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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient 50 fiches d’exercices, des QR-codes audio, des lettres cursives à tracer et 120 gommettes à gratter. 1...
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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient 100 fiches exercices et 120 gommettes à gratter “Etoilitos”. 1 gommette "Étoilitos" = 1 récompense...
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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient 100 fiches d’exercices, des QR codes pour accéder à certains audios, un tableau de réussite et 120...
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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient 50 illustrations (cartes ou documents), 50 fiches d’exercices, un tableau de réussite et 120 gommettes...
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Pour chaque thématique, vous trouverez 2 dictées à choix-multiples à faire sur l’Etoilium, 1 dictée audio à écouter et rédiger en toute autonomie, accompagnée si besoin d’un texte à trou téléchargeable pour la réaliser. Ces 60 dictées préparées sont toutes précédées de fiches progressives d’orthographe, grammaire ou conjugaison et permettront une révision en profondeur de chacune des notions. Le coffret comprend 60 fiches d’entrainement, 40 fiches de dictée, 20 dictées audios, 20 dictées à trou téléchargeables, 120 gommettes à gratter et un tableau de réussite L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix,...
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Le coffret comprend 100 fiches d’exercices, 120 gommettes à gratter, un tableau de réussite et un kit d’évaluation de ceintures à télécharger. Sur le chevalet, vous trouverez également des astuces pour aider à la réalisation de certains exercices. L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors...
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Le coffret comprend 50 fiches d’exercices, 120 gommettes à gratter et un tableau de réussite. L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! 1 gommette "Étoilitos" = 1...
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Sachet de recharge comprenant 120 gommettes “Etoilitos” à gratter. 1 gommette = 1 récompense que l’enfant récupère lorsqu’il a bien répondu aux 10 questions d’une fiche d’exercices.
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Tampon “Oh le soin” Tampon “A faire signer” Tampon “A corriger” Tampon “Magnifique” Tampon “En progrès” Tampon “Tu peux mieux faire”
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Dans Les Minis Détectives, le parent transmet une carte sur laquelle se trouve un objet que l'enfant doit identifier. Chaque carte est accompagnée d'un petit challenge afin que l'enfant comprenne le fonctionnement et l'utilité de l'objet. Les objets sont traduits en anglais pour contribuer à l'apprentissage de la langue. À partir de cartes objets, les enfants vont devoir les retrouver et les appréhender dans le monde qui les entoure. De plus les objets sont traduits en anglais pour contribuer à l'apprentissage d'une nouvelle langue et les missions sont réalisables à la maison ou en dehors pour une utilisation partout une...
Age: dès 2 an(s)
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Fabrique des balles rebondissantes, crée des sculptures avec du sable qui reste sec même plongé dans l’eau, colorie une pâte slime avec un faisceau lumineux ou bien encore amuse-toi avec une pâte magique qui se casse comme du verre mais qui peut aussi s’allonger à l’infini ! Un véritable laboratoire à ciel ouvert pour découvrir que la matière peut nous réserver bien des surprises
Age: dès 7 an(s)
3980
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Découvre un monde où ce que nous croyons voir n’est pas toujours ce que nous voyons et où la physique et les mathématiques deviennent magiques et amusantes ! Ce coffret regroupe 50 expériences plus incroyables les unes que les autres qui te feront passer pour un fantastique savant aux yeux de tout ton entourage.
Age: dès 8 an(s)
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Comment un stylo peut-il rester en équilibre dans les airs, ou pourquoi certains objets ne peuvent tourner que dans un sens, ou bien encore comment peut-on écrire des messages invisibles qui ne peuvent être lus qu’avec un révélateur d’image ? Découvre 30 expériences amusantes et surprenantes pour défier les lois naturelles de la physique.
Age: dès 7 an(s)
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent les couleurs. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la...
Age: dès 0.5 an(s)
1290
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Recharge Atelier Cyanotype
Age: dès 8 an(s)
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Théo est triste. Son château de sable est cassé. Mais Mia sait comment lui rendre le sourire ! Avec ce livre à tirettes, les enfants dès 18 mois peuvent explorer le monde des émotions. Car même les plus petits ont de grandes émotions. Grâce aux tirettes, ils participent activement à la lecture. Tirez rapidement sur le curseur et Mia a déjà reconstruit le château de sable et Theo est à nouveau joyeux ! Ce livre aide les parents et les enfants à trouver un moyen de gérer leurs sentiments. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la petite enfance combinée à...
