Educatif

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Editeur: Nathan
Un jeu pour apprendre à compter et à calculer en s’amusant. L’enfant découvre les nombres jusqu’à 12, puis il effectue ses premières opérations pour s’entraîner : additions, soustractions, multiplications… Un seul chiffre s’imbrique : c’est le bon ! Contenu : 1 mallette, 15 planches, 72 jetons chiffres et signes
Age: dès 4 an(s)
3790
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Editeur: Nathan
20 planches effaçables pour apprendre à écrire en s’amusant. L’enfant s’exerce aux premiers gestes d’écriture (lignes droites, vagues, ronds…) et découvre les 26 lettres de l’alphabet. Le pupitre lumineux lui donne le modèle pour écrire ses premiers mots. Contenu : 1 pupitre lumineux, 20 planches illustrées, 1 feutre effaçable, 1 éponge. Fonctionne avec 3 piles LR14.
Age: dès 4 an(s)
2490 3990
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Editeur: Nathan
Un jeu pour apprendre à écrire en s'amusant. L'enfant s'excerce aux premiers gestes d'écritures (lignes droites, vagues, ronds,.) et découvre les 26 lettres de l'alphabet. Le pupitre lumineux lui donne le modèle pour écrire ses premiers mots.
Age: dès 4 an(s)
3990
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Editeur: Nathan
Un jeu pour apprendre à lire en s’amusant. L’enfant compose 90 mots différents en complétant les planches à l’aide des jetons lettres. Une seule lettre s’imbrique : c’est la bonne ! Contenu : 1 mallette, 15 planches, 90 jetons lettres.
Age: dès 5 an(s)
3490 3790
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Editeur: Nathan
Une mallette pour apprendre à reconnaître les couleurs et les formes. L’enfant choisit une planche modèle. Mode 1 : guidé par le tracé, il associe chaque jeton à la bonne forme et couleur. Mode 2 : en jeu libre sur la grille, il imagine ses propres créations. Un jeu d’observation qui permet à l’enfant de développer sa dextérité manuelle.
Age: dès 3 an(s)
3790
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Editeur: Nathan
Un jeu pour apprendre les mathématiques de manière simple et amusante en se lançant des défis autour des chiffres et des nombres! On peut jouer tout seul ou à plusieurs.
Age: dès 5 an(s)
1790
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Editeur: Nathan
Un jeu pour apprendre les conjugaisons de manière simple et amusante. Avec un plateau et deux pions en bois. 2 joueurs. Plusieurs défis rigolos avec 80 cartes.
Age: dès 5 an(s)
1790
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Editeur: Nathan
Un jeu pour apprendre le vocabulaire de manière simple et amusante. Avec un plateau et deux pions en bois. 2 joueurs. Plusieurs défis rigolos avec 80 cartes.
Age: dès 5 an(s)
1790
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Editeur: Nathan
Coffret aux multiples activités pour accompagner les enfants dans la découverte et la gestion de leurs émotions, adapté de l'album "La couleur des émotions" d'Anna Llenas. Avec les cartes découvertes on nomme les émotions, on constitue les paires et on joue au mémo. Avec le miroir on observe ses émotions ou on mime des émotions. Grâce aux flacons et aux pompons, on associe les émotions à des couleurs, on trie et on remplit les flacons en fonction de son état. La roue des émotions permet d'exprimer ses émotions ou de les mimer. Les magnets permettent de créer différentes expressions sur le visage de la fillette. Avec les cartes yoga on peut...
Age: dès 3 an(s)
4590
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Editeur: On the Go
Un jeu d'observation où l'écoute sera votre meilleure alliée ! Découvrez les hiragana et le folklore japonais à travers les yokai, ces créatures fantastiques qui peuplent l'imaginaire surnaturel du Japon. Ces apparitions seront là pour vous aider à reconnaitre et mémoriser ces petits symboles caractéristiques de l'écriture japonaise. Un jeu idéal pour commencer à apprendre le japonais ou pour tester ses connaissances seul ou entre amis.
