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Commerce & Economie

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Les joueurs font le tour du monde et achètent, dans les pays où ils passent, les richesses du pays visité (pétrole, uranium, or, coton etc.) en collectant à chaque passage des cartes "titre d'exploitation". Chaque titre représente un pourcentage de la richesse produite par le pays. L'intérêt est de grouper les titres d'une même richesse pour la posséder entièrement. Ensuite le joueur fera payer des royalties aux autres joueurs passant sur la case de la richesse détenue. Deux joueurs ou plus peuvent s'associer pour faire face à un joueur sur le point de gagner, mais chut, nous ne vous avons rien dit ! Acquérir et gérer le plus de...
Age: dès 8 an(s)
4790
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Les Semeurs sont en danger, menacés par une force inconnue que même la Grande Génothèque ne parvient à expliquer… Les rapports s'amoncellent et se ressemblent désespérément : des planètes de l'empire Semeur se vident de leur énergie au point que leur dislocation est désormais inéluctable. Si le phénomène se poursuit, l'Empire sera quasiment coupé en deux, ne laissant que le périlleux détroit d’Hélion comme seule voie de communication. L’urgence est d'évacuer les planètes en périphérie du secteur touché, aux frontières de l'empire Skall. Elles sont des dizaines, colonies Semeurs ou planètes amies, à la merci du néant galopant. L’ensemble...
Age: dès 14 an(s)
4390
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Le Monopoly Dragon Ball Z en version française inclus 6 pions collector : épée de TRUNKS, Capsule, Dragon Ball à 4 étoiles, Dragon Radar, Armure Saiyenne et une Carapace de Tortue.Le Monopoly Dragon Ball Z contient également : • Un plateau de jeu, • 6 pions à collectionner, • 28 titres de propriété • 16 cartes Capsule Corp. • 16 cartes Red Ribbon, • 2 dés, • 32 maison renommées Kame House, • 12 Hotels renommés salle de l'Esprit et du Temps, • 1 paquet de billets : Zeni
Age: dès 8 an(s)
4990
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C’est parti pour aller faire les courses au marché. Chacun d’entre vous a une liste de courses indiquant quatre choses à acheter. Mais où trouve-t-on du pain et sur quel étal vend-on du fromage ? Combien coûtent les chaussettes et reste-t-il encore de délicieuses fraises ? Les enfants peuvent en plus jouer librement avec les accessoires et essayer de nombreux jeux de rôle. Contient : 1 étal (= fond de la boîte avec partie à insérer, plateau de jeu et décor vertical à emboîter), 8 petites pièces avec une couronne, 4 grosses pièces avec une étoile, 4 billets HABA, 16 plaquettes de produits (dans 4 catégories), 4 listes de courses,...
Age: dès 2 an(s)
3190
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Version française intégrale.  - Jeu Monopoly sous licence officielle. - 2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - Durée d´une partie: 1-2 heures
Age: dès 8 an(s)
5990
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A toi la belle vie... si tu gères bien ton argent ! Comme dans la vraie vie, reçois ta paie tous les mois et gère au mieux ton budget. Sauras-tu prendre les bonnes décisions pour ne pas finir sur la paille ? A toi d'être malin pour investir dans de bonnes affaires et économiser quand il le faut ! La chance sera peut-être avec toi au cours de la partie, mais attention, tout peut changer rapidement : d'énormes factures peuvent te tomber dessus ou, à l'inverse, tu peux faire un gros gain à la loterie... Tu verras, la vie réserve bien des surprises, mais une chose est sûre : le gagnant sera celui qui aura le plus d'argent à la fin de la...
