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Educatif

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Une activité simple et ludique pour développer la motricité fine et le plaisir du dessin. Les pochoirs en carton illustrés aux couleurs de T'choupi guident le trait de l’enfant et l’accompagnent pour passer du gribouillage aux premiers traits maîtrisés.    Une fois le trait réalisé il peut retirer le pochoir et terminer son dessin et laissant parler son imagination.   Ce jeu créatif propose 16 modèles en carton avec des pochoirs pour dessiner cercles, vagues, spirales et autres formes. L’enfant suit les tracés, puis retire le pochoir pour inventer ses propres dessins.
Age: dès 2 an(s)
3390
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Ce jeu pour mieux comprendre et combattre le harcèlement scolaire a été co-conçu avec Emmanuelle Piquet (une référence en matière de lutte contre le harcèlement). C'est un jeu collaboratif pour les   enfants et adolescents . Il peut être utilisé   en famille, à l’école, dans un centre éducatif ou de loisirs ou en atelier encadré   par un professionnel de l’éducation. De 2 à 30 joueurs, idéal en équipes Dans ce jeu, les joueurs et joueuses sont invités à réfléchir ensemble,   à discuter et à évaluer plusieurs réactions possibles face à des situations de harcèlement   (physique, social, psychologique, cyberharcèlement...) Pour...
Age: dès 10 an(s)
2490
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2090
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Un livret pour les petits explorateurs des mers et des océans qui veulent tout savoir sur les créatures fascinantes qui peuplent les profondeurs bleues de notre planète. Chaque page est une plongée dans un monde mystérieux où méduses, requins, dauphins, tortues et coraux révèlent leurs secrets. L’océan couvre plus de 70 % de la Terre : il est donc essentiel de mieux le connaître pour mieux le protéger. Au fil des 68 pages illustrées, les enfants découvrent plus de  100 animaux marins  et s’exercent ensuite avec  300 questions  ludiques et instructives. Une aventure sous-marine qui éveillera leur curiosité et leur conscience...
Age: dès 8 an(s)
2090
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2090
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Un coffret pédagogique pour accompagner l'enfant dans son développement du langage oral et écrit et dans son apprentissage de la lecture.
Age: dès 1 an(s)
3990
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Un jeu évolutif pour grandir et s’amuser avec T’choupi : • 6-12 mois : Coucou, je suis là ! Devant bébé, on cache T’choupi sous un tissu. T’choupi parle et le bébé comprend ainsi qu’une chose peut exister même lorsqu’il ne la voit pas.… • 1-2 ans : Viens me chercher ! T’choupi encourage le tout-petit à se déplacer dans sa direction. • 2-4 ans : Cache-Cache « Indice », l’enfant doit retrouver T’choupi à l’aide des cartes indices. • 4-5 ans : La Chasse au Trésor, l’enfant doit retrouver une série de cartes qui le mèneront à T’choupi. Fonctionne avec 2 piles AAA-LR03 (non fournies).
Age: dès 1 an(s)
3790
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Explorez la géométrie et le repérage spatial à travers une thématique passionnante : les animaux ! Ce jeu éducatif unique propose aux enfants de manipuler et d’assembler des formes pour reconstituer des silhouettes d’animaux tout en apprenant les bases de la géométrie.
Age: dès 4 an(s)
1390
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Chroni - Culture Geek : Donkey Kong, avant ou après "Je suis ton père" ? Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche ! De la connaissance, de la déduction mais aussi un peu de chance permettent de gagner.    Testez-vous, trompez-vous et progressez ! "You know nothing, Jon Snow." – Ygritte    Chroni - Culture Geek   est un jeu qui se mélange avec Chroni Culture Pop. 
Age: dès 10 an(s)
1990
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Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir différents thèmes Place ton premier doigt sur la question et le deuxième sur la réponse Magique La lumière verte s'allume si c est une bonne réponse Une lumière rouge s allume essaie encore ! Et il y a la possibilité de jouer à deux joueurs
Age: dès 3 an(s)
3190
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Ce petit laboratoire permet aux enfants de comprendre facilement la chimie en réalisant 30 expériences scientifiques grâce à 12 matières premières différentes. Ils vont ainsi réaliser des gels, de la neige artificielle, des bulles, des expériences effervescentes, ou découvrir les principes de la chromatographie et de la PHmétrie. Une source d'amusement et d'émerveillement pour que la chimie devienne une discipline ludique et mettre en application les connaissances des manuels scolaires. Un coffret idéal pour créer des vocations scientifiques. Nécessite 1 pile (non incluse) : 9V
Age: dès 10 an(s)
5590
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Ce coffret permet de découvrir notre Système Solaire avec 5 expériences fascinantes. Grâce un pot de Patarev, il sera possible de faire une mise à l'échelle des planètes, tout en découvrant leurs particularités, avant de construire un mini Système Solaire et d'observer le principe des éclipses. La notice montre également comment fabriquer une toupie qui, une fois lancée, aidera à comprendre et illustrer les mouvements de la Terre, à l'origine des jours et des saisons. Un condensé de découvertes aussi ludiques qu’éducatives, conçu en collaboration avec Jean-Loup Bertaux, astronome au CNRS et planétologue.
Age: dès 8 an(s)
2890
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Apprenez l'anglais avec Say & Play Say & Play   est un jeu éducatif conçu par un professeur, qui vous aide à améliorer votre prononciation de l’anglais britannique. Avec ses 150 cartes réparties en 6 niveaux, ses aides phonétiques simplifiées et ses QR codes audio, il rend l’apprentissage accessible à tous dès 7 ans. Les règles des jeux sont simples (Mistigri, Rami, Bataille…) et permettent de jouer en famille, à l’école ou en autonomie. Idéal pour les enfants comme pour les adultes francophones !
Age: dès 7 an(s)
1990
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Jeu magnétique pour apprendre à se repérer dans l'espace.
Age: dès 5 an(s)
2390
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Jeu magnétique autour du son des voyelles.
Age: dès 4 an(s)
2390
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Jeu magnétique pour apprendre à compter.
Age: dès 4 an(s)
2390
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8 histoires à lire ou à écouter + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 5 an(s)
2090
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30 fiches découvertes + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 8 an(s)
2090
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30 fiches explicatives + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 8 an(s)
2090
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30 fiches explicatives + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 6 an(s)
2090
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30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 3 an(s)
2090
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Un jeu inspiré du livre le Docteur des émotions Ce coffret va aider l enfant à mettre des mots sur ses sensations, ses ressentis, son petit tohu bohu intérieur Mais surtout, lui proposer des remèdes simples et efficaces, à la portée de tous Grâce au Docteur des émotions, chaque petit problème trouvera sa solution en douceur
Age: dès 3 an(s)
4590
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Jeu d’observation : un tout premier cherche-et-trouve original et animé ! Tourne la roue, pour faire apparaître les animaux et objets à trouver. A toi de bien observer l’image !
Age: dès 3 an(s)
1290
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Jeu d’observation : un tout premier cherche-et-trouve original et animé ! Tourne la roue, pour faire apparaître les animaux et objets à trouver. A toi de bien observer l’image !
Age: dès 3 an(s)
1290
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Un coffret scientifique pour découvrir l'origine de la photographie. Il permet de réaliser de magnifiques créations à l'aide de 2 réactifs, d'un pinceau et de pochoirs. Ceux-ci permettent de préserver la réaction à la lumière sur certaines parties. Ainsi les zones exposées aux rayons UV deviennent bleues tandis que les autres blanchissent. Il est ainsi possible, outre, les 3 motifs de pochoirs de reproduire toutes sortes d'herbes en bleu et blanc. Un cadre est fourni pour permettre à l'enfant d'exposer sa plus belle création !
Age: dès 8 an(s)
2790
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Le jeu pour s'amuser avec la chronologie ! Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche !
Age: dès 10 an(s)
1990
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Ce lot contient 5 enveloppes de recharge de 120 gommettes “Etoilitos” à gratter (soit 600 gommettes). Idéal pour les classes ou les familles nombreuses!
