Conquêtes

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Devenez le nouveau Boss de la ville ! Deals de business, fights clubs, financements occultes de politiciens, assassinats et corruptions sont parmi les nombreuses actions possibles à Narcopolis. Dans ce jeu de stratégie, de bluff, et de de développement de ressources, tout est permis pour régler ses comptes avec ses amis. Tu as toujours rêvé d’être un gangster et de ne plus avoir de limites ? Narcopolis est ton nouveau terrain de jeu ! Plonge dans le grand bain, sois malin, diplomate, fourbe, sans pitié, et deviens le nouveau Boss de la ville. N'oublie jamais : Sky and guns are the limits.
Age: dès 14 an(s)
6790 6990
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Editeur: Matagot
Dans Yucatan vous prenez le commandement d'une cité maya. Vous avez promis à votre peuple de gagner les faveurs des Dieux. Leur destin est entre vos mains. Envoyez vos chefs de guerre capturer des ennemis, augmenter votre puissance à chaque saison du calendrier sacré et sacrifierez les captifs aux dieux mayas pour assurer votre domination. Vos chefs de guerre deviendront de plus en plus redoutables, votre cité de plus en plus glorieuse, mais vos adversaires font de même et l'aide des créatures et héros mythologiques ne sera pas trop pour tentez de satisfaire l’appétit sans cesse croissant des dieux.
Age: dès 14 an(s)
11990
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À l'approche d'une ère glaciaire, quels sont les animaux qui s'adapteront le mieux ? Dominant Species est un jeu recréant de manière abstraite un évènement spécifique de la préhistoire : l’intrusion progressive et inéluctable d’une ère glaciaire et son influence sur les créatures vivantes tentant de s’adapter aux changements climatiques progressifs. Chaque joueur incarnera l’une des six classes principales du règne animal : Mammifère, Reptile, Oiseau, Amphibien, Arachnide ou Insecte. Une forme d’équilibre naturelle est présente au début de la partie, mais cela ne va pas durer : car c’est la loi de « la survie du plus apte » qui...
Age: dès 14 an(s)
8990
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Courtisez les Médicis lors de la nuit du Carnaval Florence est un jeu de contrôle de zones, où les zones que vous cherchez à occuper changeront d'un tour à l'autre, alors que les Médicis se déplacent d'une fête à l'autre. Avec une sélection d'action ouverte, vous pouvez ordonner aux différents membres de votre famille de parcourir la ville, intrigant contre les familles rivales pour vous assurer d'être tenu en haute estime d'ici la fin de la nuit. Rencontrez les Médicis Envoyez des membres de votre famille à des fêtes partout dans la ville pour obtenir une audience avec les Médicis pendant leur trajet vers leur destination. Les Médicis...
Age: dès 14 an(s)
7490 7990
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Editeur: Days of Wonder
Bienvenue dans la cité de la culture, des arts et de la musique ! Arpentez Unter den Linden, et plongez-vous dans l’ambiance de la jeune capitale culturelle de l'Europe. Faites une croisière sur la Sprée, franchissez la porte de Brandebourg à vélo ou laissez-vous surprendre par les chefs-d'œuvre du musée Pergamon. Dans cette version compacte et rapide des Aventuriers du Rail, les joueurs font la course pour visiter les lieux emblématiques de Berlin. Pour gagner, ils devront utiliser au mieux les lignes de Tramway mais aussi pour la première fois tirer parti du réseau express et souterrain du métro.
Age: dès 8 an(s)
2990
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Editeur: Studio H
Dans un univers cyberpunk, prenez le contrôle la ville virtuelle de Paris 2047. La majeure partie de l’humanité fuit la réalité dans des Verses, des univers virtuels. Ces derniers sont développés par des méga corporations toutes puissantes, prêtes à tout pour gagner des parts de marché. Vous travaillez pour l’une d’elle, et votre mission est de devenir maître de Néo-Paris. À la tête d'une multinationale produisant des univers virtuels, prenez le contrôle de Néo Paris et du marché des vers, au terme d'une lutte sans merci contre vos concurrents, tous plus corrompus les uns que les autres. Étendez votre influence, installez vos...
