Découverte

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-23%
Editeur: Nathan
Un grand domino pour jouer et reconnaître les animaux à partir de 2 ans. Le but du jeu est de se débarrasser de ses dominos en associant les cartes d’animaux identiques. 28 dominos grand format (15 x 7,5 cm)
Age: dès 2 an(s)
990 1290
+
Editeur: Djeco
Age: dès 2 an(s)
1090
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Editeur: Djeco
Un jeu simple et ludique pour manipuler les formes. Pas facile de différencier tous ces chats... Seule la forme de leur t-shirt varie. Pour gagner la carte, l'enfant doit reproduire le chat en utilisant le t-shirt avec la bonne forme. 2 modes de jeux : un premier mode « apprentissage » pour découvrir les formes tout seul avec l'aide d'un adulte. Un deuxième mode « jeu de rapidité » pour 2 joueurs. À partir de 2 ans et demi. Un tout premier jeu pour se familiariser avec les formes : savoir les nommer et les repérer. Un matériel en plastique pour une meilleure résistance. Des cartes silhouettées et des dessins très mignons pour entraîner...
Age: dès 2.5 an(s)
1190
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Editeur: Djeco
Un jeu simple et ludique pour manipuler les couleurs. Pour gagner des oursons, les enfants doivent retrouver leur maman. C'est très simple : chaque maman porte la couleur de ses 3 oursons. 2 modes de jeux : un premier mode « apprentissage » pour découvrir les couleurs tout seul avec l'aide d'un adulte. Un deuxième mode « jeu de rapidité » pour 2 joueurs. Un tout premier jeu pour se familiariser avec les couleurs : savoir les nommer et les repérer. Un matériel en plastique pour une meilleure résistance. Des cartes silhouettées et des dessins très mignons pour entraîner l'enfant dans le jeu. 2 modes de jeu pour avancer au rythme de...
Age: dès 2.5 an(s)
1190
+
Editeur: Djeco
Un jeu simple et ludique pour démarrer le dénombrement de 1 à 4. Pour gagner des plumes, l'enfant doit compter combien il voit de paons sur la carte retournée et taper sur la bonne carte réponse. 2 modes de jeux : un premier mode « apprentissage » pour découvrir et comprendre la notion du dénombrement tout seul avec un adulte. Un deuxième mode « jeu de rapidité » pour 2 joueurs. À partir de 2 ans et demi. Un tout premier jeu pour se familiariser avec les chiffres de 1 à 4 : savoir les nommer, les repérer et les compter. 2 faces pour les cartes réponses : 1 face chiffre, 1 face constellation. Un matériel en plastique pour une meilleure...
Age: dès 2.5 an(s)
1190
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Editeur: Djeco
Un jeu de reconnaissance sensorielle. Œil, nez, main, oreille et bouche : en suivant la roue, trouve le sens utilisé sur les images. Pour gagner, il faut se débarrasser de toutes ses cartes. Un jeu de 2 à 6 joueurs.
Age: dès 4 an(s)
1190
+
Editeur: Nathan
Un loto pour jouer ensemble et découvrir les animaux familiers à partir de 2 ans. Chaque enfant choisit une ou plusieurs planches. Les images sont mélangées et empilées face cachée. Les enfants piochent à tour de rôle : le premier qui a complété sa planche a gagné ! 5 planches avec 6 illustrations de 18 x 17 cm, 30 jetons de 4,7 x 4,7 cm
Age: dès 2 an(s)
1290
+
Editeur: Nathan
Un loto pour jouer ensemble et découvrir les animaux de la ferme à partir de 2 ans. Chaque enfant choisit une ou plusieurs planches. Les images sont mélangées et empilées face cachée. Les enfants piochent à tour de rôle : le premier qui a complété sa planche a gagné ! 5 planches avec 6 illustrations de 18 x 17 cm et 30 jetons de 4,7 x 4,7 cm
Age: dès 2 an(s)
1390
+
Editeur: Nathan
Un premier mémo pour jouer et reconnaitre les animaux Le but du jeu est de retrouver le plus d’’animaux identiques. Un tout premier jeu d’observation, de mémoire et de langage à partir de 2 ans. 54 grands jetons de 6,6 x 6,6 cm
Age: dès 2 an(s)
1390
+
Editeur: Carlit
Complément de La Poste des Enfants, timbres de rechange, etc.