2590
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30 tableaux de réussite réversibles pour permettre aux élèves de garder une trace de leurs réussites ! Ils peuvent peuvent ainsi coller leurs gommettes et voir leur avancement
1290
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Nourris le Grand Glouton avec des mots, pour qu’il reste bien tranquillement dans sa grotte. Les joueurs choisissent 6 planches de mots. Un des joueurs lance le dé : Face couleur, les joueurs trouvent une lettre manquante de cette couleur sur une planche et la posent dessus. Si aucune lettre de cette couleur ne manque, on relance le dé. L’étoile, on pose 2 lettres manquantes, au choix. Le piment, on donne un piment à manger au Grand Glouton. Quand le mot est complet, on donne à manger toutes les lettres au Grand Glouton, en disant le mot : « Tiens Grand Glouton, voici une VACHE. Bon appétit ! ». La planche est mise de côté. Un jeu...
Age: dès 4 an(s)
2590
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Viens retrouver T'Choupi pour t'amuser aevc lui à ses jeux préférés ! Dans ce coffret, tu retrouveras : Le loto des silhouettes / Le loto des couleurs / Le train des chiffres / Le jeu d’association des émotions / Le jeu d’association des contraires / Cherche et trouve de la nature et Le jeu des couleurs...
Age: dès 2 an(s)
3590
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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La tornade a éparpillé tous les morceaux de l'épouvantail ! Parviendrez-vous à le reconstituer ? Tirez au hasard les pièces qui composent votre épouvantail. À tour de rôle, vous devez piocher un jeton pour trouver l'équipement correspondant, dans le bon ordre ! Vous pouvez placer les mauvais jetons dans votre brouette pour vous en servir plus tard, mais prenez garde : Si vous piochez un jeton Corbeau, un oiseau se perche sur la clôture ! Finissez votre épouvantail avant que tous les corbeaux soient perchés pour remporter la victoire tous ensemble ! Joli et coloré, son matériel avec un épouvantail qui se construit petit à petit se prête...
Age: dès 4 an(s)
2490
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. UN JEU LUDIQUE, DE 2 À 6 ANS LE JEU IDÉAL POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Pour...
Age: dès 2 an(s)
9990
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. Dès la naissance RAFFINEMENT VISUEL & ART La vision des nourrissons...
Age: dès 0.5 an(s)
3990
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 1 À 3 ANS LES CARTES IDÉALES POUR DÉVELOPPER UN VOCABULAIRE RICHE &...
Age: dès 1 an(s)
4590
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3990
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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Avec le globe à gratter, les enfants apprennent de manière ludique à connaître le monde entier, ses habitants et l'intérieur de la Terre. Le globe est assemblé à l'aide des instructions - sans colle ni ciseaux. Ensuite, les pays sont grattés au fur et à mesure et peuvent être découverts. L'intérieur de la Terre est également plein d'informations ! Le livre d'informations qui l'accompagne contient de nombreux faits supplémentaires sur chaque continent.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Avec le kit Notre système solaire, les enfants apprennent à connaître notre système solaire et les différents objets célestes de manière ludique. Le système solaire est assemblé à l'aide des instructions. Grâce aux orbites, il est également possible de comprendre les distances et les rapports de taille. Le livre qui l'accompagne offre des connaissances de base passionnantes qui enthousiasmeront les enfants curieux !
Age: dès 8 an(s)
1990
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Avec ce kit, les enfants construisent leur propre grand kaléidoscope. Il peut ensuite le remplir à volonté avec les perles ou autres objets qu'il contient. L'oculaire permet de découvrir sans cesse de nouvelles couleurs, images et motifs. Des informations de fond sont fournies dans le livre joint.
Age: dès 6 an(s)
1990
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Avec ce set 2en1 fusée & voiture de course, les enfants découvrent le monde de l'énergie. Le kit de bricolage permet de construire une fusée et une voiture de course. Dans le livret fourni, ils peuvent découvrir des informations passionnantes.
Age: dès 5 an(s)
2190
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Chroni - Histoire Junior est un jeu de connaissances pour initier les enfants à l’Histoire, s’amuser avec la chronologie et... tester la culture de leurs parents ! De la disparition des dinosaures (il y a 65 millions d’années) à la disparition du franc (en 2002), retrouvez une sélection de 80 événements emblématiques de l’humanité. Chacun son tour, un joueur tente de situer correctement une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier joueur qui n’a plus de carte en main remporte la partie. Mais attention ! Si on se trompe, on pioche !
Age: dès 8 an(s)
2190
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Merlin, c’est une sélection audio incomparable, à écouter via une enceinte conçue pour les enfants : Une sélection taillée pour les petites oreilles Un vaste choix adapté aux 3-12 ans : histoires, musique, documentaires, relaxation, actualités… Une sélection de 50 à 60 titres de Bayard incluse dans le prix (avec Petit Ours Brun, Anatole Latuile, Zouk, SamSam…) L’accès inclus à un catalogue de 1000 titres Radio France chaque année, dont des nouveautés tous les mois Un catalogue complémentaire payant riche et diversifié Le plus pour les abonnés Bayard / Milan : les abonnés aux magazines Mes Premières Belles Histoires, Belles Histoires,...
Age: dès 3 an(s)
9990
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Ce jeu éducatif offre une approche amusante pour apprendre les notions de passé, présent et futur dans le cadre de la vie quotidienne de l'enfant. Il se compose d'un tableau magnétique en forme de maison sur lequel on retrouve les 7 jours de la semaine, ainsi que de 86 magnets représentants diverses scènes du quotidien (école, cantine...), activités sportives ou artistiques, événements réguliers ou exceptionnels (anniversaire...), ainsi que la météo, offrant ainsi une infinité de possibilités pour organiser la semaine. De plus, les aimants vierges permettent à l'enfant de personnaliser son semainier en dessinant ses propres illustrations.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Léger, solide, maniable et ergonomique, L'Étoilium est un petit ordinateur sans écran, sans onde et sans pile, facile d'utilisation, qui permettra aux enfants de réviser des fondamentaux en français et en mathématiques, à la maison ou à l'école. Un jeu pédagogique magique qui séduira les enfants, les parents et les enseignants! Avec cet outil, les enfants redécouvrent le plaisir de réfléchir et de se relire. Ils sont concentrés et peuvent jouer en toute autonomie. Une solution idéale pour permettre aux enfants de retrouver de la motivation et de la concentration. Motivé par la récompense, travailler devient un plaisir et une joie! Ce...
7990
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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient des fiches d’exercices illustrées, des leçons “Etincelles” qui reprennent les notions vues en classe...
3490
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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient des fiches d’exercices illustrées, des leçons “Etincelles” qui reprennent les notions vues en classe...
3490
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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient 50 fiches d’exercices, des QR-codes audio, des lettres cursives à tracer et 120 gommettes à gratter. 1...
3490
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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient 100 fiches exercices et 120 gommettes à gratter “Etoilitos”. 1 gommette "Étoilitos" = 1 récompense...
3490
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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient 100 fiches d’exercices, des QR codes pour accéder à certains audios, un tableau de réussite et 120...
3490
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L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! Ce coffret contient 50 illustrations (cartes ou documents), 50 fiches d’exercices, un tableau de réussite et 120 gommettes...
3490
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Pour chaque thématique, vous trouverez 2 dictées à choix-multiples à faire sur l’Etoilium, 1 dictée audio à écouter et rédiger en toute autonomie, accompagnée si besoin d’un texte à trou téléchargeable pour la réaliser. Ces 60 dictées préparées sont toutes précédées de fiches progressives d’orthographe, grammaire ou conjugaison et permettront une révision en profondeur de chacune des notions. Le coffret comprend 60 fiches d’entrainement, 40 fiches de dictée, 20 dictées audios, 20 dictées à trou téléchargeables, 120 gommettes à gratter et un tableau de réussite L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix,...
