Escape Game

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-17%
Editeur: Riviera Games
Escape Room Challenge 2 vous invite à résoudre pas moins de 48 énigmes, le tout en moins de 10 minutes pour échapper aux griffes d'un génie du mal. Dès 14 ans.
Age: dès 14 an(s)
990 1190
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Tu es Alex. Avec quatre amis, tu as fondé les Escape Geeks. Cette fois, votre soif d’aventures et de mystères vous mène au cœur d’un labyrinthe de l’Antiquité grecque. Votre mission : sauver Merlin l’Enchanteur, perdu dans les méandres du temps. Et cette fois, vous avez hérité de pouvoirs magiques qui pourraient bien vous être utiles.
Age: dès 10 an(s)
1790
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Editeur: Don't Panic
Milady Winter sur la trace des alchimistes ! Alors que la France est sur le point de déclarer la guerre à l’Espagne et à la maison des Habsbourg, le royaume a besoin de remplir ses coffres. Richelieu demande à Milady de Winter de percer le secret du célèbre alchimiste Nicolas Flamel, qui permet de transmuter les métaux en or. La quête de la pierre philosophale mènera Milady en territoire ennemi, des Flandres espagnoles, jusqu’aux états pontificaux, en passant par le Saint-Empire romain germanique, et l’Espagne. Il lui faudra affronter la compagnie du Saint-Sacrement, la confrérie des Rose-Croix, ou encore la Garduña, le bras armé de...
Age: dès 12 an(s)
2490
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-43%
Editeur: Thinkfun
Un vrai escape game à domicile ! Trouvez des indices et résolvez les énigmes pour découvrir le secret du Dr Gravely et vous échapper de la pièce avant que le temps soit écoulé. Mais, attention… les portes se sont refermées derrière vous Grâce à un matériel riche et de qualité (éléments 3D, Cordelettes) vivez une histoire originale et immersive, un véritable Escape Game à la maison !
Occasion: Bon
Age: dès 13 an(s)
1990 3490
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Editeur: Queen Games
Escape est un jeu de plateau en temps réel. Au lieu de jouer tour à tour, les joueurs lancent leurs cinq dés aussi vite que possible sans attendre leurs équipiers. Vous n'avez que dix minutes pour vous échapper du temple qui s'écroule, alors ne traînez pas! En cherchant la sortie, vous découvrirez de nouvelles salles, mais il vous faudra obtenir les bonnes combinaisons de symboles d'aventurier, de clé et de torche pour y pénétrer et les explorer. Certaines contiennent des joyaux magiques, et vous devrez utiliser vos dés pour activer le plus de joyaux possible afin de rompre le sort qui bloque la sortie. Plus tôt vous trouverez la...
Age: dès 8 an(s)
5990
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Editeur: Don't Panic
Essayez de vous échapper de l'île de Mora avec d'autres survivants ou tout seul ! Dans ce jeu de survival horror dynamique, stratégique et rythmé, explorez les nombreux lieux de l'île macabre de Mora. Affrontez ses créatures démoniaques, découvrez ses secrets et tentez de vous en sortir vivant ! Au Cœur des Ténèbres est un jeu au gameplay rapide, dynamique et plein de suspense. Il est rapide et facile à apprendre, mais représente un défi pour les joueurs expérimentés. Le jeu est plein de choix tactiques et de décisions difficiles qui peuvent vous punir ou vous tuer si vous ne jouez pas avec sagesse. Une expérience facile à...
Age: dès 14 an(s)
7990
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Editeur: Ravensburger
Partez à l'aventure et empêchez le Dr. Maxwell Mayhem de remonter dans le temps pour saboter l’alunissage de la mission Apollo 11 ! Imaginez : Un super-méchant complètement fou a décidé de bouleverser le cours de l’Histoire ! Il a remonté le temps pour déclencher toute une série de catastrophes. Quelle est sa motivation ? Non seulement il a les moyens de le faire, mais il veut aussi prouver au reste de l’univers à quel point il est intelligent, sans scrupules et puissant. Cet homme, c’est le Dr. Maxwell Mayhem, un homme dont vous n’avez, malheureusement, pas fini d’entendre le nom. Serez-vous capables de l’en empêcher et d’annuler ses...
Occasion: Excellent
Age: dès 12 an(s)
2490 3990
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Échappe-toi de la Bastille ! Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks. Mais vous vous retrouvez prisonniers de la Bastille, en pleine Révolution française, le 14 juillet 1789 ! Pour échapper aux membres d’Odal et sauver Merlin l’enchanteur, il vous faudra surmonter de nombreux dangers… Résous les énigmes pour t’échapper de la Bastille !
Age: dès 10 an(s)
1890
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-50%
Editeur: Marabout
Entrez dans le monde de la conspiration de Wexell, mais méfiez-vous, vous avez seulement un temps limité pour résoudre les énigmes. Vous devez aider Adam Parkinson, un jeune enquêteur journaliste, et son ami Henry Fielding, théoricien du complot, lorsqu’ils s’attaquent à la Wexell corporation. Déchiffrez les énigmes dans chaque pièce et une sortie de secours vous sera révélée avec un nouveau lieu à explorer. Vous trouverez dans ce coffret tout ce dont vous avez besoin pour créer votre propre Escape Game dans votre salon. -1 livre -51 cartes -3 niveaux de difficultés -Des indices
1490 2990
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2390
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-35%
Editeur: 404 Editions
Vous êtes pris au piège dans l'univers de RISK ! 1853. La guerre couve en Europe. La conférence Frankenberg est organisée en Suisse pour tenter de calmer les tensions entre la France, l'Angleterre, la Prusse et l'Autriche. Vous êtes un stratège français charismatique, envoyé à la conférence pour faire diversion : un espion doit transmettre les plans d'une machine secrète aux diplomates français ! Cette mission, confiée par les dirigeants de l'armée française, est la clé pour conquérir de nouveaux territoires et mettre vos ennemis en déroute. Mais une bombe éclate et réduit à néant tous vos projets… Coincé dans un hôpital factice,...
