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Aventure

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Caché dans les ruelles de l’antique cité de Godorno, vous menez une lutte sans merci pour sauver votre peuple, persécuté par un suzerain tyrannique. Des hommes et des femmes, terrorisés, se terrent dans les caves ou sont emprisonnés dans les geôles de la citadelle. Un vent de folie souffle sur la population, mais une menace plus effroyable encore est apparue : un monstre, incarnation du mal absolu, rôde dans la cité, ravageant tout sur son passage. Parviendrez-vous à entraîner vos frères dans votre combat contre la bête, ou les laisserez-vous périr un à un sous les griffes de ce nouvel et terrifiant ennemi ? Cette série de livres-jeux ne...
1890
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À la dérive dans une chaloupe, vous tentez désespérément d’échapper avec trois autres matelots au démoniaque capitaine Skarvench. Si vous y parvenez avant d’être mort de soif ou englouti par la tempête, vous savez que le plus dur restera à accomplir. Vous seul connaissez le nouveau plan de Skarvench, de loin son plus vicieux. Vous vous lancez dans l’aventure, déterminé à rassembler un équipage, à vous procurer un navire et à embarquer pour un voyage de vengeance et de justice… quels qu'en soient les périls : pirates morts-vivants, monstres marins, vaisseaux maudits, sorcières et dieux anciens. Sans oublier la plus grande des menaces, la...
1890
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Un roman dont on est le héros dans une veine écolo ? C'est possible avec cet opus qui a la particularité de proposer une aventure ne laissant jamais la place au hasard. Les Occidiens, ce peuple diabolique, s'acharnent à détruire la magnifique forêt d'Arden, jusqu'alors préservée. Des arbres gigantesques et centenaires sont abattus sans vergogne pour aller nourrir les forges d'où sortiront armes de guerre et engins de mort. Vous seul pouvez empêcher ce massacre, mais au prix de bien des épreuves. Saurez-vous arrêter l'avancée des légions de mercenaires et protéger l'Arbre de Vie qui trône au cœur de la forêt ? Fort de vos pouvoirs...
1890
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La grande cité est détruite ! Cette ville qui a résisté à toutes les invasions n’est plus qu’un tas de ruines. Les survivants affirment que ce saccage est l’œuvre de loups-garous, venus du royaume des morts... Décidé à découvrir ce qui s’est réellement passé, votre frère, Étoile du Matin, s’est aventuré dans le grand désert... et n’en est toujours pas revenu. Votre quête pour le retrouver vous mène au cœur de jungles luxuriantes, par-delà les montagnes et les océans, jusqu’au tréfonds du royaume des morts. Vous affronterez l’immonde sorcier Collier de Crânes dans un terrible combat dont l’enjeu n’est rien moins que votre âme ! Cette...
1890
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Cartaventura : Cosmologia est un jeu de la collection Cartaventura : des jeux de cartes narratifs au scénario immersif et aux multiples dénouements ! Les joueurs construisent leur aventure à l’aide des cartes qui proposent différentes options. Ils réfléchissent ensemble aux meilleurs choix afin de suivre la trace du héros du jeu. Cartaventura : Cosmologia - Comment ça marche Cartaventura est une collection d'aventures historiques au format poche, façon "Livre dont vous êtes le héros". À l'aide de cartes qui proposent différentes options, voyagez, explorez et faites les bonnes rencontres afin d’offrir la meilleure fin possible au héros...
Age: dès 10 an(s)
1790
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Une équipe d'expédition atterrit sur une île apparemment inhabitée du Pacifique. Après un premier enthousiasme pour les nombreux lieux paradisiaques perdus, il devient vite clair : l'île cache un sombre secret... Chacun reçoit une carte pliante avec sa propre perspective - mais personne n'a une vue d'ensemble complète ! L’équipe pourra-t-elle résoudre les énigmes ensemble et découvrir ce qui s’est passé ici ?