Age: dès 12 an(s)
2090
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Editeur: Djeco
Découvrez le jeu Katudi de Djeco, un jeu de langage et d’observation pour apprendre à bien s’exprimer et à bien écouter. Un jeu familial pour les enfants de 4 à 10 ans. Conçu avant tout pour jouer, Katudi propose également d’approfondir un apprentissage : développer son vocabulaire et son sens de l'observation. Décrire le plus précisément possible et écouter avec attention, voici les clés qui vous permettront de reconnaître sur les plateaux les cartes décrites par le meneur de jeu. Un jeu de la collection « Cool School » : des jeux ludiques pour apprendre! La boite de jeu contient 2 sets de jeu niveau 1 et 2 sets de jeu niveau 2....
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Djeco
Décrire le plus précisément possible et écouter avec attention, voici les clés qui vous permettront de reconnaître sur les plateaux les cartes décrites par le meneur de jeu. Un jeu de langage et d'observation… dans la maison !
Age: dès 5 an(s)
1990
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Editeur: 4M
Faites un volcan solide avec le moule et le plâtre fournis. Peignez et décorez votre volcan avec des coulées de lave et des paysages. Mettez du bicarbonate de soude et du vinaigre dans le cratère et effectuez une éruption incroyable qui éclatera avec de la lave pétillante pétillante. Contient un moule volcan (2 parties), 2 paquets de plâtre de qualité, une bande de peinture, un pinceau, un agitateur, des tableaux graphiques amusants pour la décoration, une scène volcanique, du bicarbonate de soude et des instructions détaillées. Une fois construit, le volcan est ap prox. 9,5 cm de hauteur.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Contient 3 mélanges de graines de cristal en couleur, qui formeront un grand cristal de 4 x 5 cm avec de nombreuses possibilités de variation de couleur.
Age: dès 14 an(s)
1290
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Editeur: 4M
Réalise 7 expériences avec des cristaux. Amuse-toi à voir les cristaux étincelants pousser sous tes yeux. Expose-les dans les boîtiers conçus expressément à cet effet. Voilà une collection de cristaux géniale.
Age: dès 14 an(s)
2290
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Editeur: 4M
Joue au paléontologue : mets au jour les os d'un dinosaure qui vivait sur terre il y a des millions d'années. Assemble les pièces pour reconstituer l'incroyable squelette du terrifiant Brachiosaure, un des plus gros dinosaures qui aient jamais existé.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Excavation d'un squelette de dinosaure. Transforme-toi en paléontologue. Creuse et excave le squelette d'un animal préhistorique mystérieux: le dinosaure. Cet ensemble comprend un bloc de plâtre et des outils spéciaux pour la fouille. Des heures d'amusement garanti en tant que paléontologue. Lorsque tu as excavé les différentes pièces du squelette, suis les instructions pour assembler ta propre maquette de dinosaure. Expose-la. C'est tellement sympa! Défie tes amis ou ta famille avec le Kidz Quiz inclus (10 jeux de questions et réponses) et apprend aussi les faits.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Excavation d'un squelette de dinosaure. Transforme-toi en paléontologue. Creuse et excave le squelette d'un animal préhistorique mystérieux: le dinosaure. Cet ensemble comprend un bloc de plâtre et des outils spéciaux pour la fouille. Des heures d'amusement garanti en tant que paléontologue. Lorsque tu as excavé les différentes pièces du squelette, suis les instructions pour assembler ta propre maquette de dinosaure. Expose-la. C'est tellement sympa! Défie tes amis ou ta famille avec le Kidz Quiz inclus (10 jeux de questions et réponses) et apprend aussi les faits.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Excavation d'un squelette de dinosaure. Transforme-toi en paléontologue. Creuse et excave le squelette d'un animal préhistorique mystérieux: le dinosaure. Cet ensemble comprend un bloc de plâtre et des outils spéciaux pour la fouille. Des heures d'amusement garanti en tant que paléontologue. Lorsque tu as excavé les différentes pièces du squelette, suis les instructions pour assembler ta propre maquette de dinosaure. Expose-la. C'est tellement sympa! Défie tes amis ou ta famille avec le Kidz Quiz inclus (10 jeux de questions et réponses) et apprend aussi les faits.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Construis ton propre kaléidoscope. Crée des millions de motifs géniaux en remplissant l'objectif avec différents fragments de verre. Fabrique un kaléidoscope d'une longueur de 25 cm qui change de couleur, un kaléidoscope qui brille mystérieusement, un kaléidoscope avec des motifs géométriques ou des flocons de neige. Le tout dans un seul kit.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Kit de création de ciel étoile. Crée tes propres dômes étoiles. Fais des trous dans les dômes étoiles, plie-les et monte-les. Insère la lampe fournie pour projeter ton ciel étoilé sur les murs et le plafond de ta chambre. Contenu: dômes étoilés des hémisphères, lampe, instructions détaillées comprenant les cartes des étoiles des deux hémisphères. (fonctionne avec 4 piles AA non fournies).
