Menu

Filtres Filtres

-29%
Etat: EN STOCK au magasin
120 nouveaux mots à inclure dans le jeu Perfect Words Les mots fléchés coopératifs ! Ensemble, créez une grille de mots fléchés. Essayez de construire les associations de mots les plus évidentes pour tous. Puis devinez les associations fléchées ! Chaque association trouvée par la majorité des joueurs rapporte des points au groupe. Tentez de décrocher la médaille d’or ! Nécessite le jeu de base Perfect Words.
Etat: EN STOCK au magasin
490 690
+ −
-29%
Etat: EN STOCK au magasin
120 nouveaux mots à inclure dans le jeu Perfect Words Cette extension propose 120 nouveaux mots à inclure dans le jeu Perfect Words. Plongez dans l’univers du divertissement, des sports, de la musique et de la culture populaire au sens large. Partez à la découverte des merveilles du monde et traversez les grandes périodes de l’histoire. Les mots fléchés coopératifs ! Ensemble, créez une grille de mots fléchés. Essayez de construire les associations de mots les plus évidentes pour tous. Puis devinez les associations fléchées ! Chaque association trouvée par la majorité des joueurs rapporte des points au groupe. Tentez de décrocher la...
Etat: EN STOCK au magasin
490 690
+ −
Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
Livre avec pages indéchirables pour bébés Avec sa bande en silicone et ses pop its, ce livre permet aux bébés dès 6 mois de mordiller et de jouer. Avec ses pages indéchirables et résistantes à l'eau, le livre est idéal pour les bébés et le compagnon parfait pour les déplacements, mais aussi pendant le bain. Ils se tordent et retrouvent leur forme. Les pop-its amusants invitent à explorer le monde avec les mains et stimulent ainsi la motricité fine.Sur 5 pages multicolores, les enfants apprennent leurs premiers mots. Avec notre nouvelle gamme de jouets et de livres Play+ pour les enfants de 0 à 3 ans, nous proposons des produits adaptés à...
Etat: DISPONIBLE (2-5 jours)
1290
+ −
Etat: EN STOCK au magasin
Retrouvez le nom des animaux ! Après leur bain quotidien dans le lac Komentutapel, un phénomène étrange s’est produit : les animaux ont oublié leur nom ! Aidez-les à le retrouver ! À chaque manche, piochez une carte Animal facile ou difficile, que vous devrez faire deviner. Pour cela, au signal, tous les joueurs plongent la main dans le sac et essayent de trouver des lettres, grâce à leur sens du toucher, pour compléter au maximum le nom de leur animal. Au top, c’est fini, tout le monde retire sa main et réagence au mieux ses lettres sur son plateau. Ensuite, animal par animal, les autres joueurs doivent deviner quel animal le joueur...
Etat: EN STOCK au magasin
3190
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un jeu interactif pour découvrir progressivement l’alphabet, reconnaitre les lettres et apprendre du vocabulaire.
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
3990
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Le premier livre interactif pour découvrir ses premières comptines, jouer et écouter des histoires. Tournez une page pour déclencher une chanson et chanter en même temps. 3 modes de jeu et 3 animaux avec lesquels interagir: 1 mode jeu pour découvrir, explorer et répondre à des questions 1 mode histoire : chaque animal cache une petite histoire, sur chaque page des histoires différentes 1 mode découverte, avec des comptines et les premiers apprentissages
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
3190
+ −
Pré-commande: RUPTURE - Bientôt de retour, Etat: PAS DE STOCK
À travers différentes activités, les enfants explorent les notions fondamentales liées aux lettres, telles que nommer les objets, reconnaître la graphie, reconnaître le son des lettres... Ce coffret offre une première immersion dans le monde des lettres, aidant ainsi les enfants à identifier et à manipuler les lettres de l'alphabet. Une première découverte passionnante grâce à ce coffret captivant au contenu riche et varié.
Etat: PAS DE STOCK
1290
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Ce coffret propose 9 jeux de difficulté croissante, permettant aux enfants de progresser à leur rythme : des jeux d'association et de reconnaissance visuelle pour associer les lettres d'après leur graphie, des jeux de reconnaissance auditive pour associer les lettres d'après leur sonorité, des jeux de reproduction pour écrire des mots à l'aide des lettres minuscules, un jeu de tri et de reconnaissance des lettres pour faire correspondre les lettres majuscules et les lettres en script... Un coffret complet avec un matériel riche et varié, un outil pédagogique original et fondamental pour l'apprentissage des lettres à l'école maternelle.
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
2990
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Et si apprendre à lire était un jeu ? Le jeu fait partie de l’apprentissage. Avec Lirodingo - Syllabes et Mots, les enfants de la GS au CE1 améliorent leur capacité de lecture en s’amusant. A travers cinq jeux, étape par étape, les enfants jouent à lire les syllabes, puis les mots, avant de les écrire. Basés sur le loto et les mots croisés, les jeux de Lirodingo Syllabes et Mots sont faciles à mettre en place et progressifs. On peut même y jouer seul ! Points Forts Facile à mettre en œuvre Progressif, avec 4 niveaux de difficulté Utilisable à la maison, grâce à un mode solo et une difficulté qui s’adapte à toute la famille.
