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Enquêtes & Déduction

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1ers Contacts: des agents coopèrent pour traquer et capturer l'extraterrestre qui tente de s'échapper. Des rumeurs affirment qu'un vaisseau spatial en flammes a été aperçu tombant du ciel... C'est confirmé ! J'ai dû m'éjecter après une petite erreur lors d'une mission de reconnaissance furtive. Heureusement, j'ai pu activer le système de camouflage de mon vaisseau avant qu'il ne s'écrase... Le vaisseau mère a été averti de mes difficultés et est en route pour me récupérer. Il n'arrivera pas avant plusieurs jours, et une fois sur place, il ne pourra pas s'attarder : les humains ne sont pas encore considérés comme prêts à...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Plongez au cœur du Gévaudan et menez la traque pour découvrir le repaire de la Bête avant vos rivaux. À chaque tour, ils analysent les jetons Empreintes pour déterminer si la Bête est passée par l’une des quatre catégories de terrain — Rivière, Ville, Forêt ou Patrouille de Dragons. Les indices collectés permettent de confirmer ou d’écarter des cases terrain afin de localiser progressivement son repaire. Le premier joueur à poser son piège sur l’emplacement exact remporte la prime du Roi… à moins que la Bête ne soit la grande gagnante.   Gévaudan - Sur les Traces de la Bête   propose un mode Standard, idéal pour découvrir les...
Age: dès 10 an(s)
3990
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Got Five!, le nouveau jeu à succès de Yoann Levet ! Avec logique et déduction, posez les bonnes questions à vos adversaires pour trouver vos 5 numéros secrets.  À votre tour, vous révélez une nouvelle tuile de la réserve, ajoutant ainsi des informations supplémentaires à la table, puis vous utilisez l'une des tuiles disponibles face visible pour demander un indice à un joueur voisin.  Vous pouvez lui demander de catégoriser une tuile en la plaçant dans la bonne position relative parmi vos numéros cachés, ou de la comparer à l'une de vos tuiles pour savoir si elles ont le même nombre de points. Ces indices, combinés à l'ordre...
Age: dès 8 an(s)
2890
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Était-ce le colonel Moutarde dans la cuisine avec le chandelier ? Voilà l’énigme séculaire que des millions de personnes se sont efforcées de résoudre ! Découvrez maintenant cette luxueuse édition en forme de livre qui reproduit les graphismes vintage de la version française du jeu CLUEDO édité en 1951. Son rangement élégant et ses éléments de jeu haut de gamme en font une édition unique qui aura toute sa place dans votre bibliothèque.
Age: dès 8 an(s)
7190
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Paris, 1920 – Dans la ville de l'amour, une jeune femme reçoit des cadeaux mystérieux d'un admirateur anonyme. Êtes-vous capables de comprendre leur signification ? Mais surtout, pourrez-vous identifier la personne derrière tout cela ?    Echoes est un jeu audio coopératif unique en son genre. Dans Echoes, vous faites partie d'une équipe d'enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les échos du passé.    Écoutez et trouvez les indices qui vous permettront de reconstituer la chronologie des événements. Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé...
Age: dès 14 an(s)
1490
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Les Secrets de Warden Keene: résolvez les énigmes du cimetière de Spoon River, comme l'a fait le directeur Keene avant vous ! 1925. Un cimetière sur une colline de l’Illinois. Ensemble, résolvez les 11 mystères des anciens habitants grâce aux épitaphes inscrites sur leurs stèles. Pas de points ni de victoire.    Laissez-vous juste porter par le plaisir d’élucider des énigmes et de découvrir leur vie passée. Et si vous êtes bloqués, lisez le raisonnement ligne par ligne jusqu’à l’élément qu’il vous manquait.   Grâce à vos sens de l’observation et de la déduction, vous allez découvrir les secrets soigneusement consignés...