Age: dès 14 an(s)
6790
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Editeur: Hans im Glück
El Grande : Le chef d'Oeuvre de Wolfgang Kramer et Richard Ulrich ! Espagne, XVe siècle. L'Espagne est morcelée en petits royaumes, comtés, provinces et émirats. Catholiques et Maures, Basques, Galiciens et Catalans se disputent ces différents territoires. C'est dans ce contexte que la haute noblesse, les influents Grandes, joue un rôle décisif. Ils envoient leurs valeureux chevaliers, les Caballeros, à la conquête de nouvelles régions. Chaque bourg conquis et défendu leur permet d'étendre leur influence. Qui parviendra à conquérir l'Espagne et à se hisser au rang de « El Grande » ? En plaçant stratégiquement vos Caballeros, vous...
Age: dès 12 an(s)
5990
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Ecrivez l'histoire de la Chine ! En 221 avant J.C., les Royaumes Combattants sont unifiés : c’est la naissance du vaste empire de Chine, dirigé par Qin Shi Huangdi. Stratège doué et déterminé, mais également gouverneur rusé, il prend des mesures dont le but est de standardiser tous les éléments à la base de la société et de la culture chinoise: il impose écriture et monnaie uniques, puis établit un système de lois égales pour tous. Il construit également des palais, des canaux et des routes, abolit le régime féodal et installe des gouverneurs dans les régions pour éviter tout chaos politique. Enfin, il débute les travaux de la plus...
Age: dès 14 an(s)
7990
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Editeur: Lucky Duck
Qui va régner sur le pays des merveilles ? Wonderland's War est un jeu de cartes, de bag building et de contrôle de zone pour 2 à 5 joueurs. Les joueurs joueront le rôle de Jabberwock, Cheshire, Alice, Mad Hatter ou la Red Queen. Tirez des cartes et rassemblez vos forces lors du goûter du Chapelier Fou, et faites la guerre à travers le pays des merveilles pour ériger des châteaux et réaliser des quêtes. Alice est revenue, mais le pays des merveilles a perdu sa fantaisie et est devenu dangereux. Le Jabberwock est déchaîné, la Reine de Cœur veut du sang et le Chapelier Fou insiste pour que tout le monde participe à son goûter ! Alors,...
Age: dès 14 an(s)
8990
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Editeur: Days of Wonder
Bienvenue dans la ville lumière ! Transportez-vous dans le Paris glamour des années folles. Montez à bord d'un bus à plate-forme ouverte, descendez l'avenue des Champs-Élysées, admirez la Tour Eiffel et terminez votre journée en profitant d'un pittoresque coucher de soleil depuis une charmante terrasse de Montmartre - le tout sans quitter votre table. Les Aventuriers du Rail - Paris, qui fait partie de la gamme "Cities" des jeux d'Aventuriers du Rail, a un gameplay similaire au jeu original, mais avec une durée de partie de seulement quinze minutes. À chaque tour, vous collectez des cartes de transport, vous les dépensez pour...
Age: dès 8 an(s)
2990
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-30%
Nanty Narking est la nouvelle édition du mythique Ankh Morpork de Martin Wallace, transposé dans l’univers des mythes et légendes de Londres à l’époque victorienne. Le thème de Nanty Narking s’inspire des univers créés par Charles Dickens et Arthur Conan Doyle (Sherlock Holmes). Des cartes événements sont liés à des personnages réels ou fictifs ainsi qu’à des lieux de Londres. De cette manière, le jeu conserve un intérêt pour ceux qui connaissent l’ancienne édition et qui sont sensibles à l’histoire de Londres pendant la période victorienne. Nanty Narking, comment on joue ? L’action se déroule sur un plateau qui représente la ville...
Age: dès 12 an(s)
3490 4990
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Editeur: Japanime Games
Alicematic Heroes, un jeu de stratégie dans l'univers d'Alice au Pays des Merveilles Tout le monde rêve en secret de quelque chose d’extraordinaire, de ce qui nous fait vraiment envie. Le Pays des Merveilles est le berceau de ces rêves… Mais le Pays des Merveilles est en danger. Les gens n’arrivent plus à suivre les changements soudains et brutaux du monde contemporain. Cette époque moderne a donné naissance au Néant qui dévore les rêves dans le coeur des humains. Ce Néant a envahi le Pays des Merveilles et le grignote petit à petit. Si ça continue, tous les rêves seront perdus à jamais. La Reine de Coeur, souveraine du Pays des...
