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Enquêtes & Déduction

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Parviendrez-vous à résoudre l’affaire ? Car le coupable est l’un d’entre vous ! Silicon Valley, 2047. Vous êtes invités à une réception privée de la milliardaire Olivia Clubberfunk, fondatrice d’une des plus grandes entreprises du monde de la tech. La soirée est un succès, les VIP sont conviés à rester.    Mais le lendemain matin, le corps d’Olivia est retrouvé sans vie et la villa sécurisée s’est verrouillée…   Incarnez l'un des personnages, chacun ayant ses propres objectifs et ses secrets...
Age: dès 14 an(s)
1890
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Parviendrez-vous à résoudre l’affaire ? Car le coupable est l’un d’entre vous ! Vous faites partie du gang du redouté Don Vito, patriarche d’une famille criminelle. Vous venez de réussir un casse, affublés de masques d’animaux. Mais de retour à la planque, le courant se coupe soudainement.    C'est alors que le corps de "Singe" est retrouvé...   Incarnez l'un des personnages, chacun ayant ses propres objectifs et ses secrets...
Age: dès 14 an(s)
1890
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Menez l'enquête ! Bandiville est au prise avec de méchants trafiquants. Heureusement une équipe de célèbres enquêteurs et enquêtrices vient d’arriver en ville et est prête à en découdre avec ces bandits ! Chaque joueur ou joueuse incarne un ou une détective qui a pour mission d'enquêter afin d’arrêter au moins six bandits avant que leurs complices n’aient fait le tour de la ville.  Les détectives vont devoir arrêter six bandits avant que le Camion des complices n’ait fait le tour complet de la ville ! Chaque bandit est le responsable de deux trafics. Il existe quatre sortes de trafics (argent, bijoux,armes, bonbons).
Age: dès 8 an(s)
2690
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Dans   Soupçons , les joueurs doivent collaborer et communiquer pour se passer des cartes pour se débarrasser des cartes nuits et ne retourner que des cartes jours au centre de la table.    Mais parmi les cartes "Jour" et "Nuit" se cachent aussi des cartes "Serpent". Les joueurs qui détiennent ses cartes auront alors pour objectif d'empêcher le jour de se lever ou bien de passer leur carte "Serpent" à un autre joueur.    Votre rôle et votre objectif vont donc potentiellement changer au cours de la partie. Qui croire et pour combien de temps ? Bluff, négociation, trahison et stratégie sont au menu de ce jeu écrit par la...
Age: dès 8 an(s)
1490
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1ers Contacts: des agents coopèrent pour traquer et capturer l'extraterrestre qui tente de s'échapper. Des rumeurs affirment qu'un vaisseau spatial en flammes a été aperçu tombant du ciel... C'est confirmé ! J'ai dû m'éjecter après une petite erreur lors d'une mission de reconnaissance furtive. Heureusement, j'ai pu activer le système de camouflage de mon vaisseau avant qu'il ne s'écrase... Le vaisseau mère a été averti de mes difficultés et est en route pour me récupérer. Il n'arrivera pas avant plusieurs jours, et une fois sur place, il ne pourra pas s'attarder : les humains ne sont pas encore considérés comme prêts à...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Plongez au cœur du Gévaudan et menez la traque pour découvrir le repaire de la Bête avant vos rivaux. À chaque tour, ils analysent les jetons Empreintes pour déterminer si la Bête est passée par l’une des quatre catégories de terrain — Rivière, Ville, Forêt ou Patrouille de Dragons. Les indices collectés permettent de confirmer ou d’écarter des cases terrain afin de localiser progressivement son repaire. Le premier joueur à poser son piège sur l’emplacement exact remporte la prime du Roi… à moins que la Bête ne soit la grande gagnante.   Gévaudan - Sur les Traces de la Bête   propose un mode Standard, idéal pour découvrir les...
