerez-vous suffisamment d'argent, de force et de popularité pour parvenir à vos fins? La campagne électorale vient de commencer, une occasion en or pour tenter de battre le maire sortant et vous installer dans son fauteuil.  Mayor of Chicago   est un jeu de solitaire qui exige une gestion rigoureuse et des choix difficiles.  À chaque tour, vous piochez une carte ville et décidez si vous souhaitez l'utiliser pour étendre votre connaissance de la ville des vents (en posant cette carte sur le plateau de jeu) ou engager l'assistant représenté au dos de la carte afin de bénéficier de ses pouvoirs spéciaux ou de ses...
Age: dès 12 an(s)
1690
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Les horribles châteaux marchants s'apprêtent à envahir la paisible contrée de Freigard. Rassemblez les défenseurs les plus vaillants de ce royaume enchanté et venez à bout de ces monstres mécaniques implacables ! Min'Inp : Freigard  est un jeu trompeusement simple qui repose sur la prise de risques et la gestion de votre main : à chaque tour, vous avez le choix entre marquer des points (si possible) avec votre main de 3 cartes, ou piocher une carte supplémentaire (puis en défausser une) afin d'améliorer votre main.  Trop gourmand, vous risquez de détruire votre deck trop vite, mais vous contenter trop souvent de cartes...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Opération Zèbre : Extension Cuisine   est une extension de 55 cartes recto-verso (soit 110 nouvelles cartes à faire deviner) introduisant de nouveaux thèmes, dont la cuisine, à rajouter à votre jeu de base.    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Opération Zèbre : Extension BD   : tentez de faire deviner votre document classifié en rayant les lignes superflues directement sur votre carte.    Lisez ce qu’il reste à voix haute, mais attention à laisser suffisamment d’informations pour que vos coéquipiers devinent !    Nécessite le jeu de base.
Age: dès 14 an(s)
990
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Plongez aussi profondément que possible... mais attention, vos adversaires pourraient vous ramener à la surface ! Dans   Snorkeling , votre objectif est d’accumuler des points en restant sous l’eau plus longtemps que vos adversaires.  Lorsqu’un joueur est contraint de remonter à la surface, la manche prend immédiatement fin.  À son terme, chacun marque des points en fonction du niveau de plongée atteint. Le premier joueur à totaliser 12 points remporte la partie. Comme un poisson dans l’eau À votre tour, vous pouvez poser une ou plusieurs cartes sur la pile centrale, soit en respectant la couleur de la carte...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Il y a toujours des trésors enfouis sous le sable… Saurez-vous les dénicher ?  Mais attention : tous se ressemblent, et leur valeur n’est pas la même !    Pièces d’or, coquillages, crabes, rubis ou émeraudes… observez bien et creusez au bon endroit pour repartir avec le plus grand butin !   Des indices présents sur la carte indiquent le trésor qui se cache au dessous. Les trésors se ressemblent mais ils n'ont pas la même valeur : les coquillages ne valent rien alors que les les pièces d'or rapportent 1 point, un duo de pierre précieuse (saphir + émeraude) donnent 4 points alors qu'il faudra être celui qui a ramassé le...
Age: dès 5 an(s)
1190
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Le troupeau est paisible dans la prairie. Quel fermier sera le plus habile à réunir un maximum d’animaux dans sa ferme ?  Pour cela il faudra faire preuve d’audace et révéler un maximum de cartes par tour de jeu … tout en restant prudent, car si deux animaux identiques sont révélés … tout est perdu ! Les joueuses et joueurs devront donc oser prendre des risques pour tenter de former le plus grand troupeau.
Age: dès 4 an(s)
1190
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Coopérez, usez d’observation et d’écoute pour retrouver les auteurs de tous ces méfaits. Qui a mangé tous les bonbons ? Qui n’a pas fini sa soupe ? Autant d’énigmes à résoudre et de coupables à confondre.  Dans   Suspecto , on choisit une enquête ainsi que les principaux suspects. Le début de chaque enquête fournit 3 indices visuels qui permettent d’innocenter l'un des suspects.    Quand celui ci est innocenté, il donne à son tour 3 indices pour en innocenter un suivant … jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un : le coupable !   Il existe également une variante où un joueur décrit le coupable en répondant uniquement...
Age: dès 4 an(s)
1190
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All In - Predictions, utilisez vos pouvoirs de prémonitions dans ce jeu qui revisite le poker All In - Predictions   vous invite à (re)découvrir un jeu de cartes classique. Fort du pouvoir des prophètes, utilisez vos capacités mentales pour obtenir la meilleure main. N’oubliez pas de prêter attention aux actions des autres joueurs pour deviner qui constitue la main la plus forte. Prédisez la main gagnante, assemblez la meilleure et remportez des richesses inouïes ? Jouez vos cartes et utilisez vos talents de prémonition pour constituer la meilleure main. À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent des runes en fonction du...