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Fais une bulle géante, une bulle incassable, un film à bulles et bien d’autres choses encore. Tu apprendras aussi une foule de trucs et tu te familiariseras avec le contexte scientifique. Découvre la beauté simple et l’art des bulles en t'amusant.
Age: dès 5 an(s)
1590
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Editeur: 4M
La mine de cristal. Contenu: un bloc de plâtre dans lequel sont ensevelis huit cristaux naturels, 1 loupe, 1 brosse, 1 présentoir avec couvercle et base, 1 outil spécial excavation, 1 étui et un jeu d'instructions détaillées avec plein d'anecdotes.
Age: dès 5 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Apprenez, explorez et créez avec le kit scientifique 4M Magnet pour enfants. Ces expériences scientifiques pour enfants comprennent 10 jeux d'aimants amusants et des projets scientifiques pour aider les enfants à apprendre et à s'amuser en même temps! L'éducation peut être amusante avec ces kits magnétiques Kidzlabz qui aident les enfants à apprendre le magnétisme tout en s'amusant à jouer à un jeu de pêche ou à créer une sculpture magnétique. Construisez un super aimant de course, une boussole de yacht ou un mystérieux balançoire avec ces kits scientifiques amusants pour les enfants. Il y a tellement de projets et d'activités...
Age: dès 8 an(s)
1590
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Editeur: 4M
Construisez votre propre modèle de planétarium du système solaire phosphorescent de 30 cm. Assemblez, peignez et mettez en valeur avec des effets lumineux.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Construisez cette voiture robot empilable de dominos et vous n'aurez plus jamais à empiler de dominos ! Dominobot installe parfaitement les dominos à chaque fois. C'est incroyable à regarder et amusant à jouer. Amusez-vous à construire le Dominobot et à connecter le circuit électrique. Collez ensuite tous les autocollants sur les dominos. Après avoir installé les dominos et les avoir tous regardés tomber, vous pouvez jouer à une partie ou deux de dominos !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: 4M
Assemblez un crabe robotique intelligent qui pourrait détecter les bords de n'importe quelle plate-forme et faire des virages rapides pour éviter de tomber. Allumez-le et placez-le sur la table et regardez-le exécuter des acrobates époustouflants ...
Age: dès 8 an(s)
1890
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.07.2024
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Editeur: 4M
Construis un robot artiste ! Le moteur du Robot Gribouilleur le fait tourner et bouger pour dessiner des figures spectaculaires sur le papier.
Age: dès 8 an(s)
1890
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Editeur: 4M
Age: dès 8 an(s)
1890
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Editeur: 4M
Recyclez une canette de boisson gazeuse pour créer un téléphérique unique. Installez-le dans votre chambre et regardez-le courir dans les deux sens à travers la pièce. Une expérience mécanique très cool.
Age: dès 8 an(s)
1890
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Editeur: 4M
Mettez à jour un squelette de mosasaure. Découvrez les plus grands secrets de la nature ! Creusez dans le bloc d'argile, comme le ferait un paléontologue pour trouver votre squelette de dinosaure. Ensuite, assemblez votre squelette et découvrez les dinosaures pendant que vous le faites ! Après avoir assemblé le squelette, un support est fourni pour créer une scène afin que vous puissiez le conserver comme décoration.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Mettez à jour un squelette de ptéranodon. Découvrez les plus grands secrets de la nature ! Creusez dans le bloc d'argile, comme le ferait un paléontologue pour trouver votre squelette de dinosaure. Ensuite, assemblez votre squelette et découvrez les dinosaures pendant que vous le faites ! Après avoir assemblé le squelette, un support est fourni pour créer une scène afin que vous puissiez le conserver comme décoration.