Age: dès 10 an(s)
2590
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Les Ribauds : Aventures Solo en Austerion est un jeu solo, dans lequel le joueur interprète un groupe de Ribauds mandatés par le roi pour affronter de nombreux périls dans le pays des Vaux de Chênes ! Les Ribauds se voient attribuer une mission en début de partie. Il doivent explorer une Région en empruntant le chemin de leur choix. Des Rencontres, des Combats, des Quêtes pendant le voyage ajouteront des péripéties. Elles leur permettront de gagner des Compétences, des Niveaux ou des Potions, pour pouvoir affronter le Boss. Les Ribauds devront le combattre et le vaincre pour remplir leur mission.
Age: dès 10 an(s)
4490
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Nous sommes au XIXe siècle, et vous êtes des adolescents membres de la toute première expédition scientifique à destination d’une île inexplorée, devenue presque légendaire : Toriki. Alors que vous approchez de la côte, votre navire est pris dans une violente tempête et s’écrase contre des récifs. À bout de forces, vous nagez jusqu’au rivage le plus proche… et c’est là que commence votre aventure ! Aurez-vous le courage nécessaire pour relever les défis qui vous attendent sur cette île déserte ? La technologie Scan & Play permet de mêler composantes numériques et jeu de plateau traditionnel, offrant ainsi une expérience interactive...
Age: dès 8 an(s)
3590
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Colt Express - Joyeux 10e Anniversaire est une boite pleine de surprises pour les fans de Colt Express d’hier et d’aujourd’hui : du joli matériel et des mini-extensions à ajouter à l’envie.
Age: dès 10 an(s)
2490
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Après une série d'expéditions - certaines réussies, d'autres non - dans la toundra sibérienne glaciale, la corruption s'est propagée des animaux et des hommes à une menace bien plus grande. De nouveaux héros, mieux préparés que leurs prédécesseurs, se rassemblent pour faire face à la perspective d'un monstre mécanique, mais le paysage changeant apporte une plus grande incertitude alors qu'ils explorent Tunguska avec un regard neuf. Pour contrer ces menaces, l'extension propose 2 nouveaux méchas et 4 nouveaux couples personnage/compagnon, ainsi que des composants pour un 6e joueur. Expéditions : Corruption Mécanique accélère également le...
Age: dès 14 an(s)
4590
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Incarnez des chatons et explorez la ville moderne de Kyoto, au Japon Dans Kyoto no Neko, 2 à 4 joueurs incarnent des chatons qui explorent la ville moderne de Kyoto, au Japon, à travers une série de scénarios indépendants et rejouables. Dans chaque scénario, les joueurs doivent remplir diverses missions, qu'il s'agisse de se lier d'amitié avec un écolier, de combattre un chat errant agressif ou de voler la nourriture dans la gamelle d'un autre joueur. Tout au long du jeu, chaque joueur évolue, développe ses compétences et acquiert la capacité d'explorer de nouvelles parties de la carte en grimpant sur les buissons et les toits. Grâce à un...
Age: dès 10 an(s)
4990
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Explorez l’île en constante évolution de Dead Cells dans un dungeon-crawler impitoyable Choisissez l'un des quatre Prisonniers (Euh, attendez... Il n’est pas censé n'y avoir qu’un seul type comme ça ? C’est encore une de ces stupides histoires de boucle temporelle ?). Vous ressuscitez dans une cellule sordide sans savoir ce que vous faites là. Préparez-vous à... Explorez des biomes. Choisissez votre chemin avec sagesse dans un château tentaculaire en constante évolution ! Allez-vous améliorer les pouvoirs de votre personnage avec un parchemin ? Ou préférez-vous choisir un coffre contenant une nouvelle arme ? Trouverez-vous les runes...