Age: dès 8 an(s)
3990
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Bruges, 1452. Vous êtes un riche bourgeois à la tête d’un prestigieux quartier de la ville. Vous construisez des ateliers afin de produire de la dentelle, des vêtements de luxe et des bijoux. Parviendrez-vous à vendre au meilleur prix vos marchandises au marché central ou préférerez-vous les exporter via les ports de la ville ? Engagez également les meilleurs maîtres d’oeuvre et construisez les plus beaux ponts au-dessus des canaux de la Venise du Nord. Sébastien DUJARDIN (co-auteur de Troyes et de Tournay) vous propose un jeu de gestion léger et riche avec des mécanismes toujours aussi innovants. Tendu et nerveux aussi bien à 2 qu’à 3...
Age: dès 12 an(s)
5490
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Au XVe siècle, les nations européennes s’affrontaient à la recherche d’une route directe vers les Indes et de ses épices. Mais de tous les royaumes, le Portugal, avec ses navigateurs intrépides,se révéla le plus audacieux : en 1488, Bartolomeu Dias parvint à franchir le redoutable Cap de Bonne Espérance. Et, dix ans plus tard, Vasco de Gama fut le premier européen à atteindre la légendaire Calicut, en Inde, au terme d’un voyage tumultueux le long de la côte africaine. Cet exploit retentissant donna au Portugal le monopole du commerce des épices entre les Indes et l’Europe. Dans  Vasco da Gama , les joueurs jouent le rôle de riches...
Age: dès 12 an(s)
4990
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Bienvenue dans le monde des puissants, de ceux qui tirent les ficelles dans l’ombre des grandes multinationales ! Pour gagner de l’influence et des privilèges, rien ne vaut la création de nouveaux départements ou le transfert en un éclair de tous vos employés entre les différents services. Bien entendu, ne négligez rien et surtout pas d’acheter vos rivaux à coups de pots-de-vin. Soyez vigilant et gardez un œil sur ce que fait votre ennemi juré. C’est ainsi que vous ne lui laisserez aucune chance. Mais ça, un requin comme vous le savait déjà, n’est-ce pas ? Dans  Power Struggle   chaque joueur incarne un dirigeant et tente...
Age: dès 12 an(s)
5990
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  La Route des Épices : Revivre l'aventure des grandes compagnies en Indes ! Avec le coffret , la Route des Épices", affrétez des bateaux pour partir à la conquête de nouveaux territoires et y acquérir le monopole des épices, tel était l'objectif des différentes compagnies des Indes aux XVII et XVIII Siècles. Revivez cette aventure en apprenant à reconnaître l'odeur des épices pour pouvoir acheter à bon compte, puis rendez-les dans d'autres régions pour faire quelques bénéfices afin de revenir au plus vite en Europe avec une précieuse cargaison. Un jeu tactique qui permet de comprendre les mécanismes du commerce, de...
Age: dès 8 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
4990
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Les bannières de l'aigle des légions romaines flottent sur les rives du Rhin. Tandis que Néron lutte pour le trône de l'Imperium Romanum, les camps romains à la frontière de Germanie fleurissent en de grandes villes fortifiées désormais clairement distinguables les unes des autres. Le commerce prospère, et de nouveaux avant-postes émergent pour se protéger contre les raids des tribus germaniques. Cependant, à mesure que les villes grandissent, les discordes s'intensifient parmi les gouverneurs rivaux en compétition pour la gloire de Rome. En tant que gouverneur, vous avez quatre ans pour rendre votre ville la plus impressionnante...
Age: dès 14 an(s)
4990
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Tissez et vendez de luxueux tapis dans la ville marchande perse de Tabriz. Remplissez des commandes pour les gens du peuple et, très vite, les marchands et les rois s'en apercevront. Gagnez le plus de prestige grâce aux commandes remplies pour gagner la partie et devenir le maître incontesté de votre art. À votre tour, vous déplacez l'un des trois meeples d'assistant dans le Grand Bazar et effectuez l'action là où il atterrit. Les actions comprennent l'achat, le commerce et le lancement de dés pour la laine, le poil de chameau, la soie, la teinture végétale et la teinture carmin. Chaque assistant a une portée limitée, mais avec une bonne...
