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Ambiance & Communication

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La Recave est la première extension pour Blanc Manger Coco. Contenu : 160 cartes Réponse 40 cartes Question
Age: dès 16 an(s)
1890
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Blanc manger Coco est un jeu de cartes idéal pour l'apéro entre amis. Il est composé de 134 cartes « questions » et 466 cartes « réponses » pour une infinité de combinaisons croustillantes. Les cartes bleues ou cartes « questions » sont des phrases ou périphrases neutres de sens. Elles font références à divers sujets de l’actualité ou de la vie quotidienne. Les cartes blanches ou cartes « réponses » sont des mots ou ensemble de mots pas toujours neutre de sens.
Age: dès 16 an(s)
3590
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Time's Up ! Kids est une version coopérative de Time's Up ! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble ! Mais faites vite, le temps presse !  
Age: dès 4 an(s)
Récompenses: As d'or Cannes
2690
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Encore plus captivant avec le dé Action! Activity Suisse - Action, plaisir & suissitude! Qu'il s'agisse de dessiner, de mimer ou d'expliquer avec des mots, dans le jeu compact Activity Suisse, des expressions et notions typiquement suisses sont au coeur de l'action - et c'est à toi de les représenter !
Age: dès 12 an(s)
1690
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Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables ! Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes ! Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D’un autre côté / J’avais prévu le coup / C’est comme ça que . Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Basé sur le célèbre jeu action-vérité, Tourn'main va en surprendre plus d'un !  En effet, une main* (de taille réelle) se déplace seule sur la table en décrivant de petits cercles. Lorsqu'elle s'arrête de manière aléatoire, son index se tend et désigne un des joueurs. Il devra se plier aux instructions figurant sur une carte choisie par son adversaire : action ou vérité ? Sinon, ce sera un gage !  Un jeu plein d'ambiance où les enfants vont adorer être montrés du doigt ! 
Age: dès 7 an(s)
5190
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11 roues interchangeables pour les Kids.Thèmes variés : mime, dessin, danse, chanson et une nouvelle roue en ardoise pour personnaliser vos défis.
Age: dès 3 an(s)
3590
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Dans ce jeu de la gamme Feelings, une situation liée au bien-être des animaux est lue, chacun·e choisit une émotion parmi six. Le but : deviner l’émotion ressentie par l'autre dans la situation donnée ! Plus vous êtes en phase, plus vous progressez sur la piste de l’empathie.  
Age: dès 10 an(s)
5990
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Dans ce jeu de la gamme Feelings, une situation de la vie en société est lue, chacun·e choisit une émotion parmi six. Le but : deviner l’émotion ressentie par l'autre dans la situation donnée ! Plus vous êtes en phase, plus vous progressez sur la piste de l’empathie.  
Age: dès 10 an(s)
5990
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3 salades, 1 vérité... Sur laquelle allez-vous parier ? Des anecdotes folles (mais authentiques) émaillent l’Histoire depuis ses premiers soubresauts… A partir d’un fragment d’anecdote, identifie la proposition qui te semble la plus véridique, en évitant les pièges tendus par le maître du jeu !   3 variantes de jeu possibles : Mode compétitif : la partie s’arrête lorsqu’un des joueurs n’a plus de jeton. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie. Variante Mythomate : le 1er joueur qui arrive à 10 points gagne la partie. Variante Bluff Carotte : tous les joueurs peuvent inventer une réponse.
Age: dès 14 an(s)
3990
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Le premier qui attrape le micro et chante un extrait correspondant à la carte catégorie remporte le tour ! Des cartes spéciales Star Tour contiennent également un mot ou artistes mais déclenchent une « mort subite ».    A tour de rôle les joueurs doivent chanter une chanson respectant la catégorie de la carte. Le dernier en lice remporte le tour.   Le premier à obtenir 7 cartes catégories remporte la partie. Le jeu comporte un mode "As du Mic" qui permet de rajouter des contraintes à ses adversaires.
