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Enquêtes & Déduction

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Le « Spooky Festival » est un parc d’attractions désuet qui mène une existence morne entouré d’immeubles de grande hauteur et de terminaux portuaires. Mais ce petit bout de terrain suscite désormais de grandes convoitises ! Et c'est là que les problèmes commencent...
Age: dès 10 an(s)
2590
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.07.2025
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Un jeu de déduction de type "un contre tous" pour toute la famille Les fruits disparaissent du jardin ! Mimose, Sam et leur amie Bouillotte essaient de découvrir qui ou quoi les vole! Dans ce jeu de déduction unique UN CONTRE TOUS pour les enfants et les familles à partir de 5 ans, les joueurs incarnent des détectives, rassemblant des indices, éliminant les suspects, essayant de déterminer la personne qui vole tous leurs beaux fruits.   UN joueur incarne le voleur de fruits, essayant de trouver tous les fruits parfaits et de rentrer chez lui sans se faire attraper, à temps pour préparer une tarte pour tout le monde pour la fête...
Age: dès 5 an(s)
1790
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-10%
La star d'un film de Noël a disparu : la suite du tournage est compromise ! La livraison d’une commande de pizzas insolite vous permet de pénétrer dans les plus célèbres studios de cinéma d’Hollywood. Mais alors que vous vous attendez à découvrir une effervescence totale, c’est le calme plat…  La star du prochain film à succès de Noël semble s’être volatilisée, et toute l’équipe avec. Surpris, vous remarquez en plus d’étranges empreintes de pas dans la neige artificielle… Aurez-vous le courage de suivre cette piste ? Pour retrouver la vedette disparue, vous devrez résoudre, jour après jour, l’une des 24 énigmes...
Age: dès 10 an(s)
4490 4990
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2025
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Amélia Davies - La Quête du Graal : Une enquête historique et immersive ! L’expérience de jeu repose sur une immersion progressive et captivante dans une histoire riche en péripéties et en rebondissements, conçue pour intriguer, surprendre et captiver les joueurs du début à la fin.    L’histoire se déroule en trois chapitres distincts, chacun révélant de nouvelles facettes du mystère du Graal. Les énigmes et les indices sont intégrés de manière organique à l’intrigue, vous plongeant dans une progression logique et fluide qui maintient un suspense constant.    Les joueurs sont accompagnés tout au long de l’aventure par...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Docteur Pilule, un jeu anti burnout ! Trop de travail, trop de stress, vous avez craqué... Vous vous réveillez dans une pièce capitonnée. Pas de doute : vous êtes dans la clinique du docteur Pilule et vous allez subir son traitement révolutionnaire... Tentez de sortir de la clinique au plus vite !  Hélas, vous risquez de subir un tas d’effets secondaires avant de retrouver votre liberté... Soyez la première équipe à quitter l'établissement du   Docteur Pilule . Vous et votre coéquipier devez vous évader de la clinique du docteur Pilule avant les autres équipes ! Pour cela, vous allez subir une batterie de tests psychologiques....
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
La place Saint-Marc, le Grand Canal, le pont du Rialto...  Des aventures mystérieuses vous attendent dans la ville de rêve qu'est Venise, où votre équipe doit mener une mission top secrète. Parviendrez-vous à découvrir ces activités mystérieuses et à sauver Venise ? EXIT, un jeu qui reprend les sensations des escape games. Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Niveau confirmé. Ce jeu ne peut être joué qu'une...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: Kennerspiel
1990
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Une gamme de jeux d’énigmes à contrainte de communication, de 2 à 4 joueurs en équipes. Deux équipes · Deux livrets · Une règle ! Chaque équipe reçoit un livret où sont répartis les éléments des énigmes et doit décrire à l’autre équipe ce qu’elle voit. La seule règle : interdiction de se montrer le contenu de son livret ! Le jeu peut se jouer n’importe où (ou presque !) : à table, en voyage, à la plage... Points forts : Immersion immédiate par un dialogue d’introduction et une approche visuelle cinématographique ! Un véritable challenge de communication qui rafraîchit le genre Des univers, des mécaniques et une expérience différentes...
Age: dès 14 an(s)
1990
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