Educatif

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Editeur: Djeco
Découvrez Programmino de la collection Eduludo de Djeco, un jeu éducatif pour accompagner votre enfant dans l'apprentissage du repérage dans l’espace. Un jeu simple et amusant pour initier les enfants de 4 à 6 ans au codage. Un jeu de repérage et de gestion spatiale, dans lequel les enfants doivent aider les animaux à retrouver ce qu'ils cherchent. Après avoir choisi une carte "Défi", l'enfant place les jetons "Flèche" dans le but de réaliser un itinéraire. La solution à chaque défi se trouve au dos de la carte, pratique pour s'auto-corriger!
Age: dès 4 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Avec EDULUDO, Djeco propose toute une série de jeux pédagogiques et ludiques à la fois qui accompagnent les petits lors de leurs premiers apprentissages. Apprendre les lettres, les chiffres et les formes devient alors un jeu d'enfant!
Age: dès 4 an(s)
1890
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Editeur: Djeco
Découvrez Eduludo Spacio de Djeco, un jeu éducatif pour apprendre à votre enfant à se repérer dans l'espace. Un jeu de manipulation pour les enfants de 4 à 6 ans. Devant, derrière, à-côté... la notion d'espace est difficile à appréhender pour les enfants, c'est pourquoi il est plus facile de leur expliquer avec des figurines. Pour reproduire la photo, l'enfant doit placer correctement les figurines sur le plateau. Où est la girafe, devant ou derrière l'éléphant?
Age: dès 4 an(s)
2590
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Editeur: Nathan
Electro à l'école est un jeu éducatif afin d'apprendre les chiffres, les lettres, développer sa logique et apprendre à observer et comparer ! Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné ! Thématiques : la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique…. Plus de 90 questions à découvrir. L'enfant peut jouer seul grâce à une autocorrection sonore et lumineuse. La boite contient 12 planches illustrées, 1...
Age: dès 3 an(s)
2590
+
Editeur: Nathan
Un jeu électronique de questions-réponses pour faire ses premiers apprentissages. Observation, logique, couleurs, formes, chiffres… Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s’allume, bravo, la réponse est bonne ! Thèmes : dans la ville, les 2 roues, les loisirs, les véhicules d’urgence et utilitaires, les véhicules de chantier, le train, sur l’eau et sous l’eau, dans le ciel...
Age: dès 3 an(s)
2590
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Editeur: Buki
Qu'est-ce qu'un insecte ? Combien de pattes ont-ils ? Ont-ils tous des ailes ? De quoi se nourrissent-ils ? Comment est organisée la vie dans une fourmilière ? Quel est le cycle de reproduction du papillon ? 5 insectes sont présentés : la mouche, le papillon, la fourmi, la sauterelle et la coccinelle à travers des anecdotes et expériences amusantes.
Age: dès 8 an(s)
3790
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-5%
Editeur: Djeco
Un premier jeu de coopération et de reconnaissance tactile car c'est en piochant dans le sac que vous saurez quel animal faire avancer. Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer.
Age: dès 4 an(s)
1990 2090
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Editeur: Act in Games
Feelings Addictions, un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les À chaque manche, une situation en lien avec les addictions est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie ! Décliné à partir de “Feelings le jeu des émotions“, Feelings - Addictions accompagne toutes les...
Age: dès 10 an(s)
5990
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Editeur: Act in Games
À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d'empathie ! Décliné à partir de “Feelings le jeu des émotions“, Feelings - Harcèlement accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent au harcèlement. Cet outil ludique a été...
Age: dès 10 an(s)
5990
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-2%
Editeur: Act in Games
Pour sensibiliser à travers l’expérience plutôt qu’à travers la théorie À chaque manche, une situation en lien avec la déficience visuelle est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie ! Décliné à partir de “Feelings - le jeu des émotions“, Feelings - Malvoyance accompagne toutes...
Age: dès 10 an(s)
5890 5990
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(1)
Editeur: Creativamente
Avec FLAGGY, vous pouvez jouer à de nombreux jeux différents. Tout d'abord, vous pouvez vous entraîner à reconnaître les drapeaux du monde. Ensuite, vous pouvez défier vos amis de trouver des drapeaux avec les symboles indiqués par les dés, ou de trier les drapeaux par surface ou population. Les jeux sont nombreux… il n'est pas nécessaire de connaître les drapeaux, il suffit d'avoir une grande envie de s'amuser et d'apprendre.
