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Enquêtes & Déduction

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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
N.T. 1982 : Los Angeles. Visitez une ville et les excès du showbiz Californien
Age: dès 12 an(s)
3390
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Etat: EN STOCK au magasin
Le Manoir hanté cache un passé trouble… Le manoir Warwick peine à retrouver sa tranquillité, malgré les efforts des médiums, l’âme du fantôme n’est pas en paix. Conrad Mac Dowell, astrologue et propriétaire du manoir, s’est penché sur les zones d’ombres qui entourent l’affaire. Ce qu’il a découvert est… déroutant. Des faits troublants se sont déroulés juste avant la mort du fantôme. Et si tout était lié ? Les médiums devront s’unir et enquêter sur de nouveaux suspects, lieux, objets et, pour la première fois, sur des événements étranges. Incendie, noyade, héritage, mensonge, autant d’incidents qui n’en sont peut-être pas… Grâce à de...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
T.I.M.E Stories – Lumen Fidei N.T. 1419 : la Reconquista prend fin en Espagne. Prenez part à une mission diplomatique pour le compte de la papauté. Vous devez posséder la boîte de base T.I.M.E Stories pour jouer ce scénario.
Age: dès 12 an(s)
3390
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
La lettre « Cher Patron » fut reçue le jeudi 27 Septembre 1888 par la Central News Agency de Londres et transmise deux jours plus tard à Scotland Yard. Elle était écrite en rouge et contenait de nombreux étails macabres qu’on ne pouvait ignorer. Elle était signée Jack l’Éventreur. La terreur de Whitechapel avait un nom, un nom qui hanterait le quartier à tout jamais. Cher Patron est la première extension pour le jeu de plateau Lettres de Whitechapel et vous aidera à vous plonger dans l’atmosphère sordide de Whitechapel : vous en apprendrez davantage sur les personnages principaux de cet épouvantable automne. Enfin, que vous soyez...
Age: dès 14 an(s)
2990
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
N.T. 1914 : L’Endurance ne répond plus ! Qu’est-il arrivé à l’expédition qui avait pour objectif la traversée de l’Antarctique ? Vous devez posséder la boîte de base T.I.M.E Stories pour jouer ce scénario
Age: dès 12 an(s)
3390
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Une expédition archéologique financée par la prestigieuse Université Miskatonic a disparu dans les étendues gelées d’Alaska. Une équipe d’intrépides investigateurs venus d’Arkham doit à présent braver les étranges tempêtes et les inimaginables horreurs pour la retrouver, avant d’affronter les anciennes ténèbres que ses membres ont réveillées. L’extension Présages de Glace propose une nouvelle aventure qui se déroule dans les froides et mystérieuses contrées sauvages d’Alaska. Tandis que de féroces tempêtes de neige s’abattent sur le monde, les investigateurs doivent utiliser toutes les ressources à leur disposition pour dénicher la...
Age: dès 14 an(s)
2990
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Sherlock Holmes Detective Conseil est un jeu coopératif dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le plus fameux des détectives. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Il n’est pas nécessaire de posséder une autre boîte de la gamme "Sherlock Holmes Detective Conseil" pour profiter de ces aventures. Cette boîte contient 10 enquêtes inédites en français : Jack l’Eventreur Des prostituées sont sauvagement assassinées dans le quartier de Whitechapel. L’affaire fait frémir la bonne société et affole les officiels. Avide de sensationnel, la...
Age: dès 12 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
5990
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Etat: EN STOCK au magasin
Découvrez sept nouveaux personnages, sept nouveaux lieux et sept nouveaux objets. De quoi amener de la variété dans vos futures parties avec des combinaisons inédites. 42 nouvelles cartes de visions viendront aider le fantôme pour mieux se faire comprendre dans ces nouvelles situations. Contenu 7 cartes Personnages 7 cartes Lieux 7 cartes Objets 42 cartes Visions
Age: dès 10 an(s)
2590
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
N.T. -1146 : Explorez la vallée des rois et percez le secret immémorial des pharaons. Un scénario antique pour T.I.M.E. Stories Nécessite le jeu de base T.I.M.E. Stories
Age: dès 12 an(s)
3390
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Etat: EN STOCK au magasin
Un Cluedo adapté pour les petits On ne présente plus Cluedo, ce grand classique du jeu de société édité pour la première fois en Angleterre à la fin des années 40. Depuis, ce monument ludique a bien évolué mais les bases du jeu sont restées inchangées : trouver l'auteur d'un crime parmi le groupe des joueurs en menant intelligemment une enquête. Dans Cluedo Junior, retrouvez toutes les sensations de ce jeu palpitant, mais adapté au monde candide des enfants. Le mystère du jouet cassé Dans cette version junior de Cluedo, les enquêteurs en herbe auront la délicate mission d'élucider une odieuse affaire. Un jouet a été cassé et le...