Age: dès 10 an(s)
7590
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TAÏS est l’extension qui explore la caste des DÉVIANTS Elle contient le matériel (plateau individuel, négociateurs, cubes d’influence…) et les règles nécessaires pour jouer à 5 joueurs en incluant un joueur Déviant.  Elle permet également de jouer à EXODUS en version asymétrique en attribuant à chaque joueur des capacités nouvelles liées à sa caste d’origine.  Elle propose 4 scénarios originaux Déviants où chaque joueur insère dans son plateau individuel une fiche avec de nouvelles compétences et de nouveaux objectifs pour des parties totalement différentes.  Enfin, un Artbook vient compléter ce contenu déjà très...
Age: dès 14 an(s)
2990
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Avec l’extension HANK’S, vous découvrirez les rites de ce corps d’élite que sont les QUINCAILLEURS, en charge à la fois de la prospection et de l’exploitation des matières premières et du recyclage des ressources. Cette extension propose de nouvelles cartes originales à incorporer à votre jeu de base qui renouvellent totalement votre manière de jouer à EXODUS.   4 scénarios et un Artbook viennent compléter cette troisième extension pour EXODUS, en marchant dans les pas des enfants de Hank, le Primus des Quincailleurs.
Age: dès 14 an(s)
2990
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ÉTHO est le pendant pour les THÉOCRATES de ce que l’extension TAÏS est pour les DÉVIANTS. Elle contient donc un matériel à la fois similaire mais pour autant totalement différent. Vous pourrez donc jouer à 5 joueurs grâce au plateau individuel Théocrate. Vous découvrirez d’autres capacités pour jouer en mode asymétrique. 4 autres scénarios vous initieront au culte de Xzhuu tout comme l’Artbook vous révélera les mystères des Théocrates.
Age: dès 14 an(s)
2990
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Chaque joueur choisit une carte Maison pour être affecté à une maison. Dans cette édition, les lieux de Poudlard sont des propriétés et les points de maison remplacent l'argent du jeu. Le jeu se termine lorsque tous les lieux ont été explorés.
Age: dès 8 an(s)
4990
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Le monde traverse des bouleversements sans précédent. Qui s’y imposera comme la superpuissance de demain ? Formez des alliances en usant de diplomatie, attirez les autres nations en créant d’habiles équilibres économiques, ou devenez le colosse militaire que personne n’ose affronter. Le monde connaît un changement radical, tandis que le pouvoir est redistribué à l'échelle mondiale, mais qui prendra la tête de cet ordre mondial en rapide évolution ? Le jeu de société   World Order   simule les relations internationales modernes, les joueurs prenant le contrôle de l'une des quatre puissances mondiales dominantes des années 2010...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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En cette période incertaine, parviendrez-vous à mener votre puissance à l’hégémonie mondiale ? Le monde est en pleine tourmente. Des conflits régionaux, des alliances changeantes et de nouveaux accords économiques menacent l’équilibre des forces politiques sur la planète.    Dans la tourmente vous propose 60 cartes Événement tirées de la vie réelle, dont les conséquences ont redessiné le paysage géopolitique depuis 2010. Affrontez les retombées du Printemps arabe, vivez les conséquences du Brexit et de la guerre commerciale entre les États-Unis et la Chine, et répondez aux défis que représentent la montée de l’État Islamique,...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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En cette période incertaine, parviendrez-vous à mener votre puissance à l’hégémonie mondiale ? Le monde est en pleine tourmente. Des conflits régionaux, des alliances changeantes et de nouveaux accords économiques menacent l’équilibre des forces politiques sur la planète.    Dans la tourmente vous propose 60 cartes Événement tirées de la vie réelle, dont les conséquences ont redessiné le paysage géopolitique depuis 2010. Affrontez les retombées du Printemps arabe, vivez les conséquences du Brexit et de la guerre commerciale entre les États-Unis et la Chine, et répondez aux défis que représentent la montée de l’État Islamique,...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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