Age: dès 5 an(s)
1790
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Editeur: Topi Games
SOYONS SÉRIEUX, ON JOUE ! Votre mission si vous l’acceptez : réunir le plus rapidement possible une suite de 5 cartes de couleurs différentes tout en évitant les attaques des adversaires prêts à tout pour marquer le plus de points et remporter la partie. Contenu : 170 cartes 1 sablier 1 sabot distributeur
Age: dès 7 an(s)
3990
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Editeur: Topi Games
Ta mission si tu l’acceptes : réunir le plus rapidement possible une suite de 4 cartes de couleurs différentes ! Affrontez-vous lors de défis sur la traduction de mots et de phrases du français vers l’anglais ou inversement ! Des cartes évènement peuvent venir bouleverser le cours du jeu à tout moment ! Ce jeu de challenge éducatif et connecté favorise l’apprentissage de l’anglais… FUN ACADEMY JUNIOR, un jeu pour les enfants dès 4 ans idéal pour débuter en Anglais! Ponts forts : Un jeu de cartes à transporter, pratique et convivial pour améliorer l’apprentissage de l’anglais. 2 niveaux de difficulté permettent de jouer ensemble...
Age: dès 4 an(s)
1490
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Editeur: 4M
Age: dès 14 an(s)
2490
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Editeur: Buki
Un globe de 21 cm pour observer la Terre, le jour, et les constellations, la nuit. Globe monté diam. 21 cm sur armature métal (laiton).Fonctionne sur secteur et livré avec adaptateur secteur USB. Une LED de rechange fournie. Fonction Jour : ldéale pour étudier les frontières politiques, mers, montagnes, pays, villes et capitales. Fonction nuit : le globe s'allume lorsque tu appuies sur l'interrupteur et dévoile 88 constellations majeures.Notice illustrée avec des illustrations en couleur pour s'initier à la géographie.
5990
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Editeur: Nathan
Un jeu pour apprendre à écrire des phrases ! Chaque joueur à son tour peut poser une de ses cartes devant lui pour composer sa phrase ou contrer une carte piège, poser une carte piège au-dessus de la phrase d’un autre joueur ou se défausser d' une carte. Les repères de couleur permettent de vérifier que l’accord du verbe est bon (3ème personne du singulier ou du pluriel) et qu’il y a bien toutes les natures de cartes dans la phrase. Les cartes pièges, parades et super-parades pimentent le jeu. Un jeu amusant et modulable, bien utile pour s'entraîner à construire des phrases !
Age: dès 6 an(s)
1690
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Editeur: 4M
Découvrez divers phénomènes météorologiques et comment ils se forment. Réalisez des expériences éducatives amusantes et intéressantes. Expérimentez avec l'électricité statique qui provoque la foudre, créez des nuages dans la paume de votre main, observez les courants d'air qui produisent du vent, expérimentez les pluies acides, explorez l'impact du réchauffement climatique et construisez un modèle de cycle de l'eau. Comprend les matériaux requis et des instructions détaillées
Age: dès 5 an(s)
1590
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Editeur: 4M
Retrouvez ce kit de fabrication de la collection Green Science pour la fabrication d'un Filtre à eau ! Contenu : - 4 unités de filtration - un support de base rond pour les filtres - un collecteur en forme d'entonnoir - un verre en plastique noir - un petit verre en plastique - un tube transparent - 2 couvercles transparents - 4 bouchons de filtre - cire molle - 2 contre-écrous métalliques - fil de pèche - 3 filtres en papier - 3 sacs de gravier - 3 sacs de sable - 3 sacs de charbon actif - carton réfléchissant argenté - manuel d'instruction Certains matériaux pouvant être trouvés à la maison sont nécessaires, demandez à un adulte avant de...
Age: dès 5 an(s)
1590
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Editeur: 4M
Aide à sauver l'environnement. Fabriqué à partir de déchets, alimenté par l'énergie verte Profitez du plaisir de faire exploser une fusée en recyclant deux bouteilles de boisson et quelques pages de magazine, tamponnez la bouteille vide et regardez votre fusée voler jusqu'à 25 mètres (80 pieds) Apprenez la physique sous-jacente. C'est un projet scientifique vert cool.
Age: dès 5 an(s)
1590
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Editeur: 4M
Ce robot compact et multifonctionnel fonctionne à l'énergie solaire et maîtrise trois actions : il peut grimper à une corde, marcher comme un robot et courir comme un athlète. Génial.
Age: dès 5 an(s)
2290
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Editeur: 4M
Construis un mobile-avion qui fonctionne à l'énergie solaire. Il planera à la lumière du soleil. Facile à assembler, pas de piles, pas de pollution. Étonnant et vraiment cool.
