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Editeur: 404 Editions
Mickey et Pluto sont de brillants détectives… Vous avez 45 minutes et pas une de plus pour résoudre les énigmes et aider vos héros Disney ! Un jeu pour occuper 2 à 6 enfants dès 5 ans, avec un adulte comme maître du jeu qui va les guider. De la fouille et de la réflexion : 40 cartes à récupérer et à mettre en relation pour résoudre les différentes énigmes.
Age: dès 5 an(s)
1890
+
Editeur: 404 Editions
Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes comme dans une vraie salle d’escape game.
Age: dès 12 an(s)
2490
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-35%
Editeur: 404 Editions
Vous êtes pris au piège dans l'univers de RISK ! 1853. La guerre couve en Europe. La conférence Frankenberg est organisée en Suisse pour tenter de calmer les tensions entre la France, l'Angleterre, la Prusse et l'Autriche. Vous êtes un stratège français charismatique, envoyé à la conférence pour faire diversion : un espion doit transmettre les plans d'une machine secrète aux diplomates français ! Cette mission, confiée par les dirigeants de l'armée française, est la clé pour conquérir de nouveaux territoires et mettre vos ennemis en déroute. Mais une bombe éclate et réduit à néant tous vos projets… Coincé dans un hôpital factice,...
Age: dès 14 an(s)
1290 1990
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Editeur: 404 Editions
Dans le Quartier Général, vous les stratèges êtes réunis autour de la grande carte tactique. Les armées et pièces d’artillerie rouge et bleu vif s’alignent dans un ordre parfait. À des milliers de kilomètres de là, exactement au point indiqué, des régiments bien réels sont sur le pied de guerre. Des chevaux piaffent et des officiers au plastron rutilant n’attendent que vos ordres. L’heure tourne et le Général ne va pas tarder à arriver ! Il ne veut entendre qu’un mot : la victoire, ou la mort. La vôtre ! Consignés dans la pièce, vous avez une heure pour retrouver vos papiers, finaliser votre stratégie et lancer l’ordre d’attaque.
Age: dès 14 an(s)
2590
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-28%
Editeur: 404 Editions
En suivant un mystérieux lapin blanc, vous êtes entrés dans un terrier qui a fini par s’effondrer : vous êtes pris au piège ! Explorez 3 mondes merveilleux et inquiétants pour trouver quel chemin vous permettra de sortir avant que vous ne manquiez d’oxygène… Découvrez une aventure haletante dans laquelle vous devrez observer, manipuler et résoudre des énigmes (alphabet crypté, labyrinthe, déduction logique etc.), comme dans une vraie salle d’escape game. Plongez-vous dans l’ambiance mystérieuse d’Alice au pays des merveilles grâce à une bande-son ! Nous vous proposons deux niveaux de difficulté au choix : Vous avez déjà fait plusieurs...
Age: dès 12 an(s)
1790 2490
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Editeur: 404 Editions
Saurez-vous vous échapper de l’école hantée ? En pleine nuit, vous décidez, entre amis, de vous rendre dans cette vieille école en ruine. On dit que les enfants disparus autrefois lors de l’incendie sont toujours là, dans leurs anciennes salles de classe… ils vous attendent. Trois scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert.
Age: dès 14 an(s)
2190
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Editeur: 404 Editions
Enfermés dans un asile psychiatrique où les patients les plus instables ont pris le pouvoir, vous allez devoir, avec vos amis, vous allier et redoubler d’ingéniosité pour vous échapper de cet enfer. À travers 3 scénarios, avec plusieurs niveaux de difficulté, l’Escape Game s’installe dans votre salon. Cachez les indices chez vous, jouez chacun un rôle bien défini, et surtout, essayez de résoudre les énigmes pour sortir vivant de cet asile de fou en moins de 60 minutes. Inclus : un poster et une bande-son d’une heure pour vous immerger totalement dans une ambiance angoissante ! Contenu : 131 cartes Un poster 3 scénarios de...
Age: dès 14 an(s)
2190
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