Age: dès 1.5 an(s)
1490
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Le soir, presque tous les enfants sont fatigués,mais il faut encore attendre avant d'aller se coucher. Ce premier livre à tirettes accompagne les enfants dès 18 mois de manière ludique dans les rituels du soir pour aller se coucher. Du brossage des dents à l'histoire du soir : grâce aux curseurs, les enfants sont activement impliqués dans la lecture. Il suffit de tirer brièvement sur la tirette pour que Luca s'endorme profondément. Ce livre est une aide pour la routine du soir.Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la petite enfance combinée à l’expérience...
Age: dès 1.5 an(s)
1490
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent leurs premiers mots. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à...
Age: dès 0.5 an(s)
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent les premiers chiffres de 1 à 5.Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits...
Age: dès 0.5 an(s)
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent les premiers contraires. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés...
Age: dès 0.5 an(s)
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Qui joue de la trompette ? Et où est le petit léopard ? Il y a beaucoup de bébés animaux à chercher et à trouver dans ce livre sonore. Cinq doux bruits rendent le voyage de découverte à travers l'océan, la jungle et la prairie encore plus passionnant pour les enfants dès 12 mois. Grâce aux gros boutons faciles à presser sur chaque page, les enfant ont plaisir à jouer et à lire. Les jolis textes et les images de bébés animaux stimulent le développement du langage.Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la petite enfance combinée à l’expérience de...
Age: dès 1 an(s)
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Qui crie si fort ? Et où se cache le tigre ? Il y a beaucoup d'animaux différents à chercher et à trouver dans ce livre sonore. Cinq bruits exotiques rendent le voyage de découverte à travers les arbres, les rivières et les buissons encore plus passionnant pour les enfants dès 12 mois. Grâce aux gros boutons faciles à presser sur chaque page, les enfant ont plaisir à jouer et à lire. Les jolis textes et les images d’animaux sauvages stimulent le développement du langage.Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la petite enfance combinée à l’expérience de...
Age: dès 1 an(s)
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Un jeu-imagier parlant pour accompagner les petits dans leurs premières découvertes. Il suffit d’appuyer sur l’image avec son doigt : Mon Premier Dokéo parle, chante, raconte... Dans chaque planche : une comptine, un mode imagier, un mode découverte, 3 jeux de difficultés progressives. Les premières découvertes : la maison, la ville, les animaux, les chiffres, les formes, les couleurs, les contraires... Avec un emplacement au dos pour ranger les planches, 2 niveaux sonores, un arrêt automatique et une poignée pour l’emporter partout. Fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies)
Age: dès 2 an(s)
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Avec Math’moi ça, vous allez devenir des champions du calcul mental, tout en passant un super moment ! Amusant et pédagogique, ce nouveau jeu mathématique va vous faire progresser à vitesse grand V, sans même vous en rendre compte ! Et les additions, soustractions, multiplications, divisions n'auront plus de secrets pour vous... Que les plus petits se rassurent, des difficultés supplémentaires viendront challenger le jeu des grands, pour que ce soit équitable. L'objectif est de proposer des manières de jouer pour les petits, les grands, les très bons, ceux qui veulent jouer tout seul, ceux qui veulent jouer en équipe, en compétition......
Age: dès 6 an(s)
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Un jeu interactif pour découvrir progressivement l’alphabet, reconnaitre les lettres et apprendre du vocabulaire.
Age: dès 2 an(s)
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Découvrez les formes géométriques grâce à ce Qui-est-ce géométrique ! Chacun dispose de 24 personnages complètement géométriques et doit deviner le personnage caché de son adversaire. "Alors, il a la bouche en triangle ou en carré ?" Un jeu ludique et familial pour apprivoiser et s'approprier les formes géométriques dès le plus jeune âge.
Age: dès 4 an(s)
1790
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Des jolies illustrations en lien avec la lettre de la carte ainsi que des des sons, des comptines et des mots qui contiennent la lettre présentée !
Age: dès 5 an(s)
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Le premier livre interactif pour découvrir ses premières comptines, jouer et écouter des histoires. Tournez une page pour déclencher une chanson et chanter en même temps. 3 modes de jeu et 3 animaux avec lesquels interagir: 1 mode jeu pour découvrir, explorer et répondre à des questions 1 mode histoire : chaque animal cache une petite histoire, sur chaque page des histoires différentes 1 mode découverte, avec des comptines et les premiers apprentissages
Age: dès 1 an(s)
3390
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Découvrez les chiffres grâce à Top Explorer, un jeu de rapidité mathématiques ! Avec le Top'Explorer, il y a mille et une façons de jouer et d'apprendre à compter jusqu'à 10. Avec ces cartes colorées, apprenez à reconnaître et à associer les différentes représentations des chiffres à travers les continents du globe et leurs animaux rigolos ! Un jeu ludique et familial pour devenir un pro des chiffres et de la rapidité dès le plus jeune âge.