3490
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Le coffret comprend 100 fiches d’exercices, 120 gommettes à gratter, un tableau de réussite et un kit d’évaluation de ceintures à télécharger. Sur le chevalet, vous trouverez également des astuces pour aider à la réalisation de certains exercices. L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors...
3490
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Le coffret comprend 50 fiches d’exercices, 120 gommettes à gratter et un tableau de réussite. L'enfant choisi une fiche d'exercices de la matière et du niveau de son choix, puis programme son Étoilium. Il doit ensuite réfléchir, se concentrer pour répondre correctement aux 10 questions en faisant glisser les curseurs sur la position 1, 2 ou 3 en fonction de la réponse. S’il a tout juste, une clochette retentit et le réservoir d’étoiles s’ouvre comme par magie. L’enfant peut alors prendre une gommette, la gratter et découvrir des points. Si l’Étoilium ne s’anime pas, il faut se relire et/ou demander de l’aide! 1 gommette "Étoilitos" = 1...
3490
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Sachet de recharge comprenant 120 gommettes “Etoilitos” à gratter. 1 gommette = 1 récompense que l’enfant récupère lorsqu’il a bien répondu aux 10 questions d’une fiche d’exercices.
590
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Tampon “Oh le soin” Tampon “A faire signer” Tampon “A corriger” Tampon “Magnifique” Tampon “En progrès” Tampon “Tu peux mieux faire”
1990
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Dans Les Minis Détectives, le parent transmet une carte sur laquelle se trouve un objet que l'enfant doit identifier. Chaque carte est accompagnée d'un petit challenge afin que l'enfant comprenne le fonctionnement et l'utilité de l'objet. Les objets sont traduits en anglais pour contribuer à l'apprentissage de la langue. À partir de cartes objets, les enfants vont devoir les retrouver et les appréhender dans le monde qui les entoure. De plus les objets sont traduits en anglais pour contribuer à l'apprentissage d'une nouvelle langue et les missions sont réalisables à la maison ou en dehors pour une utilisation partout une...
Age: dès 2 an(s)
2190
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Fabrique des balles rebondissantes, crée des sculptures avec du sable qui reste sec même plongé dans l’eau, colorie une pâte slime avec un faisceau lumineux ou bien encore amuse-toi avec une pâte magique qui se casse comme du verre mais qui peut aussi s’allonger à l’infini ! Un véritable laboratoire à ciel ouvert pour découvrir que la matière peut nous réserver bien des surprises
Age: dès 7 an(s)
3980
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Découvre un monde où ce que nous croyons voir n’est pas toujours ce que nous voyons et où la physique et les mathématiques deviennent magiques et amusantes ! Ce coffret regroupe 50 expériences plus incroyables les unes que les autres qui te feront passer pour un fantastique savant aux yeux de tout ton entourage.
Age: dès 8 an(s)
3980
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Comment un stylo peut-il rester en équilibre dans les airs, ou pourquoi certains objets ne peuvent tourner que dans un sens, ou bien encore comment peut-on écrire des messages invisibles qui ne peuvent être lus qu’avec un révélateur d’image ? Découvre 30 expériences amusantes et surprenantes pour défier les lois naturelles de la physique.
Age: dès 7 an(s)
3980
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent les couleurs. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la...
Age: dès 0.5 an(s)
1290
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Recharge Atelier Cyanotype
Age: dès 8 an(s)
2190
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Théo est triste. Son château de sable est cassé. Mais Mia sait comment lui rendre le sourire ! Avec ce livre à tirettes, les enfants dès 18 mois peuvent explorer le monde des émotions. Car même les plus petits ont de grandes émotions. Grâce aux tirettes, ils participent activement à la lecture. Tirez rapidement sur le curseur et Mia a déjà reconstruit le château de sable et Theo est à nouveau joyeux ! Ce livre aide les parents et les enfants à trouver un moyen de gérer leurs sentiments. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la petite enfance combinée à...
Age: dès 1.5 an(s)
1490
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Le soir, presque tous les enfants sont fatigués,mais il faut encore attendre avant d'aller se coucher. Ce premier livre à tirettes accompagne les enfants dès 18 mois de manière ludique dans les rituels du soir pour aller se coucher. Du brossage des dents à l'histoire du soir : grâce aux curseurs, les enfants sont activement impliqués dans la lecture. Il suffit de tirer brièvement sur la tirette pour que Luca s'endorme profondément. Ce livre est une aide pour la routine du soir.Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la petite enfance combinée à l’expérience...
Age: dès 1.5 an(s)
1490
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent leurs premiers mots. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à...
Age: dès 0.5 an(s)
1290
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent les premiers chiffres de 1 à 5.Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits...
Age: dès 0.5 an(s)
1290
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Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent les premiers contraires. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés...
Age: dès 0.5 an(s)
1290
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Qui joue de la trompette ? Et où est le petit léopard ? Il y a beaucoup de bébés animaux à chercher et à trouver dans ce livre sonore. Cinq doux bruits rendent le voyage de découverte à travers l'océan, la jungle et la prairie encore plus passionnant pour les enfants dès 12 mois. Grâce aux gros boutons faciles à presser sur chaque page, les enfant ont plaisir à jouer et à lire. Les jolis textes et les images de bébés animaux stimulent le développement du langage.Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la petite enfance combinée à l’expérience de...
Age: dès 1 an(s)
1490
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Qui crie si fort ? Et où se cache le tigre ? Il y a beaucoup d'animaux différents à chercher et à trouver dans ce livre sonore. Cinq bruits exotiques rendent le voyage de découverte à travers les arbres, les rivières et les buissons encore plus passionnant pour les enfants dès 12 mois. Grâce aux gros boutons faciles à presser sur chaque page, les enfant ont plaisir à jouer et à lire. Les jolis textes et les images d’animaux sauvages stimulent le développement du langage.Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à la petite enfance combinée à l’expérience de...
Age: dès 1 an(s)
1490
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Un jeu-imagier parlant pour accompagner les petits dans leurs premières découvertes. Il suffit d’appuyer sur l’image avec son doigt : Mon Premier Dokéo parle, chante, raconte... Dans chaque planche : une comptine, un mode imagier, un mode découverte, 3 jeux de difficultés progressives. Les premières découvertes : la maison, la ville, les animaux, les chiffres, les formes, les couleurs, les contraires... Avec un emplacement au dos pour ranger les planches, 2 niveaux sonores, un arrêt automatique et une poignée pour l’emporter partout. Fonctionne avec 3 piles AAA (non fournies)
Age: dès 2 an(s)
5590
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Avec Math’moi ça, vous allez devenir des champions du calcul mental, tout en passant un super moment ! Amusant et pédagogique, ce nouveau jeu mathématique va vous faire progresser à vitesse grand V, sans même vous en rendre compte ! Et les additions, soustractions, multiplications, divisions n'auront plus de secrets pour vous... Que les plus petits se rassurent, des difficultés supplémentaires viendront challenger le jeu des grands, pour que ce soit équitable. L'objectif est de proposer des manières de jouer pour les petits, les grands, les très bons, ceux qui veulent jouer tout seul, ceux qui veulent jouer en équipe, en compétition......
Age: dès 6 an(s)
3290
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Un jeu interactif pour découvrir progressivement l’alphabet, reconnaitre les lettres et apprendre du vocabulaire.
Age: dès 2 an(s)
3990
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Découvrez les formes géométriques grâce à ce Qui-est-ce géométrique ! Chacun dispose de 24 personnages complètement géométriques et doit deviner le personnage caché de son adversaire. "Alors, il a la bouche en triangle ou en carré ?" Un jeu ludique et familial pour apprivoiser et s'approprier les formes géométriques dès le plus jeune âge.
Age: dès 4 an(s)
1790
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Des jolies illustrations en lien avec la lettre de la carte ainsi que des des sons, des comptines et des mots qui contiennent la lettre présentée !
