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Une activité simple et ludique pour développer la motricité fine et le plaisir du dessin. Les pochoirs en carton illustrés aux couleurs de T'choupi guident le trait de l’enfant et l’accompagnent pour passer du gribouillage aux premiers traits maîtrisés.    Une fois le trait réalisé il peut retirer le pochoir et terminer son dessin et laissant parler son imagination.   Ce jeu créatif propose 16 modèles en carton avec des pochoirs pour dessiner cercles, vagues, spirales et autres formes. L’enfant suit les tracés, puis retire le pochoir pour inventer ses propres dessins.
Age: dès 2 an(s)
3390
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Ce jeu pour mieux comprendre et combattre le harcèlement scolaire a été co-conçu avec Emmanuelle Piquet (une référence en matière de lutte contre le harcèlement). C'est un jeu collaboratif pour les   enfants et adolescents . Il peut être utilisé   en famille, à l’école, dans un centre éducatif ou de loisirs ou en atelier encadré   par un professionnel de l’éducation. De 2 à 30 joueurs, idéal en équipes Dans ce jeu, les joueurs et joueuses sont invités à réfléchir ensemble,   à discuter et à évaluer plusieurs réactions possibles face à des situations de harcèlement   (physique, social, psychologique, cyberharcèlement...) Pour...
Age: dès 10 an(s)
2490
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2090
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Un livret pour les petits explorateurs des mers et des océans qui veulent tout savoir sur les créatures fascinantes qui peuplent les profondeurs bleues de notre planète. Chaque page est une plongée dans un monde mystérieux où méduses, requins, dauphins, tortues et coraux révèlent leurs secrets. L’océan couvre plus de 70 % de la Terre : il est donc essentiel de mieux le connaître pour mieux le protéger. Au fil des 68 pages illustrées, les enfants découvrent plus de  100 animaux marins  et s’exercent ensuite avec  300 questions  ludiques et instructives. Une aventure sous-marine qui éveillera leur curiosité et leur conscience...
Age: dès 8 an(s)
2090
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2090
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Le jeu encourage la pensée spatiale et les compétences de résolution de problèmes de manière ludique. Les enfants peuvent utiliser les pièces du terrain de jeu pour trouver les amis cachés et garder les amis qui cherchent visibles.
Age: dès 3 an(s)
1890
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Avec tiptoi®, les enfants partent à la découverte du monde fascinant des animaux – de la ferme à la forêt tropicale. Plus de 200 bruits authentiques donnent vie à des animaux, illustrés avec des photos hautes en couleur.
Age: dès 2 an(s)
2790
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Découvrir les émotions à travers une jolie histoire avec un dragon. Retrouve des jeux sur chaque page, des musiques et des centaines d'informations. 'Draco le dragon et le courage' est un livre interactif accessible dès 4 ans. Fonctionne uniquement avec le lecteur tiptoi®, vendu séparément.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Un livre interactif pour découvrir les émotions dès 4 ans.  Une vraie mine de connaissances à emporter partout ! Intègre des jeux, des musiques et des centaines d'informations. Fonctionne uniquement avec le lecteur tiptoi®, vendu séparément.
Age: dès 4 an(s)
1990
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Un jeu de cubes pour jouer avec les personnages emblématiques des histoires du Père Castor.
Age: dès 1.5 an(s)
2490
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Un coffret pédagogique pour accompagner l'enfant dans son développement du langage oral et écrit et dans son apprentissage de la lecture.
Age: dès 1 an(s)
3990
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Un jeu évolutif pour grandir et s’amuser avec T’choupi : • 6-12 mois : Coucou, je suis là ! Devant bébé, on cache T’choupi sous un tissu. T’choupi parle et le bébé comprend ainsi qu’une chose peut exister même lorsqu’il ne la voit pas.… • 1-2 ans : Viens me chercher ! T’choupi encourage le tout-petit à se déplacer dans sa direction. • 2-4 ans : Cache-Cache « Indice », l’enfant doit retrouver T’choupi à l’aide des cartes indices. • 4-5 ans : La Chasse au Trésor, l’enfant doit retrouver une série de cartes qui le mèneront à T’choupi. Fonctionne avec 2 piles AAA-LR03 (non fournies).
Age: dès 1 an(s)
3790
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Explorez la géométrie et le repérage spatial à travers une thématique passionnante : les animaux ! Ce jeu éducatif unique propose aux enfants de manipuler et d’assembler des formes pour reconstituer des silhouettes d’animaux tout en apprenant les bases de la géométrie.
Age: dès 4 an(s)
1390
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Chroni - Culture Geek : Donkey Kong, avant ou après "Je suis ton père" ? Chacun son tour, un joueur tente de situer une de ses cartes dans la frise chronologique. Le premier à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche ! De la connaissance, de la déduction mais aussi un peu de chance permettent de gagner.    Testez-vous, trompez-vous et progressez ! "You know nothing, Jon Snow." – Ygritte    Chroni - Culture Geek   est un jeu qui se mélange avec Chroni Culture Pop. 