Age: dès 5 an(s)
1390
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Editeur: Ravensburger
Le découpage des mots par lettres et par syllabes prépare l'enfant à réussir son entrée en lecture. A travers de nombreuses activités ludiques, seul ou à plusieurs, l'enfant s'amuse à reconstituer 40 mots en assemblant des lettres ou des syllabes. Certains, comme "maison" ou "soleil" sont même proposés sous les deux formes de découpage. Les jolies illustrations colorées qui accompagnent chaque mot et la découpe autocorrective des cartes-puzzle permettent à l'enfant de vérifier lui-même ses réponses. Ce jeu favorise ainsi la compréhension de la formation des mots et la reconnaissances des phonèmes.
Age: dès 4 an(s)
1490
+
Editeur: Djeco
Un jeu de langage ludique pour reconnaître les émotions et jouer avec ! Un jeu de langage grâce aux scènes à décrire : nommer les émotions, reconnaître les différents degrés de l’émotion… Un jeu pour appréhender et dédramatiser les émotions grâce aux visages émus à reproduire sur le plateau.
1490
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(1)
Editeur: Cocktail Games
Apprendre la phonétique sous un angle ludique ! Composé de 102 cartes mots, Sonodingo est un jeu évolutif avec 5 niveaux différents. Pour chaque niveau, il y a, pour chaque carte, une carte qui commence par la même syllabe et une carte qui finit par la même syllabe. Des jeux simples et traditionnels comme le mistigri, le rami, la bataille... donnent une touche amusante pour approcher la phonologie. Etape importante dans l’établissement de la conscience phonologique, et de la démarche d’apprentissage de la lecture, Sonodingo peut être utilisé à partir de la grande section de maternelle pour l’apprentissage des syllabes...
Age: dès 5 an(s)
1590
+
Editeur: Haba
Hugo le facteur doit distribuer tous les jours beaucoup de colis et s’il ne fait pas bien attention, il arrive qu’il se trompe. Heureusement, aujourd’hui, les enfants aident Hugo à bien les distribuer. Mais ils doivent bien observer et classer correctement les couleurs ou les objets ! Contenu : 1 voiture de la poste avec Hugo le facteur, 1 maison (à 2 étages), 12 plaquettes-colis, 1 règle du jeu.
Age: dès 2 an(s)
1590
+
Editeur: Djeco
Woodypile est un jeu d'encastrement simple sur le thème des animaux mais pas que...Les animaux tiennent debout et peuvent se poser les uns sur les autres pour former une pyramide.
Age: dès 1 an(s)
1690
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Editeur: Djeco
De petits animaux se promènent tout au long du chemin. Lance le dé, le dé indique la couleur rouge: le petit chien peut alors avancer jusqu'à la prochaine case rouge. Quel animal arrivera le premier au bout du chemin? Un jeu permettant l'apprentissage des couleurs
Age: dès 2.5 an(s)
1790
+
(2)
Editeur: Djeco
Le lapin vit dans le potager, la vache dans le pré et la grenouille dans la mare. A quel univers appartient la carotte ? A celui du potager ! Vite, le lapin doit se poser sur la carte "potager"...
Age: dès 2.5 an(s)
1790
+
Editeur: Haba
En se plongeant dans le monde tendrement illustré de petit ourson, les enfants apprennent à connaître les différentes couleurs et formes de manière ludique. Deux jeux coopératifs à jouer suivant des règles viennent conforter cet apprentissage. En posant les pièces de puzzle, les enfants auront non seulement beaucoup de plaisir mais exerceront aussi leur motricité fine et observeront beaucoup de détails.
Age: dès 2 an(s)
1790
+
Editeur: Ravensburger
Toucher, manipuler, construire et déconstruire permet aux petits de mieux s'approprier les tailles, les formes et les couleurs. Avec ce jeu incontournable, les enfants jouent à compléter des images amusantes pour développer le langage et l'apprentissage des couleurs. Les 20 pions extra larges et aux couleurs variées (rose, jaune, rouge et bleu ) offrent aux petites mains un confort de jeu optimal, et donne aux enfants l'envie de jouer, encore et encore ! Ce jeu favorise ainsi le développement de la motricité fine, l'apprentissage des couleurs de base et la découverte des émotions. Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien...
Age: dès 2 an(s)
1790
+
Editeur: Ravensburger
Toucher, manipuler, construire et déconstruire permet aux petits de mieux s'approprier les tailles, les formes et les couleurs. Avec ce jeu incontournable, les enfants jouent à compléter des images amusantes pour développer le langage et l'apprentissage des couleurs. Les 20 pions extra larges et aux couleurs variées (vert, orange, jaune et bleu ) offrent aux petites mains un confort de jeu optimal, et donne aux enfants l'envie de jouer, encore et encore ! Ce jeu favorise ainsi le développement de la motricité fine, l'apprentissage des couleurs de base et du langage. Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées...
