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Etat: EN STOCK au magasin
Small World est un jeu dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique... cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous ! Choisissez un Peuple et son Pouvoir Spécial, et étendez votre empire, aux dépens de vos voisins s'il le faut ! Il vous faudra envoyer vos troupes à la conquête de nouvelles régions, et chasser sans pitié les civilisations les plus faibles du monde de Small World ! Lorsque votre civilisation sera trop exposée, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation,...
Age: dès 10 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes, Spiel der Spiele
6590
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Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
SMALL WORLD UNDERGROUND ... IL Y A CEUX QUI ONT L'ÉPÉE, ET CEUX QUI CREUSENT. Small World Underground est un jeu complet se déroulant dans le même univers fantastique et décalé que Small World, mais sous terre, où les empires se font et se défont au fil de conquêtes épiques. Toujours créé par Philippe Keyaerts, ce jeu introduit de nouveaux Peuples et de nouveaux Pouvoirs, mais ce n'est pas tout : de terrifiants Monstres gardent des lieux légendaires et de puissantes reliques aux effets dévastateurs ! Le jeu peut même être combiné avec les éléments de Small World pour une expérience encore plus intense, et ravira les joueurs...
Age: dès 8 an(s)
6590
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-17%
Etat: EN STOCK au magasin
Dans l’archipel des Cyclades, la tension est des plus vives. Les affrontements se sont localisés pour l’essentiel sur deux grandes îles voisines. Avec l’appui des Dieux, ce sont maintenant les 6 cités majeures de la Grèce antique qui cherchent à instaurer leur domination. Plus que jamais, la bataille fait rage. Et ce d’autant plus que Kronos s’est invité à la fête, avec sa cohorte de Titans capables de tout balayer sur leur passage… L’extension Titans permet maintenant de jouer jusqu’à 6 joueurs, et propose 2 modes de jeu : • De 3 à 5 joueurs : jeu en individuel « chacun pour soi » comme dans le jeu de base. L’objectif est toujours de...
Age: dès 10 an(s)
5490 6590
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Carcassonne : Extension 7 - Siège & Défense ajoute encore de nouveaux éléments aux mécanismes du jeu.  Notre belle cité est assiégée ! Placez judicieusement vos meeples sur les postes de défense pour marquer des points. Mais une trop faible contribution de votre part pourrait entraîner votre défaite !  Cette boîte vous propose :  18 Nouvelles Tuiles Terrain:  Les symboles Siège déclenchent l'assaut ennemi contre la cité.    2 Tuiles Forteresse: Défendez la forteresse en posant vos meeples dans des postes de défense.  3 Catapultes: Les catapultes menacent vos villes, routes et abbayes.  12 Meeples...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
La Traversée du Désert, le retour du grand classique de Reiner Knizia Reiner Knizia, le créateur de jeux aux nombreuses récompenses, propose avec   La Traversée du Désert   un jeu de stratégie captivant, où patience, anticipation et tactique sont les clés de la victoire ! Le désert est toujours traître, mystérieux et sans pitié. Mais pour ceux qui sont prêts à affronter les dangers des sables mouvants et brûlés par le soleil, le désert recèle des richesses incomparables. En établissant des caravanes et en s'emparant d'oasis, les joueurs gagnent des points au fur et à mesure que leur tribu gagne en puissance. La stratégie est...
Age: dès 12 an(s)
3590
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Luttez pour le pouvoir en Grande-Bretagne après la disparition du roi Arthur dans Mordred ! Parti au royaume des fées pour forger de nouvelles alliances,   Mordred   perdit le contrôle d’un sort, ce monde comme celui du Roi Arthur sombrèrent dans le chaos. Morgane, Merlin et Mordred rivalisent pour rallier sous leur bannière la faction qui dominera les autres et restaurera l’ordre. Chaque joueur prend le contrôle de l’une des factions : Humains, Hauts Elfes Hobyars, ou Nains des Tunnels. Déplacer des troupes, recruter des unités, ou jouer des cartes Sort a un coût en temps qui fait avancer le pion de la faction sur la roue du...
Age: dès 14 an(s)
12990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: DISPONIBLE (5-10 jours)
Le Croissant d'Argent, une galaxie découverte lors d'une récente expédition interstellaire, regorge de ressources et de reliques mystiques. De nombreuses civilisations affluent de toute part dans le but de satisfaire leurs propres intérêts. Tensions, méfiance et agressivité s'intensifient. Saurez-vous forger votre propre alliance de factions et faire les meilleurs choix pour régner sur le plus grand empire de ce nouvel Age de la Galaxie ? Age of Galaxy est un 4X dynamique dans lequel les joueurs s’opposent pour bâtir l’empire galactique ultime. Au début de la partie, chaque joueur dispose d’une main de cartes et n’en piochera plus...