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1990
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Mon chihuahua en pyjama est un jeu de lecture loufoque et décalé qui permet aux élèves de l’école primaire d’explorer et de renforcer leurs compétences en lecture tout en s’amusant. Le jeu propose une règle de jeu principale qui encourage les joueurs à exercer leur créativité tout en mettant l’accent sur la syntaxe. La boîte de jeu comprend 100 cartes recto-verso, avec une face “Question” et une face “Réponse”, ainsi que 6 cartes “Spéciales” qui ajoutent des règles et des contraintes pour dynamiser le jeu. De plus, vous trouverez 3 cartes aides pour faciliter le jeu. Le jeu permet aux joueurs d’apprendre à lire et de maîtriser...
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1590
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
C'est bien plus qu'un jeu de mots ! Moka est un jeu de réflexion et de mémorisation qui consiste à créer un maximum de mots en utilisant les lettres qui se trouvent sur la grille placée sur la table. Le jeu se déroule en 5 manches. Le joueur ayant obtenu le plus de points à la fin de la 4eme manche, remporte la partie.
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1790
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Trois façons amusantes de jouer au célèbre jeu de lettres mais avec des cartes! Classique :   créez les meilleurs mots possibles à partir des cartes que vous avez en main, et obtenez des scores élevés avec les cartes de mots à points triple ou double ! Forfait :   avec les nouvelles cartes Action, vous pouvez choisir d'augmenter votre score ou de retirer des points à un autre joueur ! Rami :   faites la course pour atteindre un objectif différent dans chacune des dix manches, mais faites vite, sinon vous perdrez des points ! Vite, chaque mot compte ! Parties rapides et amusantes !
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
2590
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Mot après mot, maintenez la connexion ! Vous disposez de 5 mots secrets à prononcer au cours de la partie pour pouvoir la remporter. Mais attention, utilisez-les avec subtilité pour déjouer les accusations, ou mieux, essayez de les faire prononcer par vos adversaires. Prenez garde, ces derniers ont exactement les mêmes ambitions que vous ! Gardez le fil pour éviter l’accusation et décelez les manœuvres de vos adversaires. Prenez connaissance de vos mots secrets. Annoncez un mot en lien avec celui du joueur précédent. Accusez vos adversaires au bon moment. Démasquez les traîtres mots et glissez les vôtres pour gagner la partie !
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1990
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots. Rivalisez d'ingéniosité pour être le premier à placer toutes vos lettres et crier «  MIXMO !  ». À ce signal, tous les joueurs piochent de nouveaux jetons.  La course continue ainsi au rythme des «  MIXMO !  » jusqu'à épuisement des jetons. Heureusement rien n'est figé ! Vous pouvez modifier votre grille comme vous voulez pour placer vos lettres. Pour pimenter encore plus vos parties,  MIXMO  contient un joker malicieux qui risque bien de perturber vos plans... Alors, qui aura le dernier mot ? L'absence de temps mort et la...
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1990
+ −
Etat: EN STOCK au magasin
Un jeu de vocabulaire à la facon d'une course effrénée ! Trouve le nombre de mots demandés dans la catégorie pointée par la roue, et enfin, arrive le premier au bout du parcours !
Etat: EN STOCK au magasin
1490
+ −
Etat: EN STOCK au magasin
Un jeu de lettres haut en couleurs ! But du jeu : faire des mots avec une majorité de lettres de sa couleur, tout en empêchant ses adversaires d’y parvenir. Batailles de position, anticipations, coups de théâtre, bluff... Dans CRACK WORD, tous les mots et tous les coups sont permis. Même les plus tordus !
Etat: EN STOCK au magasin
2490
+ −
Etat: EN STOCK au magasin
Les mots fléchés coopératifs ! Ensemble, créez une grille de mots fléchés. Essayez de construire les associations de mots les plus évidentes pour tous. Puis devinez les associations fléchées ! Chaque association trouvée par la majorité des joueurs rapporte des points au groupe. Tentez de décrocher la médaille d'or !
Etat: EN STOCK au magasin
2590
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Un jeu qui va faire chauffer les méninges des petits Momes ! Un jeu à faire en extérieur comme à l'intérieur ! Pour remporter 4 quarts de singe, les joueurs posent des cartes avec des lettres chacun leur tour en s'assurant d'avoir toujours un mot en tête contenant ces lettres. En accusant un joueur de bluffer on peut remporter un quart de singe s'il n'a pas de mot ou lui faire gagner un s'il a un mot. Le Quart de Singe est un jeu de lettres demandant de la réflexion mais également du bluff et de la malice pour piéger ses adversaires grâce aux cartes spéciales (changement de sens, x2, singe chapardeur...).
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
2090
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Choisissez le nombre de « vies » que chaque joueur possède. Le premier prend le shaker contenant les dés, le soulève pour le déplier, le secoue, puis le replie brusquement avec un grand « clac ». Le joueur doit alors trouver un mot incluant les trois lettres indiquées par les dés. Il passe ensuite le shaker à son voisin, qui doit à son tour trouve un mot, mais différent, et ainsi de suite. Un joueur qui sèche plus de 5 secondes perd une vie et redémarre le challenge avec 3 nouvelles lettres. Le dernier joueur qui possède encore au moins une vie remporte la partie ! Un jeu qu’on emmène en voyage dans sa poche, qui permet d’améliorer son...
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1590
+ −
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
Lancez les 13 dés et amusez-vous à composer le mot le plus long possible. Vous pouvez jouer à 4 jeux différents pour libérer votre imagination et votre imagination, mais sans perdre de vue la grammaire !
Etat: DISPONIBLE (24/48 heures)
1790
+ −