Age: dès 10 an(s)
2090
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Réservez votre hébergement, prenez des remontées mécaniques et dévalez les pistes, arrêtez vous au restaurant et vivez un après-ski sans limite ! Mais prenez garde...  Aux autres skieurs et leurs offensives : chute, perte de CB...  A vos propres excès : overdose de fondue, dopage au génépi...  Et si finalement vos envies changeaient !!!    Tiendrez vous le rythme sur tout le séjour ? Serez-vous la nouvelle Légende de la station ?   Skiiks , des règles simples pour un jeu immersif, tactique et interactif.  But du jeu :   Une partie se joue sur un séjour qui se compose de plusieurs journées. Chaque...
Age: dès 7 an(s)
2590
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Bienvenue dans le monde hilarant de Grizzy et les Lemmings !  Collectez les familles tout en profitant des aventures loufoques autour du monde. Mais attention : les cartes spéciales peuvent chambouler vos plans à tout moment ! Le jeu se compose de 7 familles qui représentent un lieu du monde : Ecosse, Asie, Canada, etc. Les 5 cartes d'une famille représentent chacune un gadget, un animal, un gag, un Lemming et Grizzy. But du Jeu : Former un maximum de familles complètes (5 cartes) en demandant des cartes aux autres joueurs et  en utilisant stratégiquement les cartes spéciales . Le joueur avec le plus de familles à...
Age: dès 5 an(s)
790
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Pleurez au bon moment pour adapter votre main de cartes ! Chouineurs   est un jeu de plis. Classiquement, vous devrez "suivre", mais vous pourrez aussi "couper", "pisser", et même "chouiner" !    Au début de chaque manche, vous devez choisir dans quel sens jouer les cartes de votre main. Dépendant de ce choix, vous pariez sur le nombre de plis que vous pensez remporter lors de la manche. Lors d'un pli, la couleur doit être suivie si possible. Sinon vous pouvez "couper", ou "pisser".    Vous avez aussi la possibilité de "super-couper", même si vous avez la couleur demandée. Enfin et surtout, si vous jouez la carte de...
Age: dès 8 an(s)
1590
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Invoquez dieux et créatures légendaires, composez votre panthéon et gagnez leurs faveurs dasn Mythologies !  À chaque partie, les mythologies changent et les combinaisons sont infinies. 70 configurations de départ possibles !    Chaque partie de   Mythologies   commence par une combinaison unique de quatre mythologies, créant un « sanctuaire » où les joueurs s'affronteront pour sélectionner des entités puissantes.    Vous utiliserez votre sens stratégique pour piocher des cartes, invoquer des divinités, activer des capacités spéciales et accomplir des épreuves divines. Mais choisissez avec soin : placer une carte peut...
Age: dès 10 an(s)
3890
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Soyez le premier à résoudre l'affaire en interrogeant les suspects et en déduisant le coupable. Après le succès de Kronologic : Paris 1920 et Cuzco 1450 partez dans le futur en 2500 ! Déchiffrez un code secret, identifiez des complices et remettez le temps dans l’ordre…   Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité. Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l’intrigue, en déterminant à quel endroit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquêtes, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.    Votre objectif...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Construisez une île harmonieuse, riche d’une faune variée et de belles constructions dans Archipels ! Dans   Archipels , créez votre île luxuriante. Utilisez vos pagaies pour choisir les tuiles les plus avantageuses.    Placez des fleurs pour valoriser les éléments qui vous intéressent. Et ajustez votre stratégie, car les valeurs des animaux et des édifices ne cessent d’évoluer ! Pour remporter la victoire, veillez à préserver les éléments qui rapporteront le plus de points. Un jeu original, accessible et riche en stratégies.
Age: dès 8 an(s)
3390
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Président est un jeu d’ambiance et de stratégie où les joueurs incarnent des animaux politiciens prêts à tout pour grimper les échelons. Bluffez, négociez, mentez (un peu), et jouez vos cartes au bon moment pour gagner en popularité, en influence et surtout… en points de victoire! But du jeu: être le premier à atteindre 7 points de victoire en usant de vos talents de manipulateur, de stratège et de charmeur. Un format parfait pour les soirées entre amis, les clubs de jeu ou les cafés ludiques : rapide à apprendre, plein de rebondissements, et irrésistiblement drôle. Points forts: Thème décalé et visuel soigné...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Magic: The Gathering reçoit une quadruple dose de chaos mutagénique, car les Tortues Ninja font leur arrivée sur le champ de bataille ! Collectionnez, construisez et combattez avec une équipe emblématique d'alliés et d'ennemis, issues de quatre décennies de tortue-mania. Prenez le dessus sur les sbires de Shredder avec la toute nouvelle mécanique d'infiltration, puis augmentez la force de votre équipe avec des jetons Mutagène pour triompher et devenir les véritables héros de New York !
18990
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Pile Poil 21, le jeu de cartes qui te retourne le cerveau ! Un jeu de cartes ? Pas tout a fait. Dans Pile Poil 21, les cartes sont farfelues, les regles simples... et les retournements de situation garantis ! Des rois en lunettes de soleil, des dames qui tirent la langue, des pizzas a la place des trefles... et surtout des cartes spéciales qui viennent tout chambouler ! Le but ? etre le premier a atteindre exactement 21 pour remporter la pile. Mais entre les cartes a plusieurs valeurs, les effets déjantés et les attaques surprises des adversaires... rien ne se passe jamais comme prévu ! Un jeu rapide, fun et super malin, a sortir a toutes...
Age: dès 8 an(s)
2090
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