Age: dès 5 an(s)
3990
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Le premier livre interactif pour découvrir ses premières comptines, jouer et écouter des histoires. Tournez une page pour déclencher une chanson et chanter en même temps. 3 modes de jeu et 3 animaux avec lesquels interagir: 1 mode jeu pour découvrir, explorer et répondre à des questions 1 mode histoire : chaque animal cache une petite histoire, sur chaque page des histoires différentes 1 mode découverte, avec des comptines et les premiers apprentissages
Age: dès 1 an(s)
3390
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Découvrez les chiffres grâce à Top Explorer, un jeu de rapidité mathématiques ! Avec le Top'Explorer, il y a mille et une façons de jouer et d'apprendre à compter jusqu'à 10. Avec ces cartes colorées, apprenez à reconnaître et à associer les différentes représentations des chiffres à travers les continents du globe et leurs animaux rigolos ! Un jeu ludique et familial pour devenir un pro des chiffres et de la rapidité dès le plus jeune âge.
Age: dès 4 an(s)
1790
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Dans Chroni - Monuments du Monde, découvrez une façon ludique d'explorer les méandres de l'Histoire avec Chroni "Monuments du Monde" ! Plongez-vous dans une aventure chronologique captivante où vous devrez placer habilement vos cartes événements sur la frise temporelle au centre de la table. Le défi est simple : soyez le premier à vider votre main de cartes pour remporter la partie. Mais méfiez-vous, une erreur de placement vous obligera à piocher, mettant ainsi vos connaissances à l'épreuve ! Parcourez les siècles et les continents en revisitant 80 monuments emblématiques, depuis les mystérieux alignements de Carnac jusqu'à la...
Age: dès 10 an(s)
1990
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L'enfant choisit une planche illustrée avec 2, 3 ou 4 trous et place dans chaque trou le jeton de la couleur correspondante pour compléter l'image. Les jetons, épais et faciles à attraper, sont spécialement conçus pour les petites mains. Le jeu comprend 6 planches en bois joliment illustrées et 19 jetons colorés en bois. Un jeu amusant qui allie apprentissage et plaisir, un support idéal pour les premiers pas des enfants dans la   découverte des couleurs .
Age: dès 2 an(s)
1890
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Chroni Les Femmes Célèbres est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. « Parce qu’on parle trop des hommes. » Le prix Nobel de physique de Marie Curie, avant ou après les débuts de Sarah Bernhardt ? D’ailleurs, saviez-vous que Marie Curie est la seule personne lauréate de deux prix Nobel dans deux matières scientifiques différentes ? De la reine pharaon Hatchepsout (vers -1450) à la navigatrice Ellen MacArthur (2005), retrouvez 60 personnalités d’exception qui ont marqué leur temps. Avec les ChroniCards, enrichir sa culture générale n’a jamais été aussi simple.
Age: dès 10 an(s)
1990
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"Ce procédé photographique permet l'obtention d'images en dégradé de bleu de prusse et de blancs. Le papier est enduit d'un mélange qui réagit à la lumière, en faisant apparaitre les zones non exposées en blanc sur un fond azuré. Ainsi le concept de ce coffret est de créer dans un premier temps un herbier et ensuite de faire des compositions pour les révéler en bleu. L'adhésif transparent permet de maintenir les différentes herbes, feuilles et fleurs. Deux cadres permettent de compléter cette expérience pour pouvoir exposer ses créations en décoration murale. Et pour ceux qui sont pressés, ils pourront dès l'ouverture de la boite utiliser...
Age: dès 10 an(s)
3590
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Apportez la magie d'une éruption volcanique dans votre propre maison avec l'expérience Volcan de table 4M ! Cet ensemble amusant et éducatif contient tout ce dont vous avez besoin pour construire et faire entrer en éruption votre propre volcan. Suivez les instructions simples et préparez un mélange de bicarbonate de soude et de vinaigre pour créer une éruption spectaculaire. C'est un excellent moyen d'en apprendre davantage sur la science et la géologie de manière interactive. L'expérience volcanique sur table 4M convient aux enfants âgés de 8 ans et plus et constitue une excellente activité à faire entre amis ou en famille. ....
Age: dès 8 an(s)
590
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Avec le squelette du T-Rex 4M qui brille dans le noir, les enfants peuvent vivre leurs propres aventures de dinosaures ! Ce superbe squelette de T-Rex brille dans le noir, ce qui le rend encore plus excitant. Le kit contient tout ce dont vous avez besoin pour assembler le squelette, y compris de la peinture phosphorescente et un pinceau. Les enfants peuvent laisser libre cours à leur créativité et ensuite exposer le squelette dans leur chambre. Ce n'est pas seulement amusant à réaliser, mais aussi éducatif. De cette façon, les enfants en apprennent davantage sur l'anatomie du T-Rex et peuvent partager leurs connaissances avec leurs amis et...
Age: dès 5 an(s)
590
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Un bon plan pour apprendre ! La géométrie maîtrisée avec 4 règles de jeux et des cartes bourrées d’idées. Quizz, rami, 7 familles ou pendu, avec les cartes de Géométriko, passez en revue toutes les formes géométriques du CE1 au CM2 tout en jouant à quatre classiques du jeu de société … Avec le même paquet de 54 cartes. Tout pour connaître des formes planes et solides, avec 4 niveaux de difficulté pour progresser. Points Forts Facile à mettre en œuvre et progressif, avec 4 niveaux de difficulté. On joue avec ou sans connaissance préalable. Convient aux parents et aux enseignants, en suivant le programme scolaire.
Age: dès 7 an(s)
1990
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Un jeu créatif pour recréer et créer des images pour apprendre les notions de longueur et d'unité.
Age: dès 4 an(s)
1890
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Un jeu simple et amusant de la collection Eduludo pour apprendre à construire des images. Pour reproduire le modèle l’enfant doit placer correctement les 3 types de cartes transparentes : couleur, pelage et pochoir animal. Un jeu simple et magique pour apprendre à positionner les éléments dans le bon ordre. Points forts : - Permet de manipuler le concept de « devant-derrière ». - Un rendu magique : un fois finalisées, les images forment des animaux complets. - Jeu d'imagination : l'enfant peut suivre les modèles proposés ou créer à volonté les animaux farfelus de son choix. - Une règle du jeu très détaillée pour aider les parents à...
Age: dès 3 an(s)
1690
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Sois le premier à avoir acheté tous les articles de ta liste de courses ! Retourner le dos de la boîte : c’est le marché et ses 6 boutiques : primeurs, boulangerie pâtisserie, crèmerie, poissonnerie, jouets, fleuriste. Un joueur tient la caisse, et les autres, munis de 15€ devront réaliser tous leurs achats en déjouant les pièges (tirelire cassée) !
Age: dès 5 an(s)
2590
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Chroni - Histoire de France est un jeu de cartes conçu pour améliorer et tester sa culture générale en explorant les événements marquants de l'histoire de France. Dans ce Chroni, vous allez devoir placer les dates clés de l'histoire de France dans la chronologie. De l’arrivée des Celtes en Gaule à nos jours, retrouvez une sélection de 80 événements qui ont marqué l’Histoire de France.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Un kit scientifique avec des ingrédients naturels et sûrs pour créer et personnaliser de magnifiques baumes à lèvres colorés et parfumés à conserver et à emporter toujours avec toi ! Et en plus, un fantastique moule en forme de glace pour créer un brillant à lèvres vraiment... tendance !
Age: dès 7 an(s)
1190
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Un kit pour découvrir le monde fascinant des minéraux. Creuse dans le bloc à la recherche de vraies pierres précieuses, comme le jaspe rouge, l’aventurine, le quartz et le quartz rose. Observe de plus près tes trésors avec la loupe, découvre leurs caractéristiques et commence ta première collection de minéraux ! Dans le kit, tu trouveras également un poster pour mieux connaître les minéraux de notre planète.
Age: dès 7 an(s)
1190
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.04.2026
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Un kit scientifique pour découvrir le monde fascinant des insectes ! Les instruments fournis te permettront de capturer et d’observer de plus près toutes les petites bêtes qui nous entourent et, grâce aux fiches spéciales, tu seras en mesure de les identifier et de réaliser des expériences afin de mieux connaître certaines de leurs caractéristiques.