Age: dès 4 an(s)
3490
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
Après Asylum et The Marcy Case, une nouvelle mission attend les agents de la T.I.M.E ! Un scénario médiéval-fantastique pour le jeu T.I.M.E Stories. A.T. 7553. Le Moyen-Âge n’est plus ce qu’il était... Explorez une autre réalité où la magie a tout changé. Nécessite le jeu de base T.I.M.E Stories. Contenu : 209 cartes (3 decks)
Age: dès 12 an(s)
3390
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Etat: EN STOCK au magasin
T.I.M.E Stories est un jeu de société narratif. Chaque joueur va vivre des aventures dans divers univers, à travers les yeux et les caractéristiques de son personnage. Il faudra faire preuve de sagacité, combattre, fouiller, discuter et convaincre les personnages rencontrés…et parfois les autres agents. Chacun pourra intégrer la dose de « roleplay » qu’il désire au personnage qu’il aura choisi. Mais il faudra aussi optimiser ses actions. Chaque scénario apporte un nouvel univers, de nouveaux personnages, de nouvelles règles et de nouvelles surprises. La boîte de base contient le système T.I.M.E Stories et le scénario Asylum, qui est...
Age: dès 12 an(s)
5990
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
The Marcy Case est le second scénario pour Time Stories ! Ce scénario vous transportera dans un thriller se déroulant en 1992 aux Etats Unis. THE MARCY CASE N.T. 1992 Une mystérieuse épidémie frappe une paisible cité américaine. Sauvez la jeune Marcy. Sauvez le futur.
Age: dès 12 an(s)
3390
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Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Wiggins vient pour la 1ère fois prêter main forte à Sherlock Holmes : un corps est retrouvé sur les bords de la Tamise, le visage défiguré… Un point de départ singulier pour une nouvelle enquête !
Age: dès 12 an(s)
690
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Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Letters from Whitechapel est un jeu de société passionnant basé sur la déduction et le bluff dans lequel un joueur prend le rôle de l'infâme Jack l'Eventreur, alors que jusqu'à cinq autres joueurs coopèrent pour le poursuivre à travers le Londres victorien. Londres, 1888. Vous vous trouvez au beau milieu de ruelles encombrées et nauséabondes. D’aucuns qualifient cet endroit d’enfer, d’autres ont le malheur d’y vivre, et on y croise des prostituées à chaque coin de rue. On les appelle les Misérables, et ce nom leur sied à merveille. Bienvenue à Whitechapel, bienvenue sur les terres de Jack l’Éventreur. Lettres de Whitechapel™ est un...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Etat: EN STOCK au magasin
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu.La poursuite infernale se joue désormais sur un plateau de 3 cases par 3, chaque case représentant à la fois une rue de Londres et l’un des neuf suspects. Autour du plateau sont placés les pions Holmes, Watson et chien policier. À chaque tour, le premier joueur (l’inspecteur ou Jack, à tour de rôle) lance 4 pions d’action qui permettront de déplacer...
Age: dès 14 an(s)
1790
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Sucré ou salé ?   est un jeu coopératif : vous allez donc tous gagner ou tous perdre ensemble ! Dans ce jeu, il y a l’Extralucide, qui connaît le mot mystère et tentera de le faire deviner, et les autres, qui devront s’entraider pour découvrir ce mot. L’Extralucide donnera des indices en répondant à des dilemmes, ces questions impossibles censées mettre les autres sur la voie !
Age: dès 10 an(s)
2490
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Au Clair de Lune, une enquête romantique et immersive Plongez dans Love Zoom et menez une enquête sentimentale où chaque détail compte. Explorez des scènes d'amour immersives, interrogez des témoins et rassemblez les preuves. Fin aout 1813. Alors que l'été s'efface doucement, la Duchesse adresse un ultimatum à son fils : il a une semaine pour choisir son épouse parmi les quatre prétendantes qu'elle a réunies...ou elle fera ce choix à sa place. Entre intuition et déduction, démêlez les élans sincères des faux-semblants, et découvrez celle qui fera véritablement battre votre cœur. Explorez les lieux, interrogez les témoins,...
Age: dès 14 an(s)
1990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
La Grande Illusion, une enquête immersive à Paris Detective Box   révolutionne le jeu d'enquête en proposant une expérience immersive unique où fiction et réalité se mêlent. Incarnez un détective et plongez dans des intrigues captivantes dignes des meilleures séries policières. En solo, en couple, entre amis ou en famille, transformez vos soirées en véritables aventures policières : interrogez des suspects, explorez des pistes en ligne, et dénouez des mystères riches en rebondissements, le tout à votre rythme et sans quitter votre salon. Une enquête mêlant magie et histoire Un colis a été livré à l'Agence.  A l'intérieur...
Age: dès 14 an(s)
4590
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Ne cherchez plus vos mots : créez-les ! Le concept : Chaque joueur reçoit 6 cartes lettres (3 voyelles et 3 consonnes) pour créer un mot totalement inédit. Les règles ? Il doit être prononçable et, surtout, ne pas exister ! Associez-le à une des 6 images proposées, ce sera aux autres joueurs de vous comprendre,…ou pas ! Comment jouer : Une fois votre mot révélé, les autres joueurs entrent en scène. Ils doivent coopérer pour éliminer les images qui ne correspondent pas à votre mot, en utilisant un bras télescopique pour désigner les cartes. Chaque bonne élimination rapporte des points. Fin de partie et victoire : La partie s'achève...
Age: dès 8 an(s)
2190
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