Age: dès 4 an(s)
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Dans Chroni - Monuments du Monde, découvrez une façon ludique d'explorer les méandres de l'Histoire avec Chroni "Monuments du Monde" ! Plongez-vous dans une aventure chronologique captivante où vous devrez placer habilement vos cartes événements sur la frise temporelle au centre de la table. Le défi est simple : soyez le premier à vider votre main de cartes pour remporter la partie. Mais méfiez-vous, une erreur de placement vous obligera à piocher, mettant ainsi vos connaissances à l'épreuve ! Parcourez les siècles et les continents en revisitant 80 monuments emblématiques, depuis les mystérieux alignements de Carnac jusqu'à la...
Age: dès 10 an(s)
1990
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L'enfant choisit une planche illustrée avec 2, 3 ou 4 trous et place dans chaque trou le jeton de la couleur correspondante pour compléter l'image. Les jetons, épais et faciles à attraper, sont spécialement conçus pour les petites mains. Le jeu comprend 6 planches en bois joliment illustrées et 19 jetons colorés en bois. Un jeu amusant qui allie apprentissage et plaisir, un support idéal pour les premiers pas des enfants dans la   découverte des couleurs .
Age: dès 2 an(s)
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Chroni Les Femmes Célèbres est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. « Parce qu’on parle trop des hommes. » Le prix Nobel de physique de Marie Curie, avant ou après les débuts de Sarah Bernhardt ? D’ailleurs, saviez-vous que Marie Curie est la seule personne lauréate de deux prix Nobel dans deux matières scientifiques différentes ? De la reine pharaon Hatchepsout (vers -1450) à la navigatrice Ellen MacArthur (2005), retrouvez 60 personnalités d’exception qui ont marqué leur temps. Avec les ChroniCards, enrichir sa culture générale n’a jamais été aussi simple.
Age: dès 10 an(s)
1990
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"Ce procédé photographique permet l'obtention d'images en dégradé de bleu de prusse et de blancs. Le papier est enduit d'un mélange qui réagit à la lumière, en faisant apparaitre les zones non exposées en blanc sur un fond azuré. Ainsi le concept de ce coffret est de créer dans un premier temps un herbier et ensuite de faire des compositions pour les révéler en bleu. L'adhésif transparent permet de maintenir les différentes herbes, feuilles et fleurs. Deux cadres permettent de compléter cette expérience pour pouvoir exposer ses créations en décoration murale. Et pour ceux qui sont pressés, ils pourront dès l'ouverture de la boite utiliser...
Age: dès 10 an(s)
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Apportez la magie d'une éruption volcanique dans votre propre maison avec l'expérience Volcan de table 4M ! Cet ensemble amusant et éducatif contient tout ce dont vous avez besoin pour construire et faire entrer en éruption votre propre volcan. Suivez les instructions simples et préparez un mélange de bicarbonate de soude et de vinaigre pour créer une éruption spectaculaire. C'est un excellent moyen d'en apprendre davantage sur la science et la géologie de manière interactive. L'expérience volcanique sur table 4M convient aux enfants âgés de 8 ans et plus et constitue une excellente activité à faire entre amis ou en famille. ....
Age: dès 8 an(s)
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Avec le squelette du T-Rex 4M qui brille dans le noir, les enfants peuvent vivre leurs propres aventures de dinosaures ! Ce superbe squelette de T-Rex brille dans le noir, ce qui le rend encore plus excitant. Le kit contient tout ce dont vous avez besoin pour assembler le squelette, y compris de la peinture phosphorescente et un pinceau. Les enfants peuvent laisser libre cours à leur créativité et ensuite exposer le squelette dans leur chambre. Ce n'est pas seulement amusant à réaliser, mais aussi éducatif. De cette façon, les enfants en apprennent davantage sur l'anatomie du T-Rex et peuvent partager leurs connaissances avec leurs amis et...
Age: dès 5 an(s)
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Un bon plan pour apprendre ! La géométrie maîtrisée avec 4 règles de jeux et des cartes bourrées d’idées. Quizz, rami, 7 familles ou pendu, avec les cartes de Géométriko, passez en revue toutes les formes géométriques du CE1 au CM2 tout en jouant à quatre classiques du jeu de société … Avec le même paquet de 54 cartes. Tout pour connaître des formes planes et solides, avec 4 niveaux de difficulté pour progresser. Points Forts Facile à mettre en œuvre et progressif, avec 4 niveaux de difficulté. On joue avec ou sans connaissance préalable. Convient aux parents et aux enseignants, en suivant le programme scolaire.
Age: dès 7 an(s)
1990
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Un jeu créatif pour recréer et créer des images pour apprendre les notions de longueur et d'unité.