Age: dès 7 an(s)
1190
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Un kit scientifique pour créer comme par magie de nombreux types de cristaux, facilement et en toute sécurité. Avec le matériel fourni, tu pourras créer des stalagmites, des roches cristallines, des cristaux de sucre et même des coraux cristallins ! De plus, tu apprendras également le fonctionnement du phénomène de cristallisation dans la nature.
Age: dès 7 an(s)
1190
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Découvre le charme et la magie de la science grâce à des expériences vraiment originales : les expériences avec des paillettes ! Dans la boîte, un kit complet pour découvrir toute la magie et la beauté des particules de lumière ! Prépare-toi à faire de nombreuses expériences en toute sécurité...et super brillantes !
Age: dès 7 an(s)
1190
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6 jeux pour découvrir les contraires. A jouer seul ou à plusieurs. L'enfant doit associer un élément et son opposé.
Age: dès 2 an(s)
1490
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Déchiffre les hiéroglyphes gravés sur les 4 faces et trouve le mécanisme secret pour ouvrir la pyramide. Une fois ouverte, déterre 5 trésors d’Egypte antique avec les outils inclus. Expose ta pyramide et les trésors dans ta chambre.
Age: dès 8 an(s)
2590
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Chroni - Histoire des Arts est un jeu de cartes éducatif conçu pour améliorer et tester sa culture générale dans le domaine de l'art. Ici, vous allez devoir placer différentes oeuvres d'art dans la chronologie. Du célèbre artefact préhistorique, la Vénus de Willendorf, à la légendaire chanson "What a wonderful world" de Louis Armstrong, retrouvez une sélection de 80 œuvres qui ont marqué l'histoire des arts.
Age: dès 10 an(s)
1990
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CHRONI - Les grandes inventions est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. Dans ce Chroni, vous allez devoir placer les principales inventions et découvertes scientifiques dans la chronologie. Des premiers bifaces à l’intelligence artificielle, retrouvez une sélection de 80 inventions et découvertes scientifiques qui ont changé l’humanité.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Un jeu d'observation où l'écoute sera votre meilleure alliée ! Découvrez les hiragana et le folklore japonais à travers les yokai, ces créatures fantastiques qui peuplent l'imaginaire surnaturel du Japon. Ces apparitions seront là pour vous aider à reconnaitre et mémoriser ces petits symboles caractéristiques de l'écriture japonaise. Un jeu idéal pour commencer à apprendre le japonais ou pour tester ses connaissances seul ou entre amis.
Age: dès 12 an(s)
1790
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Un jeu pour apprendre à écrire en s'amusant. L'enfant s'excerce aux premiers gestes d'écritures (lignes droites, vagues, ronds,.) et découvre les 26 lettres de l'alphabet. Le pupitre lumineux lui donne le modèle pour écrire ses premiers mots.
Age: dès 4 an(s)
3790
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Construisez ce superbe robinet d'eau qui produit comme par magie un jet d'eau non-stop. Il pompe l'eau comme un robinet normal mais il semble flotter dans les airs ! Vos amis et votre famille seront émerveillés ! Placez le robinet à côté d'un aquarium ou contre un mur pour créer une illusion fascinante ! Ajoutez un modèle artistique au robinet d'eau (comme la fusée fournie) pour créer une décoration amusante. L'illusion de lévitation est créée en utilisant une chaîne trop courte pour atteindre le robinet, mais qui atteint juste assez loin pour être retenue par un aimant caché à l'intérieur du robinet. C'est un excellent projet...
Age: dès 5 an(s)
2390
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Apprendre en s'amusant avec le jeu Baby Electro à la Ferme ! Un superbe jeu d'association autour de l'univers de la ferme: le fermier sur son tracteur, les mamans et les bébés animaux, la basse-cour, mais aussi le jardin, le potager, le verger, les champs et les prés... Pour chaque question, l'enfant pointe son stylo sur la bonne réponse. Si le stylo s'allume: bravo, la réponse est bonne! Le but de ce jeu d'association est de répondre correctement au grand thème autour de la ferme. Par exemple associer les champs avec le blé, le foin, les tournesols... L'autocorrection sonore et lumineuse permet à l'enfant de jouer en toute...
Age: dès 2 an(s)
2390
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Mon calendrier perpétuel permettra à votre enfant d'organiser chaque mois de manière visuelle : les moments importants, la vie de famille, l'école, les sorties, les activités, les rendez-vous... Magnétique et effaçable, vous pourrez le garder d'une année sur l'autre. Vous pourrez l'accrocher sur le frigo grâce aux ventouses ou au mur avec des clous. La boîte contient un grand calendrier magnétique et effaçable avec un crochet et deux ventouses, 171 jetons magnétiques (dont 29 pour mois, années et saisons, 66 pour école, activités..., 36 pour fêtes, sorties, moments importants; 28 pour famille, amis et 12 émoticônes et symboles), 1...
Age: dès 6 an(s)
4190
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Un jeu pour accompagner son enfant dans l'apprentissage de l'écriture. Au recto un alphabet rugueux complet pour se préparer à écrire les lettres et au verso des fiches effaçables pour mettre en pratique les apprentissages. La vue et le toucher guident le geste et l'enfant l'associe par la suite au son alphabétique : cette sensation tactile permet d'absorber avec sa main le geste du tracé des lettres qui restera gravé dans sa mémoire.
Age: dès 2 an(s)
1990
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Une activité ludique passionnante ! Avec ce poster animaux marins, les enfants se passionnent pour la nature. Ils collent les stickers sur le grand poster, et découvrent les espèces sous-marines les plus célèbres : dauphins, baleine, requins, coraux… Ils reconstituent une très belle affiche pour la chambre. Contient : 1 poster animaux marins (1 m x 68 cm) 59 Stickers repositionnables Tous publics dès 6 ans
Age: dès 6 an(s)
1790
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Une activité ludique passionnante ! Avec ce poster, les enfants se passionnent pour les animaux. Ils collent les stickers sur la carte du monde, et découvrent les animaux emblématiques de tous les continents. Ils reconstituent ainsi une très belle affiche pour la chambre. Contient : 1 poster (1 m x 68 cm) 67 Stickers repositionnables Poster bilingue en français / anglais
Age: dès 6 an(s)
1790
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Un poster ludique passionnant ! Avec ce poster à compléter avec des stickers, les enfants se passionnent pour les fleurs sauvages : coquelicots, pissenlits ou encore fraisier… Les enfants reconstituent ainsi un immense herbier, inspiré des planches naturalistes. Effet bluffant ! Contient : 1 poster pédagogique fleurs (1 m x 68 cm) 72 stickers repositionnables Poster imprimé recto verso (1 face en français, 1 face en anglais)
Age: dès 6 an(s)
1790
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Pour les passionnés d’astronomie Avec ce jeu éducatif, les enfants se passionnent pour l’astronomie et découvrent les astres qui composent notre galaxie. Les enfants collent les stickers sur le poster géant, explorent ainsi Le système solaire et la voie lactée. Contient : 1 poster éducatif enfant (1 m x 68 cm) 40 stickers repositionnables Poster imprimé recto verso (1 face en français, 1 face en anglais)
Age: dès 7 an(s)
1790
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.04.2026
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Les plus célèbres oiseaux sur un grand poster ! Sur ce poster Oiseaux, les enfants vont retrouver les oiseaux emblématiques du monde entier : la cigogne, les perroquets, la mésange ou encore le martin-pêcheur. À eux de coller les stickers sur le grand poster pour reconstituer l’affiche. Une manière ludique de se passionner pour ce sujet ! Contient : 1 poster Oiseaux (1 m x 68 cm) 45 stickers repositionnables Poster imprimé recto verso (1 face en français, 1 face en anglais)
Age: dès 6 an(s)
1790