Age: dès 14 an(s)
1290 1990
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Une aventure coopérative passionnante ! Vous vous réveillez le premier jour de vos vacances d'été et vous vous rendez compte que tous vos amis sont partis en colonie de vacances. Qu'allez vous faire ? Et si vous demandiez à vos parents de vous emmener dans l'une de leurs missions secrètes de super-héros ? Bien que cette mission puisse s'avérer difficile, vos parents pensent que vous êtes encore trop jeune pour une tâche aussi dangereuse. Pour les faire changer d'avis et leur prouver que vous pouvez être un partenaire de valeur au lieu d'un handicap, vous vous engagez à trouver la cachette la plus secrète dans votre maison pleine de...
Age: dès 8 an(s)
1490 2790
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-41%
Editeur: Hachette
Moriarty serait-il de retour ? Entrez dans la peau de Sherlock Holmes, seul ou à plusieurs, afin de résoudre des énigmes plus étranges les unes que les autres, sur la piste de son ennemi de toujours, le professeur Moriarty ! Du Londres du début du XXème siècle à Édimbourg, en passant par Paris, suivez les traces du plus grand des détectives en résolvant tour à tour les mystères auxquels un puissant ennemi de l’ombre le confronte ! Découvrez 5 scénarios construits autour d'un fil rouge : Colloque pour un revenant : A Edimbourg, plusieurs cadavres ont été exhumés... Le Soleil Noir a pour ambition de ressusciter Moriarty. Copperhead :...
Age: dès 8 an(s)
1990 3390
+
Editeur: Hachette
Une escape box officielle dans l'univers de Batman ! Affrontez Poison Ivy, le Pingouin et le Sphinx, et découvrez qui a libéré le Joker de l'Asile d'Arkham… Les joueurs pourront incarner les membres iconiques de la Batman family : Alfred, Robin, Batgirl, Nightwing, Jim Gordon ou Oracle ! Ils seront guidés par Batman, aka le maître du jeu !
Age: dès 14 an(s)
2990
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50 Clues est un jeu d'énigme immersif qui offre l'expérience d'un Escape Room. Dans cette saison 2 vous découvrirez 3 nouveaux scénarios sombres et effrayants. L’escape game le plus sombre et intrigant est de retour. 50 Clue est un Escape Thriller. Vous êtes un personnage qui doit résoudre des énigmes, déchiffrer des codes et faire des choix logiques pour avancer dans un thriller réaliste. Préparez-vous à vivre une expérience immersive qui mêle déduction et réflexion dans une ambiance de polars scandinave ! Que vous ayez fait ou non la première saison, lancez-vous dans cette enquête palpitante ! 4 ans se sont écoulés, vous incarnez...
Occasion: Excellent
Age: dès 16 an(s)
3490 5990
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Editeur: Bioviva
Deux enquêtes captivantes à résoudre au sujet des dinosaures et de leur environnement il y a des dizaines de millions d'années. Pour y arriver, vous devrez étudier les cartes dans leurs moindres détails, trouver des indices et des infos étonnantes. Vous devrez également apprendre à vous servir du carroyage pour avancer dans vos enquêtes… De 1 à 3 joueurs. Durée d’une partie : 40 minutes. Dès 7 ans. Contenu du jeu : 2 livrets d’enquête, 36 cartes Défis Nature, 1 crayon, 1 zone de fouille (carroyage), les documents d’enquête et 1 règle du jeu. Fabriqué en France et éco-conçu.
Age: dès 7 an(s)
2390
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Editeur: Auzou
Alice et son frère Tom habitent dans une rue au bout de laquelle se trouve un vieux Manoir abandonné... Abandonné, vraiment ? La rumeur raconte pourtant que d’étranges habitants hanteraient encore les lieux : monstres farceurs et autres fantômes malicieux vont prendre un malin plaisir à tourmenter nos deux héros ! Ils devront faire preuve d’ingéniosité et d’observation pour déjouer les ruses et s’échapper de cette bien étrange demeure ! Contient 10 missions évolutives !
Age: dès 8 an(s)
4190
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-32%
Editeur: Space Cowboys
Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps ! L'application gratuite Unlock!, compatible...
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
2990 4390
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-40%
Editeur: Space Cowboys
Unlock ! Short Adventures : c'est Unlock mais en plus court ! Unlock Short Adventures, ce sont des Unlock de 30 à 45 minutes en petit format, pratique à mettre dans la poche ou à offrir pour faire découvrir le jeu. Unlock ! est un jeu de carte coopératif inspiré des escape rooms. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression. À...
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
590 990
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Editeur: 404 Editions
Dans le Quartier Général, vous les stratèges êtes réunis autour de la grande carte tactique. Les armées et pièces d’artillerie rouge et bleu vif s’alignent dans un ordre parfait. À des milliers de kilomètres de là, exactement au point indiqué, des régiments bien réels sont sur le pied de guerre. Des chevaux piaffent et des officiers au plastron rutilant n’attendent que vos ordres. L’heure tourne et le Général ne va pas tarder à arriver ! Il ne veut entendre qu’un mot : la victoire, ou la mort. La vôtre ! Consignés dans la pièce, vous avez une heure pour retrouver vos papiers, finaliser votre stratégie et lancer l’ordre d’attaque.
Age: dès 14 an(s)
2590
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