Age: dès 12 an(s)
4590
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Editeur: Edge / Ubik
Mystics Of Midgard est une extension pour Blood Rage. Les mystiques sont des unités spéciales que vous pouvez ajouter à votre clan. L'extension contient deux mystiques pour chaque clan. Contenu : 2 figurines de mystics pour chaque clan avec leurs cartes.
Age: dès 14 an(s)
4990
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Editeur: Matagot
Le public retient son souffle alors qu'elle brise l'obscurité, perçant le silence comme un glaçon, faisant tourbillonner la poussière glacée comme un blizzard massif. Elle est la Magnifique SNØ. Découvrez grâce à cette extensions une nouvelle artiste, SNØ, avec ses propres tuiles de camp et cartes d'affiches. Découvrez également la possibilité de jouer jusqu'à 5 joueurs. Vous trouverez dans cette extension: 53 nouvelles et uniques cartes maîtresse 14 tuiles de camp blanc 18 cartes postales blanches 10 cartes de commande de joueurs 5 fiches de synthèse 15 carreaux maîtres1 conseil d'administration 2 nouveaux conseils de joueurs...
Age: dès 14 an(s)
3490
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Editeur: Asyncron
Quartermaster General : 1914 est un jeu au rythme effréné C'est un jeu qui oppose les puissances centrales d'Allemagne, d'Autriche-Hongrie et de l'Empire ottoman aux puissances de l'Entente de Russie, de France, d'Italie, du Royaume-Uni et des États-Unis. Basé sur le système populaire Quartermaster General, ce jeu de guerre piloté par des cartes reflète l'intrigue militaire, économique et politique de l'époque.
Age: dès 14 an(s)
6990
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-11%
Editeur: Catch Up Games
Les sensations d’un 4X en moins d’une heure Orichalque est une course. Pour l’emporter vous devez pacifier votre île et obtenir 5 points de victoire avant vos adversaires. 3 options pour y arriver: Attirer l’attention des Titans, Eriger des Temples Forger des médaillons d’Orichalque À votre tour, vous choisissez une des cartes Action disponibles, déterminante pour la suite. Elle vous permet d’abord de récupérer une tuile Terrain, à poser sur votre plateau pour symboliser l’exploration de l’île. Son positionnement permet de préparer vos futurs constructions mais aussi d’attirer l’attention des Titans. Puis vous effectuez l’Action...
Age: dès 12 an(s)
4990 5590
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-13%
Editeur: Intrafin
Angel Fury : bienvenue dans le monde de l'invisible ! Des armées d'anges et de démons s'affrontent dans une bataille épique pour l'âme humaine. Alors que les forces des cieux tentent de faire régner le bien, les anges déchus démoniaques s'efforcent d'attirer l'âme vers les ténèbres et le désespoir. Dans le royaume du monde spirituel, de puissants anges guerriers tentent de maintenir leurs positions face à des démons et tourmenteurs, cherchant à briser leurs défenses, ou en prenant le contrôle de cristaux précieux et de fontaines d'eau vive pour faire lentement tourner le cours de la guerre à leur avantage. Les puissants et mystérieux...
Age: dès 14 an(s)
12990 14900
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Editeur: Hans im Glück
Avec la mini-extension Carcassonne Game of the Year 2001 Stakes, les joueurs placent des paris sur le nombre de tuiles qu'une route ou une ville comprendra à la fin. Ils influencent ces domaines en leur faveur et reçoivent des points supplémentaires.
Age: dès 10 an(s)
790
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Editeur: Super Meeple
TERRA NOVA est une version simplifiée du célèbre jeu de stratégie TERRA MYSTICA. Choisissez parmi 10 factions uniques, chacune disposant de capacités spéciales, puis étendez vos terres sur le plateau de jeu aussi stratégiquement que possible en vous efforçant de marquer des points grâce aux décomptes intermédiaires qui surviennent à chaque manche. Construisez des bâtiments et installez-vous sur de nouveaux territoires avant vos concurrents. Utilisez vos pouvoirs de faction pour contrôler le plus grand territoire possible et surpassez vos adversaires ! Quel peuple règnera sur Terra Nova ?
Age: dès 12 an(s)
5790
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Editeur: Sit Down
Maps of Misterra est un jeu compétitif pour 1 à 4 joueurs dans lequel vous devrez choisir entre respecter vos objectifs secrets ou respecter le réalité de la topographie de l'île que vous explorez. A vous de marquer un maximum de points!