Age: dès 14 an(s)
8990
Ce produit devrait arriver aux environs du 30.09.2025
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Ouvre le livre carrousel pour découvrir tout un univers, et créer tes plus belles histoires ! Histoire Qui Pop : Le Royaume des Lilipignons est un jeu coopératif invitant les joueurs à explorer un temple mystérieux, rempli de défis et d’énigmes à résoudre en équipe. Les illustrations sont colorées et attrayantes, rendant l’expérience encore plus immersive pour les jeunes joueurs. L’objectif est de trouver des trésors cachés tout en évitant les pièges disséminés dans le temple. Créez vos propres histoires Mettez les en scène Un format nomade et facile à ranger
Age: dès 4 an(s)
1690
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Ouvre le livre carrousel pour découvrir tout un univers, et créer tes plus belles histoires ! Histoire Qui Pop : L'Ecole de la Lune est un jeu coopératif invitant les joueurs à explorer un temple mystérieux, rempli de défis et d’énigmes à résoudre en équipe. Les illustrations sont colorées et attrayantes, rendant l’expérience encore plus immersive pour les jeunes joueurs. L’objectif est de trouver des trésors cachés tout en évitant les pièges disséminés dans le temple. Créez vos propres histoires Mettez les en scène Un format nomade et facile à ranger
Age: dès 4 an(s)
1690
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Ouvre le livre carrousel pour découvrir tout un univers, et créer tes plus belles histoires ! Histoire Qui Pop : Le Temple de Catajima est un jeu coopératif invitant les joueurs à explorer un temple mystérieux, rempli de défis et d’énigmes à résoudre en équipe. Les illustrations sont colorées et attrayantes, rendant l’expérience encore plus immersive pour les jeunes joueurs. L’objectif est de trouver des trésors cachés tout en évitant les pièges disséminés dans le temple. Créez vos propres histoires Mettez les en scène Un format nomade et facile à ranger
Age: dès 4 an(s)
1690
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Après avoir dérobé des articles dans le centre commercial du coin (voir Magic Maze, Maximum Security & Hidden Roles), nos héros ont été arrêtés et emprisonnés dans une tour de près de cent étages. Faisant feu de toute leur ingéniosité, et aidé par la petite sœur de la sorcière arrivée en renfort grâce à son pouvoir de téléportation, notre bande de bras cassés tente de s’enfuir de la tour en en parcourant un à un ses niveaux labyrinthiques. Au total, ce sont 91 quêtes séparées en 15 aventures différentes qui sont présentes dans la boîte, avec une difficulté progressive, ainsi que 6 quêtes rapides qui constituent un tutoriel complet...
Age: dès 9 an(s)
3590
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À force, vous en avez eu marre. Marre de voir ces hordes de héros malotrus saccager votre donjon décoré avec goût et raffinement. Alors vous vous êtes paré de vos plus beaux habits et vous êtes mis en tête de compléter votre salle des trophées, avec savoir-faire, avec méticulosité. Aujourd’hui, les seigneurs de donjon des quatre continents reconnaissent avec fairplay que vous disposez de la plus grande et de la plus belle collection d’aventuriers émanant de peuples divers et variés, agencée avec élégance dans un cadre propice à la méditation. Seuls les héros ne se pressent guère pour venir l’admirer. A chaque tour, vous complétez...
Age: dès 10 an(s)
4390
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Joignez vos forces à celles des autres joueurs pour affronter cinq épreuves redoutables dans la toute première extension de jeu coopératif pour Talisman. Découvrez des figurines mystère uniques en gagnant des épreuves ! Cette extension nécessite le jeu Talisman 5ème édition pour jouer.
Age: dès 12 an(s)
4190
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L'invasion des zombies est sur le point de devenir vraiment ridicule avec l'introduction de l'extension Monty Python's Flying Circus pour Zombicide 2e édition ! Bon, l'apocalypse zombie a eu lieu, mais ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de raison de rire. C'est une situation plutôt absurde après tout. Il n'y a pas que des zombies qui sont là. Il y a les Grands-mères de l'enfer, les membres du Ministère des Marcheurs idiots et un pied géant à affronter ! Ce pack de personnages offre aux joueurs un nouveau groupe d'ennemis à combattre pendant l'apocalypse zombie ainsi que de nouveaux survivants ! Cette apocalypse zombie ne ressemblera à...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Vous vous êtes engagé dans cette mission en sachant que beaucoup y ont déjà échoué avant vous. Vous dirigez, quoi, un énième groupe d'éclaireurs à la recherche d'un chez-soi ? Chaque jour est le même – neige omniprésente et froid insupportable – mais ce sont les visages sombres et désespérés de votre équipe qui vous empêchent de vous reposer. Après on ne sait combien de temps à marcher dans la neige, vous apercevez enfin quelque chose au loin, un générateur abandonné. Vous êtes presque à court de provisions et à court de temps. Vous avez six jours pour rendre cette ruine habitable avant de devoir faire demi-tour et rendre compte de ce que...
Age: dès 14 an(s)
1790
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