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Jeux de Rôle

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Les Carnets de l’Agent constituent un supplément indispensable pour les joueurs de Night’s Black Agents. Ils bénéficient ainsi d’un dossier « Personnage » relié et d’une aide de jeu, faciles à transporter et conserver, sans feuilles volantes. Les Meneurs de Jeu peuvent utiliser le résumé de création et laisser ces quelques pages, sans risque de divulgation des secrets du jeu, entre les mains de leurs joueurs. Vous y trouverez : • Une explication succincte des règles de base Détective/Gumshoe • La fiche récapitulative des Poursuites • La fiche des règles spéciales de Poursuite • La fiche des options de combat « Thriller » • La...
500
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Le présent écran en trois volets est un supplément de jeu au Rejeton d'Azathoth, la grande campagne pour L'Appel de Cthulhu. Ce supplément contient une illustration originale de Marc Simonetti et surtout un livret noir et blanc de 20 pages regroupant les fiches « résumés » et « portraits » des 80 personnages non joueurs et créatures de la campagne, que les investigateurs pourront rencontrer. Découpées et placées à cheval sur l'écran, ces fiches facilitent l'interaction avec les diverses scènes. Sur les hauteurs du Montana, aux Etats-Unis, un observatoire astronomique scrute l'inconnu insondable et froid. Dans la nuit cosmique, des...
2990
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Après la défaite de Smaug le dragon et le retour des Nains d’Erebor dans leur ancien domaine, le fracas du marteau sur l’enclume résonne de nouveau à l’est de la Forêt Noire. Le roi Bard a achevé la reconstruction de Dale, la Cité des Cloches. Les fournaises du Mont Solitaire flamboient de nouveau, et le marché aux jouets a rouvert ses portes. Alors que l’espoir renaît au sein des Terres Sauvages, voyageurs, marchands et aventuriers se tournent de nouveau vers le nord pour y chercher fortune. Destiné aux joueurs et au Gardien des Légendes, ce guide fourmille d’informations précieuses sur les personnages et les lieux les plus connus du...
3290
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Ecran de gestion du Royaume, l'accessoire indispensable pour jouer la campagne Kingmaker Gardez à portée de main les règles essentielles concernant les royaumes et les armées et dissimulez vos notes et vos jets de dés au regard de vos joueurs avec l'écran de gestion du royaume. Ce magnifique écran à 3 panneaux au format paysage présente une illustration spécifique à la VF côté joueurs tandis que de celui du MJ on trouve les informations essentielles concernant les tours de royaume et les rencontres de guerre de la campagne Kingmaker. Il s'accompagne d'un livret rappelant l'index des PNJ, l'index des quêtes et les profils des...
3990
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Adventures in Austerion, un jeu de rôle d'aventure mêlant jdr et mécaniques de jeu de plateau Adventures in Austerion est un jeu de rôle médiéval fantastique centré sur l'exploration de territoires hostiles au cœur du continent d’Austerion. Il est conçu pour jouer des parties d'une, deux ou trois heures. Il s'appuie pour cela sur des règles classiques de jeu de rôle, auxquelles ont été ajoutées des mécaniques de jeu de plateau (tuiles, cartes à piocher, pions à empiler...). Cette approche rend Adventures in Austerion RPG accessible aux néophytes en leur proposant un style de jeu fun et décomplexé. Des règles optionnelles offrent des...
Age: dès 12 an(s)
[Commande bientôt disponible]
Bienvenue dans les Mystères d’Aubépine ! Ces aventures, jouables aussi bien en solo qu’à plusieurs, élèvent le concept des livres dont vous êtes le héros à un autre niveau ! Fraîchement nommé prévôt de la petite cité d’Aubépine, vous pourrez vous rendre là où vous le désirez dans la ville afin d’interagir avec ses habitants et son environnement. Mieux encore, vous pourrez pénétrer dans différents lieux et les explorer grâce aux encarts que vous dévoilerez au cours de vos enquêtes. Mais ce n’est pas tout ! Aubépine est une ville véritablement dynamique, qui évolue à mesure que le temps passe ou en fonction de vos actions. Des...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Les Pirates de L'Ile Sanguinaire, un livre-jeu solo dans l'univers d'Austérion Hissez les voiles et laissez-vous porter par la brise salée qui balaye la côte méridionale d’Austerion. Ici, pas de jets de dés : vos décisions seules écriront l’histoire. Enfilez les bottes de Kichë, farouche guerrière venue du froid, ou de Ruffiano, bretteur raffiné à la langue acérée. Venez en aide à la Grève Blanche, paisible havre ravagé par les pirates de l’île Sanguinaire, perfides pillards écumant les eaux de la côte d’Airain. Sur la carte de la région, explorez librement un monde ouvert, engrangez des trésors, recrutez des marins et dénichez...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Alors que vous montez sur le trône, l’espoir et les attentes de vos sujets vous font ressentir le poids de la couronne. Vos souvenirs de jeune prince vous reviennent. Quelles décisions ont façonné votre vie ? Quel sera votre héritage ? Plongez dans votre passé, et faites les bons choix pour que votre règne reste dans l’histoire !
