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Jeux de Société

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Remettez le contact, camionneurs de l’espace ! Dans   Galaxy Trucker : Instructions Lunaires,   vous aurez l’occasion d’entreprendre des missions qui pourraient littéralement vous faire perdre la tête. Escorté des extraterrestres dotés de pouvoirs spéciaux, construisez des vaisseaux spatiaux extravagants dépassant l’imagination humaine, faites des paris et affrontez le danger avec humour.  Êtes-vous un pionnier intrépide ou peut-être un casse-cou invétéré ? Si tel est le cas, Galaxy Trucker - Instructions Lunaires   vous invite à… faire quoi ? Encore   plus   de transport routier !...
Age: dès 8 an(s)
3690
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Rassemblerez-vous suffisamment d'argent, de force et de popularité pour parvenir à vos fins? La campagne électorale vient de commencer, une occasion en or pour tenter de battre le maire sortant et vous installer dans son fauteuil.  Mayor of Chicago   est un jeu de solitaire qui exige une gestion rigoureuse et des choix difficiles.  À chaque tour, vous piochez une carte ville et décidez si vous souhaitez l'utiliser pour étendre votre connaissance de la ville des vents (en posant cette carte sur le plateau de jeu) ou engager l'assistant représenté au dos de la carte afin de bénéficier de ses pouvoirs spéciaux ou de ses...
Age: dès 12 an(s)
1690
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Les horribles châteaux marchants s'apprêtent à envahir la paisible contrée de Freigard. Rassemblez les défenseurs les plus vaillants de ce royaume enchanté et venez à bout de ces monstres mécaniques implacables ! Min'Inp : Freigard  est un jeu trompeusement simple qui repose sur la prise de risques et la gestion de votre main : à chaque tour, vous avez le choix entre marquer des points (si possible) avec votre main de 3 cartes, ou piocher une carte supplémentaire (puis en défausser une) afin d'améliorer votre main.  Trop gourmand, vous risquez de détruire votre deck trop vite, mais vous contenter trop souvent de cartes...
Age: dès 8 an(s)
1690
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Le premier jeu Codenames compétitif, maison contre maison, inspiré de l'univers des sorciers ! En tant que nouveaux élèves de première année à Poudlard, les joueurs seront répartis dans deux maisons rivales, chacune ayant son propre préfet qui connaît les secrets de la légendaire grille de cartes mystérieuses de l'école.  Participez à la coupe des 4 Maisons À leur tour, les préfets donnent à leur équipe d'élèves un indice composé d'un seul mot et d'un chiffre indiquant le nombre de cartes associées à ce mot. Les élèves doivent ensuite suivre ces indices pour explorer Poudlard en devinant les mots correspondants et en révélant...
Age: dès 11 an(s)
3690
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Frosted Blooms: façonnez votre jardin tuile après tuile et connectez les éléments de paysage pour créer un tracé élégant et efficace.  Chaque tuile compte, tant pour le pointage immédiat que pour votre stratégie à long terme. À chaque tour, ils sélectionnent une tuile Paysage pour l’ajouter à leur propre jardin, puis jouent une carte de leur main afin de marquer des points selon les groupes de motifs obtenus.    Les espaces clos accueillent des Ouvriers, Granges ou Moulins qui offrent d’importants bonus de fin de partie. De plus, en regroupant certains éléments et en remplissant leur jardin, les joueurs peuvent valider des...
Age: dès 8 an(s)
3490
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Arriverez vous à déjouer les plans de votre adversaire pour l’emporter ? Jessah et Angela s'opposent dans un duel au sommet. La première doit capturer la seconde, qui essaye de banquer 1 000 000 $ en faux chèques. Bluff et anticipation sont les maîtres mots de cette palpitante course poursuite.    Au fil des manches, Angela Farbank et Jessah Hope s'affrontent pour atteindre leur objectif en premier. En jouant Angela, parcourez le monde et encaissez de faux chèques pour un total de 1 000 000 $. Votre planisphère personnel vous permet de consigner secrètement vos déplacements. Si vous êtes capturée, utilisez vos fausses identités...
Age: dès 10 an(s)
2990
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Got Five!, le nouveau jeu à succès de Yoann Levet ! Avec logique et déduction, posez les bonnes questions à vos adversaires pour trouver vos 5 numéros secrets.  À votre tour, vous révélez une nouvelle tuile de la réserve, ajoutant ainsi des informations supplémentaires à la table, puis vous utilisez l'une des tuiles disponibles face visible pour demander un indice à un joueur voisin.  Vous pouvez lui demander de catégoriser une tuile en la plaçant dans la bonne position relative parmi vos numéros cachés, ou de la comparer à l'une de vos tuiles pour savoir si elles ont le même nombre de points. Ces indices, combinés à l'ordre...
Age: dès 8 an(s)
2890
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Empilez les disques avec tactique sur des tuiles qui changent de face… puis disparaissent ! Empilez vos disques pour marquer plus de points — mais ne trainez pas trop. Les tuiles guident vos mouvements… puis se retournent, puis disparaissent. Un mauvais calcul, et tout peut basculer. Qui réussira à tirer profit du plateau mouvant et atteindre la victoire ?
Age: dès 8 an(s)
1990
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FOXHOUND a pris le contrôle du complexe de recyclage d’armes atomiques sur l’île de Shadow Moses. Retranchés dans la base, ses membres menacent de déclencher une frappe nucléaire si leurs exigences ne sont pas satisfaites. L’ultimatum approche. Snake, vous êtes le seul à pouvoir empêcher le pire. Votre mission : vous infiltrer en territoire ennemi, progresser sans être repéré et neutraliser cette menace avant que le monde ne bascule dans le chaos. Inspiré du chef-d’œuvre vidéoludique, Metal Gear Solid - Le Jeu de Plateau vous entraîne dans une expérience tactique et immersive, où chaque choix peut faire la différence entre la réussite et...