Age: dès 10 an(s)
4390
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Editeur: Matagot
Rejoignez la conspiration connue sous le nom de Black Orchestra, où vous œuvrez avec les autres joueurs pour libérer l'Allemagne de la poigne de fer du Troisième Reich. Dans ce jeu, chaque joueur prend le rôle d'un personnage historique impliqué dans la conspiration contre Hitler, et doit travailler avec les autres joueurs pour comploter contre Hitler tout en évitant d'être repérés par la Gestapo. Les joueurs ont la possibilité d'effectuer différentes actions telles que se déplacer, chercher des objets et lancer des dés pour gagner des actions supplémentaires. Cependant, ils doivent également être conscients des risques de se faire...
Age: dès 14 an(s)
7990
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Editeur: Pixie
Érudits du Tigre du Sud se déroule au plus fort du califat abbasside, vers 830 après JC. Le calife a fait appel aux esprits les plus vifs pour acquérir des manuscrits scientifiques du monde entier. Les joueurs devront accroître leur influence dans la Maison de la Sagesse et embaucher des linguistes qualifiés pour traduire les parchemins étrangers en arabe. En cet âge d'or de la sagesse et de la connaissance, veillez à ne pas négliger l'un dans la poursuite de l'autre. Le but du jeu est d'être le joueur avec le plus de points de victoire (PV) à la fin de la partie. Des points sont gagnés en traduisant des parchemins, en augmentant les...
Age: dès 12 an(s)
4990
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Editeur: Super Meeple
Dans La Famiglia, deux équipes s’affrontent pour le contrôle de la Sicile Chaque manche se divise en deux phases : la planification et l’exécution. Lors de la planification, vous développez vos compétences, recrutez des miliciens et préparez vos ordres sur le plateau. Ce n’est qu’ensuite que ces ordres sont révélés et exécutés. Utilisez vos hommes de main pour attaquer ou commettre des attentats afin de dominer le plus de régions possible. Un système de combat simple et innovant transforme chaque affrontement en duel psychologique. Seule l’équipe qui saura le mieux combiner les points forts des familles qui la composent remportera la...
Age: dès 16 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
9990
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Editeur: Super Meeple
Voidfall, une expérience 4X dans l'espace Dans Voidfall, l’avènement du Néant, retrouvez la tension, la stratégie et le développement d’empires propres aux 4X, combinés avec la gestion de ressources, la prise de décision et l’absence de hasard typiques du jeux à l’allemande. A la tête d’une grande maison galactique, vous menez votre peuple sur trois cycles de jeu en définissant vos priorités stratégiques, chaque cycle pouvant être perturbé par un évènement qui viendra modifier certaines règles. Utilisez vos cartes Focus et optimisez l’ordre de vos actions pour triompher. Choisissez vos actions, développez vos technologies et avancez...
Age: dès 12 an(s)
13990
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Editeur: Fun Forge
Le destin de votre civilisation repose sur vos épaules ! Monumental est un jeu de plateau massif pour 1 à 4 joueurs (5 avec l'extension Lost Kingdoms), où vous et vos adversaires vous affronterez pour mener votre civilisation vers la gloire à travers les âges. Une partie commence à l'ère Classique (Antiquité). Au fil des époques, vous assemblerez vos forces armées pour conquérir de nouveaux territoires, ferez avancer votre recherche scientifique pour équiper votre civilisation avec de nouvelles technologies, construirez d'époustouflantes Merveilles aux pouvoirs uniques, et développerez vos politiques culturelles pour mener votre...
Age: dès 10 an(s)
7990
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Editeur: Matagot
Préparez-vous : de nouveaux envahisseurs entrent dans le monde de Root ! Root : Extension Maraude introduit deux nouvelles factions ainsi que quatre mercenaires. Jouez en tant que : Roi des 100 - Opprimez la forêt et réduisez-la en cendres si nécessaire. Vous ne souffrez d'aucune dissidence. Gardien du fer - Dirigez des chevaliers dévoués au combat pour récupérer d'anciennes reliques. Pour la gloire ! Découvrez des mercenaires : Patrouille forestière et Infirmiers félins - Sécurisez votre royaume et soignez les blessures mortelles avec les élites de la Marquise. Dernière dynastie et Nobles Oiseaux Bleus - Écrasez vos ennemis et...