Age: dès 10 an(s)
1390
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Humblewood, un cadre de campagne original pour la 5e édition ! Humblewood est un cadre de campagne passionnant pour la 5e édition qui comprend dix espèces originales, de nouveaux monstres, des objets magiques et une aventure passionnante pour les personnages de niveau 1 à 5. Dans le monde d’Antréternel se trouve une forêt mystique nichée entre l’imposante chaîne des monts de la Crête et les vastes marais des champs de Mokk. Connue sous le nom de Humblewood, elle vibre au rythme de la nature. Gouverné pendant des générations par les hommes-oiseaux qui peuplent la grande cité arboricole de Coeurdaulne, Humblewood a perduré pendant...
11990
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Incarnez des Chatons exilés par le méchant roi Walter ! Donjons & Chatons est un jeu de rôle et d'aventures qui se déroule dans un univers original mêlant contes animaliers, Moyen-Âge fantastique et monde post-apocalyptique. On y suit les pérégrinations d'une compagnie de Chatons explorant un monde merveilleux. Les humains ont disparu et la nature a repris ses droits. Les animaux ont évolué. Chats, chiens, rats et autres sont à l'aube d'un Moyen-Âge imprégné de miagie et de technologies du passé. Donjons & Chatons - Boîte de Découverte   contient tout le nécessaire pour vous faire découvrir pas à pas l'univers et les...
Age: dès 7 an(s)
6990
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Nobi Nobi - Thriller, le petit jeu de rôle de table ! Des enquêteurs, des ombres dans les ruelles, le bruit de pas dans l’obscurité… Bienvenue dans un monde de mystère et de tension ! Dans ce jeu de rôle sur table dynamique et fluide, votre quête se construit carte après carte, au fil des indications et des multiples rebondissements. Lancez les dés, jouez vos cartes et créez votre histoire entre amis. Hormis votre imagination, tout ce dont vous avez besoin tient dans cette boîte ! Simple et didactique, Nobi Nobi séduira les rôlistes expérimentés comme les novices ! Nouveau : les cartes personnages changent de côté selon...
2990
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Nobi Nobi - Horreur, le petit jeu de rôle de table ! Fantômes, monstres, hôpitaux abandonnés et forêts obscures… Bienvenue dans un monde d’horreur (mais pas trop), envahi par la peur ! Dans ce jeu de rôle sur table dynamique et fluide, votre quête se construit carte après carte, au fil des indications et des multiples rebondissements. Lancez les dés, jouez vos cartes et créez votre histoire entre amis. Hormis votre imagination, tout ce dont vous avez besoin tient dans cette boîte ! Simple et didactique, Nobi Nobi séduira les rôlistes expérimentés comme les novices ! Nouveau : les cartes personnages changent de côté selon...
2990
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Explorez pièce par pièce, gérez votre peur, le temps… et espérez ressortir indemne de l'Asile ! Quand on a l’âge des grandes découvertes, celui auquel on frissonne à franchir les limites, quoi de plus naturel que de s’initier à l’Urbex ? C’est en tout cas le grand projet de Louis et Soraya. Un hôpital psychiatrique désaffecté, des dizaines de pièces à explorer, voilà qui sera sans doute bien plus exaltant qu’une journée de cours au collège ! Mais on a beau tout planifier, il est difficile de prévoir qu’une telle expédition puisse à un moment basculer dans le plus angoissant des cauchemars… Il existe plusieurs issues au piège où...
Age: dès 14 an(s)
3990
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Découvrez ce jeu narratif à gratter dont vous êtes le héros à jouer en solo ou à plusieurs en coopération ! Depuis la nuit des temps, VOUS, les Soufflerimes, veillez en secret sur l’équilibre des univers. Aujourd’hui, alors que la tragédie menace de plonger le monde dans le chaos, vous allez incarner de courageux héros et tenter de les guider à travers les défis à venir. Pour jouer, choisissez parmi tous vos Héros, chacun ayant ses propres talents uniques. Puis, plongez dans des histoires de plusieurs heures et explorerez-les à l’aide de la Grille du Destin. Les Grilles du Destin utilisent de l’encre à gratter, de sorte que chaque...
Age: dès 14 an(s)
7490
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Découvrez ce jeu narratif à gratter dont vous êtes le héros à jouer en solo ou à plusieurs en coopération ! Découvrez Les Larmes de Fond : une saga indépendante de Once Upon A Line, un jeu narratif à gratter dont vous êtes le héros ! À quelques kilomètres des côtes islandaises, cachée au fond d’une faille gigantesque, une immense ville sous-marine garantit à des milliers de citoyens islandais un avenir radieux, loin de la sauvagerie du monde terrestre. Une seule entrée, une seule sortie, ce joyau de technologie a l’océan pour gardien silencieux.  En descendant le tunnel abyssal qui plonge vertigineusement à des centaines de...
Age: dès 14 an(s)
5990
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Le Phare: survivez à la nuit ! Sur une île battue par les vents, un ancien poilu, revenu brisé des tranchées de la Somme et de Verdun, accepte un poste de gardien de phare. Il vient chercher dans cet exil austère un peu de paix, la promesse d’un éternel silence… Un espoir de rédemption. Mais la tempête gronde, et la nuit venue, quelque chose rôde dans les ténèbres glacées. Quelque chose qui attend son heure. Quelque chose d’ancien, d’innommable… et qui se nourrit des cauchemars. Le Phare est un livre-jeu narratif qui mêle intimement roman crépusculaire et jeu de survie. Durant les phases de jours vous devrez gérer vos...
Age: dès 14 an(s)
[Commande bientôt disponible]