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Tout l’univers de la ferme sur un poster Sur un poster pédagogique d’1 mètre de haut, les enfants collent des stickers : ils composent ainsi tout l’univers de la ferme avec les animaux, le tracteur, les personnages et les outils. Un bel imagier coloré à afficher dans sa chambre. Contient : 1 poster ferme (1 m x 68 cm) 58 stickers repositionnables Poster bilingue : 1 face français / 1 face anglais
Age: dès 3 an(s)
1790
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Un poster pour cultiver sa curiosité sur le monde ! Avec ce jeu, les enfants vont découvrir les plus célèbres monuments du monde et site naturels, sur tous les continents. Un véritable voyage à la découverte des merveilles qui nous entourent. une fois complété, le magnifique poster décore la maison. Contient : 1 poster monuments du monde (1 m x 68 cm) 71 stickers repositionnables Poster bilingue (1 face en français, 1 face en anglais)
Age: dès 7 an(s)
1790
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Une activité ludique passionnante ! Avec ce poster, les enfants se passionnent pour les insectes. Ils collent les stickers sur le poster, et découvrent les grandes familles d’insectes. Ils reconstituent ainsi une très belle affiche pour la chambre. Contient : 1 poster (1 m x 68 cm) 44 stickers repositionnables Sur le poster, légendes bilingues français / anglais
Age: dès 6 an(s)
1790
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Un poster phosphorescent ! Avec ce jeu, les enfants se passionnent pour l’astronomie. Ils collent les stickers phosphorescents sur la carte du ciel, et reconstituent ainsi les constellations célèbres. Magnifique ! Contient : 1 poster (1 m x 68 cm) 640 stickers phosphorescents et repositionnables Poster imprimé recto verso (1 face en français, 1 face en anglais)
Age: dès 6 an(s)
1790
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Une activité ludique passionnante ! Avec ce poster dinosaures, les enfants se passionnent pour la préhistoire : ils collent les stickers dinosaures sur le poster géant. Les espèces sont classées selon les trois grandes périodes (Trias, Jurassique, Crétacé). Ils réalisent ainsi une très belle affiche pour la chambre. Contient : 1 poster dinosaures (1 m x 68 cm) 32 stickers repositionnables
Age: dès 6 an(s)
1790
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Tous les drapeaux du monde sur un poster ! Avec ce jeu, les enfants se passionnent pour les drapeaux du monde. Ils collent chaque drapeau au bon emplacement sur le grand poster, et mémorisent ainsi la géographie. Une belle affiche pour la chambre ! Contient : 1 poster éducatif (1 m x 68 cm) 200 stickers repositionnables Poster biligue (texte en français, sous-titré en anglais)
Age: dès 7 an(s)
1790
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Une activité ludique passionnante ! Avec ce poster pédagogique, les enfants se passionnent pour le monde de la forêt : les feuilles des arbres, les animaux, les insectes, les champignons… Les enfants collent les stickers sur le poster géant, et reconstituent ainsi une très belle affiche pour la chambre. Contient : 1 poster pédagogique (1 m x 68 cm) 60 stickers repositionnables Poster bilingue (texte en français, sous-titré en anglais)
Age: dès 3 an(s)
1790
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.04.2026
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Décrire le plus précisément possible et écouter avec attention, voici les clés qui vous permettront de reconnaître sur les plateaux les cartes décrites par le meneur de jeu. Un jeu de langage et d'observation… dans la maison !
Age: dès 5 an(s)
1790
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Au rythme de l'enfant le corps humain est un coffret d'activités pour accompagner pas à pas l'enfant dans la découverte du corps et de ses organes ! L’enfant joue à se mesurer avec le mètre mesureur, complète la fiche de santé effaçable et écoute son cœur avec un vrai stéthoscope. Grâce au poster à taille réelle, il place les organes et découvre comment fonctionne son propre corps. Un jeu qui permet aux plus jeunes d’intégrer leur schéma corporel et de répondre aux questions des plus grands sur le fonctionnement du corps humain. Un jeu éducatif pour les enfants à partir de 4 ans qui permet d'en connaitre plus sur l'anatomie et...
Age: dès 4 an(s)
2990
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Tout à tour, Clémentine, Marin, Rose et Olive sont surpris, fiers, joyeux, dégoûtés, en colère ou amoureux. Dans la famille « la peur », je demande Marin. Un jeu de cartes magnifiquement illustré pour découvrir et parler des émotions.
Age: dès 3 an(s)
1790
+
25 surprises à déballer et découvrir sur la thématique des dinosaures : des écussons, un puzzle, des squelettes à assembler, des petits figurines ou encore des griffes de dino à transformer en collier ! Astuce: peut être utilisé comme calendrier de l’avent ! Chaque surprise est emballée dans un sachet en papier recyclé.
Age: dès 6 an(s)
2590
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Jouez à reconstituer la frise chronologique des événements et mettez de l'ordre dans l'Histoire ! Un principe de jeu simple et malin récompensé d'une médaille d'argent au Concours Lépine en 2010. Un jeu instructif et évolutif avec toute une collection de thèmes à mélanger.
Age: dès 10 an(s)
1990
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"Un super laboratoire pour faire ses premiers pas dans le monde des sciences et de la méthode scientifique. Chaque expérience se caractérise par un autocollant qui peut être collé sur le plateau. Le plateau est rempli quand l’enfant a créé sa Carte des Sciences. • Beaucoup de matériel • Manuel illustré complet • Créez votre carte scientifique • Guide de la méthode scientifique"
Age: dès 8 an(s)
3490
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"Le kit idéal pour découvrir le monde fascinant des minéraux et donner vie à une collection de pierres précieuses ! • Présentoirs de collection • Cartes des plus beaux minéraux"
Age: dès 7 an(s)
1990
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"Prêt à éteindre les lumières? Avec ce kit formidable tu pourras réaliser un tas d’expériences dans l’obscurité et découvrir tous les secrets de la luminescence et de la phosphorescence ! À l’intérieur, tu as tout ce qu’il faut pour réaliser en toute sécurité tes premières expériences scientifiques dans l’obscurité: encres brillantes, slimes phosphorescents, plantes luminescentes, balles rebondissantes qui brillent dans le noir et… Bien d’autres choses encore ! • Balles rebondissantes dans l’obscurité • Sphères glaciales phosphorescentes • Messages secrets luminescents • Craies brillantes • Slime lumineux • Fluides luminescents • Mains...
Age: dès 8 an(s)
1990
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"Un laboratoire scientifique unique au monde pour créer des substances moussantes surprenantes avec lesquelles on peut jouer et faire des expériences incroyables ! À l’intérieur de la boîte, il y a tout ce qu’il faut pour réaliser plus de 15 types de mousses et pour construire un véritable PISTOLET À MOUSSE ! • Un kit unique pour créer un tas de substances moussantes !"
Age: dès 8 an(s)
1990
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"Un kit scientifique pour découvrir le fonctionnement de l’électricité ! Tout cela en exploitant au mieux des objets que tu peux facilement trouver chez toi ! • Kit petite lampe • Manuel illustré • Charm loupe exclusif"
Age: dès 8 an(s)
2390
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"Un kit pour découvrir le fonctionnement des les champs magnétiques et du magnétisme ! Tout cela en exploitant au mieux des objets que tu peux facilement trouver chez toi ! • Aimants et poudres de fer • Manuel illustré • Charm loupe exclusif • Physique à la maison"
Age: dès 8 an(s)
2390
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"Dragons et dinosaures, des créatures fantastiques et des animaux qui ont vraiment existé, cohabitent dans un kit scientifique avec du slime de feu, des œufs de dragon à déterrer, des dinosaures et des dragons à construire et bien d’autres choses encore ! • Un dragon et un dinosaure à construire • Un laboratoire vraiment enflammé !"
Age: dès 7 an(s)
2990
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Animo Mondo est un jeu de loto et de localisation des animaux du monde. Tentez de finir votre planche en premier pour remporter la partie !