Age: dès 10 an(s)
1990
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Un jeu électronique de questions réponses pour découvrir différents thèmes Place ton premier doigt sur la question et le deuxième sur la réponse Magique La lumière verte s'allume si c est une bonne réponse Une lumière rouge s allume essaie encore ! Et il y a la possibilité de jouer à deux joueurs
Age: dès 3 an(s)
3190
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Ce petit laboratoire permet aux enfants de comprendre facilement la chimie en réalisant 30 expériences scientifiques grâce à 12 matières premières différentes. Ils vont ainsi réaliser des gels, de la neige artificielle, des bulles, des expériences effervescentes, ou découvrir les principes de la chromatographie et de la PHmétrie. Une source d'amusement et d'émerveillement pour que la chimie devienne une discipline ludique et mettre en application les connaissances des manuels scolaires. Un coffret idéal pour créer des vocations scientifiques. Nécessite 1 pile (non incluse) : 9V
Age: dès 10 an(s)
5590
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Ce coffret permet de découvrir notre Système Solaire avec 5 expériences fascinantes. Grâce un pot de Patarev, il sera possible de faire une mise à l'échelle des planètes, tout en découvrant leurs particularités, avant de construire un mini Système Solaire et d'observer le principe des éclipses. La notice montre également comment fabriquer une toupie qui, une fois lancée, aidera à comprendre et illustrer les mouvements de la Terre, à l'origine des jours et des saisons. Un condensé de découvertes aussi ludiques qu’éducatives, conçu en collaboration avec Jean-Loup Bertaux, astronome au CNRS et planétologue.
Age: dès 8 an(s)
2890
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Une grenouille verte tout ronde, un poisson orange et ovale, un camion rouge... l'enfant tourne les pièces en bois pour laisser apparaitre uniquement les images correspondantes : formes et couleurs. Une manipulation ludique et attrayante : l'enfant tourne les triangles en bois pour faire apparaître la bonne image, un geste qui stimule leur motricité fine et leur réflexion logique. Classer, trier, s’amuser : l’essentiel pour apprendre en douceur! Grâce à des pièces en bois pivotantes et des cartes "Critères" intuitives, chaque partie devient une aventure captivante pour apprendre à trier et organiser.
Age: dès 3 an(s)
1890
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Votre enfant s'amusera à mélanger des têtes, des corps et des jambes d’animaux pour imaginer des créatures hilarantes et uniques, des animaux drôles et déjantés. Un jeu de méli-mélo des animaux. Têtes, bustes et jambes à mélanger pour reconstituer 18 drôles d'animaux... ou en créer de nouveaux encore plus farfelus au gré de son imagination.
Age: dès 3 an(s)
1090
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Apprenez l'anglais avec Say & Play Say & Play   est un jeu éducatif conçu par un professeur, qui vous aide à améliorer votre prononciation de l’anglais britannique. Avec ses 150 cartes réparties en 6 niveaux, ses aides phonétiques simplifiées et ses QR codes audio, il rend l’apprentissage accessible à tous dès 7 ans. Les règles des jeux sont simples (Mistigri, Rami, Bataille…) et permettent de jouer en famille, à l’école ou en autonomie. Idéal pour les enfants comme pour les adultes francophones !
Age: dès 7 an(s)
1990
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Jeu magnétique pour apprendre à se repérer dans l'espace.
Age: dès 5 an(s)
2390
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Jeu magnétique autour du son des voyelles.
Age: dès 4 an(s)
2390
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Jeu magnétique pour apprendre à compter.
Age: dès 4 an(s)
2390
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8 histoires à lire ou à écouter + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 5 an(s)
2090
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30 fiches découvertes + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 8 an(s)
2090
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30 fiches explicatives + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 8 an(s)
2090
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30 fiches explicatives + 30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 6 an(s)
2090
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30 fiches autocorrectives programmables sur l'Etoilium.
Age: dès 3 an(s)
2090
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Un jeu inspiré du livre le Docteur des émotions Ce coffret va aider l enfant à mettre des mots sur ses sensations, ses ressentis, son petit tohu bohu intérieur Mais surtout, lui proposer des remèdes simples et efficaces, à la portée de tous Grâce au Docteur des émotions, chaque petit problème trouvera sa solution en douceur
Age: dès 3 an(s)
4590
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Un Coffret complet contenant un lecteur interactif tiptoi ergonomique et le livre Je découvre les dinosaures. Plus de 1000 sons, informations, histoires et chansons pour devenir un excellent apprenti paléontologue!
Age: dès 4 an(s)
7990
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Jeu d’observation : un tout premier cherche-et-trouve original et animé ! Tourne la roue, pour faire apparaître les animaux et objets à trouver. A toi de bien observer l’image !
Age: dès 3 an(s)
1290
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Jeu d’observation : un tout premier cherche-et-trouve original et animé ! Tourne la roue, pour faire apparaître les animaux et objets à trouver. A toi de bien observer l’image !