Age: dès 10 an(s)
3990
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Got Five!, le nouveau jeu à succès de Yoann Levet ! Avec logique et déduction, posez les bonnes questions à vos adversaires pour trouver vos 5 numéros secrets.  À votre tour, vous révélez une nouvelle tuile de la réserve, ajoutant ainsi des informations supplémentaires à la table, puis vous utilisez l'une des tuiles disponibles face visible pour demander un indice à un joueur voisin.  Vous pouvez lui demander de catégoriser une tuile en la plaçant dans la bonne position relative parmi vos numéros cachés, ou de la comparer à l'une de vos tuiles pour savoir si elles ont le même nombre de points. Ces indices, combinés à l'ordre...
Age: dès 8 an(s)
2890
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Était-ce le colonel Moutarde dans la cuisine avec le chandelier ? Voilà l’énigme séculaire que des millions de personnes se sont efforcées de résoudre ! Découvrez maintenant cette luxueuse édition en forme de livre qui reproduit les graphismes vintage de la version française du jeu CLUEDO édité en 1951. Son rangement élégant et ses éléments de jeu haut de gamme en font une édition unique qui aura toute sa place dans votre bibliothèque.
Age: dès 8 an(s)
7190
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Paris, 1920 – Dans la ville de l'amour, une jeune femme reçoit des cadeaux mystérieux d'un admirateur anonyme. Êtes-vous capables de comprendre leur signification ? Mais surtout, pourrez-vous identifier la personne derrière tout cela ?    Echoes est un jeu audio coopératif unique en son genre. Dans Echoes, vous faites partie d'une équipe d'enquêteurs très particuliers. Vous avez le don de percevoir des bruits et des voix mystérieuses émanant des objets : les échos du passé.    Écoutez et trouvez les indices qui vous permettront de reconstituer la chronologie des événements. Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé...
Age: dès 14 an(s)
1490
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Les Secrets de Warden Keene: résolvez les énigmes du cimetière de Spoon River, comme l'a fait le directeur Keene avant vous ! 1925. Un cimetière sur une colline de l’Illinois. Ensemble, résolvez les 11 mystères des anciens habitants grâce aux épitaphes inscrites sur leurs stèles. Pas de points ni de victoire.    Laissez-vous juste porter par le plaisir d’élucider des énigmes et de découvrir leur vie passée. Et si vous êtes bloqués, lisez le raisonnement ligne par ligne jusqu’à l’élément qu’il vous manquait.   Grâce à vos sens de l’observation et de la déduction, vous allez découvrir les secrets soigneusement consignés...
Age: dès 10 an(s)
2990
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-39%
Vous êtes les agents d’une organisation secrète infiltrée par des traîtres. Votre mission, travailler ensemble pour démasquer vos ennemis avant qu’il ne soit trop tard ! Chaque agent connaît l’identité d’un traître. Pour éliminer les traîtres de chaque agent, jouez des cartes devant vous ou devant les autres pour échanger des informations. Déduisez ainsi collectivement l’identité secrète des traîtres désignée par un chiffre et une couleur. Pensez à économiser les ressources communes (pioche et munitions) sinon c’est la défaite ! Communication et logique seront vos armes pour relever tous les défis de ce jeu de déduction coopératif.
Occasion: Excellent
Age: dès 10 an(s)
1390 2290
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La Bête de Beaurecueil, une enquête mystérieuse dans les Alpes ! Detective Box   révolutionne le jeu d'enquête en proposant une expérience immersive unique où fiction et réalité se mêlent. Incarnez un détective et plongez dans des intrigues captivantes dignes des meilleures séries policières. En solo, en couple, entre amis ou en famille, transformez vos soirées en véritables aventures policières : interrogez des suspects, explorez des pistes en ligne, et dénouez des mystères riches en rebondissements, le tout à votre rythme et sans quitter votre salon. Une enquête mêlant suspense et folklore rural Madeleine et Pierre...