Age: dès 5 an(s)
2290
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Editeur: 4M
Le kit de fabrication de papier recyclé 4M (paper making) est un kit éducatif et écologique à faire soi-même (Do It Youself - DIY), les enfants à partir de 5 ans vont pouvoir participer au recyclage et surcyclage du papier usé de la maison. En effet grâce à ce kit, vos petits vont apprendre à maîtriser la technique ancestrale de fabrication du papier, une fois la technique maîtrisée ils pourront apporter quelques variations (coloration, insert de fleur ou de graines,….). Vous trouverez dans la notice détaillée quelques suggestions et en bonus une expérience scientifique. Pour compléter le kit, il y a également dans la boite des...
Age: dès 4 an(s)
1690
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Editeur: 4M
Une drôle d'horloge qui amusera tout le monde, à vous de la confectionner Contenu : 1 pendule digitale, 1 bande adhésive transparente, 1 bande en cuivre et zinc, Instructions détaillées
Age: dès 5 an(s)
1590
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Editeur: 4M
Utilisez les morceaux de papier colorés et l'outil spécial fourni pour fabriquer vos propres perles en papier. Amusez-vous à fabriquer des perles en papier à l'aide de l'outil spécialement conçu pour envelopper les perles fermement. Faites beaucoup de perles pour bracelets et colliers pour vos amis.
Age: dès 5 an(s)
1390
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Editeur: 4M
Construisez ce superbe robinet d'eau qui produit comme par magie un jet d'eau non-stop. Il pompe l'eau comme un robinet normal mais il semble flotter dans les airs ! Vos amis et votre famille seront émerveillés ! Placez le robinet à côté d'un aquarium ou contre un mur pour créer une illusion fascinante ! Ajoutez un modèle artistique au robinet d'eau (comme la fusée fournie) pour créer une décoration amusante. L'illusion de lévitation est créée en utilisant une chaîne trop courte pour atteindre le robinet, mais qui atteint juste assez loin pour être retenue par un aimant caché à l'intérieur du robinet. C'est un excellent projet...
Age: dès 5 an(s)
2390
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Editeur: 4M
Fabrique ta propre station météorologique multifonctionnelle. Ce kit contient entre autres une éolienne, un anémomètre, un thermomètre et un pluviomètre. Grâce à cette super station météorologique, tu peux observer le temps, enregistrer tes expériences, et même faire des prévisions météo. Recycle une bouteille en plastique pour maintenir la structure en place. Tu peux même utiliser la bouteille en guise de serre pour étudier l'effet de serre.
Age: dès 5 an(s)
1590
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Editeur: Upyaa!
« Hello Maestro Il était une fois » est une série de vulgarisation scientifique et historique. Dans le 1er volet créé il y a 40 ans, elle retrace l’histoire de l’humanité : des origines de la vie au 20ème siècle. D’autres séries furent créées par la suite, notamment : l’homme, l’espace, les découvreurs, en tout 7 thèmes. La série connait un succès mondial, elle est présente dans plus de 100 pays. Pour apprendre en s’amusant… Telle est la devise du créateur d’Hello Maestro Jeu de Plateau Thème : La nutrition, l’activité physique, l’alimentation équilibrée et saine, le bénéfices… Dans ce Rallye Quizz, l’enfant doit répondre...
Age: dès 7 an(s)
2390
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Editeur: Upyaa!
« Hello Maestro Il était une fois » est une série de vulgarisation scientifique et historique. Dans le 1er volet créé il y a 40 ans, elle retrace l’histoire de l’humanité : des origines de la vie au 20ème siècle. D’autres séries furent créées par la suite, notamment : l’homme, l’espace, les découvreurs, en tout 7 thèmes. La série connait un succès mondial, elle est présente dans plus de 100 pays. Pour apprendre en s’amusant : telle est la devise du créateur d’Hello Maestro. Jeu de Plateau Thème : Les gestes qui sauvent (à la maison, sur la route, à la mer, à la montagne...) A travers ce Rallye Quizz, les enfants doivent répondre...
Age: dès 7 an(s)
2390
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Editeur: Upyaa!
« Hello Maestro Il était une fois » est une série de vulgarisation scientifique et historique. Dans le 1er volet créé il y a 40 ans, elle retrace l’histoire de l’humanité : des origines de la vie au 20ème siècle. D’autres séries furent créées par la suite, notamment : l’homme, l’espace, les découvreurs, en tout 7 thèmes. La série connait un succès mondial, elle est présente dans plus de 100 pays. Pour apprendre en s’amusant : telle est la devise du créateur d’Hello Maestro. Jeu de Plateau Thème : La prévention routière (à vélo, en voiture, en transports, à pied...) L'enfant se glisse dans l'une des voitures de la famille Ovolant ou...