Age: dès 2 an(s)
1790
+
Editeur: Nathan
Apprenez à votre enfant à reconnaître, identifier et nommer ses émotions et celles des autres. Pratique, ce premier imagier s'emporte partout.
Age: dès 1.5 an(s)
1790
+
Editeur: Nathan
Passer de la perception de l’objet à sa représentation en image est une étape importante du développement de bébé. Grâce à mon imagier des couleurs, votre enfant pourra apprendre les couleurs et le nom des différents éléments. Un premier imagier que le bébé attrape facilement grâce à l'anneau. Un objet par carte pour une reconnaissance claire. Des cartes maniables et résistantes adaptées à sa main et à ses gestes vifs. Ce jeu d'éveil se compose de 20 cartes recto verso et d'un anneau en plastique.
Age: dès 1 an(s)
1790
+
Editeur: Djeco
Les grenouilles balancent ! De petites grenouilles jouent en équilibre sur des nénuphars. Attention à ce qu'elles ne tombent pas dans la mare !
Age: dès 2.5 an(s)
1990
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-5%
Editeur: Djeco
Un premier jeu de coopération et de reconnaissance tactile car c'est en piochant dans le sac que vous saurez quel animal faire avancer. Pour gagner, les enfants doivent allier leurs forces et coopérer.
Age: dès 4 an(s)
1990 2090
+
Editeur: Djeco
Les tortues sont gourmandes et facétieuses. Elles se jouent dans le jardin où elles ont caché de beaux fruits et légumes pour leur gouter. Saurez-vous retrouver quelle tortue cache la carotte ou le radis ?
Age: dès 2.5 an(s)
1990
+
(1)
Editeur: Djeco
Les animaux sont dans le pré mais l'un d'entre eux est caché derrière le buisson. Mais lequel ? Découvrez ce jeu de cache-cache et de mémoire de Djeco avec ses 9 adorables animaux facilement ...
Age: dès 2.5 an(s)
2290
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Editeur: Djeco
Ce jeu de coopération apprend aux plus petits à jouer et à gagner ensemble, les uns avec les autres. Les 4 animaux voudraient rentrer dans leur igloo, de l'autre côté du pont de glace. Seul le dé décide si les joueurs peuvent avancer leurs pions ou s'ils doivent retirer un élément du pont et le fragiliser un peu plus. La seule solution pour gagner : s'allier pour que l'ours, le pingouin et leurs amis regagnent leur maison de glace avant que le pont ne s'écroule. L'union fait toujours la force.
Age: dès 2.5 an(s)
2290
+
Editeur: Djeco
Les petits lapins sont gourmands et pour pouvoir les approcher, il faudra avant tout récolter carottes et petits pois! Mais attention au renard qui rode! Qui sera le premier à compléter son plateau ?
Age: dès 2.5 an(s)
2290
+
Editeur: Djeco
FrogyMaze est un jeu de tri magnétique pour les enfants à partir de 3 ans. À l'aide du stylo magnétique, l'enfant déplace les pièces selon leurs formes et leurs couleurs pour les ranger dans les 8 cases du plateau.
Age: dès 2 an(s)
2290
+
Editeur: Djeco
Avec Spinamix, assemblez les animaux dans le labyrinthe. Une fois une face finie, on retourne pour constater que tout est sens dessous dessus. Dès 2 ans.
Age: dès 2 an(s)
2390
+
Editeur: Djeco
De petits papillons virevoltent dans le jardin. Qui sera le plus observateur et attrapera le papillon correspondant à la combinaison des dés?
Age: dès 2.5 an(s)
2590
+
Editeur: Djeco
Découvrez Eduludo Spacio de Djeco, un jeu éducatif pour apprendre à votre enfant à se repérer dans l'espace. Un jeu de manipulation pour les enfants de 4 à 6 ans. Devant, derrière, à-côté... la notion d'espace est difficile à appréhender pour les enfants, c'est pourquoi il est plus facile de leur expliquer avec des figurines. Pour reproduire la photo, l'enfant doit placer correctement les figurines sur le plateau. Où est la girafe, devant ou derrière l'éléphant?
Age: dès 4 an(s)
2590
+
Editeur: Djeco
Jeu d’association, de reconnaissance sensorielle et de découverte des premiers graphismes. Pour gagner, du bout des doigts, retrouve les paires de graphismes et obtiens le plus de jetons-insectes possible. Un jeu de 2 à 4 joueurs.