Age: dès 10 an(s)
2990
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-39%
Vous êtes les agents d’une organisation secrète infiltrée par des traîtres. Votre mission, travailler ensemble pour démasquer vos ennemis avant qu’il ne soit trop tard ! Chaque agent connaît l’identité d’un traître. Pour éliminer les traîtres de chaque agent, jouez des cartes devant vous ou devant les autres pour échanger des informations. Déduisez ainsi collectivement l’identité secrète des traîtres désignée par un chiffre et une couleur. Pensez à économiser les ressources communes (pioche et munitions) sinon c’est la défaite ! Communication et logique seront vos armes pour relever tous les défis de ce jeu de déduction coopératif.
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1390 2290
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La Bête de Beaurecueil, une enquête mystérieuse dans les Alpes ! Detective Box   révolutionne le jeu d'enquête en proposant une expérience immersive unique où fiction et réalité se mêlent. Incarnez un détective et plongez dans des intrigues captivantes dignes des meilleures séries policières. En solo, en couple, entre amis ou en famille, transformez vos soirées en véritables aventures policières : interrogez des suspects, explorez des pistes en ligne, et dénouez des mystères riches en rebondissements, le tout à votre rythme et sans quitter votre salon. Une enquête mêlant suspense et folklore rural Madeleine et Pierre...
Age: dès 14 an(s)
4590
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Ciao Bella, retrouvez les braqueurs d'un casino dans cette enquête immersive  Detective Box   révolutionne le jeu d'enquête en proposant une expérience immersive unique où fiction et réalité se mêlent. Incarnez un détective et plongez dans des intrigues captivantes dignes des meilleures séries policières. En solo, en couple, entre amis ou en famille, transformez vos soirées en véritables aventures policières : interrogez des suspects, explorez des pistes en ligne, et dénouez des mystères riches en rebondissements, le tout à votre rythme et sans quitter votre salon. Le gang de la Horde a encore frappé. 5 millions d'euros ont...
Age: dès 14 an(s)
4590
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La gamme Mon Puzzle Aventure est une réinvention captivante du classique jeu de puzzle. Tout commence par l'assemblage du puzzle, composé de 42 pièces. Une fois que toutes les pièces sont en place, l'aventure commence. Vous devez retirer les pièces dans un ordre précis pour révéler une histoire passionnante.    Au fil de l’aventure, obstacles et énigmes pimentent votre enquête, transformant le rangement du puzzle en une expérience interactive et captivante. Choisissez parmi trois héros différents, chacun offrant une enquête unique et immersive, pour des heures de jeu et de découverte.    Ici dans Mon puzzle aventure : Petits...
Nombre de pièces: 42 pièces
Age: dès 5 an(s)
2490
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-58%
Le mystère de la vie n'est pas un problème à résoudre mais une réalité à vivre ! Arrakis, la planète source de l'épice, perdue aux confins de l'Imperium, regorge d'intrigues, de rivalités, de guerres, et de sable à perte de vue. Sur cette planète tristement célèbre surnommée Dune, vous vous retrouvez pris à partie entre deux Grandes Maisons. La sinistre Maison Harkonnen cherche a s'enrichir et à s'emparer du pouvoir, tandis que les partisans de la Maison Atréides rallient une rébellion initiée par les autochtones, longtemps réprimés par les Harkonnen. Lors de cette aventure originale inspirée du film à succès, vous devrez accomplir une...
Occasion: Excellent
Age: dès 14 an(s)
2490 5990
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Les lutins du Père Noël ont été empoisonnés. L'agent Astraux et le renne D. Naij font équipe pour résoudre ce mystère. Une enquête (très) drôle et (très très) mystérieuse qui vous mènera vers les secrets les plus fous du Père Noël !
Age: dès 7 an(s)
3990
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L’Enquête de 7 jours est un jeu d’enquête immersif qui se déroule sur une durée de 7 jours consécutifs. Chaque jour pendant 1 semaine, découvrez le contenu d’une enveloppe mystérieuse et écoutez un épisode audio grâce au podcast dédié. Vous devenez l’acolyte de la célèbre Agent A.S.T.R.A.U.X. et résolvez ensemble une grande enquête commandée par l’Académie des Enfants Espions. Une aventure 100% sans écran. L’Enquête de 7 jours prend la forme d’une enveloppe contenant elle-même plusieurs enveloppes cachetées et numérotées. Le reste de la magie opère grâce aux épisodes audio, disponibles sur toutes les plateformes de podcast.