Age: dès 7 an(s)
2390
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Editeur: Upyaa!
Contenu d’un coffret :-1 bloc de plâtre avec squelette à monter-1 maillet en bois-1 burin en bois-1 pinceau- INCLUS des fiches Hello Maestro sur le dinosaure à découvrir.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: Cocktail Games
Plusieurs mini-jeux pour apprendre l’histoire du Moyen-Âge de façon chronologique et thématique : •Rassembler les cartes par thème (personnages, dynasties, culture, architecture…) •Relier les sujets entre eux grâce aux liens des hypertextes •Comparer et juxtaposer les dates grâce aux frises Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire (CE2-CM1-CM2) et collège (5e). •Prenez gout à l’Histoire....
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: Lisciani
Un kit scientifique avec des ingrédients naturels et sûrs pour créer et personnaliser de magnifiques baumes à lèvres colorés et parfumés à conserver et à emporter toujours avec toi ! Et en plus, un fantastique moule en forme de glace pour créer un brillant à lèvres vraiment... tendance !
Age: dès 7 an(s)
1190
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Editeur: Lisciani
Un kit scientifique pour créer comme par magie de nombreux types de cristaux, facilement et en toute sécurité. Avec le matériel fourni, tu pourras créer des stalagmites, des roches cristallines, des cristaux de sucre et même des coraux cristallins ! De plus, tu apprendras également le fonctionnement du phénomène de cristallisation dans la nature.
Age: dès 7 an(s)
1190
+
Editeur: Lisciani
Découvre le charme et la magie de la science grâce à des expériences vraiment originales : les expériences avec des paillettes ! Dans la boîte, un kit complet pour découvrir toute la magie et la beauté des particules de lumière ! Prépare-toi à faire de nombreuses expériences en toute sécurité...et super brillantes !
Age: dès 7 an(s)
1190
+
Editeur: Lisciani
Un kit scientifique pour découvrir le monde fascinant des insectes ! Les instruments fournis te permettront de capturer et d’observer de plus près toutes les petites bêtes qui nous entourent et, grâce aux fiches spéciales, tu seras en mesure de les identifier et de réaliser des expériences afin de mieux connaître certaines de leurs caractéristiques.
Age: dès 7 an(s)
1190
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Editeur: Lisciani
Un kit pour découvrir le monde fascinant des minéraux. Creuse dans le bloc à la recherche de vraies pierres précieuses, comme le jaspe rouge, l’aventurine, le quartz et le quartz rose. Observe de plus près tes trésors avec la loupe, découvre leurs caractéristiques et commence ta première collection de minéraux ! Dans le kit, tu trouveras également un poster pour mieux connaître les minéraux de notre planète.
Age: dès 7 an(s)
1190
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Editeur: Lisciani
"Dragons et dinosaures, des créatures fantastiques et des animaux qui ont vraiment existé, cohabitent dans un kit scientifique avec du slime de feu, des œufs de dragon à déterrer, des dinosaures et des dragons à construire et bien d’autres choses encore ! • Un dragon et un dinosaure à construire • Un laboratoire vraiment enflammé !"
Age: dès 7 an(s)
2990
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Editeur: Lisciani
"Un kit scientifique pour découvrir le fonctionnement de l’électricité ! Tout cela en exploitant au mieux des objets que tu peux facilement trouver chez toi ! • Kit petite lampe • Manuel illustré • Charm loupe exclusif"
Age: dès 8 an(s)
2390
+
Editeur: Lisciani
"Un laboratoire scientifique unique au monde pour créer des substances moussantes surprenantes avec lesquelles on peut jouer et faire des expériences incroyables ! À l’intérieur de la boîte, il y a tout ce qu’il faut pour réaliser plus de 15 types de mousses et pour construire un véritable PISTOLET À MOUSSE ! • Un kit unique pour créer un tas de substances moussantes !"
Age: dès 8 an(s)
1990
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Editeur: Lisciani
"Prêt à éteindre les lumières? Avec ce kit formidable tu pourras réaliser un tas d’expériences dans l’obscurité et découvrir tous les secrets de la luminescence et de la phosphorescence ! À l’intérieur, tu as tout ce qu’il faut pour réaliser en toute sécurité tes premières expériences scientifiques dans l’obscurité: encres brillantes, slimes phosphorescents, plantes luminescentes, balles rebondissantes qui brillent dans le noir et… Bien d’autres choses encore ! • Balles rebondissantes dans l’obscurité • Sphères glaciales phosphorescentes • Messages secrets luminescents • Craies brillantes • Slime lumineux • Fluides luminescents • Mains...