Age: dès 3 an(s)
2590
+
Editeur: Haba
Le chef de chantier Bruno a besoin d’aide pour construire une maison. Les joueurs doivent trouver les plaquettes-cônes de chantier correspondantes et les transporter avec le camion-benne vers le chantier. Petit à petit apparaissent le sol, les murs, le toit et le jardin. Lorsque la maison est achevée, tous les joueurs en connaissent un peu plus sur les étapes de construction et ils gagnent tous ensemble ! Contenu: 1 camion-benne Kullerbü, 1 chef de chantier l’ours Bruno en bois, 1 plan de construction, 1 chantier, 4 éléments de construction en bois (sol, murs, toit, buisson), 4 plateaux de dépôt (sol, murs, toit, buisson), 12...
Age: dès 2 an(s)
2690
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Editeur: Sentosphère
Découvrez le jeu d'éveil sensoriel La vue de Sentosphère, un jeu de société dès 3 ans pour découvrir les couleurs. Un jeu éducatif qui peut se jouer seul, avec le système d’autocorrection préconisé dans la méthode Montessori, ou à plusieurs. Un jeu collaboratif où il faut reconstituer au plus vite les chenilles avec leurs multiples nuances de couleurs, avant qu’elles ne se transforment en papillons. Un jeu d’observation et de réflexe pour apprendre très facilement le nom de toutes les couleurs. Ce jeu contient 4 chenilles à assembler de 7 pièces chaun, un dé et la règle du jeu.
Age: dès 3 an(s)
2790
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Editeur: Ravensburger
Deux yeux et des pierres triangulaires: Cela donne un dinosaure! Dans Mon Colorino de formes, coloré et vivant, les enfants de 2 ans et plus apprennent non seulement à connaître les différentes couleurs, mais aussi les formes.
Age: dès 2 an(s)
2790
+
Editeur: Djeco
Primo Mosaïco est un jeu ludique, facile à manipuler, parfait pour apprendre les couleurs. Une grenouille, un canard, une souris... vont prendre place sur le plateau en bois, dans le but de reconstituer de jolies scènes colorées. 8 dessins à compléter avec de gros picots faciles à attraper par les plus petits. La couleur des fleurs ou des animaux à placer est indiquée sur les cartes afin d’aider les plus petits. Djeco a conçu une boîte de rangement pratique avec des compartiments pour les différentes couleurs de fleurs.
Age: dès 2 an(s)
2790
+
Editeur: Sentosphère
Découvrez le jeu d'éveil sensoriel Le goût de Sentosphère, un jeu de société dès 3 ans pour découvrir les saveurs. Un jeu évolutif qui peut se jouer en coopératif sans les saveurs. Pour que l’enfant apprenne à avoir une alimentation équilibrée, il faut qu’il puisse apprécier un maximum de saveurs. Et quoi de mieux pour cela que de découvrir des sensations dans un contexte affectif positif : celui d’un jeu où il faut aider 4 animaux à emmagasiner leurs vivres avant l’arrivée de l’hiver. Ce jeu contient 12 petits boitiers contenant chacun plus de 40 mico bonbons, 12 jetons à emboiter sous les boitiers, 4 pions, 1 arbre en...
Age: dès 3 an(s)
2890
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Editeur: Sentosphère
Découvrez le jeu d'éveil sensoriel L'odorat de Sentosphère, un jeu de société dès 3 ans pour découvrir les odeurs. Un jeu éducatif avec un système de reconnaissance pour que, dès 3 ans, l’enfant puisse facilement associer odeur et image. Afin de fabriquer leur miel, les abeilles butinent toutes sortes de fleurs. Pour les aider, l’enfant doit retrouver les nectars de plantes qui rendront leur production aussi délicieuse qu’abondante. Ce jeu contient 12 odeurs de la nature, 12 jetons à emboiter sous les boitiers, 4 x 6 jetons abeille, un plateau de jeu et la règle du jeu.
Age: dès 3 an(s)
2890
+
Editeur: Sentosphère
Découvrez le jeu d'éveil sensoriel Le toucher de Sentosphère, un jeu de société dès 3 ans pour découvrir les textures. Un apprentissage du toucher qui peut se faire seul dès 3 ans (méthode autocorrective Montessori), ou à plusieurs et à tout âge. Dans une boîte à malices, 12 couples d’animaux doivent être associés par le toucher pour recréer une petite Arche de Noé. Un bon moyen pour découvrir des nouveaux mots comme râpeux, granuleux, soyeux, glissant, doux, extra doux... Ce jeu contient 24 animaux texturés, un paravent pour transformer la boite en coffre à malices et deux règles du jeu.