Age: dès 4 an(s)
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Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle l’enfant doit placer correctement les 3 types de cartes transparentes : couleur, pelage et pochoir animal. Un jeu simple et magique pour apprendre à positionner les éléments dans le bon ordre. Points forts : - Permet de manipuler le concept de « devant-derrière ». - Un rendu magique : un fois finalisées, les images forment des animaux complets. - Jeu d'imagination : l'enfant peut suivre les modèles proposés ou créer à volonté les animaux farfelus de son choix. - Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à...
Age: dès 3 an(s)
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Sois le premier à avoir acheté tous les articles de ta liste de courses ! Retourner le dos de la boîte : c’est le marché et ses 6 boutiques : primeurs, boulangerie pâtisserie, crèmerie, poissonnerie, jouets, fleuriste. Un joueur tient la caisse, et les autres, munis de 15€ devront réaliser tous leurs achats en déjouant les pièges (tirelire cassée) !
Age: dès 5 an(s)
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Chroni - Histoire de France est un jeu de cartes conçu pour améliorer et tester sa culture générale en explorant les événements marquants de l'histoire de France. Dans ce Chroni, vous allez devoir placer les dates clés de l'histoire de France dans la chronologie. De l’arrivée des Celtes en Gaule à nos jours, retrouvez une sélection de 80 événements qui ont marqué l’Histoire de France.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Un kit scientifique avec des ingrédients naturels et sûrs pour créer et personnaliser de magnifiques baumes à lèvres colorés et parfumés à conserver et à emporter toujours avec toi ! Et en plus, un fantastique moule en forme de glace pour créer un brillant à lèvres vraiment... tendance !
Age: dès 7 an(s)
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Un kit pour découvrir le monde fascinant des minéraux. Creuse dans le bloc à la recherche de vraies pierres précieuses, comme le jaspe rouge, l’aventurine, le quartz et le quartz rose. Observe de plus près tes trésors avec la loupe, découvre leurs caractéristiques et commence ta première collection de minéraux ! Dans le kit, tu trouveras également un poster pour mieux connaître les minéraux de notre planète.
Age: dès 7 an(s)
1190
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.04.2026
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Un kit scientifique pour découvrir le monde fascinant des insectes ! Les instruments fournis te permettront de capturer et d’observer de plus près toutes les petites bêtes qui nous entourent et, grâce aux fiches spéciales, tu seras en mesure de les identifier et de réaliser des expériences afin de mieux connaître certaines de leurs caractéristiques.
Age: dès 7 an(s)
1190
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Un kit scientifique pour créer comme par magie de nombreux types de cristaux, facilement et en toute sécurité. Avec le matériel fourni, tu pourras créer des stalagmites, des roches cristallines, des cristaux de sucre et même des coraux cristallins ! De plus, tu apprendras également le fonctionnement du phénomène de cristallisation dans la nature.
Age: dès 7 an(s)
1190
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Découvre le charme et la magie de la science grâce à des expériences vraiment originales : les expériences avec des paillettes ! Dans la boîte, un kit complet pour découvrir toute la magie et la beauté des particules de lumière ! Prépare-toi à faire de nombreuses expériences en toute sécurité...et super brillantes !
Age: dès 7 an(s)
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6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé.
Age: dès 2 an(s)
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Déchiffre les hiéroglyphes gravés sur les 4 faces et trouve le mécanisme secret pour ouvrir la pyramide. Une fois ouverte, déterre 5 trésors d’Egypte antique avec les outils inclus. Expose ta pyramide et les trésors dans ta chambre.
Age: dès 8 an(s)
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Chroni - Histoire des Arts est un jeu de cartes éducatif conçu pour améliorer et tester sa culture générale dans le domaine de l'art. Ici, vous allez devoir placer différentes oeuvres d'art dans la chronologie. Du célèbre artefact préhistorique, la Vénus de Willendorf, à la légendaire chanson "What a wonderful world" de Louis Armstrong, retrouvez une sélection de 80 œuvres qui ont marqué l'histoire des arts.
Age: dès 10 an(s)
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CHRONI - Les grandes inventions est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. Dans ce Chroni, vous allez devoir placer les principales inventions et découvertes scientifiques dans la chronologie. Des premiers bifaces à l’intelligence artificielle, retrouvez une sélection de 80 inventions et découvertes scientifiques qui ont changé l’humanité.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Un jeu d'observation où l'écoute sera votre meilleure alliée ! Découvrez les hiragana et le folklore japonais à travers les yokai, ces créatures fantastiques qui peuplent l'imaginaire surnaturel du Japon. Ces apparitions seront là pour vous aider à reconnaitre et mémoriser ces petits symboles caractéristiques de l'écriture japonaise. Un jeu idéal pour commencer à apprendre le japonais ou pour tester ses connaissances seul ou entre amis.
Age: dès 12 an(s)
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