Age: dès 8 an(s)
1990
+
Editeur: Lisciani
"Un super laboratoire pour faire ses premiers pas dans le monde des sciences et de la méthode scientifique. Chaque expérience se caractérise par un autocollant qui peut être collé sur le plateau. Le plateau est rempli quand l’enfant a créé sa Carte des Sciences. • Beaucoup de matériel • Manuel illustré complet • Créez votre carte scientifique • Guide de la méthode scientifique"
Age: dès 8 an(s)
3490
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Editeur: Lisciani
"Le kit idéal pour découvrir le monde fascinant des minéraux et donner vie à une collection de pierres précieuses ! • Présentoirs de collection • Cartes des plus beaux minéraux"
Age: dès 7 an(s)
1990
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Editeur: Lisciani
"Un kit pour découvrir le fonctionnement des les champs magnétiques et du magnétisme ! Tout cela en exploitant au mieux des objets que tu peux facilement trouver chez toi ! • Aimants et poudres de fer • Manuel illustré • Charm loupe exclusif • Physique à la maison"
Age: dès 8 an(s)
2390
+
Editeur: Bioviva
S’amuser avec les mots et ses contes préférés ou raconter des histoires à plusieurs voix sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour donner à votre enfant le goût de lire seul. Contenu : 10 livrets d'activité 1 guide parental 1 jeu de 21 cartes « Mistiphrases » 4 dés à histoires 1 marque-page et un panneau de porte
Age: dès 6 an(s)
2390
+
Editeur: Bioviva
Pas envie d’aller au tableau, hésitation à donner son avis, difficulté à prendre des décisions… Nos enfants manquent parfois de confiance en eux au quotidien avec leurs amis, à l’école ou à la maison. Apprendre à voler comme un aigle, mimer ses émotions, exprimer ses qualités et celles des autres sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant. Contient : 10 livrets d'activités 1 guide parental 10 jetons "Emotions" en bois
Age: dès 3 an(s)
2390
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Editeur: Bioviva
Refus de manger, peur de goûter de nouveaux aliments... Comment retrouver de bonnes habitudes alimentaires ? Découvrir les légumes au rythme des saisons, cuisiner comme un grand ou transformer le repas en un moment festif sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour faire du repas un moment de plaisir et de partage. Contenu : 10 livrets d'activités 1 guide parental 16 cartes « Légumes » et 2 cartes « Saisons » 1 sachet de graines bio « Les petits radis »
Age: dès 3 an(s)
2390
+
Editeur: Bioviva
Souvent dans la lune, impossible de tenir en place sur sa chaise... Nos enfants ont parfois du mal à se concentrer, que ce soit à l’école ou à la maison. Dessiner des mandalas, mémoriser une série de formes ou pratiquer des mouvements pour connecter les 2 hémisphères du cerveau se sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant pour améliorer sa concentration. Contenu : 1 guide parental 10 livrets d'activités 16 formes en bois
Age: dès 3 an(s)
2390
+
Editeur: Bioviva
Peur du noir, des monstres, du loup ou peur de l’inconnu… Nos enfants grandissent avec des craintes qui, bien que normales, troublent leur quotidien et peuvent être dépassées. Dessiner l’objet de ses peurs pour mieux le faire disparaître, inventer une histoire avec ses marionnettes ou respirer calmement, sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles à partager avec son enfant. Contenu : 1 guide parental 10 livrets d'activités 7 marionnettes "Ombres du soir"
Age: dès 3 an(s)
2390
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Editeur: Bioviva
Télévision, ordinateur, smartphone, tablette, console… Les écrans font aujourd’hui partie du quotidien de nos enfants. Nombre de parents se sentent démunis et débordés par ce phénomène. Préparer une soirée cinéma en famille ou mettre en place un emploi du temps sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour bien gérer les écrans en famille. Contenu : 10 livrets d'activité 1 guide parental 1 poster « Emploi du temps » avec 96 autocollants 2 dés en bois
Age: dès 3 an(s)
2390
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Editeur: Bioviva
Fréquents chez les enfants, les troubles du sommeil affectent leur vie quotidienne et celle de leur famille. Avancer son mouton dans son rituel du soir ou se laisser bercer par quelques notes de musique sont autant d’activités efficaces, ludiques et faciles pour s’endormir paisiblement. Contenu : 10 livrets d'activités 1 guide parental 1 pâte à modeler naturelle 1 kit « Rituel du soir » avec 1 mouton en bois
Age: dès 3 an(s)
2390
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