Age: dès 3 an(s)
2890
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(1)
Editeur: Nathan
Un jeu de reconnaissance des couleurs, de manipulation fine, d'imagination et de création autour de l'univers de la ferme. L'enfant choisit une planche qu'il place sous la grille transparente et fixe ses pions sur la couleur correspondante. Contenu : une grille pupitre transparente, 40 pions de 8 couleurs, 12 planches d'activités.
Age: dès 2 an(s)
2990
+
Editeur: Nathan
Un jeu pour les touts petits qui permet d’apprendre les couleurs. Tourne la roue… qui sera le premier à habiller T’choupi et ses amis? Trouve l’habit qui correspond à la couleur indiquée par la roulette et habille ton personnage. Un jeu pour jouer avec les couleurs et connaitre les habits. Contenu : 1 plateau rond 160 mm diamètre,36 habits en carton renforcé,1 roulette des couleurs en plastique
Age: dès 3 an(s)
2990
+
Editeur: Smart Games
Coucou-Zoo, je te vois ! Pouvez-vous trouver tous les animaux? Empilez les blocs correctement pour correspondre à l'image ! Les animaux du zoo adorent jouer à coucou ! Pouvez-vous espionner avec votre petit œil où ces animaux amusants doivent aller ? Choisissez un défi et essayez d'empiler les bons cubes comme indiqué sur la carte de défi. Peek-A-Zoo est un excellent jeu éducatif pour les enfants d'âge préscolaire pour pratiquer les compétences linguistiques, en apprendre davantage sur les couleurs, les animaux et les concepts comme ci-dessus, ci-dessous, à l'intérieur. et à l'extérieur. Ce jeu éducatif est fait de carton qualitatif et...
Age: dès 2 an(s)
2990
+
Editeur: Sentosphère
Une exploration sensorielle de l’alphabet Endossant le rôle d’explorateurs, les enfants devront retrouver les animaux se cachant dans une jungle merveilleuse, tout en s'amusant à découvrir les lettres de notre alphabet ! Chaque découverte de lettre est incarnée par une carte "animal" qui viendra rejoindre le plateau, dans l'ordre de l'ABC. Pour pouvoir peupler le plateau, à chaque tour, les joueurs devront réussir le défi désigné par la roue : « signer » la lettre en langue des signes, reconnaître au toucher la lettre en relief ou son écriture en braille, l’écrire sur l’ardoise, émettre le son de celle-ci ou trouver un mot qui commence...
Age: dès 3 an(s)
2990
+
Editeur: Haba
D'abord lancer le dé, ensuite chercher la forme ou la couleur correspondante et la poser au bon endroit sur le plateau de jeu ? et voilà un resplendissant tableau de fleurs et de papillons. 2 jeux de dés pour 1 à 3 enfants à partir de 2 ans.
Age: dès 2 an(s)
3290
+
(1)
Editeur: Haba
Revisité pour les tout-petits : règles adaptées à l'âge des enfants et accessoires spécialement conçus pour leurs petites mains. Les jolies pièces en bois faciles à saisir invitent également à jouer selon son imagination et stimulent la motricité. Un jeu coopératif sur les couleurs pour 1 à 4 joueurs dès 2 ans.
Age: dès 2 an(s)
3290
+
Editeur: Matagot
Oh là là ! Quel désordre ! Aucun objet n'est à sa place ! Tous ensemble, avec Tim, nous allons ranger. La couleur du dé vous montre l'endroit à ranger. Mais quel objet placer ici ? Ce n'est pas le bon endroit pour le canard en plastique ! Peut être le sandwich au fromage ? Oui, il va bien ici ! Youpi, tous les objets retrouvent leur place. Contient : 6 morceaux de plateau de jeu, 18 objets, 1 figurine Tim, 6 jetons en bois, 1 dé de couleurs, 1 livret de règles.
Age: dès 3 an(s)
3390
+
Editeur: Smart Games
Ensemble de 8 pièces avec hochets et autres bruits pour les tout-petits à partir de 12 mois.
Age: dès 1 an(s)
3390
+
Editeur: Djeco
Superbe jeu d'engrenages sur le thème de la forêt: de grandes pièces à fixer sur le plateau et à faire tourner, idéal pour les petits mains.
Age: dès 1.5 an(s)
3690
+
Editeur: Nathan
Un jeu interactif pour découvrir et chanter 8 comptines incontournables, jouer de la musique avec le petit piano et s’amuser à répondre aux questions;
Age: dès 1 an(s)
3790
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