Age: dès 8 an(s)
2690
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Au moment de vous prononcer, verrez-vous tous le même mot? Bonne chance! Comment jouer à   Shape it   ?   Choisissez les 7 pièces que vous utiliserez pour la partie et révélez 5 cartes Mot; Chaque joueur déplace une seule pièce pour tenter d’illustrer l’un de ces mots; Quand tout le monde se sent « à l’aise », comptez jusqu’à trois... et annoncez en chœur le mot que vous pensez reconnaître!    Si vous dites tous le même mot, vous gagnez ! Récupérez la carte Mot. Si, ne serait-ce qu’un seul joueur donne une réponse différente, vous perdez une vie... et la tension monte ! Votre objectif : obtenir 5 cartes Mot avant...
Age: dès 7 an(s)
2190
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Connectez-vous avec vos partenaires de ficelle !  Ce jeu d'associations d'idées , à la fois simple et malin, met à l’épreuve votre capacité à vous synchroniser avec vos partenaires. Le principe ? Trouver un mot commun entre deux cartes, sans parler, et saisir la ficelle dès qu'une association est trouvée en espérant que votre partenaire à l'autre bout de la ficelle ait le même mot en tête ! Sinon, recommencez avec les deux mots qui ont échoués ! Une mécanique intuitive qui garantit des fous rires et des moments de connexion uniques. Avec ses 54 cartes et ses multiples combinaisons, chaque partie est une nouvelle aventure. Le jeu...
Age: dès 8 an(s)
1290
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Incarnez les membres d'un groupe de musique dans le jeu coopératif Melodies Avec   Melodies , incarnez un groupe de musique où chacun des membres aura son rôle à jouer et où, ensemble, vous progressez de chanson en chanson jusqu’au concert final. Unissez vos talents pour relever une série de défis musicaux, dans lesquels coordination, écoute et timing sont essentiels.   Ensemble, jouez les bonnes notes, au bon moment, afin de mener chaque chanson à son terme et progressez de concert en concert, jusqu’à la scène finale.   Points forts : Thématique immersive Prise en main rapide et engageante qui nous plonge...
Age: dès 10 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Cherchez, comparez et attrapez les pandas ! À chaque tour, le dé détermine la condition requise : le panda doit-il être aussi petit, grand, léger ou lourd que possible ? Son bâton de bambou doit-il être court ou long ? Les joueurs jouent simultanément et chacun pioche une carte panda parmi celles exposées. Ils retournent ensuite leurs cartes et comparent les informations au dos. Celui qui a le mieux rempli la condition conserve sa carte et marque un point. La partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur ait collecté un certain nombre de cartes panda. Comparer les tailles et les poids de manière ludique Jeu au rythme effréné...
Age: dès 5 an(s)
1390
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Chacun a un mot à deviner… mais voit ceux de tous les autres !  À votre tour, écrivez un indice sur une carte et posez-la face visible.    Attention : personne ne doit savoir pour quel mot vous jouez ! Les indices s’accumulent, se croisent, se contredisent parfois… À vous d’observer, d’interpréter et de deviner votre propre mot au bon moment.    Mais prenez garde : le nombre de totems Devine est limité ! Si vous les utilisez mal, la partie s’arrête net. La victoire se joue à la finesse des indices et à la justesse de vos intuitions.    Un jeu d’ambiance coopératif tout en subtilité, où l’on rit de ses erreurs autant...
Age: dès 10 an(s)
2390
Ce produit devrait arriver aux environs du 31.05.2026
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Un jeu festif qui donne soif ! Prenez place dans la taverne de la Carotte incongrue et venez essayer de faire valoir votre prestige ! Mais attention, la soirée s'annonce agitée.   Le but du jeu ? Devenir le roi de la taverne en affichant le plus de point de prestige. Les espiègles, les économes et les stratèges trouvent ce petit jeu d’ambiance familial très savoureux. Et vous ?
Age: dès 10 an(s)
2990
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