Age: dès 3 an(s)
1290
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Un coffret scientifique pour découvrir l'origine de la photographie. Il permet de réaliser de magnifiques créations à l'aide de 2 réactifs, d'un pinceau et de pochoirs. Ceux-ci permettent de préserver la réaction à la lumière sur certaines parties. Ainsi les zones exposées aux rayons UV deviennent bleues tandis que les autres blanchissent. Il est ainsi possible, outre, les 3 motifs de pochoirs de reproduire toutes sortes d'herbes en bleu et blanc. Un cadre est fourni pour permettre à l'enfant d'exposer sa plus belle création !
Age: dès 8 an(s)
2790
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Le jeu pour s'amuser avec la chronologie ! Replacez correctement vos cartes événements dans la frise chronologique au centre de la table. Le premier joueur à ne plus avoir de carte dans sa main remporte la partie. Mais attention... si on se trompe, on pioche !
Age: dès 10 an(s)
1990
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Ce lot contient 5 enveloppes de recharge de 120 gommettes “Etoilitos” à gratter (soit 600 gommettes). Idéal pour les classes ou les familles nombreuses!
2590
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30 tableaux de réussite réversibles pour permettre aux élèves de garder une trace de leurs réussites ! Ils peuvent peuvent ainsi coller leurs gommettes et voir leur avancement
1290
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Nourris le Grand Glouton avec des mots, pour qu’il reste bien tranquillement dans sa grotte. Les joueurs choisissent 6 planches de mots. Un des joueurs lance le dé : Face couleur, les joueurs trouvent une lettre manquante de cette couleur sur une planche et la posent dessus. Si aucune lettre de cette couleur ne manque, on relance le dé. L’étoile, on pose 2 lettres manquantes, au choix. Le piment, on donne un piment à manger au Grand Glouton. Quand le mot est complet, on donne à manger toutes les lettres au Grand Glouton, en disant le mot : « Tiens Grand Glouton, voici une VACHE. Bon appétit ! ». La planche est mise de côté. Un jeu...
Age: dès 4 an(s)
2590
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Viens retrouver T'Choupi pour t'amuser aevc lui à ses jeux préférés ! Dans ce coffret, tu retrouveras : Le loto des silhouettes / Le loto des couleurs / Le train des chiffres / Le jeu d’association des émotions / Le jeu d’association des contraires / Cherche et trouve de la nature et Le jeu des couleurs...
Age: dès 2 an(s)
3590
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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La tornade a éparpillé tous les morceaux de l'épouvantail ! Parviendrez-vous à le reconstituer ? Tirez au hasard les pièces qui composent votre épouvantail. À tour de rôle, vous devez piocher un jeton pour trouver l'équipement correspondant, dans le bon ordre ! Vous pouvez placer les mauvais jetons dans votre brouette pour vous en servir plus tard, mais prenez garde : Si vous piochez un jeton Corbeau, un oiseau se perche sur la clôture ! Finissez votre épouvantail avant que tous les corbeaux soient perchés pour remporter la victoire tous ensemble ! Joli et coloré, son matériel avec un épouvantail qui se construit petit à petit se prête...
Age: dès 4 an(s)
2490
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. UN JEU LUDIQUE, DE 2 À 6 ANS LE JEU IDÉAL POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Pour...
Age: dès 2 an(s)
9990
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. Dès la naissance RAFFINEMENT VISUEL & ART La vision des nourrissons...
Age: dès 0.5 an(s)
3990
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 1 À 3 ANS LES CARTES IDÉALES POUR DÉVELOPPER UN VOCABULAIRE RICHE &...
Age: dès 1 an(s)
4590
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3990
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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Votre enfant essaie de communiquer avec vous ? Il répète tout ce que vous dites (avec un petit accent mignon) ? Ça y est, il entre dans la période sensible du langage. Découverte majeure de Maria Montessori, c'est une période durant laquelle il va assimiler de nouveaux mots naturellement et sans effort... Pour vous accompagner, découvrez nos coffrets spécialement conçus avec des experts pour un apprentissage facile et ludique ! Une collection créée avec Oriane Peillon et Elise Le Moine, spécialistes du développement de l'enfant et de la pédagogie Montessori. DE 2 À 6 ANS LES CARTES IDÉALES POUR ENRICHIR SON VOCABULAIRE Le vocabulaire...
Age: dès 2 an(s)
3490
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Avec le globe à gratter, les enfants apprennent de manière ludique à connaître le monde entier, ses habitants et l'intérieur de la Terre. Le globe est assemblé à l'aide des instructions - sans colle ni ciseaux. Ensuite, les pays sont grattés au fur et à mesure et peuvent être découverts. L'intérieur de la Terre est également plein d'informations ! Le livre d'informations qui l'accompagne contient de nombreux faits supplémentaires sur chaque continent.
Age: dès 8 an(s)
1990
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Avec le kit Notre système solaire, les enfants apprennent à connaître notre système solaire et les différents objets célestes de manière ludique. Le système solaire est assemblé à l'aide des instructions. Grâce aux orbites, il est également possible de comprendre les distances et les rapports de taille. Le livre qui l'accompagne offre des connaissances de base passionnantes qui enthousiasmeront les enfants curieux !
Age: dès 8 an(s)
1990
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