Age: dès 8 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Découvrez ce kit d'excavation d'insectes de la gamme 4M. Creusez à travers la roche de plâtre pour dénicher un tas d'insectes rampants effrayants. Vous pouvez monter les bogues sur les cartes de spécimen et apprendre quelques faits intéressants à leur sujet.
Age: dès 5 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Retrouvez ce kit de fabrication de la collection KidzLabs pour la fabrication d'un cadenas.
Age: dès 5 an(s)
1590
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Editeur: 4M
Construisez et peignez votre propre maquette Terre et Lune. regardez-la luire dans l'obscurité et divertissez-vous avec toutes les activités proposées par ce kit 4M. La Lune est un satellite qui appartient à notre planète, la Terre. Elle tourne autour de la Terre. Recréez ce système grâce aux différents accessoires inclus dans ce coffret. Vous pourrez ensuite peindre la planète puis mettez-la à la lumière. Lorsque vous éteindrez , la Terre s'illuminera. Un coffret de bricolage scientifique cool !
Age: dès 8 an(s)
1390
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-22%
Editeur: Haba
Tout au fond de l’impénétrable forêt tropicale se trouve une ville légendaire faite d'or. Mais l’entrée de cette ville est bloquée par une énorme porte qui ne s’ouvrira que si des énigmes sont résolues. Les capacités de calcul des joueurs vont être mises à l'épreuve : si vous multipliez correctement et trouvez les bons nombres, le mur aux énigmes se remplira avec vos résultats. Vous pourrez facilement contrôler avec le verso des plaquettes si vous avez bien compté ou non. Celui qui compte le mieux remporte cette passionnante expédition dans le monde de la multiplication. Apprendre et consolider ses connaissances des tables de...
Age: dès 7 an(s)
2490 3190
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Editeur: Placote
La Montagne de la Confiance aide l'enfant à développer l'estime de soi. Objectif : Développer l'estime de soi Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin! Le jeu La montagne de la confiance contribue à développer l’estime de soi de l’enfant de 7 à 11 ans, car il l’incite à réfléchir à ses forces et à ses défis dans un contexte de jeu qui favorise les échanges structurés. Il peut être plus facile pour le jeune de se questionner en jouant qu’en se faisant...
Age: dès 7 an(s)
4990
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Editeur: Nathan
De grandes cartes magnifiquement illustrées avec un tracé rugueu à suive avec le doigt. "Un petit oiseau posé sur la branche, deux sauterelles sautent dans le pré, trois grenouilles nagent dans la mare..." En regardant, en touchant et en écoutant le son des chiffres, l'enfant apprend à reconnaître et se prépare tout en douceur à l'écriture. Conçue par des professionnels de la petite enfance, la collection "petite école" propose des jeux sur les apprentissages fondamentaux de la maternelle : lettres, chiffres, couleurs et formes, animaux et premiers mots...
Age: dès 2 an(s)
1990
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Editeur: Nathan
Un jeu pour accompagner son enfant dans l'apprentissage de l'écriture. Au recto un alphabet rugueux complet pour se préparer à écrire les lettres et au verso des fiches effaçables pour mettre en pratique les apprentissages. La vue et le toucher guident le geste et l'enfant l'associe par la suite au son alphabétique : cette sensation tactile permet d'absorber avec sa main le geste du tracé des lettres qui restera gravé dans sa mémoire.
Age: dès 2 an(s)
1990
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Editeur: Nathan
6 jeux progressifs pour découvrir les animaux, leur bébé et le milieu où ils vivent, en jouant seul ou à plusieurs. Des images affectives aux couleurs très gaies. L’enfant joue à associer les mamans et leur bébé. Il reconstitue ensuite le décor pour découvrir les 4 milieux (la ferme, les champs, la savane et la banquise). Contenu : 12 cartes-puzzles (15 x 8,5 cm), 12 jetons ronds et 1 guide des jeux.