Age: dès 14 an(s)
12990
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Invoquez dieux et créatures légendaires, composez votre panthéon et gagnez leurs faveurs dasn Mythologies !  À chaque partie, les mythologies changent et les combinaisons sont infinies. 70 configurations de départ possibles !    Chaque partie de   Mythologies   commence par une combinaison unique de quatre mythologies, créant un « sanctuaire » où les joueurs s'affronteront pour sélectionner des entités puissantes.    Vous utiliserez votre sens stratégique pour piocher des cartes, invoquer des divinités, activer des capacités spéciales et accomplir des épreuves divines. Mais choisissez avec soin : placer une carte peut...
Age: dès 10 an(s)
3890
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Construisez une île harmonieuse, riche d’une faune variée et de belles constructions dans Archipels ! Dans   Archipels , créez votre île luxuriante. Utilisez vos pagaies pour choisir les tuiles les plus avantageuses.    Placez des fleurs pour valoriser les éléments qui vous intéressent. Et ajustez votre stratégie, car les valeurs des animaux et des édifices ne cessent d’évoluer ! Pour remporter la victoire, veillez à préserver les éléments qui rapporteront le plus de points. Un jeu original, accessible et riche en stratégies.
Age: dès 8 an(s)
3390
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Fantômes à Foison, construisez le train le plus effrayant pour gagner la partie ! Des monstres rôdent dans les entrailles d'une mine abandonnée !  Malheureusement pour eux, il ne se passe pas grand chose...alors quoi de mieux que de construire un train fantôme pour mettre un peu de piment dans leur vie ?  Jouez en famille en construisant le plus effrayant des trains fantômes, dans les entrailles d'une mine abandonnée.  A chaque tour, choisissez une tuile et posez-la sur votre plateau de jeu composé de 3 tuiles sur 3. Selon les monstres qui peupleront le parcours et leur position, vous marquerez plus ou moins de points. À...
Age: dès 10 an(s)
3190
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Ouvrez l'œil et soyez le plus rapide à trouver Charlie ! Ce passionnant jeu d'enquête demande un bon esprit d'observation et de réaction. Il propose deux variantes de jeu différentes, mais il s'agit à chaque fois de découvrir des détails sur le plateau avant ses adversaires ! Le défi que propose la toupie magique est particulièrement relevé puisque les détails du dessin à retrouver n'apparaissent que petit à petit. Seul celui qui observera attentivement et sera vif comme l'éclair aura des chances de gagner.
Age: dès 5 an(s)
3990
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Lancez vos dés pour renverser les tours de vos rivaux, visez avec précision et récupérez des cartes tout en évitant les attaques des autres joueurs. Riez, criez… et recommencez !
Age: dès 8 an(s)
2490
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Devine le logo, lance le dé et relève le défi ! Un jeu rapide et fun pour tester ta culture des marques entre amis ou en famille.
Age: dès 8 an(s)
2390
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Qui ne connaît pas l'ourson jaune au t-shirt rouge ? Depuis 100 ans, Winnie l'Ourson enchante petits et grands. Avec ces 64 cartes Memory® conçues avec amour, la magie de la Forêt des Rêves Bleus s'invite dans la chambre des enfants. Chaque image est reproduite deux fois. Le but du jeu est de retrouver les paires. Un bon sens de la mémoire est donc indispensable. Celui qui trouve une paire la conserve et rejoue. Le gagnant est celui qui trouve le plus de paires.
Age: dès 3 an(s)
1990
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Choisissez la bonne ligne… ou elle vous coûtera la victoire ! Complétez les lignes de transport en vous aidant des jokers et arrivez au terminus en tentant de donner des points à vos adversaires tout en évitant d’en marquer. Soyez stratégique dans vos choix pour gagner la partie.
Age: dès 7 an(s)
1590
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Dans   Kondor , vous incarnez un empereur inca. Partez en exploration pour étendre les frontières de votre empire, Kondora. Sous l’œil des condors, traversez forêts et rivières, gravissez des montagnes, amassez des reliques sacrées et construisez de somptueux temples pour faire prospérer cette nouvelle cité !    Placez astucieusement vos cartes pour former le plus beau paysage et récupérez un maximum de Reliques et une majorité de condors pour remporter le plus de points ! Comment jouer à Kondor ? Chaque joueur dispose devant lui une ligne de 8 cartes Paysage face cachée. Au centre de la table, formez une pioche, une...
Age: dès 8 an(s)
1990
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Un terrible dragon sème la peur et la terreur dans la belle cité de Trefelick. Balasar, car tel est son nom, s'est emparé du trésor de la ville et l'a caché au plus profond de sa grotte. Spy Guy met donc le cap sur un monde regorgeant de magie et de créatures enchantées pour trouver l'antre du dragon et rendre au peuple son trésor. Mais découvrir la cachette du voleur écaillé et y entrer pour lui reprendre son butin n'est que le début... En effet, le vrai défi pour Spy Guy sera de regagner la Cité sain et sauf avant que le dragon ne comprenne ce qu'il s'est passé et parte à la poursuite de notre héros ! Spy Guy Fantasy   est un jeu...
Age: dès 5 an(s)
2390
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Était-ce le colonel Moutarde dans la cuisine avec le chandelier ? Voilà l’énigme séculaire que des millions de personnes se sont efforcées de résoudre ! Découvrez maintenant cette luxueuse édition en forme de livre qui reproduit les graphismes vintage de la version française du jeu CLUEDO édité en 1951. Son rangement élégant et ses éléments de jeu haut de gamme en font une édition unique qui aura toute sa place dans votre bibliothèque.
Age: dès 8 an(s)
7190
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