Age: dès 14 an(s)
4290
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Une rébellion contre la couronne a éclaté et cinq maisons tentent d'étendre leur influence L'empereur Keralon est fou. Sa propre fille, Lemron, est en train de mener une rébellion contre lui. Partout dans le royaume, les chefs des cinq maisons les plus puissantes d'Oshra rassemblent leurs armées. Ils veulent étendre leur domaine en profitant du vide du pouvoir créé par la guerre civile. Remporterez-vous la victoire au combat et deviendrez-vous la dynastie la plus puissante d'Oshra ? Yield se déroule dans l'univers d'Oshra, et son histoire se déroule 43 ans avant les événements de Hidden Leaders. 2 à 5 joueurs incarnent les chefs...
Age: dès 14 an(s)
6390
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Affrontez les flots déchaînés des Cyclades ! Typhon, ancêtre des bêtes, et les Néréides, nymphes mortelles à la voix envoûtante, émergent des profondeurs océaniques pour conquérir les cités. Face à leur fureur se dressent des champions mythiques, parmi lesquels Achille aux pieds agiles et l'indomptable Héraclès. Affrontez les eaux tumultueuses des Cyclades !
Age: dès 10 an(s)
1590
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Affrontez les flots déchaînés des Cyclades ! Typhon, ancêtre des bêtes, et les Néréides, nymphes mortelles à la voix envoûtante, émergent des profondeurs océaniques pour conquérir les cités. Face à leur fureur se dressent des champions mythiques, parmi lesquels Achille aux pieds agiles et l'indomptable Héraclès. Affrontez les eaux tumultueuses des Cyclades ! Cette version deluxe comprend des figurines non peintes, contrairement à la version de base qui contient des figurines cartonnées.
Age: dès 10 an(s)
4790
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Les résistants mènent à bien leurs missions tandis que les forces d'occupation tentent de les piéger. Après la débâcle et la percée de l'armée allemande, la France est tombée sous occupation allemande. Face à un sentiment d'injustice, certains intellectuels commencent à se révolter et à organiser les prémices de la Résistance française. Dans   Libération , les joueurs de la Résistance dirigent chacun leur propre maquis, luttant ensemble pour libérer le pays. Dans un jeu du chat et de la souris, les résistants mènent des missions tandis que les forces d'occupation tendent des pièges et capturent les courageux combattants. Le...
Age: dès 10 an(s)
5990
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Dans l'extension   Alpine   pour le Libération, la tension monte d’un cran avec l’arrivée d’un nouvel enjeu : survivre en territoire hostile tout en maintenant la pression sur l’ennemi. Chaque tour, vous gérez votre main de cartes pour vous déplacer, accomplir des missions et freiner l’avancée adverse. Mais ici, tout se complique : le ravitaillement devient central. À mesure que la partie avance, vos ressources s’épuisent, vous obligeant à faire des choix difficiles entre progression, défense et survie. Alpine   vous propose deux nouveaux scénarios, chacun apportant ses propres règles et objectifs. Dans   Glières , vous devrez...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Dans l'extension   D-Day  pour le  jeu Libération , vous plongez au cœur des heures les plus critiques de la Seconde Guerre mondiale, lorsque la Résistance française joue un rôle déterminant dans le succès du débarquement allié. Chaque tour vous pousse à coordonner vos actions avec précision pour perturber les mouvements ennemis et exploiter chaque opportunité. Grâce à votre main de cartes, vous déclenchez sabotages, déplacements et opérations stratégiques sur la carte. Les déplacements jouent un rôle clé : ralentir une progression, bloquer un axe ou détourner une force ennemie peut tout changer. La gestion de votre main devient alors...
Age: dès 10 an(s)
2590
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Pré-commande: PRECOMMANDE - A paraître, Etat: PAS DE STOCK
Mage Knight est de retour avec la première extension majeure depuis 2015 ! Vous y découvrirez une nouvelle héroïne jouable : Coral, qui veut se venger du Culte de l'Apocalypse. Vous affronterez également de nouveaux ennemis, dont les quatre cavaliers et le redoutable Dragon de l'Apocalypse. Vous explorerez de nouvelles tuiles avec de nouveaux lieux et défis. Le tout s'articule autour d'un mode campagne narratif comprenant de nouveaux scénarios et bien plus encore !   Combinant des éléments de JdR, de deck-building et de jeux de plateau traditionnels, Mage Knight vous place aux commandes d'un puissant Chevalier Mage tandis que...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.12.2026
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