Age: dès 14 an(s)
4590
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Ciao Bella, retrouvez les braqueurs d'un casino dans cette enquête immersive  Detective Box   révolutionne le jeu d'enquête en proposant une expérience immersive unique où fiction et réalité se mêlent. Incarnez un détective et plongez dans des intrigues captivantes dignes des meilleures séries policières. En solo, en couple, entre amis ou en famille, transformez vos soirées en véritables aventures policières : interrogez des suspects, explorez des pistes en ligne, et dénouez des mystères riches en rebondissements, le tout à votre rythme et sans quitter votre salon. Le gang de la Horde a encore frappé. 5 millions d'euros ont...
Age: dès 14 an(s)
4590
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La gamme Mon Puzzle Aventure est une réinvention captivante du classique jeu de puzzle. Tout commence par l'assemblage du puzzle, composé de 42 pièces. Une fois que toutes les pièces sont en place, l'aventure commence. Vous devez retirer les pièces dans un ordre précis pour révéler une histoire passionnante.    Au fil de l’aventure, obstacles et énigmes pimentent votre enquête, transformant le rangement du puzzle en une expérience interactive et captivante. Choisissez parmi trois héros différents, chacun offrant une enquête unique et immersive, pour des heures de jeu et de découverte.    Ici dans Mon puzzle aventure : Petits...
Nombre de pièces: 42 pièces
Age: dès 5 an(s)
2490
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Les lutins du Père Noël ont été empoisonnés. L'agent Astraux et le renne D. Naij font équipe pour résoudre ce mystère. Une enquête (très) drôle et (très très) mystérieuse qui vous mènera vers les secrets les plus fous du Père Noël !
Age: dès 7 an(s)
3990
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L’Enquête de 7 jours est un jeu d’enquête immersif qui se déroule sur une durée de 7 jours consécutifs. Chaque jour pendant 1 semaine, découvrez le contenu d’une enveloppe mystérieuse et écoutez un épisode audio grâce au podcast dédié. Vous devenez l’acolyte de la célèbre Agent A.S.T.R.A.U.X. et résolvez ensemble une grande enquête commandée par l’Académie des Enfants Espions. Une aventure 100% sans écran. L’Enquête de 7 jours prend la forme d’une enveloppe contenant elle-même plusieurs enveloppes cachetées et numérotées. Le reste de la magie opère grâce aux épisodes audio, disponibles sur toutes les plateformes de podcast.
Age: dès 7 an(s)
2490
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Été 1999, un phare s'effondre sur la côte bretonne. L'affaire est vite classée... Jusqu'à aujourd'hui puisqu'un indice oublié refait surface. Vous voilà missionné pour rouvrir l'enquête avec l'aide d'un Enfant Espion, au coeur des légendes bretonnes !
Age: dès 9 an(s)
3990
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Le jeu culte populaire dans un nouveau design et désormais dans une version duel passionnante et rapide! Le jeu culte revient dans une version duel rapide. 25 cartes représentant Londres sont placées debout en carré de 5x5 entre les deux joueurs.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Trouvez le mot magique avant la fin du temps imparti et vous gagnez ! Les joueurs devinent un mot secret en posant des questions auxquelles on répond par « oui » ou « non ».    Cependant, l'un des joueurs est secrètement un loup-garou qui non seulement vous empêche de gagner, mais connaît également le mot. Si vous ne devinez pas le mot à temps, vous pouvez toujours gagner en identifiant le loup-garou ! Pour vous aider, un joueur est le devin, qui connaît le mot mais ne doit pas trop s'exprimer lorsqu'il vous aide à le deviner ; si le mot est deviné, le loup-garou peut remporter la partie en identifiant le devin !...
Age: dès 8 an(s)
2090
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Avec un brin de logique et beaucoup de complicité, allez-vous tout remettre dans l'ordre ?  Un jeu de communication et de coopération, où les joueurs doivent partager des indices et s'écouter pour résoudre l'énigme ensemble.  Un défi de logique et de déduction, où chacun contribue pour retrouver la place des personnages, leurs repas, et leurs objets associés.  Parfait pour renforcer les liens familiaux, favorisant l’échange et l’esprit d’équipe dans une ambiance détendue et ludique.  Produit en bois certifié FSC.
Age: dès 7 an(s)
2690
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