Age: dès 3 an(s)
1550
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Editeur: Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre les couleurs et identifier des silhouettes, en jouant seul ou à plusieurs. L’enfant joue à associer 2 images identiques, une image à sa couleur ou une image à sa silhouette. Contenu : 4 planches recto verso (18 x 13,5 cm), 24 jetons illustrés recto verso (5,5 cm), 24 jetons couleur (3,8 cm) et 1 guide des jeux.
Age: dès 3 an(s)
1550
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-69%
Editeur: Nathan
Rien de tel que ce jeu « en route vers la maternelle » pour développer la curiosité et l'éveil des tout-petits. Possibilité de jouer seul ou à plusieurs. Les avantages de « en route vers la maternelle » Les enfants peuvent choisir de faire le jeu de la maison, de tri couleurs et formes ou encore le fameux jeu des 4 amis. En route vers la maternelle est un jeu adapté aux filles et garçons à partir de 2 ans. Le loto des couleurs et des formes ainsi que le jeu de tri et de formes permet aux enfants d'apprendre les nuances de coloris et les différentes figures. L'aide des parents ou d'une personne adulte est recommandée lors de...
Age: dès 2 an(s)
990 3190
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Editeur: Nathan
Sois le premier à avoir acheté tous les articles de ta liste de courses ! Retourner le dos de la boîte : c’est le marché et ses 6 boutiques : primeurs, boulangerie pâtisserie, crèmerie, poissonnerie, jouets, fleuriste. Un joueur tient la caisse, et les autres, munis de 15€ devront réaliser tous leurs achats en déjouant les pièges (tirelire cassée) !
Age: dès 5 an(s)
2590
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Editeur: Nathan
Un premier jeu pour faire ses premiers pas vers l’écriture avec un apprentissage progressif. L’enfant intègre les gestes préparatoires à l’écriture avec les graphismes et écrit ses premières lettres sur les 13 planches effaçables et utilisables à l’infini.
Age: dès 3 an(s)
1990
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Editeur: Nathan
Un premier jeu pour faire ses premiers pas vers l’écriture avec un apprentissage progressif. L’enfant intègre les gestes préparatoires à l’écriture avec les graphismes et écrit ses premiers mots sur les 15 planches recto verso effaçables et utilisables à l’infini.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Editeur: Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre à se situer dans le temps, en jouant seul ou à plusieurs. Des puzzles d’association aux couleurs très gaies et une horloge avec des aiguilles qui tournent ! L’enfant associe les différents moments de la journée à l’heure correspondante. Puis, il s’amuse à mettre la grande horloge à la même heure... 20 puzzles de 2 pièces (12 x 6,5 cm), une horloge en volume à monter et 1 guide des jeux.
Age: dès 5 an(s)
1550
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Editeur: Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre à reconnaître les chiffres et à compter, en jouant seul ou à plusieurs. Des images affectives de toutes les couleurs de l’arc-en-ciel. Les nombres de 1 à 10 sont représentés par des animaux de plus en plus petits. L’enfant associe l’image au nombre et à la quantité, puis reconstitue la farandole des animaux du plus gros au plus petit. Contenu : 30 pièces de puzzle (8 x 6,8 cm) et 1 guide des jeux.
Age: dès 3 an(s)
1550
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Editeur: Nathan
6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé.
Age: dès 2 an(s)
1550
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Editeur: Nathan
6 jeux progressifs pour découvrir les lettres et apprendre l’alphabet, en jouant seul ou à plusieurs. Des images amusantes aux couleurs très gaies. L’enfant associe d’abord la lettre à l’image et au mot : A comme Avion, B comme Baleine… Il joue ensuite à reconstituer l’alphabet. Contenu : 26 cartes-puzzles lettres (10,5 x 6,3 cm), 1 carte-puzzle à personnaliser et 1 guide des jeux.
Age: dès 3 an(s)
1550
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Editeur: Nathan
6 jeux progressifs pour apprendre à écrire ses premiers mots, en jouant seul ou à plusieurs. De grandes planches illustrées et des jetons aux couleurs très gaies. L’enfant compose des mots de 3 à 5 lettres en s’aidant du modèle : les animaux, les véhicules… Contenu : 6 planches de 4 mots (18,6 x 15 cm) recto verso, 108 jetons-lettres et 1 guide des jeux.
Age: dès 4 an(s)
1550
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