Age: dès 10 an(s)
8990
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Editeur: Matagot
Ajoutez les mercenaires à vos parties de Root Cette extension comprend six mercenaires : Expédition vers le soleil et Artisans taupes Espions corvidés et Sentinelles corbeaux Protecteur furieux et Protecteur stoïque Les mercenaires peuvent être ajoutés aux parties de Root quel que soit le nombre de joueurs. Avec moins de joueurs, les mercenaires ajoutent de nouvelles pièces à la carte, augmentant la tension et offrant plus d'options tactiques. Avec plus de joueurs, certaines cartes de mercenaires se retournent pour révéler de nouvelles capacités spéciales, ce qui vous permet d'explorer des stratégies uniques et puissantes.
Age: dès 10 an(s)
1950
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Editeur: Matagot
Ajoutez les mercenaires à vos parties de Root Cette extension contient six mercenaires : Porteurs de flammes et Contrebandiers rats Gardiens de chambre forte et gardes du corps blaireaux Groupe populaire et groupe de la rue Les mercenaires peuvent être ajoutés aux parties quel que soit le nombre de joueurs. Avec moins de joueurs, les mercenaires ajoutent de nouvelles pièces à la carte, augmentant la tension et offrant plus d'options tactiques. Avec plus de joueurs, certaines cartes de mercenaires se retournent pour révéler de nouvelles capacités spéciales, ce qui vous permet d'explorer des stratégies uniques et puissantes.
Age: dès 10 an(s)
2590
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Editeur: Matagot
Ajoutez les mercenaires à vos parties de Root Cette extension contient six mercenaires : Flottille de Riverfolk et Plongeurs loutres Prophètes du soleil et Envoyés lézard Bandits de grand chemin et gangs de bandits Les mercenaires peuvent être ajoutés aux parties quel que soit le nombre de joueurs. Avec moins de joueurs, les mercenaires ajoutent de nouvelles pièces à la carte, augmentant la tension et offrant plus d'options tactiques. Avec plus de joueurs, certaines cartes de mercenaires se retournent pour révéler de nouvelles capacités spéciales, ce qui vous permet d'explorer des stratégies uniques et puissantes.
Age: dès 10 an(s)
1950
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Editeur: Asyncron
Retrouvez, après 1812, le plaisir de jouer à ce jeu multijoueurs léger et rapide. Un jeu passionnant aussi bien en tête à tête qu’en équipes, jouable jusqu’à 4 joueurs ! Nous sommes en 1775. Outragées par les nouvelles taxes que leur impose la Grande Bretagne, les colonies américaines ont commencé à stocker des armes et à organiser des milices. Le 18 avril, des miliciens tendent une embuscade à une colonnes de 700 “Chemises rouges” anglais envoyés pour se saisir des stocks d’armes. 273 soldats anglais sont tués ou blessés avant que la colonne n’atteigne Boston. La Révolution Américaine a commencé ! Chemises rouges anglais, Loyalistes...
Age: dès 10 an(s)
6890
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Editeur: Iello
Entrez dans une lutte des pouvoirs ! Vous voici dans un monde où les religions se côtoient difficilement. Année après année, il vous faut faire prospérer votre propre religion au détriment des autres afin de remporter le plus de points de victoire. La couleur du premier dé vous permet de choisir une carte personnage. Ce personnage influence alors la religion majoritaire de la région à laquelle il appartient sur le plateau. Positionnez alors un pion religion sur cette région pour marquer cette influence. (Par exemple : un personnage catholique permet de positionner un pion catholique). Le chiffre du dé vous permet de positionner...
Age: dès 12 an(s)
4990
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Editeur: Matagot
Un Eurogame conçu par les créateurs de Santa Maria The Magnificent est un Eurogame conçu par les créateurs de Santa Maria dans un monde mystique sublimement illustré par l'artiste français Martin Mottet. Dans ce jeu, les joueurs s'affrontent pour gagner les faveurs du public et attirer le plus grand nombre de spectateurs à leur show. Pour cela, vous devez : agrandir leurs CAMPS (pour recruter des artistes) voyager (pour obtenir des effets spéciaux) monter des tentes commercialiser leurs spectacles avec des affiches mettre en place des spectacles (pour gagner des points et des pièces) Déroulement de la partie Le jeu se joue sur...
Age: dès 14 an(s)
6590
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