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Educatif

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Une activité simple et ludique pour développer la motricité fine et le plaisir du dessin. Les pochoirs en carton illustrés aux couleurs de T'choupi guident le trait de l’enfant et l’accompagnent pour passer du gribouillage aux premiers traits maîtrisés.    Une fois le trait réalisé il peut retirer le pochoir et terminer son dessin et laissant parler son imagination.   Ce jeu créatif propose 16 modèles en carton avec des pochoirs pour dessiner cercles, vagues, spirales et autres formes. L’enfant suit les tracés, puis retire le pochoir pour inventer ses propres dessins.
Age: dès 2 an(s)
3390
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Ce jeu pour mieux comprendre et combattre le harcèlement scolaire a été co-conçu avec Emmanuelle Piquet (une référence en matière de lutte contre le harcèlement). C'est un jeu collaboratif pour les   enfants et adolescents . Il peut être utilisé   en famille, à l’école, dans un centre éducatif ou de loisirs ou en atelier encadré   par un professionnel de l’éducation. De 2 à 30 joueurs, idéal en équipes Dans ce jeu, les joueurs et joueuses sont invités à réfléchir ensemble,   à discuter et à évaluer plusieurs réactions possibles face à des situations de harcèlement   (physique, social, psychologique, cyberharcèlement...) Pour...
Age: dès 10 an(s)
2490
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2090
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Un livret pour les petits explorateurs des mers et des océans qui veulent tout savoir sur les créatures fascinantes qui peuplent les profondeurs bleues de notre planète. Chaque page est une plongée dans un monde mystérieux où méduses, requins, dauphins, tortues et coraux révèlent leurs secrets. L’océan couvre plus de 70 % de la Terre : il est donc essentiel de mieux le connaître pour mieux le protéger. Au fil des 68 pages illustrées, les enfants découvrent plus de  100 animaux marins  et s’exercent ensuite avec  300 questions  ludiques et instructives. Une aventure sous-marine qui éveillera leur curiosité et leur conscience...
Age: dès 8 an(s)
2090
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2090
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Un coffret pédagogique pour accompagner l'enfant dans son développement du langage oral et écrit et dans son apprentissage de la lecture.
Age: dès 1 an(s)
3990
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Un jeu évolutif pour grandir et s’amuser avec T’choupi : • 6-12 mois : Coucou, je suis là ! Devant bébé, on cache T’choupi sous un tissu. T’choupi parle et le bébé comprend ainsi qu’une chose peut exister même lorsqu’il ne la voit pas.… • 1-2 ans : Viens me chercher ! T’choupi encourage le tout-petit à se déplacer dans sa direction. • 2-4 ans : Cache-Cache « Indice », l’enfant doit retrouver T’choupi à l’aide des cartes indices. • 4-5 ans : La Chasse au Trésor, l’enfant doit retrouver une série de cartes qui le mèneront à T’choupi. Fonctionne avec 2 piles AAA-LR03 (non fournies).
Age: dès 1 an(s)
3790
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Explorez la géométrie et le repérage spatial à travers une thématique passionnante : les animaux ! Ce jeu éducatif unique propose aux enfants de manipuler et d’assembler des formes pour reconstituer des silhouettes d’animaux tout en apprenant les bases de la géométrie.
Age: dès 4 an(s)
1390
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Chroni - Culture Geek : Donkey Kong, avant ou après "Je suis ton père" ? Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche ! De la connaissance, de la déduction mais aussi un peu de chance permettent de gagner.    Testez-vous, trompez-vous et progressez ! "You know nothing, Jon Snow." – Ygritte    Chroni - Culture Geek   est un jeu qui se mélange avec Chroni Culture Pop. 
Age: dès 10 an(s)
1990
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Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir différents thèmes Place ton premier doigt sur la question et le deuxième sur la réponse Magique La lumière verte s'allume si c est une bonne réponse Une lumière rouge s allume essaie encore ! Et il y a la possibilité de jouer à deux joueurs
Age: dès 3 an(s)
3190
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Ce petit laboratoire permet aux enfants de comprendre facilement la chimie en réalisant 30 expériences scientifiques grâce à 12 matières premières différentes. Ils vont ainsi réaliser des gels, de la neige artificielle, des bulles, des expériences effervescentes, ou découvrir les principes de la chromatographie et de la PHmétrie. Une source d'amusement et d'émerveillement pour que la chimie devienne une discipline ludique et mettre en application les connaissances des manuels scolaires. Un coffret idéal pour créer des vocations scientifiques. Nécessite 1 pile (non incluse) : 9V
Age: dès 10 an(s)
5590
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Ce coffret permet de découvrir notre Système Solaire avec 5 expériences fascinantes. Grâce un pot de Patarev, il sera possible de faire une mise à l'échelle des planètes, tout en découvrant leurs particularités, avant de construire un mini Système Solaire et d'observer le principe des éclipses. La notice montre également comment fabriquer une toupie qui, une fois lancée, aidera à comprendre et illustrer les mouvements de la Terre, à l'origine des jours et des saisons. Un condensé de découvertes aussi ludiques qu’éducatives, conçu en collaboration avec Jean-Loup Bertaux, astronome au CNRS et planétologue.
Age: dès 8 an(s)
2890
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Apprenez l'anglais avec Say & Play Say & Play   est un jeu éducatif conçu par un professeur, qui vous aide à améliorer votre prononciation de l’anglais britannique. Avec ses 150 cartes réparties en 6 niveaux, ses aides phonétiques simplifiées et ses QR codes audio, il rend l’apprentissage accessible à tous dès 7 ans. Les règles des jeux sont simples (Mistigri, Rami, Bataille…) et permettent de jouer en famille, à l’école ou en autonomie. Idéal pour les enfants comme pour les adultes francophones !
Age: dès 7 an(s)
1990
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Jeu magnétique pour apprendre à se repérer dans l'espace.
Age: dès 5 an(s)
2390
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Jeu magnétique autour du son des voyelles.
Age: dès 4 an(s)
2390
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Jeu magnétique pour apprendre à compter.
Age: dès 4 an(s)
2390
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8 histoires à lire ou à écouter + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 5 an(s)
2090
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30 fiches découvertes + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 8 an(s)
2090
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30 fiches explicatives + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 8 an(s)
2090
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30 fiches explicatives + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 6 an(s)
2090
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