Age: dès 7 an(s)
2490
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Été 1999, un phare s'effondre sur la côte bretonne. L'affaire est vite classée... Jusqu'à aujourd'hui puisqu'un indice oublié refait surface. Vous voilà missionné pour rouvrir l'enquête avec l'aide d'un Enfant Espion, au coeur des légendes bretonnes !
Age: dès 9 an(s)
3990
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Le jeu culte populaire dans un nouveau design et désormais dans une version duel passionnante et rapide! Le jeu culte revient dans une version duel rapide. 25 cartes représentant Londres sont placées debout en carré de 5x5 entre les deux joueurs.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Trouvez le mot magique avant la fin du temps imparti et vous gagnez ! Les joueurs devinent un mot secret en posant des questions auxquelles on répond par « oui » ou « non ».    Cependant, l'un des joueurs est secrètement un loup-garou qui non seulement vous empêche de gagner, mais connaît également le mot. Si vous ne devinez pas le mot à temps, vous pouvez toujours gagner en identifiant le loup-garou ! Pour vous aider, un joueur est le devin, qui connaît le mot mais ne doit pas trop s'exprimer lorsqu'il vous aide à le deviner ; si le mot est deviné, le loup-garou peut remporter la partie en identifiant le devin !...
Age: dès 8 an(s)
2090
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Avec un brin de logique et beaucoup de complicité, allez-vous tout remettre dans l'ordre ?  Un jeu de communication et de coopération, où les joueurs doivent partager des indices et s'écouter pour résoudre l'énigme ensemble.  Un défi de logique et de déduction, où chacun contribue pour retrouver la place des personnages, leurs repas, et leurs objets associés.  Parfait pour renforcer les liens familiaux, favorisant l’échange et l’esprit d’équipe dans une ambiance détendue et ludique.  Produit en bois certifié FSC.
Age: dès 7 an(s)
2690
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-35%
Les Flammes d'Adlerstein, plongez au cœur d’un dossier brûlant pour résoudre une véritable enquête ! Un détective vous confie son dossier afin d’élucider les circonstances de la mort d’un homme qui a péri dans les flammes de sa maison. L’affaire est désormais entre vos mains ! Ici pas de règles de jeu ! Les Flammes d'Adlerstein vous propose d'élucider une véritable enquête. En ouvrant la boite, vous avez tous les éléments en main, et si vous souhaitez vous aider d’internet rien ne vous en empêche. Étudiez les articles de journaux, les relevés et les notes médicales et tout ce qui vous semblera utile dans ce dossier. Fouillez le passé...
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1490 2290
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Au musée du Loup'vre, une oeuvre d'art a disparu ! Lance le dé, soulève les cartes et sois le premier à retrouver le tableau manquant.   Un jeu de réflexion et de mémoire !   Arpentez les couloirs du Musée pour tenter de retrouver le tableau manquant avant les autres joueurs.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Exit Kids : La Foire aux Frissons plonge les petites joueurs dans l'univers des gentils monstres et des frissons !  « Euh… qui êtes-vous ? » Vous êtes confus. Il y a un instant, vous étiez en train de jouer dans votre chambre et vous voilà maintenant au beau milieu d’une forêt. Et, devant vous, une fille vous fixe du regard. « Je m’appelle Frankie Stein. La Foire aux Frissons commence aujourd’hui au château d’Hantebourg ! J’aimerais tellement y aller ! Mais… pour y entrer, il faut être effrayant et moi, je ne fais peur à personne. J’ai plein d’amis qui font peur, mes monstropotes. Ils m’ont préparé un costume, mais je dois...
Age: dès 5 an(s)
1990
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