Age: dès 5 an(s)
1390
Ce produit devrait arriver aux environs du 20.04.2026
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Primo Mosaïco est un jeu ludique, facile à manipuler, parfait pour apprendre les couleurs. Une grenouille, un canard, une souris... vont prendre place sur le plateau en bois, dans le but de reconstituer de jolies scènes colorées. 8 dessins à compléter avec de gros picots faciles à attraper par les plus petits. La couleur des fleurs ou des animaux à placer est indiquée sur les cartes afin d’aider les plus petits. Djeco a conçu une boîte de rangement pratique avec des compartiments pour les différentes couleurs de fleurs.
Age: dès 2 an(s)
2490
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Feelings Addictions, un outil ludopédagogique destinés aux professionnel·les À chaque manche, une situation en lien avec les addictions est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d’empathie ! Décliné à partir de “Feelings le jeu des émotions“, Feelings - Addictions accompagne toutes les...
Age: dès 10 an(s)
5990
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À chaque manche, une situation en lien avec le harcèlement est lue. Chacun·e choisit secrètement l’émotion qu’il/elle ressentirait dans cette situation parmi les six disposées autour du plateau. Vous tentez ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. Celle-ci tente à son tour de deviner l’émotion d’une autre, jusqu’à ce que toutes vos émotions soient révélées. Plus vous devinez les émotions des autres, plus vous avancez sur la piste d'empathie ! Décliné à partir de “Feelings le jeu des émotions“, Feelings - Harcèlement accompagne toutes les personnes ressources qui sensibilisent au harcèlement. Cet outil ludique a été...
Age: dès 10 an(s)
5990
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Cosmos est le jeu de l'espace. 48 cartes avec planètes, satellites et constellations, 4 jetons étoiles pour parcourir le Système Solaire, 1 dé pour se déplacer dans l'espace… le tout pour deux jeux véritablement spatiaux : le Système Solaire et les Constellations. Voyagez parmi les planètes, mais essayez d'éviter les satellites qui ralentiront votre chemin, et volez entre les constellations pour vous rendre sur la lune... un petit pas pour l'homme, un grand pas pour l'humanité.
Age: dès 5 an(s)
1790
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Lancez les 13 dés et amusez-vous à composer le mot le plus long possible. Vous pouvez jouer à 4 jeux différents pour libérer votre imagination et votre imagination, mais sans perdre de vue la grammaire !
Age: dès 5 an(s)
1790
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Lancez les 13 dés et amusez-vous à composer la plus longue équation mathématique possible. Vous pouvez jouer à 3 jeux différents pour libérer votre imagination, mais l'important est qu'à la fin, tout doit s'additionner ! ROLLING CUBES est une famille de jeux rapides, captivants et éducatifs. Les boîtes contiennent 13 dés en bois sur lesquels figurent des lettres, des mots (italiens, anglais ou français) ou des chiffres et des opérations. Avec chaque boîte, vous pouvez jouer à 3 jeux différents et même à un solitaire basé sur le célèbre jeu de stratégie Yahtzee.
Age: dès 6 an(s)
1790
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Chroni Histoire de France est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. Chroni Histoire de France est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. Le sacre de Charles X, avant ou après la prise de la Bastille ? D’ailleurs, que connaissez-vous du règne de Charles X ? De l’arrivée des Celtes en Gaule (vers – 700) à la disparition du franc (2002), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 événements incontournables de notre histoire. Avec les ChroniCards, enrichir sa culture générale n’a jamais été aussi simple.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Chroni Histoire à l’école est un jeu de cartes pédagogiques pour réviser et mémoriser les grandes dates historiques étudiées du CE2 au CM2. Chroni Histoire à l’école est un jeu de cartes pédagogiques pour réviser et mémoriser les grandes dates historiques étudiées du CE2 au CM2. Le baptême de Clovis, avant ou après le sacre de Charlemagne ? D’ailleurs, savez-vous à quelle dynastie appartient Clovis, le premier roi de France ? De l’apparition des australopithèques ( vers – 4 000 000) à la mise en circulation de l’euro (2002), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 événements incontournables étudiés à l’école. Avec les...
Age: dès 8 an(s)
1990
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"Il fait chaud, Théo porte un maillot jaune..." Vite, il faut mémoriser la description, trouver la bonne tenue puis habiller Théo le plus rapidement possible. Filles et garçons devront décrire une image, afin que leur coéquipier puisse trouver les bons accessoires. Un jeu éducatif amusant idéal pour apprendre à bien écouter et à mémoriser pour reproduire une description.
Age: dès 3 an(s)
1690
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Une collection de jeux ludiques développés avec une neuropsychologue pour développer ses capacités tout en s'amusant en famille ou entre amis. Plusieurs thématiques : mémoire, représentation spatiale, comprendre et gérer ses émotions et les émotions des autres, développer ses différentes intelligences, améliorer ses relations familiales, amicales et ses relations au travail. - De 8 à 108 ans / 2 à 4 joueurs / 35 minutes de jeu environ. L’HEURE EST À LA CONNECTION ! Captain Brain est là pour t’aider à : Identifier et gérer tes émotions, Favoriser l’authenticité au sein de tes relations, Dépasser certaines peurs. Favorise le dialogue...
Age: dès 8 an(s)
4590
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Une collection de jeux ludiques développés avec une neuropsychologue pour développer ses capacités tout en s'amusant en famille ou entre amis. Plusieurs thématiques : mémoire, représentation spatiale, comprendre et gérer ses émotions et les émotions des autres, développer ses différentes intelligences, améliorer ses relations familiales, amicales et ses relations au travail. QUI EST LE HPI ? DÉCOUVRE LE HPI* QUI EST EN TOI !*Haut Potentiel Intellectuel Captain Brain va te challenger sur 8 intelligences : L’intelligence verbale, L’intelligence logico-mathématique, L’intelligence musicale, L’intelligence corporelle ou kinesthésique,...
Age: dès 8 an(s)
4590
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Pars à l’aventure et développe tes compétences ! Jouer c'est échanger Pars à l’aventure et développe tes compétences ! En solo, avec tes ami·e·s, ta famille ou même en classe, Le Générateur de micro aventures te permet de relever des défis, d'échanger avec les autres, de faire grandir ta confiance en toi tout en (re)découvrant ton environnement avec un œil nouveau. Tu seras ainsi parfaitement préparé·e pour les grandes aventures, par exemple pour un futur projet d'échange ou de mobilité. La boîte contient 112 cartes pour plus de 8000 aventures ainsi que 2 carnets de bord pour noter les aventures. Ce jeu a été développé en...
Age: dès 10 an(s)
3990
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NAMASTÉ est le jeu de yoga pour les enfants… de tous âges ! Initie les joueurs au monde du yoga à travers 5 différents jeux de mouvement simples et attrayants. Parmi les nombreuses positions de yoga, nous en avons choisi 40, représentatives et adaptées aux enfants, et nous les avons illustrées sur des cartes grand format.
Age: dès 3 an(s)
2590
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Ce jeu récréatif, éducatif et multi-langues aux 4 variantes allie réflexion, réactivité et observation. Le mode " Ré-bus " consiste à créer le plus de mots possibles en jonglant avec des syllabes*, des lettres et des chiffres afin de remporter la partie ! 3 autres modes de jeu dont 2 " spéciales apéro " sont à découvrir. Inclus : cartes éducatives développant les connaissances des couleurs, de l'alphabet, des syllabes, du solfège et des chiffres.
Age: dès 6 an(s)
2290
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Une mallette pour apprendre à reconnaître les couleurs et les formes. L’enfant choisit une planche modèle. Mode 1 : guidé par le tracé, il associe chaque jeton à la bonne forme et couleur. Mode 2 : en jeu libre sur la grille, il imagine ses propres créations. Un jeu d’observation qui permet à l’enfant de développer sa dextérité manuelle.
Age: dès 3 an(s)
3790
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Lire devient un jeu d'enfant ! Apprendre à lire devient un jeu d’enfant avec ce coffret au rythme de l’enfant Nathan. A l’aide du matériel et sous forme de jeu, votre enfant manipule, combine et déchiffre les mots qu’il connaît. Il apprend à reconnaître les sons des voyelles et les sons complexes. De mot en mot, de groupe de mots à groupe de mots et de phrase en phrase, le voilà déjà entré dans le monde fascinant de la lecture ! Le coffret Au Rythme de l'Enfant - Apprendre à Lire accompagne votre enfant dans les différentes étapes qui le mèneront à devenir progressivement un lecteur autonome.
Age: dès 3 an(s)
3990
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Développe ta mémoire et tes capacités tout en t'amusant avec cette collection de mini-jeux. De 2 à 6 joueurs.
Age: dès 3 an(s)
2390
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Contenu d’un coffret :-1 bloc de plâtre avec squelette à monter-1 maillet en bois-1 burin en bois-1 pinceau- INCLUS des fiches Hello Maestro sur le dinosaure à découvrir.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Electro à l'école est un jeu éducatif afin d'apprendre les chiffres, les lettres, développer sa logique et apprendre à observer et comparer ! Un jeu électronique de questions-réponses pour découvrir l’école. Avec le stylo, l’enfant joue a répondre aux questions. Pour chaque question, l’enfant pointe son stylo sur la réponse. Si le stylo s’allume, c’est gagné ! Thématiques : la classe, les arts plastiques, la récré, le coin lecture, la cantine, la sieste, la gym, la musique…. Plus de 90 questions à découvrir. L'enfant peut jouer seul grâce à une autocorrection sonore et lumineuse. La boite contient 12 planches illustrées, 1...
Age: dès 3 an(s)
2390
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Chroni Histoire du Monde est un jeu de cartes de connaissances pour améliorer et tester sa culture générale. Un moyen facile d'enrichir sa culture générale sans s'en rendre compte. La fondation de l’Empire mongol, avant ou après le début des croisades ? D’ailleurs, savez-vous pourquoi l’Empire mongol est si célèbre ? De l’apparition de l’écriture (vers -3300) au premier pas de l’Homme sur la Lune (1969), retrouvez dans ce titre une sélection de 60 événements majeurs qui ont marqué les civilisations. Avec les ChroniCards, enrichir sa culture générale n’a jamais été aussi simple.
Age: dès 10 an(s)
1990
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Retrouvez ce kit de fabrication de la collection KidzLabs pour la fabrication d'un cadenas.
Age: dès 5 an(s)
1590
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Ze Mirror : un ensemble de jeux pour apprendre à jouer avec le reflet. Ze Mirror Images est un imagier magique ! Dans ce coffret découverte, l'enfant place l'image sous le miroir et la tourne jusqu'à ce qu'il trouve l'une des images présentes sur les cartes. Ze mirror Images à partir de 4 ans. Points forts : - L'enfant travaille le reflet d'une manière inédite en passant les formes sous le miroir. Tout se transforme et des images apparaissent comme par magie ! - Un premier jeu pour s'amuser avec le reflet du miroir. - L'enfant place les cartes rondes, les tourne et découvre avec surprise des images s'animer et se transformer. - Miroir en...
Age: dès 3 an(s)
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Des expériences faciles, amusantes et sûres pour découvrir les mystères de la science comme dans un vrai laboratoire ! En compagnie des professeurs Zoé et Rémi, pars à la découverte de notre système solaire et explore l’univers. Crée des constellations qui brillent dans la nuit et une galaxie en Slime, construis un télescope pour regarder les étoiles, lance ta propre fusée, fais des expériences avec des ombres, fabrique un système solaire dans ta chambre, des minis nuages, et bien d’autres choses surprenantes ! Expérimente et note tes observations dans ton carnet de laboratoire, comme un véritable scientifique. Contenu : 22 étoiles...
Age: dès 7 an(s)
3390
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La Montagne de la Confiance aide l'enfant à développer l'estime de soi. Objectif : Développer l'estime de soi Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu’il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l’aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin! Le jeu La montagne de la confiance contribue à développer l’estime de soi de l’enfant de 7 à 11 ans, car il l’incite à réfléchir à ses forces et à ses défis dans un contexte de jeu qui favorise les échanges structurés. Il peut être plus facile pour le jeune de se questionner en jouant qu’en se faisant interroger...
Age: dès 7 an(s)
4990
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Jeu de Plateau Thème : Dans la peau d'un secouriste. C'est un jeu de parcours et de connaissances sur les thèmes essentiels du secourisme et de l'apprentissage des « gestes qui sauvent ». Ce jeu peut vous sauver la vie !... ou pour le moins aider les enfants à prendre conscience de certains dangers qui les guettent au quotidien. Chaque joueur incarne un secouriste qui doit se rendre le plus rapidement possible sur les lieux d'un accident, tout en complétant sa trousse de premiers soins. Tout au long du parcours, il devra répondre à des questions (cartes Quizz) sur les bonnes pratiques à mettre en place en cas de situation d'urgence, ou...
Age: dès 7 an(s)
4590
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Dans l’univers, il y a des galaxies, parmi ces galaxies il y a la nôtre dans laquelle se trouve le Système Solaire. Grâce à de la Patarev, ce coffret scientifique propose de découvrir ses 8 planètes et son étoile centrale : le Soleil.5 expériences permettront de faire une mise à l’échelle des planètes, de construire un mini Système Solaire en reproduisant chaque planète, de découvrir le principe des éclipses, d’observer le mouvement de la Terre et d’apprendre l’origine des jours, des nuits, des saisons et des zones climatiques !Un condensé de découvertes aussi ludiques qu’éducatives qui nous en feront savoir plus sur notre place dans...
Age: dès 8 an(s)
2890
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« Hello Maestro Il était une fois » est une série de vulgarisation scientifique et historique. Dans le 1er volet créé il y a 40 ans, elle retrace l’histoire de l’humanité : des origines de la vie au 20ème siècle. D’autres séries furent créées par la suite, notamment : l’homme, l’espace, les découvreurs, en tout 7 thèmes. La série connait un succès mondial, elle est présente dans plus de 100 pays. Pour apprendre en s’amusant : telle est la devise du créateur d’Hello Maestro. Jeu de Plateau Thème : Les gestes qui sauvent (à la maison, sur la route, à la mer, à la montagne...) A travers ce Rallye Quizz, les enfants doivent répondre...
Age: dès 7 an(s)
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« Hello Maestro Il était une fois » est une série de vulgarisation scientifique et historique. Dans le 1er volet créé il y a 40 ans, elle retrace l’histoire de l’humanité : des origines de la vie au 20ème siècle. D’autres séries furent créées par la suite, notamment : l’homme, l’espace, les découvreurs, en tout 7 thèmes. La série connait un succès mondial, elle est présente dans plus de 100 pays. Pour apprendre en s’amusant : telle est la devise du créateur d’Hello Maestro. Jeu de Plateau Thème : La prévention routière (à vélo, en voiture, en transports, à pied...) L'enfant se glisse dans l'une des voitures de la famille Ovolant ou...
Age: dès 7 an(s)
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Le jeu qui parle de moi ! En manipulant le matériel contenu dans le jeu, les enfants apprennent à reconnaître les parties du corps, élaborent le schéma corporel et s’exercent à représenter le corps en position immobile et en mouvement. En observant les images et en manipulant les pièces, les enfants prennent conscience de leur propre corps qu’ils utilisent dès leur naissance comme un instrument au travers duquel ils apprennent à se situer eux-mêmes par rapport au monde. Avec l’aide d’un parent (ou d’un éducateur), il est possible d’organiser aussi bien des activités d’apprentissage à partir du matériel fourni que de activités « en...
Age: dès 3 an(s)
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À travers 20 activités motrices issues principalement du yoga et de la relaxation, les enfants s'entraînent à décomposer lentement un mouvement en imitant un animal ou une plante photographié(e) dans la même posture et travailler ainsi le schéma corporel. Le plan d'évolution organise la progression tout au long de l'année. À chaque case du parcours correspond une carte consigne qui présente, décrit et illustre le mouvement étudié. Organisé en 7 univers, le parcours va de la grotte (bas du corps) jusqu'au soleil (visage et tête). Le poster découverte présente 14 postures et exercices de respiration pour préparer les séances.Construire le...
Age: dès 3 an(s)
2990
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